{"id":72253,"date":"2021-03-29T08:42:01","date_gmt":"2021-03-29T07:42:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=72253"},"modified":"2021-10-25T14:55:04","modified_gmt":"2021-10-25T13:55:04","slug":"warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-mercenarios-arabia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/29\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-mercenarios-arabia\/","title":{"rendered":"[Warhammer] MdN Experimental (Lista no oficial): Mercenarios, Arabia"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"430\" height=\"536\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mordheim-2044-Mercante-arabe.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72254\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mordheim-2044-Mercante-arabe.jpg 430w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mordheim-2044-Mercante-arabe-241x300.jpg 241w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mordheim-2044-Mercante-arabe-120x150.jpg 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Voy a seguir con la \u00bfsana? tradici\u00f3n de publicar listas alternativas (completamente fan) para <strong>Warhammer<\/strong> con <strong>Manuscritos de Nuth<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Como ya sab\u00e9is, mi idea inicial era \u00abequilibrar\u00bb el n\u00famero de \u00ablistas finales de libro\u00bb de los distintos <strong>Manuscritos de Nuth<\/strong> (ya que en Sexta algunos ej\u00e9rcitos ten\u00edan muchas listas finales, otros pocas, algunos ninguna). Para ello estoy publicando listas alternativas NO OFICIALES (y, por tanto, no las pod\u00e9is usar en torneos ni en partidas si el oponente no sabe que \u00abvais a probar una lista de Nama en Cargad\u00bb). Igual que cualquier otra regla de la casa, modificaciones a las reglas, o limitaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya hemos hecho listas para Elfos Silvanos (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-elfos-silvanos-reino-de-argwylon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Argwylon<\/a>), Mercenarios (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-mercenarios-estalia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Estalia<\/a>), Reino del Caos Bestias (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reino-del-caos-la-llamada-de-la-sangre\/\">La Llamada de la Sangre<\/a>), Reyes Funerarios (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reyes-funerarios-huestes-del-rey-exanime\/\">Huestes del Rey Ex\u00e1nime<\/a>, hecha por Elenri), con Altos Elfos (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-altos-elfos-fuerza-de-vanguardia-de-cracia\/\">Fuerza de Vanguardia de Cracia<\/a>) hemos empezado a a\u00f1adir \u00abla segunda lista\u00bb a aquellos ej\u00e9rcitos que s\u00f3lo ten\u00edan una (incluso gracias a MdN). Es por ello que hoy vamos a publicar la segunda lista que vamos a hacer a partir de Mercenarios: Arabia.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Principios de las Listas Alternativas<\/h1>\n\n\n\n<p>Para hacer estas listas me basar\u00e9 en estos principios.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Las listas deben tener sentido seg\u00fan trasfondo<\/strong>. Es decir, deben tener alg\u00fan trasfondo, encajar en el mundo de <strong>Warhammer <\/strong>seg\u00fan trasfondo, y justificar que pueda existir ese tipo de ej\u00e9rcito seg\u00fan trasfondo. No se puede hacer una lista de lagartos espaciales mezclados con elfos oscuros y ovejas zombis, por ejemplo.\u00a0<\/li><li><strong>Las listas deben partir de un ej\u00e9rcito existente<\/strong>. La intenci\u00f3n no es crear ej\u00e9rcitos nuevos, sino listas, partiendo de un libro de ej\u00e9rcito. Entre otras cosas, las listas deben compartir y tener como punto de origen un libro concreto, es decir, no podemos hacer una lista entera creada de cero con un saber nuevo, objetos nuevos y todas las tropas nuevas.<\/li><li><strong>Las listas deben ofrecer una experiencia de juego distinta<\/strong>. En la medida de lo posible, ser\u00eda bueno ofrecer una forma de jugar algo distinta a la habitual. No hablamos de una gunline de Khorne ni de una lista de caballer\u00eda skaven, pero s\u00ed que la lista se aleje un poco de la forma de jugar habitual del ej\u00e9rcito. Las listas que simplemente ofrecen \u00ablo mismo pero mejor\u00bb, no son buenas.