{"id":71007,"date":"2020-12-15T12:48:31","date_gmt":"2020-12-15T11:48:31","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=71007"},"modified":"2021-06-07T08:50:35","modified_gmt":"2021-06-07T07:50:35","slug":"conquest-informe-de-batalla-nordicos-contra-spires-1500pts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/12\/15\/conquest-informe-de-batalla-nordicos-contra-spires-1500pts\/","title":{"rendered":"[Conquest] Informe de batalla: N\u00f3rdicos contra spires (1500pts)"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy el Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy os presento mi informe de mi \u00faltima partida en el mundial de Conquest que se est\u00e1 celebrando en tts. Voy a ser soberanamente pedante y llamar esto un AAR (informe post-accion en ingl\u00e9s), ya que \u00e9ste es el t\u00e9rmino que verdaderamente corresponde&#8230;y <strong>no informe de batalla<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Vale, ya me he quedado a gusto, gracias.<\/p>\n\n\n\n<p>Vayamos por partes:<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LA MISI\u00d3N.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La misi\u00f3n es del pack de beta testing que ha preparado para bellum. La denominaci\u00f3n \u2018cuello de botella\u2019 es muy evocativa y apta. Sus rasgos principales son:<\/p>\n\n\n\n<p>-Tablero de 44\u2019\u2019x60\u2019\u2019 y despliegue por el&nbsp; <strong>lado corto<\/strong>. Esto quiere decir que los ej\u00e9rcitos deber\u00e1n recorrer 30 pulgadas cada uno para encontrarse. La movilidad y el alcance adquieren un mayor valor a la par que asentar l\u00edneas de refuerzo juega un papel fundamental.<\/p>\n\n\n\n<p>-3 objetivos colocados en l\u00ednea recta. Esto quiere decir que los ej\u00e9rcitos tendr\u00e1n que lidiar con un campo de batalla deseado (es decir, donde quiere mantener las tropas) muy limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>-Duraci\u00f3n: 10 turnos o antes si un jugador puntua de 10pts. La partida as\u00ed es m\u00e1s larga.<\/p>\n\n\n\n<p>-Puntos: puntuas 1pt por turno si controlas el objetivo de tu mitad. 2 por el central y 3 por el del oponente. Es una misi\u00f3n que premia la agresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El campo de batalla:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/TOag1MWKwhyoJgH857NklZpE6cC_NltgmvASI3WMLh5CrXk1BB3k37pjV4hlSKzretlUpgQF2bJpl5GzzZR7KnxlEpDCnu8JbBEL9gUhQE8cnG_whs6sPcAcEBV7zbrlOh87AAIm\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La densidad de terreno es moderada, pero suficiente para bloquear la l\u00ednea de visi\u00f3n en m\u00faltiples puntos, a la vez que permite que los regimientos se muevan.<\/p>\n\n\n\n<p>Las listas:<\/p>\n\n\n\n<p>No voy a ir sumamente en detalle con las listas de los dos ej\u00e9rcitos:<\/p>\n\n\n\n<p>Espiras (Lord Kragan).<br><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00famero de partidas de guerra: 3 (2 biomantes y un alto clon ejecutor como general)<\/p>\n\n\n\n<p>Unidades ligeras: 3 unidades de drones ( una de 9 bandejas, dos de 3 bandejas)<\/p>\n\n\n\n<p>Unidades medias: una unidad de 3 bandejas de clones de vanguardia y 2 unidades de 3 bandejas de clones arqueros.<\/p>\n\n\n\n<p>Unidades pesadas: 2 abominaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Total activaciones: 11. Total regimientos: 8 regimientos, de los que 5 pueden puntuar.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00f3rdicos: (Oliverl)<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00famero de partidas de guerra: 3 (1 jarl, 1 chaman, 1 ensangrentado como general)<\/p>\n\n\n\n<p>Unidades ligeras: 3 de saqueadores (3 bandejas cada uno) y 2 de acechadores&nbsp; (3 bandejas)<\/p>\n\n\n\n<p>Unidades medias: 3 bandejas de ugr.<\/p>\n\n\n\n<p>Unidades pesadas: 2 jotnar.<\/p>\n\n\n\n<p>Total activaciones: 11. Total regimientos: 8 regimientos, de los que 5 pueden puntuar.