{"id":70581,"date":"2020-11-28T16:14:46","date_gmt":"2020-11-28T15:14:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=70581"},"modified":"2021-06-07T09:01:25","modified_gmt":"2021-06-07T08:01:25","slug":"conquest-analisis-de-faccion-100-reinos-iv-las-ordenes-militares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/11\/28\/conquest-analisis-de-faccion-100-reinos-iv-las-ordenes-militares\/","title":{"rendered":"[Conquest] An\u00e1lisis de facci\u00f3n: 100 Reinos \u2013 (IV) Las \u00d3rdenes Militares."},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy el Lord Kragan y traigo un nuevo argumento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con los art\u00edculos anteriores dimos el repaso a las sub-facciones. Ahora vamos a estudiar detalladamente sus componentes, sus unidades. Si bien empezamos con la Nobleza nuestro primer an\u00e1lisis cubrir\u00e1 las \u00d3rdenes, el segundo la fe, el tercero los Vestigios Imperiales y el cuarto la Nobleza. Es simple: los Nobles tienen la lista m\u00e1s variada de todas ellas, pero 4 de sus 9 unidades aparecen en las listas de la Fe y Vestigios. Cubriendo esas 4 unidades a parte podemos dar a las 5 restantes el espacio necesario (y no me repetir\u00e9 tanto)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/O-1024x516.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-69933\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/O-1024x516.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/O-300x151.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/O-150x76.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/O.jpg 1297w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Al margen de esta diatriba, hagamos un poco de refresco. Las \u00f3rdenes se caracterizan por:<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Heroes muy potentes en combate.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Ej\u00e9rcito r\u00e1pido gracias a su abundancia y buena variedad de caballer\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) muy fuerte en el mid y late game gracias a unidades medias y pesadas muy fuertes, capaces de purgar regimientos enemigos de forma r\u00e1pida a la vez que tienen bastante defensa y evasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Habilidad de supremac\u00eda muy potente que puede influenciar notablemente el curso de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) comerse los mocos los primeros 2-3 turnos de la partida. Esto puede ser muy problem\u00e1tico en turnos ulteriores porque tu l\u00ednea de despliegue est\u00e1 poco desarrollada.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) carencia de&nbsp; armas a distancia, tu arma de mayor distancia es la lanza de Paco que se la hizo un palmo m\u00e1s larga que la del resto de la formaci\u00f3n para hacerse el listo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(-) unidades caras, con lo que es bastante probable que tu oponente tenga m\u00e1s activaciones y te pueda hacer m\u00e1s filigranas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya mencionamos, la base de todo ej\u00e9rcito de \u00f3rdenes son sus priores-comandantes. Sin ellos no hay lista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/x7RInNBcLrK1FGCGtmhUqC3R9BFWbK51iU-mka32SIEUTimtoMCOy5Ip7ll5GDLlQrAEbdxJy38RuEXNFLpBzAnS38CoImwb-9avCNCFLaPp84QMxV1N8-zd9XbYMc4aj7cbu__A\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se trata de un h\u00e9roe con un potencial ofensivo apabullante, con un choque de 3 (4 cuando inspira) y *6* ataques. Es importante recordar que, como conquest solo tiene una tirada para herir, de base, el prior comandante tiene probabilidades similares a un 2+\/3+ en Warhammer. Cuando inspira, y va con un 4, tendr\u00e1 un porcentaje de aciertos similar a un<strong><em> 2+\/2+<\/em><\/strong>. Su defensa y moral es bastante buena y ya hemos hablado antes de su habilidad de supremac\u00eda. Es, en resumen, un personaje competente.