<\/li><li><strong>Las listas deben estar alineadas con Sexta<\/strong>. Es decir, hay que ser coherentes con los criterios habituales: no puede haber unidades b\u00e1sicas que causen Terror, ni un ej\u00e9rcito de s\u00f3lo voladoras, ni (en caso de crear unidades que no est\u00e9n en Sexta) tendremos que ser coherentes con los criterios de adaptaci\u00f3n de unidades (no hay monstruos de R7, coste calculado de la misma foma, etc).<\/li><li><strong>Las listas deber\u00edan tener menos opciones que la lista de la que provienen<\/strong>. No tiene sentido que si la lista normal de ogros tiene 4 b\u00e1sicas, 7 especiales y 6 singulares, una lista experimental tenga 6 b\u00e1sicas y 8 especiales.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Arabia<\/h1>\n\n\n\n<p><em>Poco se sabe sobre Arabia en comparaci\u00f3n con el Viejo Mundo. Sus mercaderes viajan y comercian extensamente por todo el mundo, estableciendo redes comerciales que se extienden por cada mar y naci\u00f3n. Su sociedad se centra notoriamente en el comercio y la pirater\u00eda, los cuales, llevados a cabo a escala mundial, les aporta una fabulosa riqueza: se dice que sus sultanes y califas son m\u00e1s ricos que los Enanos. Este comercio es llevado m\u00e1s all\u00e1 del mar gracias a sus dhows, veloces naves de velas triangulares. Tienen un destacable inter\u00e9s por la ciencia, la medicina y el conocimiento m\u00e1gico, y sus nobles invierten grandes sumas en sufragar investigaciones de todo tipo. En multitud de ocasiones, los \u00e1rabes han intentado establecerse fuera de sus hogares, ocupando territorios como Sartosa o los Reinos Fronterizos. Tal ser\u00eda el caso de Luyt&#8217;ama Rah&#8217;slyn, Fatandira o Abdul Al&#8217;Shar. Adem\u00e1s, mantienen colonias en muchas ciudades lejanas, como en la distante Marienburgo, donde se ha formado una comunidad \u00e1rabe pr\u00f3spera y antigua, conocida como Arab\u00ederstad.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sus ciudades son ex\u00f3ticas y extravagantes, donde masivos palacios abovedados, llenos de riqueza m\u00e1s all\u00e1 de la imaginaci\u00f3n de los enanos, se ciernen sobre casas de adobe y estuco en calles sinuosas. Sus alegres y bulliciosas noches, los artistas callejeros, la m\u00fasica, el alcohol, los narc\u00f3ticos, la ardiente comida y las concubinas hacen de Arabia un lugar encantador e irresistible para muchos viajeros. Los \u00e1rabes son personas coloridas, que viven cada instante con pasi\u00f3n, pues la vitalidad corre salvaje por sus venas, tan ardientes como el mismo sol. Son un pueblo imp\u00edo, que no siente demasiada devoci\u00f3n por los dioses, en especial entre sus mandatarios. Se dice que los \u00e1rabes pueden llegar a ser avariciosos y crueles, pero siempre est\u00e1n involucrados en alguna ex\u00f3tica aventura..<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Idea de la lista<\/h1>\n\n\n\n<p>Esta lista usa como base el libro de Mercenarios y se considera una lista final para dicho libro.<\/p>\n\n\n\n<p>Arabia es una civilizaci\u00f3n que siempre ha formado parte del trasfondo de <strong>Warhammer<\/strong>. No s\u00f3lo se ha mencionado en multitud de libros, sino que tenemos miniaturas \u00e1rabes, como un mercader, un Comehombres y un par de Regimientos de Renombre. \u00a1Hasta ten\u00edan un barco en <strong>Dreadfleet<\/strong>!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Y, aunque muchos han dado rienda suelta a su imaginaci\u00f3n con Arabia, nosotros (bueno, yo) vamos a ser algo m\u00e1s conservadores. <span style=\"text-decoration: underline;\">No <em>necesitamos<\/em> un libro de ej\u00e9rcito entero<\/span> con mil opciones, nuevos objetos m\u00e1gicos y un saber de magia. Los \u00c1rabes son humanos, y como tal no pueden estar muy lejos de los humanos del Imperio, Bretonia o los mercenarios, ni en forma de luchar (ni en saberes propios de magia, ni&#8230; ya me entend\u00e9is).<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo que crear Arabia deber\u00eda ser una tarea no muy complicada. Especialmente, si la creamos desde Mercenarios (incluso se menciona en la caballer\u00eda ligera mercenaria que es habitual contratar jinetes \u00e1rabes).