{"id":70960,"date":"2020-12-12T18:49:12","date_gmt":"2020-12-12T17:49:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=70960"},"modified":"2021-06-07T08:50:47","modified_gmt":"2021-06-07T07:50:47","slug":"conquest-analisis-de-faccion-100-reinos-v-la-fe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/12\/12\/conquest-analisis-de-faccion-100-reinos-v-la-fe\/","title":{"rendered":"[Conquest] An\u00e1lisis de facci\u00f3n: 100 Reinos -(V) La FE"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra. Soy Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento.<\/p>\n\n\n\n<p>La semana pasada vimos a los gloriosos guerreros de las \u00f3rdenes, la \u00e9lite de la \u00e9lite. Hoy, vamos en el sentido opuesto: la Fe Te\u00edsta, la horda de la horda.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Para&nbsp; asentar la tradici\u00f3n, repasemos qu\u00e9 caracteriza a los ej\u00e9rcitos de la Fe.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) supremacia solida.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) predominancia de unidades ligeras, con lo que podr\u00e1s inundar el campo de batalla ya desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) n\u00famero elevado de unidades por ej\u00e9rcito. Lo cual permite dominar el juego de activaciones a la vez que se niega al oponente un blanco&nbsp; valioso.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) unidades muy baratas, no es broma cuando digo que este tipo de ej\u00e9rcitos puede llegar a parecer uno de skavens.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) los sacerdotes ofrecen muchos trucos, si bien el ardid predilecto es su facultad de disparar rayos l\u00e1ser santificados. Puedes ejercer un control m\u00e1gico muy eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) variedad escasa de unidades. No tendr\u00e1s una estrategia tan variada como las otras tres listas.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) unidades por lo general fr\u00e1giles. El papel mach\u00e9 tiene m\u00e1s aguante.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) las unidades son muy d\u00e9biles y tienen muy pobre moral. No esperes mucho de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) Caro en t\u00e9rminos monetarios, como todas las hordas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n debo a\u00f1adir otro punto flaco en base a mis estudios de los escenarios: algunos escenarios dan puntos por cada regimiento aniquilado. Al disponer de muchas unidades de escasa defensa, sangraras muchos puntos de victoria en este tipo de misiones.<\/p>\n\n\n\n<p>Yendo al&nbsp; grano. Observemos la base, y la principal raz\u00f3n de ser, de los ej\u00e9rcitos de la Fe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/X7e-xjdBWCzdEkkvU18x7xozF1dsEfbjq5eUqqMh0KYtf0ePdOcIvUe6kFqQcgKLZnIqGIJhPc-VpFjMolnh-huZQ1pP_deLCph86BG-XMDdpK1nqWEUSSYveOF5sH9DIEVjCIMf\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>El sacerdote te\u00edsta es la principal raz\u00f3n por la que juegas con este ej\u00e9rcito. En caso contrario jugar\u00edas a la nobleza, puesto que tienen el triple de variedad y 2 de las 3 unidades de esta lista tambi\u00e9n aparecen con nobles.<\/p>\n\n\n\n<p>El sacerdote te\u00edsta ofrece unos stats modestos. Su regla especial \u2018fearless\u2019 (coraje) le hace inmune a \u00e9l y a su regimiento a ciertas reglas de psicolog\u00eda, pero no es nada monumental. Su habilidad de supremac\u00eda est\u00e1 bien. No obstante, la joya de la corona es su regla especial \u2018priest\u2019 (sacerdote) que le permite castear hechizos (y negarlos).