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Las dos listas poseen un n\u00famero de activaciones muy elevado. De hecho creo que solo hay una lista en el torneo que tenga m\u00e1s activaciones (12)&nbsp; que las nuestras. De primeras, un inexperto podr\u00eda pensar que nuestras listas tendr\u00edan un estilo de juego muy similar: tenemos los mismos heroes (2 de apoyo y uno de combate vs 1 de apoyo y dos de combate). Tenemos 2 unidades a distancia y tres ligeras de combate. Tenemos una unidad peleona y 2 monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p><br>No obstante, el estilo de ambas listas es radicalmente diferente debido al sistema de refuerzos y a la habilidad de general del ensangrentado.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Con 5 ligeras y flanco para las pesadas, mi oponente pudo disponer inmediatamente de muchas activaciones en el campo de batalla. Es una lista orientada al \u2018rush\u2019, a poner presi\u00f3n r\u00e1pido y agresivamente puesto que la pr\u00e1ctica totalidad del ej\u00e9rcito habr\u00e1 entrado en el turno 3. Sus unidades llegar\u00e1n r\u00e1pido y pronto, pudiendo asumir control de gran parte del campo de batalla en los primeros turnos. Perder\u00e1, relativamente hablando, fuelle a medida que el juego se prolongue.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed en fr\u00edo, en mi opini\u00f3n mi oponente cometi\u00f3 dos errores fundamentales a la hora de plantear su lista. Tres, t\u00e9cnicamente, pero el tercero es una cosa m\u00e1s \u2018acumulada\u2019 con el desarrollo de la partida:<\/p>\n\n\n\n<p>-Pill\u00f3 dos stalkers y ning\u00fan ugr en la partida de guerra de su general.<\/p>\n\n\n\n<p>-Tuvo pocas unidades medias.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En cambio mi lista es, en palabras de&nbsp; los jueces, \u201cel arquet\u00edpico\u201d de espiras: hay un volumen elevado de activaciones y un balance id\u00f3neo entre categor\u00edas de peso. La potencia de la lista evolucionar\u00e1 de forma fluida a medida que el juego evolucione, con un poder\u00edo brutal y una flexibilidad elevada gracias al sofisticado entramado de sinergias que se establece entre las unidades y los h\u00e9roes.<\/p>\n\n\n\n<p>La clave de las espiras son los trade-offs: jugar con la cantidad y calidad de las activaciones, con los buffs y debuffs asociados. Voy a parar un segundo para hablar un poco sobre cantidad y calidad de activaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Cantidad es obvio: n\u00famero puro y duro de activaciones. Cuantas m\u00e1s activaciones m\u00e1s control puedes tener sobre el tempo de tu ej\u00e9rcito, y m\u00e1s margen de reacci\u00f3n tienes.<\/p>\n\n\n\n<p>La Calidad hace referencia a la capacidad de alterar el campo de batalla con una activaci\u00f3n. Es decir, cuanto puede alterar el curso de la batalla con sus acciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Es por ello que la habilidad de supremac\u00eda del ejecutor se considera la m\u00e1s fuerte del juego: activas 3 unidades de una tacada, pudiendo hacer presi\u00f3n con una porci\u00f3n monumental en un solo instante, dando una calidad de activaci\u00f3n inigualable a cambio de un volumen de activaciones posteriores potencialmente esenciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Las espiras en mi opini\u00f3n excelen cuando pueden jugar con estos dos conceptos seg\u00fan convenga: las biomancias y feromancias te otorgan un bufo muy sustancial a una activaci\u00f3n a cambio de ciertos efectos secundarios a la par que activas dos unidades en una tacada (lo cual altera tu econom\u00eda de acciones).