<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, sabemos que vamos a crear Arabia desde Mercenarios. \u00bfQu\u00e9 metemos? Antes de empezar a dar rienda suelta a nuestra imaginaci\u00f3n, hay que fijarse en lo que ya existe. \u201cOh, Nama, es que no hay lista de Arabia, s\u00f3lo de Segunda Edici\u00f3n y era muy primigenia\u201d. Cierto, en <strong>Warhammer <\/strong>no hay, pero&#8230; \u00bfy si alejamos el zoom? \u00bfSab\u00e9is en que juego, ambientado en el mundo de <strong>Warhammer<\/strong>, s\u00ed que hab\u00eda lista de Arabia? \u00a1Bingo! <strong>Warmaster<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que vamos a hacer aqu\u00ed es, b\u00e1sicamente, intentar trasladar la lista de <strong>Warmaster <\/strong>a <strong>Warhammer<\/strong>, v\u00eda Mercenarios (y hacer un par de a\u00f1adidos finales).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Estilo de juego<\/h1>\n\n\n\n<p>Este ej\u00e9rcito se basar\u00e1 en Mercenarios, as\u00ed que salvo algunos a\u00f1adidos de trasfondo no supondr\u00e1 un gran cambio de estilo. Cierto es que no dispondr\u00e1n de picas ni ballestas, pero s\u00ed caballer\u00eda. Si bien no tendr\u00e1n acceso tan f\u00e1cil a caballer\u00eda pesada como Imperio y Bretonia, ser\u00e1n los amos de caballer\u00edas ligeras. Es decir, buscaremos que sea un ej\u00e9rcito con menos pegada que Bretonia, menos proyectiles que Imperio, menos flexibilidad que Mercenarios, pero a\u00fan as\u00ed que tenga algunos puntos fuertes distintivos.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Creaci\u00f3n de la lista<\/h1>\n\n\n\n<p>Bien, vamos a ver la lista de Arabia. Pod\u00e9is echarle un HOJO traducida en la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2008\/05\/09\/cargad-21\/comment-page-1\/\">Cargad 21<\/a> (gracias a Julio Rey). Vamos a ir paso a paso&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"646\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/214022-Mydas-el-Mezquino-1998-Jeque-y-Cofre-1024x646.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72255\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/214022-Mydas-el-Mezquino-1998-Jeque-y-Cofre-1024x646.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/214022-Mydas-el-Mezquino-1998-Jeque-y-Cofre-300x189.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/214022-Mydas-el-Mezquino-1998-Jeque-y-Cofre-150x95.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/214022-Mydas-el-Mezquino-1998-Jeque-y-Cofre.jpg 1056w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Jeque Yadosh del ej\u00e9rcito de Mercenarios de Warhammer<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>General \/ H\u00e9roe \/ Mago<\/strong>. Son los tres tipos de personaje t\u00edpicos en <strong>Warmaster<\/strong>. Supongo que podemos decir que se usar\u00e1n los cinco t\u00edpicos personajes de Mercenarios, la combinaci\u00f3n comandante \/ h\u00e9roe vs mago \/ le\u00f1ero, m\u00e1s el Pagador. El Pagador es impepinable, de hecho incluso tenemos un regimiento de renombre con el Jeque Yadosh&#8230; Por lo que mencionan, el Sult\u00e1n es el que paga y el Visir el que comanda, as\u00ed que ya tenemos nombres y todo \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"352\" height=\"231\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Lanceros.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72256\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Lanceros.jpg 352w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Lanceros-300x197.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Lanceros-150x98.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 352px) 100vw, 352px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Lanceros<\/strong>. Los t\u00edpicos lanceros. La pica es un arma tradicionalmente estaliana \/ tileana, mientras que los lanceros \u00e1rabes ser\u00edan m\u00e1s bien los lanceros t\u00edpicos (imperiales). Se tratar\u00e1n como Villanos con lanza y ligera, opci\u00f3n a escudo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"678\" height=\"175\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Arqueros.