<\/p>\n\n\n\n<p>El prior comandante tiene tres variantes. DEBES elegir una de ellas. Dicha orden te confiere un set de reglas especiales (que cubriremos cuando hablemos de las unidades) y la posibilidad de usar las tropas de dichas \u00f3rdenes como tus b\u00e1sicas. Hay dos unidades que son siempre restringidas (la orden de San L\u00e1zaro y la orden del Alba Ceniza) as\u00ed que, en partidas m\u00e1s grandes, donde puedes meter m\u00e1s de una partida de guerra, te interesar\u00e1 dedicar a tus priores a \u00f3rdenes diferentes, puesto que te permitir\u00e1 tener un ej\u00e9rcito m\u00e1s variado, reservando ese cupo de unidades restringidas a las ya citadas \u00f3rdenes, puesto que son muy buenas.<\/p>\n\n\n\n<p>El Prior de la Orden de la espada es el m\u00e1s barato de los 3 (cuesta 85pts vs los 120pts del templo sellado y los 125pts de la torre carmes\u00ed).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La diferencia, sin embargo, es menor de lo que parece, porque sus tropas son las m\u00e1s caras de las 3 (200pts vs 180pts). No obstante, el Prior de la&nbsp; orden de la espada es la alternativa m\u00e1s flexible de las 3 \u00f3rdenes ya que, al ser infanter\u00eda, puede tomar \u2018sequitos\u2019.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Existen 3 tipos de s\u00e9quitos (combate, t\u00e1ctico y m\u00e1gico) y uno puede tomar hasta 3 entradas. El Prior tiene acceso a todos los tipos de s\u00e9quitos, si bien s\u00f3lo podr\u00e1 maximizar el primero (con lo que logras una buena picadora).&nbsp; Ello le permite construir una gran variedad de alternativas, en funci\u00f3n de tus necesidades (antimagia, apoyo t\u00e1ctico gracias a la posibilidad de dar \u2018\u00f3rdenes\u2019 o ir full picadora). Adem\u00e1s es la \u00fanica forma de conseguir unidades a distancia si quieres ir \u2018puramente\u2019 con \u00f3rdenes (algo que tendr\u00e1 m\u00e1s relevancia el dia que saquen las reglas de sub-facciones).<\/p>\n\n\n\n<p>Pasamos a cubrir las unidades, empezando con las b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ItjpcZjsGIONoPAdWCU7RLrnexpvKuS-0yRRv5TKBIANH6pgxMr9pp-RWKYF6Cbq4wGHQCmR4-gSAF9h6mBsQKdJgjo_OLhGgmd1HH7U2SSvAe965u4rmu3qdB4CiT56SpRAXWLs\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>-La torre carmes\u00ed hace referencia a la monta\u00f1a de cad\u00e1veres maltrechos que dejan por sus andanzas.<\/p>\n\n\n\n<p>La orden de la torre carmes\u00ed es la principal caballer\u00eda de choque de los 100 Reinos y casi casi la principal raz\u00f3n de ser de las \u00f3rdenes a nivel de juego&nbsp; (a mi parecer).<\/p>\n\n\n\n<p>Empezando con los inconvenientes: es una unidad pesada y de coste relativamente alto, de modo que tardar\u00e1 en llegar, y necesitas asegurarte de que recuperas la inversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Al margen de eso, la torre carmes\u00ed es una unidad que instiga p\u00e1nico. No es solo por sus stats, que son bastante buenos (recordemos, ese 3-4 a la carga es casi lo mismo que ir a 2+\/3+ y 2+\/2+, respectivamente). Son sus reglas especiales. Y dir\u00e1s: \u00bf\u00a1pero si a parte de la \u00f1o\u00f1er\u00eda de los escudos solo tienen 2 reglas?!<\/p>\n\n\n\n<p><br>\u00a1Dios, y qu\u00e9 reglas!<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades de caballer\u00eda, brutos y monstruos que tengan la categor\u00eda de medianas y pesadas (como la torre carmes\u00ed) generan \u2018golpes de impacto\u2019 al cargar. Es decir, ataques gratuitos iguales a la mitad de tus ataques por bandeja (redondeados a la baja). Impacto brutal (2) impone un modificador de -2 a sus tiradas defense cuando salva contra golpes de impacto. Mientras, carga imparable <strong>DOBLA<\/strong> tus golpes de impacto.