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La batalla:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Early game (turnos 1-3)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En el primer turno yo cometo dos errores sustanciales: no juego bien con mi orden de activaciones y despliego demasiado apretado. Me entran los 3 drones, con lo que dispongo de 5 activaciones, las mismas que mi oponente. El juega sus cartas mejor, y puede posicionarse una vez yo he colocado ya 2 de mis 3 regimientos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/dfWuIg47uhkOIe_fiOiMfg3UC2e4dskT2nLqgNr6NHjbHoh5yBevA1bIqNeCREuTSYrxjgxVEuJD6TIp37YAtK3Gd-JVG71yrf1c9gfPdr6o5SH7wjiviHZEmc_ukeu5f_S3oSiY\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el segundo turno la diferencia de activaciones se vuelve muy abrumadora: entran sus 2 saqueadores restantes, con lo que pasamos de 5 vs 5 a 6 vs 8 activaciones. Aqu\u00ed se nota el problema de no haber incluido ning\u00fan ugr en la partida del ensangrentado. Como los ugr no tienen flanco, el regimiento no entra y los jotnar, al ser unidades pesadas, se ver\u00e1n obligadas a entrar por el fondo del mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>De momento se inicia una primera salva de advertencia: los stalkers disparan 6 ataques, pero solo entran 2 y muere un dron. Mi oponente puntua su primer punto y me doy cuenta de cuan grande error he cometido al desplegar los tiradores clon en la esquina. Recalculo mi estrategia: mi victoria no podr\u00e1 ser r\u00e1pida y tendr\u00e9 que apostar por un ataque por el flanco que me permita atajar a su objetivo trasero para puntuar esos 3pts por turno. Necesito quitarle cartas de mando para poder tener m\u00e1s activaciones y as\u00ed usar adecuadamente la supremac\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/CPmddHOBIJPST4RIAIjrJ8M0J7DPy-xkDwL5WWF7Kn3G8rWk2sWWHQpAgFf2uEQZf7Dhaq-SCT0xPqGVewcnpjPeLxDs7btrTqoLzl-fWKPjAqLOa-xH_aPtcjQFPkMZvB5P6vTa\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El turno 3 sigue con los despliegues preventivos. Los ugr llegan m\u00e1s tarde de lo que hubiera sido idea, y despliagan como la \u00faltima activaci\u00f3n (no mostrada en la foto). Yo posiciono mis clones en los flancos, a la par que avanzo mi yunque (las 9 bandejas de drones). Mis abominaciones fallan la tirada de refuerzos mientras mi oponente domina el juego psicol\u00f3gico. En mi opini\u00f3n, \u00e9l ha jugado con demasiada precauci\u00f3n. Si hubiera sido m\u00e1s agresivo me hubiera ganado, porque hubiera puntuado el centro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/oVA2C3KLGFGZP4JctCg69Z3c4tYHKqmlqZHzPZUDYjgMpIg1zVsBzuwqk5v3pcYiLRIqgoG2SVM7FmnyCYmDRfp8WVJS7_RyD96pDKAkaq9inoRaMGaoE1qA3vea3zk8Ue4gYSDh\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>MID GAME (turnos 4-5)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El turno 4 es interesante. Entra una abominaci\u00f3n, la otra sigue en reserva. Sus tropas avanzan pero se niegan a acometer una ofensiva en toda regla, cosa que me habr\u00eda descalabrado mucho. Mi oponente es precavido, neg\u00e1ndome un ataque inmediato. Se hacen intercambios breves de flechas. Mueren otros dos drones y mis clones eliminan una bandeja entera de acechadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Las dos jugadas clave son las siguientes: mis arqueros clon fulminan la unidad de ugr, matando 2 y dejando el tercero a 2 heridas. Mi abominaci\u00f3n se lanza a la carga, deseosa de purgar al enemigo, y as\u00ed darme una ventaja en activaciones. Falla miserablemente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/amj3a5CVx0LKWegSeHSnim9ImzX4HUDmC_bN2VGuAvKlhrBGSbPP5NpKb6auawX_pJBJYfLsC7W2oqrbcnqwlZvzzwllqq_8MMG75No06lol1oLYVEtb3oNaaBstq3J7vt0Qcxq_\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Llega el turno 5. Este es el turno m\u00e1s crucial de la partida. En funci\u00f3n de c\u00f3mo evolucionen los combates, tendr\u00e9 o no tendr\u00e9 la inercia necesaria para efectuar mi ataque por el flanco. Mi abominaci\u00f3n no debe morir. Mi objetivo en este turno es bajar la relaci\u00f3n de activaciones de 11vs11 a 8vs10 (se que perder\u00e9 los drones malheridos).