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72257\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Arqueros.jpg 678w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Arqueros-300x77.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Arqueros-150x39.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 678px) 100vw, 678px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Arqueros<\/strong>. La ballesta es un arma m\u00e1s t\u00edpica del Viejo Mundo, mientras que en Arabia conf\u00edan m\u00e1s en el uso del arco. Se pueden tomar los arqueros imperiales y copiarlos (o sea, Villanos con arco a 7\/m).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"261\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Guardias.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72258\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Guardias.jpg 340w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Guardias-300x230.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Guardias-150x115.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Guardianes<\/strong>. Leales al Sult\u00e1n, en <strong>Warmaster <\/strong>cumplen casi siempre la primera orden&#8230; Creo que podemos decir tranquilamente que son la Escolta del Pagador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"397\" height=\"304\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Caballeros.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72259\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Caballeros.jpg 397w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Caballeros-300x230.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Caballeros-150x115.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 397px) 100vw, 397px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Caballeros<\/strong>. La t\u00edpica caballer\u00eda semi-pesada. Creo que las Bardas es algo que est\u00e1 bien en Imperio y Bretonia pero no termina de casar con el desierto, as\u00ed que podr\u00edan ser Condottieri (=caballer\u00eda pesada mercenaria) sin opci\u00f3n de barda. Como hemos mencionado en \u201cestilo de juego\u201d, intentaremos diferenciar Arabia de Mercenarios con algo menos de pegada en caballer\u00eda, por lo que esta caballer\u00eda pesada la dejar\u00eda en Especiales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"401\" height=\"283\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-del-Desierto.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72260\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-del-Desierto.jpg 401w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-del-Desierto-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-del-Desierto-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Jinetes del Desierto<\/strong>. Se copia la Caballer\u00eda Ligera y listos. Los dejar\u00eda b\u00e1sicos, al fin y al cabo la caballer\u00eda ligera \u00e1rabe es de las m\u00e1s famosas en Warhammer&#8230;. Eso s\u00ed, quitar\u00eda la opci\u00f3n a Ballesta (no hay Ballestas en Arabia).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"402\" height=\"318\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-de-Camellos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72261\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-de-Camellos.jpg 402w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-de-Camellos-300x237.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Jinetes-de-Camellos-150x119.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 402px) 100vw, 402px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Jinetes de Camellos<\/strong>. Tenemos lo que ser\u00eda la primera unidad nueva para Arabia. \u00bfC\u00f3mo hacerlos efectivamente distintos a los caballos? Para no hacer algo tremendamente raro, he cogido el suplemento El Cid de Warhammer Historical. Warhammer Historical es \u201cjugar a Warhammer con cosas hist\u00f3ricas\u201d (obvio, \u00bfverdad?). En el suplemento de El Cid vemos b\u00e1sicamente la Reconquista Espa\u00f1ola (950-1250dC) donde la Espa\u00f1a cristiana se enfrenta a Al-Andalus y los invasores africanos. Por lo que, a priori, encajar\u00eda bastante bien lo que es Arabia en el mundo de Warhammer&#8230;En los invasores africanos nos encontramos jinetes de