&nbsp; Tira 5 dados al castear y tiene los siguientes hechizos. Vayamos a darles un repaso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/UADpLFP1g9KahfaszENZSNHOpuDOgIaQzIILeXCCM4NnvtYEMug1BIGlmKkpKRPxCH1eQs2CTHH9jen4SrljxewmtJAwu463ysqXlk_yAqnJ02SvVlLtP7kAQr6grW9h6ralXqHG\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sanci\u00f3n divina le da a tu sacerdote romper dos, hojas mortales (infringes 2 heridas por cada salvaci\u00f3n fallida si el blanco tiene m\u00e1s de una) y puedes lanzar un duelo de inmediato. El objetivo de este hechizo es obvio: convertir a tu sacerdote en un duelista cuasi nato a precio de coste, el sacerdote con esto y el nivel 1 de s\u00e9quito m\u00e1gico cuesta 80pts y causar\u00e1 4 heridas a personajes de defensa 4, matando a la mayor\u00eda de personajes b\u00e1sicos. Adicionalmente hay que acordarse que el h\u00e9roe tambi\u00e9n contribuye con sus ataques incluso si ha librado un duelo, as\u00ed que este personaje tambi\u00e9n puede ayudarte a cazar brutos\/caballer\u00eda\/monstruos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Fervor: el regimiento quebrado se reagrupa. Es un hechizo con escalada, por lo que necesitar\u00e1s m\u00e1s \u00e9xitos cuanto m\u00e1s grande sea el regimiento (1 para 3 o menos, 2 para 4-7; 3 para 8-10 y 4 para 11+). Es\u2026 un hechizo bastante malillo. Generalmente no te importar\u00e1 mucho perder unidades enteras (y generalmente tomar\u00e1s el tama\u00f1o m\u00ednimo). Para esas unidades clave ya tienes la supremac\u00eda (y si les pasa m\u00e1s de un turno, hay algo que ha ido muy mal). Tiene sus usos, sobretodo si tu oponente dweghom (espero que veais una tendencia en este tipo de supuestos) quiere usar el hechizo de quebrar regimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Bendici\u00f3n divina confiere a tu regimiento la regla especial \u201cbendecido\u201d. Ya he hablado mucho de esta habilidad en mi art\u00edculo de \u00f3rdenes. \u00c9s un hechizo bastante bueno para los sicarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuego sagrado es el mejor hechizo del sacerdote. Con este hechizo puedes compensar en gran medida la escasez de potencia de fuego de tu lista. Es mejor que los ataques a distancia porque puede forzar chequeos (no es un arma a distancia). En el nombre de Theos, quemad a los herejes.<\/p>\n\n\n\n<p>Favor del santo: +1 defensa y +1 evasi\u00f3n. Sobre todo para sicarios (a la milicia ni agua). Depende mucho de tu oponente. Si tu oponente da primac\u00eda a las unidades a melee, o se trata de partidas peque\u00f1as, sacar\u00e1s mucho mejor rendimiento a Bendici\u00f3n divina, porque solo te golpearan una vez. Si tu oponente tiene varias unidades a distancia, Favor de Santo tendr\u00e1 mejor efecto porque el +1 afectar\u00e1 a todos los ataques, y no estar\u00e1 limitado a una sola activaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><br>As\u00ed pues, el equilibrado set de hechizos permite que el sacerdote aporte un gran n\u00famero de elementos. Cabe notar, pero, que favor de santo y bendici\u00f3n divina son hechizos *caros*, costando 50pts y 40pts respectivamente. Este tipo de hechizos no se pueden gastar en una unidad m\u00ednima de morralla, gastalos para mimar tus regimientos m\u00e1s buenos y m\u00e1s grandes.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Adicionalmente puede tomar sequitos de combate (pagando el doble y solo hasta nivel dos) y magia (hasta nivel 3 y a precio normal).