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Dicho de otra forma y para que se tenga total claridad: de normal una unidad con esos stats har\u00e1 6 golpes de impacto, de los que entrar\u00edan 3 impactos y se fallar\u00edan 1,5 salvaciones, si hablamos de una unidad de defensa 3 (lo cual es cuasi nimio); impacto brutal incrementar\u00e1 ese n\u00famero a 2,5 (+66,66%); con carga imparable se tiran 12 dados, causando 3 heridas (+100%).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La suma de ambos hace que el n\u00famero de heridas pase a ser <em>6 <\/em>(es decir, +<strong>233,35% de da\u00f1o<\/strong> respecto al valor base). Y esas heridas causan chequeos de acobardamiento. Si suponemos que has cargado de frente (si cargas por los flancos se repiten los chequeos exitosos) y has infligido 6 heridas, tu oponente falla 3. <em>9 bajas<\/em>. Solo con cargar. 12 si cargas por el flanco. Y recordemos, eso es antes de atacar.<\/p>\n\n\n\n<p>La orden de la torre carmes\u00ed es una unidad excelente, con el potencial de borrar unidades medianas del mapa con el mero hecho de cargar contra ellas. Los priores de esta orden son temibles, haciendo 6 golpes de impacto, y no hablemos de las burradas que pueden salir con la primera bendici\u00f3n en marcha. Perder\u00e1n mucho potencial en luchas prolongadas, as\u00ed que tenlo en cuenta: quieres cuantas m\u00e1s cargas sean posibles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/EyzA_9EDHDjcgMack-hJfNzOIb12BQ9GzKnKIugJe2CO_tBYmk1VfMOeSAgMPuDWGgWzKTKho2qkUxMIifoooNX4sY-fs13PRiV69y8j_LN_a9AxYEL3IXGqYYzEsJn1iZyoJTa2\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La orden del templo sellado es la segunda unidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esta orden tiene 2 ventajas frente a la torre carmes\u00ed, a fin de compensar la falta de carga imparable:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Son unidades medianas. Pueden empezar a llegar a partir del turno dos y, si tienes otra partida de nobles o similares, podr\u00e1s usar sus dados de refuerzo para hacer que lleguen antes (al empezar tiras x dados por el n\u00famero de unidades cada categor\u00eda de peso, luego decides cuales entran).<\/li><li>Tienen formaci\u00f3n fluida. Formaci\u00f3n fluida te permite, al principio o al final de su activaci\u00f3n, ajustar la formaci\u00f3n del regimiento. Eso da al templo sellado un buen componente de maniobrabilidad.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Varias notas antes mencionadas sobre la torre carmes\u00ed se pueden aplicar sobre el templo sellado. Son menos buenas a la carga pero lo tienen m\u00e1s f\u00e1cil para cargar, y llegan antes. Son una unidad s\u00f3lida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/204szXJurkYB2wrPhv7gWLQOYhN20pjceCU-yBE0DLu6alQHMNff12y-aNka_emFbpp84XrpbfOrlbUiMuYmTU0IIv6SPaD0RBvLzACPWVieXfICXYYv2kiW8jjTTw-WSqNkMAB4\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La orden de la espada es la \u00faltima de las \u00f3rdenes b\u00e1sicas y en mi opini\u00f3n, la peor.<\/p>\n\n\n\n<p>Son una unidad media, pudiendo llegar pronto a la batalla. Tienen una defensa de 3 decente, un choque de 4 buenisimo (5 cuando inspiran) y una salvaci\u00f3n de evasi\u00f3n de 2.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema de esta unidad es su coste y el hecho que los caballeros de san l\u00e1zaro les desbancan en casi todos los aspectos (salvo unidades con cleave de 2 o m\u00e1s, pero esos son bastante raras). Cuestan 20 puntos m\u00e1s que sus compa\u00f1eros a caballo, quienes tienen m\u00e1s reglas especiales, m\u00e1s movilidad, m\u00e1s defensa, y la habilidad de hacer golpes de impacto (lease, m\u00e1s ataques).&nbsp; Cuestan *50* puntos m\u00e1s que los caballeros de san l\u00e1zaro, una unidad que tiene un mejor potencial ofensivo y una mejor defensa fuera de los supuestos de cleave -2 o m\u00e1s, debido a su mejor moral.