camello (\u00a1bien!). Son b\u00e1sicamente jinetes normales, con opci\u00f3n a jabalinas y escudo, y que como peculiaridad causan miedo en las dem\u00e1s Caballer\u00edas (al parecer los caballos temen a los camellos?) y Carros. Adem\u00e1s, seg\u00fan Warmaster son algo m\u00e1s tercos y tienen una armadura ligeramente mejor. Supongo que podr\u00edamos crearlos desde la caballer\u00eda ligera, cambiando la regla Caballer\u00eda r\u00e1pida por Causan Miedo en otras miniaturas montadas que no sean Camellos, y d\u00e1ndoles armadura ligera y escudo de serie. Podr\u00edan llevar Arco pero no Ballestas. Quedar\u00eda una unidad muy parecida a los Jinetes del Desierto pero con algo m\u00e1s de pegada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"453\" height=\"296\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Alfombras-voladoras.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72262\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Alfombras-voladoras.jpg 453w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Alfombras-voladoras-300x196.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Alfombras-voladoras-150x98.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Alfombras M\u00e1gicas<\/strong>. Bien. \u00bfC\u00f3mo podemos adaptar las alfombras m\u00e1gicas? Si miramos los Mercenarios, lo m\u00e1s parecido son los Hombres P\u00e1jaro de Catrazza. Cada Hombre P\u00e1jaro vuela, tiene una pistola-ballesta que se comporta como un Arco pero sin penalizador por mover y disparar, y cada uno vale 25 puntos. Me parece perfecto, acorde a algo que ya existe (aunque sea una unidad bastante cara para lo que es). Como casi todas las voladoras, ser\u00eda 0-1 y la pondr\u00eda como unidad Especial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"397\" height=\"328\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Elefantes.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72263\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Elefantes.jpg 397w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Elefantes-300x248.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Elefantes-150x124.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 397px) 100vw, 397px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Elefantes<\/strong>. Llegamos a una de las \u201cchichas\u201d del ej\u00e9rcito, los Elefantes. En <strong>Warmaster <\/strong>se trata de monstruos enormes que causan Terror, bichos enormes que causan da\u00f1o cuando cargan, aplastando todo a su paso y con una howdah sobre la cual hay guerreros con lanzas y proyectiles variados&#8230; \u00bfOs suena? Est\u00e1n describiendo casi el Estegad\u00f3n. As\u00ed que no me complicar\u00eda la vida y copiar\u00eda el Estegad\u00f3n, cambiando algunos detalles: pierde Sangre Fr\u00eda (subiendo a L7), y los de arriba pasan de ser 5 eslizones con escudo y jabalinas a 4 guerreros \u00e1rabes con lanzas y arcos. Quitar\u00eda el Arco Gigante, que son 25 puntos menos. Dejar\u00eda la opci\u00f3n de que lo puedan montar personajes le\u00f1eros (aunque no valga la pena, pero si alguien tiene especial ilusi\u00f3n&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"251\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Djinn-y-magos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-72264\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Djinn-y-magos.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Djinn-y-magos-300x86.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Djinn-y-magos-150x43.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Djinn<\/strong>. Los Genios son seres vaporosos y con ciera afinidad m\u00e1gica&#8230; En Monstruos Arcanos tenemos los Elementales de Aire que van fabulosos.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, con esto ya tenemos una base. Pero me gustar\u00eda a\u00f1adir dos cosas importantes que no est\u00e1n en la lista de <strong>Warmaster<\/strong>. La primera, Comehombres. Tenemos una miniatura de Comehombres de Arabia, me parecer\u00eda de mal gusto no incluirla en el ej\u00e9rcito, es de Mercenarios y encaja perfectamente en el trasfondo, as\u00ed que adelante. La segunda unidad ser\u00edan los Corsarios, ya que seg\u00fan el trasfondo es una profesi\u00f3n bastante habitual en aquella zona&#8230; Guerreros sin armadura, \u00e1giles y que van luchando en formaci\u00f3n abierta desde los barcos, para m\u00ed ser\u00edan Duelistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, vamos a resumir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Como personajes, los t\u00edpicos mercenarios humanos.