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En este turno 5 mi oponente me iba a aventajar 6-1, porque podr\u00eda puntuar el centro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/kXgql20WBsqkBKK5hyZiGWRIUzoN-oBu1ZdnaXjEod7azoDi7UhAyAYkKze6OFT0d5EiCt135g8Z5HkluhjpC-GLjUyFTMrhJkYnInRhWAPQXSvwM6o6Ft4id2hKTJ9xE-hGNOgC\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La primera activaci\u00f3n se la lleva el ugr. Ah\u00ed mi oponente, en mi opini\u00f3n, comete un error garrafal: el ugr no iba a matar la abominaci\u00f3n ni de buen trozo. Solo infringe 2 heridas, dejando mi abominaci\u00f3n a 8hp.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Lleva mi biomante que activa \u2018virulencia\u2019, lo cual me permite activar la siguiente unidad, los tiradores clon, y darles la regla especial disparo letal (si el blanco es un modelo con m\u00e1s de una herida, las salvaciones fallidas infringen dos heridas en vez de una). El jotnar cae por la saturaci\u00f3n de disparo. Mi plan se pone en marcha.<\/p>\n\n\n\n<p>El jotnar iba a ser su segunda activaci\u00f3n, con lo que se ve obligado a mover ligeramente su retaguardia, perdiendo la posibilidad de poner presi\u00f3n en la l\u00ednea del frente. Ello me permite activar impunemente mi abominaci\u00f3n, eliminando al \u00faltimo ugr a la vez que avanzo hacia el flanco enemigo, neg\u00e1ndole la carga f\u00e1cil seguida de un ataque. Los acechadores disparan a los drones tocados, reduciendo sus n\u00fameros a 5. Avanzo con esos drones para bloquear el camino moderadamente. El falla una carga (necesitaba sacar un 6) y lanza un hechizo defensivo. Avanzo mis tropas por el frente y muy a mi sorpresa, el regimiento de drones sobrevive con dos minis.<br><br>Me lanzo con mi yunque, mis 9 bandejas de drones cargan a los acechadores y los purgan, matando a 4 raiders tambien. Mi oponente me reta a un duelo y, muy sin pensarlo, lo acepto. Craso error que casi me cuesta mucho.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi plan hab\u00eda funcionado mejor de lo esperado: ten\u00eda previsto perder una bandeja de drones e incluso permitir a mi oponente puntuar 2pts del objetivo central.&nbsp; No solo ten\u00eda el flanco de mi oponente abierto y hab\u00eda puesto el balance de activaciones a mi favor, sino que hab\u00eda bloqueado su frente (temporalmente) y le hab\u00eda negado puntos de victoria mientras cerr\u00e1bamos la primera mitad del juego a un 4-1 bastante manejable.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El turno 5 ha sido decisivo para marcar el ritmo de la partida, ahora el est\u00e1 en la defensiva y con el flanco expuesto tras haber perdido 500 de sus mil puntos (yo he perdido 50). El turno 6 decidir\u00e1 el resultado de la partida a grandes rasgos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LATE GAME (turnos 6-10)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Llega el momento de la verdad. Ya no hay m\u00e1s refuerzos, las lineas de ambos ej\u00e9rcitos est\u00e1n trabadas. Quien gane la iniciativa podr\u00e1 poner la proverbial pica en flandes. Activo mi supremac\u00eda, listo para la acometida.