<\/p>\n\n\n\n<p>En la actualidad su uso es muy nicho y es m\u00e1s una reacci\u00f3n a tu oponente usando matadragones o similares en su lista de dweghom (quienes ignorar\u00e1n el stat de defensa con su cleave -4). Es, pero, un uso muy limitado. Necesitan un peque\u00f1o retoque, ya sea por la banda de puntos o en el departamento de stats\/reglas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/JG5KgdkL_b_1r37v9OPTqtH7AWeaneH03EB05tDYE4SZIuHzlMdYoW0Sg6qcJhFFM5TG46sB1gV0S8GgdwHf3BZgygHK1P7tQznP6qBuxxS8Otrvpr78HZKaBtAqiXg0n2CeqxyU\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La Orden de San L\u00e1zaro es la unidad m\u00e1s \u2018barata\u2019 (es restringida, recordadlo) de las \u00f3rdenes. Personalmente creo que son una unidad muy buena. Moral 5 implica que podr\u00e1n aguantar las bajas bastante bien. Defensa 3 est\u00e1 bien. Choque 2 (3 en la carga) es un poco ehhhh hasta que te fijas en el detalle que tienen 2 ataques por cabestro.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Y en ese momento te das cuenta de que estos se\u00f1ores son la brutalidad dada forma humana. 12 caballeros supondr\u00e1n 12 aciertos a la carga. Como tienen un choque bastante bajo, la primera bendici\u00f3n tiene un efecto m\u00e1s dram\u00e1tico, puesto que pasan de 12 a 18 impactos. Tal volumen quiere decir que, incluso contra las unidades m\u00e1s defensivas del juego (unidades que, por cierto, valen el doble), causar\u00e1n bajas sustanciales (una vez factorizada la moral).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><br>Los caballeros de san l\u00e1zaro son una unidad que, idealmente, deber\u00eda incluirse en la Partida de Guerra de tu general, puesto que son quienes m\u00e1s provecho, ofensivamente hablando, sacar\u00e1n de la primera bendici\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/GC2SoXj7Spo0HeRcpbooleff14_XKeuJzubVf5a3AC1MfSaaOckxyTiigdKPjr58EBHmzMdufRqsTUisKUvGQl1Voi3DGUt_08SMzIuXE299o8h1hglJOU0Dem0HhS8yNc4DE4NL\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, la orden del Alba Ceniza.<br><br>Se trata de la unidad m\u00e1s cara de los 100 reinos, y resulta f\u00e1cil ver porqu\u00e9. Choque 4 de base es brutal, dando mucho rodaje a esos 4 ataques. No tiene bonos a la carga, por desgracia. Pero tienen una defensa brutal (cortes\u00eda de sus 6 heridas y moral 5) y, sobretodo, la regla \u201cbendecido\u201d de base. A lo largo de este art\u00edculo he alabado mucho la habilidad de la primera bendici\u00f3n y lo repito con estos.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, tienen el problema de todas las \u00f3rdenes: son caras (y mucho). Adem\u00e1s, llegar\u00e1n tarde a la batalla y la primera bendici\u00f3n no les beneficiar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Ello no quiere decir que sean malos. No lo son. Son la unidad perfecta para mantener encallado al oponente en esos cruciales \u00faltimos turnos de la partida. Romper y bendici\u00f3n les har\u00e1n brillar en luchas prolongadas, puesto que tendr\u00e1n mejores resultados que sus primos de la torre o del templo. Pero cuando los incluyas en tu lista, metelos en una partida secundaria, donde podr\u00e1n sacarle su m\u00e1ximo provecho a la regla de \u2018bendecido\u2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Con \u00e9sto termino mi an\u00e1lisis. Ahora mismo, lo m\u00e1s interesante es una lista de ordenes con caballeros de la torre carmes\u00ed y caballeros del templo sellado, metiendo san L\u00e1zaro en la banda del general y, de quererse, Alba ceniza en las dem\u00e1s. Si tu oponente trae abrelatas, puedes dar un paseo a tu orden de la espada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy el Lord Kragan y traigo un nuevo argumento.&nbsp; Con los art\u00edculos anteriores dimos el repaso a las sub-facciones. Ahora vamos a estudiar detalladamente sus componentes, sus unidades. 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