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/99dFeAtx1lPF2mu-Zk1WmIqravBWcHCoymieN2dvObmVgq6fE2xsM4YVegrqnUmhOpA8rK5cXtUv6zn-BksCpC-KpACEYOo1eyLD1adUZM3SjODAMIBNI8Lwk6lMpTEEn8xHfcZG\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El sacerdote, generalmente, querr\u00e1 usar el m\u00e1ximo posible de magia, puesto que har\u00e1 que su magia sea mucho mejor, le dar\u00e1 la regla \u201cbendecido\u201d y, por un precio extra, la capacidad de repetir hasta 3 dados de moral y la capacidad de llevar estandartes. El \u00e1rbol de combate (+1 herida y +1 choque) esta bien si quieres usar sanci\u00f3n divina pero, en mi opini\u00f3n\u2026 siempre, siempre, SIEMPRE, debes coje m\u00e1gico 1. Bendecido es una regla muy \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p><br>El sacerdote hace que tus unidades jueguen de forma bastante diferente, gracias a la mejor moral y los bufos que puede aportar. Ya sea para ponerlos en posici\u00f3n de combate de nuevo o mejorar sus capacidades, el sacerdote es un gran multiplicador a la par que tiene un potencial como plataforma de artiller\u00eda enorme.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto hablaremos de la lista.<\/p>\n\n\n\n<p>Como vimos anteriormente la lista de la fe es bastante escueta, y es una de las listas que ofrece la menor&nbsp; variedad posible.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/DRFERqdQ1y6YzSnRia2c0GuLbeMRr2txVJLKIeKWmZdHSKZ57PIxjoqTwxXTuilCi3rNFNngAbImFCJfUrGECKbUZYiV9MYc3Nbtp7Oau9h4wrPicCDmQhRaXdbLOwnPUJIbqWsO\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tres unidades: infanteria ligera, arqueros ligeros e infanteria media. Vayamos a ver qu\u00e9 ofrecen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-5o5OTnCt800lpOssmLhPCa6rMwp3WM-HvFmxqj19WiygSes5t0vRlTMgjSmd4HRW3pTVem45p7oaGlC2PVgBGEZwCU6KQo3whBP2A0q1jmgZnI68gk7WgfZGyfEgXtx8oOF6kVb\" width=\"602\" height=\"309\"><\/p>\n\n\n\n<p>Los infames arqueros milicianos. Son, quiz\u00e1s, la peor unidad del juego en materia de stats. Son, sin embargo, una de las unidades m\u00e1s codiciadas del juego, porque son la unidad m\u00e1s barata del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad de arqueros no har\u00e1 mucho da\u00f1o, no aguanta mucho da\u00f1o, tampoco. Y es por eso que los despliegas: tu oponente pierde el tiempo mat\u00e1ndolos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No te importa cu\u00e1ntos pierdas. No importa que no hagan casi nada. Cuando despliegas arqueros milicianos en masa le est\u00e1s diciendo a tu oponente que se va a comer un rosco. Tendr\u00e1s muchas m\u00e1s activaciones. Tendr\u00e1s muchas unidades, ninguna de ellas importantes, y le bloquearas muchas jugadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los arqueros tienen acceso a mejoras y m\u00e1s bloques. No lo hagas nunca. Quieres unidades m\u00ednimas para reducir la impronta. Una lista popular es pillar sacerdotes dirigiendo bandas de un solo regimiento de arqueros, disparando rayos a m\u00e1s no poder. As\u00ed se forma un set polivalente: potencia de fuego razonable, capacidad de control de tablero s\u00f3lida (los arqueros niegan otras unidades mientras que el sacerdote punt\u00faa) y precio muy m\u00f3dico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/j6TUfd7t2lH2szIvHf0KXh7_C3a59_7hloQUexlEE7W7TcsZsBP84tXfmYDwDqmp2dDUDvHh3-Dx2PyCTXvQY3PamNcjYlHcOwNJW0_GPsAr2fAOdSDwTQvMpYB_hEkrXDnJO_O2\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La milicia&nbsp; es una unidad barata&#8230;pero si tu objetivo es minimizar costes, vas a usar a los arqueros. La milicia rara vez se tomar\u00e1 en grupos de 3 bandejas y, francamente, usarlos de esa forma es derrochar su principal regla: apoyo. La regla apoyo significa que las bandejas que no est\u00e9n trabadas en combate, en vez de hacer un ataque, hacen 2 (duplicando su n\u00famero de ataques). De esta forma, una \u2018horda\u2019 de milicianos (6 o m\u00e1s bandejas) podr\u00e1 lanzar un n\u00famero m\u00e1s que razonable de ataques por un precio