<\/p>\n\n\n\n<p>Y gano yo la iniciativa, sacando 5 vs 3. Tengo la primera activaci\u00f3n: activo 3 unidades de una tacada: mis arqueros clon, una abominaci\u00f3n y el bloque gordo de drones. Este es el resultado:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/1SqXaoCg5VyuwR9S2EGcwKbl8XQDSjRb9K1BJv3J2Z1lBBGRmAS7K04sllubEMUa0lHRd62iOmLs9u03mprBvy91n8-BsQoqQWICbtFd6Tks4XuT3gqkOaCuQDoy5AGOtSLo2-iW\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esto es a lo que me referia a calidad de activaciones. A trav\u00e9s de la supremac\u00eda del clon ejecutor he podido activar 3 unidades a la vez, y ello ha permitido hacer presi\u00f3n en tres puntos distintos del campo de batalla. El resultado ha sido radical: el ala izquierda y el centro del ej\u00e9rcito enemigo han colapsado por completo y su fuerza ya ha cesado de ser una amenaza efectiva tras la purga de 500 de los 1000pts restantes y de 5 de sus 8 activaciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El oponente descarta sus tres primeras cartas (jarl, saqueadores y saqueadores) y activa a los acechadores. Elimina a los dos drones pero falla la carga, al no sacar un 5 o 6.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Activo mi biomante y le doy mejora inestable a la abominaci\u00f3n. Con un movimiento base de 14 pulgadas, el bicho alcanza al jotnar, cruzando 16 pulgadas del capo de batalla. Con 10 ataques a 5 o menos y repitiendo, la abominaci\u00f3n infringe 10 heridas y el jotnar no puede salvar tanta moral, efectivamente privando al oponente de su \u00faltima pesada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ocupo el objetivo central. Remontamos 5-4.<\/p>\n\n\n\n<p>El turno 7 empieza y el gana la iniciativa. Lanza una \u00faltima carga desesperada, teniendo \u00e9xito esta vez, y me mata 3 bandejas de drones. Vuelvo a jugar mejora inestable y mi abominaci\u00f3n cruje al regimiento de acechadores, matando su \u00faltima unidad. Mi otra abominaci\u00f3n ocupa el objetivo trasero, con lo que puntuo 6pts en una ronda.<\/p>\n\n\n\n<p>La partida acaba: 5-10 a mi favor y 150-1500pts en materia de killpoints.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed a primera vista podr\u00eda parecer una masacre y una partida muy desbalanceada, pero tengo que decir que he tenido suerte y mi oponente ha pecado de precavido. En mi opini\u00f3n cuello de botella es una misi\u00f3n que puede favorecer en gran medida a los n\u00f3rdicos gracias a como est\u00e1 maquetado el campo de batalla. El jugador n\u00f3rdico podr\u00e1 haber ido en l\u00ednea recta con su ensangrentado y haber ocupado el objetivo central en el turno 2. Si hubiera sabido mantener ese objetivo por 3 turnos, hubiera ganado en el turno 4. Si hubiera mantenido el objetivo por 2 turnos hubiera ganado en el turno 6.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mi oponente supo aprovechar el campo de batalla bastante bien pero no explot\u00f3 la sinergia entre su lista y la misi\u00f3n de forma adecuada. Cuello de botella es en mi opini\u00f3n una misi\u00f3n que da muchas oportunidades a los n\u00f3rdicos puesto que favorece notablemente su estrategia de guerra rel\u00e1mpago.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los grandes problemas de la lista enemiga era el hecho que dedico una cantidad muy elevada de puntos al ensangrentado, convirti\u00e9ndolo en una bestia duelista\u2026 mientras que lo deja en la retaguardia con una unidad de acechadores. Verdaderamente es un problema del plantel de los n\u00f3rdicos, si bien tenemos suerte y este problema se arreglar\u00e1 en el semestre que viene y salgan los trolls, unidad que solventar\u00e1 muchos de los problemas de los n\u00f3rdicos.<\/p>\n\n\n\n<p>En fin. Cierro mis descalabradas comentando que la partida fue una experiencia maravillosa y que me ha hecho apreciar el juego de una forma muy distinta, ense\u00f1\u00e1ndome trucos que no creo que no hubiera podido aprender en un entorno cerrado.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Hasta la pr\u00f3xima compa\u00f1eros. Que teng\u00e1is el \u00faltimo argumento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy el Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento. Hoy os presento mi informe de mi \u00faltima partida en el mundial de Conquest que se est\u00e1 celebrando en tts. 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