<\/li><li>De b\u00e1sicas tendr\u00edamos Lanceros (Villanos con lanza), Arqueros (Villanos con arco), Jinetes del Desierto (Caballer\u00eda ligera, sin ballestas), Corsarios (Duelistas) y Jinetes de Camello (nuevo),&nbsp;<\/li><li>Para unidades especiales tenemos los 0-1 Guardianes (Escolta del Pagador), Caballeros (sin barda), Comehombres y 0-1 Alfombras m\u00e1gicas (nuevo).<\/li><li>Y de singulares nos quedamos con el Djinn (Elemental de Aire) y el Elefante (nuevo).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Con esto en mente vamos a ver lo que nos plante\u00e1bamos al inicio:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfTiene sentido seg\u00fan trasfondo?<\/strong> Totalmente, todo lo que hemos a\u00f1adido existe en el trasfondo de <strong>Warhammer<\/strong>.<\/li><li><strong>\u00bfDebe partir de un ej\u00e9rcito existente?<\/strong> Claramente s\u00ed.<\/li><li><strong>\u00bfOfrece una experiencia de juego distinta?<\/strong> Los jinetes de camello y las alfombras m\u00e1gicas tienen ese toque de movilidad, y se pierde la caballer\u00eda pesada, la p\u00f3lvora y las picas, as\u00ed que s\u00ed, es muy distinto a jugar con Mercenarios \u201cnormales\u201d.<\/li><li><strong>\u00bfEst\u00e1n alineadas con Sexta?<\/strong> Todo es igual o muy parecido a algo que hay en Sexta, as\u00ed que s\u00ed.<\/li><li><strong>\u00bfTiene menos opciones?<\/strong> Sin duda, se baja de 8 b\u00e1sicas a 5, de 8 especiales a 4, y de 9 singulares (sin contar Monstruos Arcanos) a 2.<\/li><li><strong>\u00bfRecuerda la lista de Warmaster?<\/strong> Absolutamente.<\/li><li><strong>\u00bfTiene menos pegada que Bretonia, menos proyectiles que Imperio y menos flexibilidad que Mercenarios, pero con puntos fuertes distintivos?<\/strong> S\u00ed (quiz\u00e1 no tenga muchos puntos fuertes, pero algo distinto tiene).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Lista de juego<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p>Sigue todas las reglas de Mercenarios. El ej\u00e9rcito puede contar con Regimientos de Renombre como si fuera un ej\u00e9rcito Mercenario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comandantes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Visir<\/strong> (Pr\u00edncipe Mercader). La regla Pr\u00edncipe Mercader se aplica a Caballeros y Lanceros. Puede montar en un Elefante, contando como opci\u00f3n Singular y sustituyendo a toda la dotaci\u00f3n.<\/li><li><strong>Gran Hechicero<\/strong>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9roes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Jeque <\/strong>(Pagador).<\/li><li><strong>Hechicero<\/strong>.&nbsp;<\/li><li><strong>Emir <\/strong>(Capit\u00e1n Mercenario Humano).&nbsp;Puede montar en un Elefante, contando como opci\u00f3n Singular y sustituyendo a toda la dotaci\u00f3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Lanceros<\/strong> (Villanos, lanza, ligera, 6\/m, opci\u00f3n a escudo y grupo de mando).<\/li><li><strong>Arqueros <\/strong>(Villanos, arco, ligera, 7\/m, sin opci\u00f3n de equipo, opci\u00f3n grupo de mando).<\/li><li><strong>Corsarios<\/strong> (Duelistas).<\/li><li><strong>Jinetes del Desierto<\/strong> (Caballer\u00eda ligera). Sin opci\u00f3n a Ballesta.<\/li><li><strong>Jinetes de Camello<\/strong>. Nueva unidad. Son Jinetes del Desierto a 12\/m. Ganan Armadura ligera. Mismas opciones de equipo salvo Ballesta. Pierden la regla Caballer\u00eda R\u00e1pida y ganan la regla \u201cCamellos: causan Miedo en todas las miniaturas de tipo Bestia de guerra, Caballer\u00eda y Carro\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades Especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>0-1 Guardianes <\/strong>(Escolta del Pagador).<\/li><li><strong>Caballeros \u00e1rabes <\/strong>(Condottieri). Sin opci\u00f3n a Barda.<\/li><li><strong>Comehombres<\/strong>.