bastante bajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed entran los modelos de mando. Al margen del estandarte y el l\u00edder (de los que ya se ha hablado en este blog) los milicianos pueden optar por uno de los 3 modelos siguientes:<\/p>\n\n\n\n<p>-Servita: +1 a la moral +1 movimiento. Este modelo protege a los milicianos de la moral y les da m\u00e1s movilidad, haciendo su labor de bloqueo m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>-Ne\u00f3fito: da la regla especial devoto. Devoto hace que los sacerdotes que casteen bufos sobre el regimiento saquen un \u00e9xito autom\u00e1tico. Adem\u00e1s, si el sacerdote ha adquirido la habilidad \u2018culto de la muerte\u2019 y se une a este regimiento de milicianos, infringen impactos extra al final del turno.<\/p>\n\n\n\n<p>-Errante de&nbsp; la orden del escudo: el regimiento siempre est\u00e1 inspirado (+1 a golpear). Tiene sus usos, sobretodo si has tenido que reagrupar el regimiento o reformar tu formaci\u00f3n. Los h\u00e9roes adjuntos a este regimiento hacen +1 ataque en los duelos.<\/p>\n\n\n\n<p>En t\u00e9rminos generales, la opci\u00f3n m\u00e1s deseable es el servita, que dar\u00e1 m\u00e1s movilidad a tu ej\u00e9rcito y mejor moral. El errante tiene sus usos y el ne\u00f3fito\u2026 eeeh. Puede servir para alg\u00fan caso, pero es muy rebuscado: castear bufos con un sacerdote que tenga un m\u00ednimo de s\u00e9quito o mejoras en magia es f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/m-dbmyOPxQXzxp5xCoBJxI3bT1Kkv_5yz6WE4bCztnVRHKeg_KaCNVW1oxAvujvuTejKeYGefz8mDUn7Z_Gpp6Tw1DfbzeFOyQ_XroytV2dEMW_vIo7aYb89DBn1_TWdg4k0ws5_\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Los sicarios representan la \u00fanica unidad mediana (la \u00fanica unidad que puede puntuar) de esta lista. Este regimiento es curiosamente, uno que rinde mejor cuanto mejor es su oponente. Sus stats son muy mediocres hasta que te fijas en su nada despreciable 2 en evasi\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ello quiere decir que los sicarios salvar\u00e1n a 2s, siempre. Ello implica que unidades de \u00e9lite, como la legi\u00f3n de acero o los infames mata dragones, no \u2018rinden\u2019 como deber\u00edan cuando luchan contra estas unidades. Para m\u00e1s inri, con romper 2, pegan bien, con lo que esas unidades de \u00e9lite pueden encontrarse en la situaci\u00f3n inversa a la que esperaban.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los sicarios tienen devoto de base, con lo que los sacerdotes lo tienen m\u00e1s facil para bufarles y, adem\u00e1s, usar la habilidad de culto de la muerte.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Los sicarios son, en resumen, tu bistur\u00ed para eliminar amenazas clave y controlar objetivos vitales. En este tipo de unidades, el sacerdote har\u00e1 bien si adopta un rol de apoyo, usando una de las dos plegarias antes mencionadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto finalizamos nuestro&nbsp; an\u00e1lisis de la Fe: un ej\u00e9rcito de naturaleza dual donde priman tanto las hordas como los h\u00e9roes.&nbsp;Tu objetivo ser\u00e1 dominar al oponente mediante una abundancia de activaciones, pulverizando sus unidades con el poder divino de Theos y una carga puntual de sicarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Espero que este art\u00edculo os haya sido \u00fatil y que en el campo de batalla teng\u00e1is el \u00faltimo argumento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra. Soy Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento. La semana pasada vimos a los gloriosos guerreros de las \u00f3rdenes, la \u00e9lite de la \u00e9lite. 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