<\/li><li><strong>0-1 Alfombras M\u00e1gicas<\/strong> (Nueva unidad). Perfil de Villanos, coste 25\/m. Llevan Arco y tienen las reglas Volar y Disparo en vuelo (no tienen penalizador de -1 por mover y disparar).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades Singulares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Djinn <\/strong>(Elemental de Aire).<\/li><li><strong>Elefante <\/strong>(Nueva unidad).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Elefante<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Elefante<\/td><td>15<\/td><td>3<\/td><td>&#8211;<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>5<\/td><td>2<\/td><td>4<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>4x Soldado<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: El Elefante es Monstruo, Animal. Los Soldados son Infanter\u00eda, Humano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Carro (50&#215;100) o mayor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 8. S\u00f3lo se cuenta la Potencia del Elefante. Si muere, los Soldados restantes tendr\u00e1n una Potencia de unidad de 1 por Soldado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 1 Elefante montado por 4 Soldados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 210 puntos<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas<\/strong>: El Elefante tiene grandes colmillos (Arma de mano). Los Soldados arma de mano y lanza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas de proyectiles<\/strong>. Los soldados llevan Arco.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>. El Elefante tiene una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 4+ por piel escamosa gracias a su pellejo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Terror. Objetivo grande. Impactos por carga (1D6+1). Tozudo. Inmune a p\u00e1nico.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Howdah. Se trata de una plataforma montada sobre un monstruo en la que se sit\u00faa la dotaci\u00f3n que se encarga de controlarlo. En general, se trata como un monstruo montado. Todas las Howdahs siguen las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Si el monstruo puede ser montura de un personaje, el personaje substituir\u00e1 a toda la dotaci\u00f3n de la howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>2- Los proyectiles contra la unidad se distribuir\u00e1n como los que recibe un monstruo montado, es decir, 1-4 el impacto afectar\u00e1 a la montura y 5-6 a la dotaci\u00f3n (o personaje) en howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>3- Una miniatura en contacto con una unidad con esta regla, se considerar\u00e1 en contacto con toda la dotaci\u00f3n. Por ejemplo, para calcular los efectos de un Incensario de Plaga o los impactos de la Destructora de Vidas Eternas.<\/p>\n\n\n\n<p>4- En caso de muerte de la dotaci\u00f3n (o personaje) se considerar\u00e1 la montura como un monstruo que ha perdido a su jinete, y deber\u00e1 chequear en la tabla de reacci\u00f3n de monstruos (pag 105 del manual de 6\u00aa).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>5- La howdah permite a la dotaci\u00f3n (o personaje) una visi\u00f3n de 360\u00aa a la hora de disparar y hacer magia. Para el resto de acciones (como cargar) se requiere la l\u00ednea de visi\u00f3n del monstruo (90\u00ba).<\/p>\n\n\n\n<p>6- La dotaci\u00f3n (o el personaje) tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura dos puntos mejor (+2) que la armadura del monstruo sobre el que est\u00e9n. Esta salvaci\u00f3n se aplica mientras est\u00e9n en la howdah. Por ejemplo, los Soldados (mientras sigan encima del Elefante) tienen una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+, gracias a la protecci\u00f3n del Elefante y la howdah.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>7- En caso de muerte del monstruo, la dotaci\u00f3n (o el personaje) ser\u00e1n desplegados a como una unidad a pie a menos de 5cm del lugar donde haya ca\u00eddo su montura. Actuar\u00e1n como una unidad independiente el resto de la batalla.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Voy a seguir con la \u00bfsana? tradici\u00f3n de publicar listas alternativas (completamente fan) para Warhammer con Manuscritos de Nuth. 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