{"id":7258,"date":"2012-06-01T13:52:03","date_gmt":"2012-06-01T12:52:03","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=7258"},"modified":"2015-02-04T23:44:55","modified_gmt":"2015-02-04T22:44:55","slug":"reaper-primeras-impresiones-con-warlord-ii-ideas-del-juego-y-listas-de-ejercito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/01\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-ii-ideas-del-juego-y-listas-de-ejercito\/","title":{"rendered":"[Reaper] Primeras impresiones con Warlord (II): Ideas del juego y listas de ej\u00e9rcito"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7255\" title=\"Warlord 2ed (portada)\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg 400w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra (o sea, <strong>Warlords<\/strong> \ud83d\ude1b ).<\/p>\n<p>Sigo \u00abdestripando\u00bb (ojo, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/decalogo-de-cargad-normativa\/\" target=\"_blank\">esto son opiniones personales<\/a>, no como el culito de Salma). <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/31\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-i-libro-y-trasfondo\/\" target=\"_blank\">Ya hemos visto el libro y el trasfondo<\/a>. Vamos a echar un primer vistazo al juego&#8230; sin jugar, es decir, s\u00f3lo leyendo lo que hay.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para empezar diremos que es un juego de miniaturas de 28mm (\u00abescala <strong>Warhammer<\/strong>\u00ab) de fantas\u00eda. Una de las primeras cosas que podemos comprobar es que sigue un esquema habitual en este tipo de juegos, clasificar las miniaturas que podemos incluir seg\u00fan su rareza o poder:<\/p>\n<ul>\n<li>L\u00edderes. Lo que ser\u00edan personajes, a su vez divididos en Sargentos, Capitanes y Se\u00f1ores de la Guerra (Warlords), de menos a m\u00e1s poderosos. Los Se\u00f1ores de la Guerra son como los superpersonajes, de hecho en un ej\u00e9rcito s\u00f3lo puede haber un Se\u00f1or de la Guerra. Lo que ser\u00edan Comandantes Especiales en <strong>Warhammer<\/strong> por ejemplo. Hay que pensar que en <strong>Warlord<\/strong> hay muchos \u00abpersonajes especiales\u00bb, y pueden ser l\u00edderes, solos, elite&#8230;<\/li>\n<li>Soldados. Pues&#8230; tropa. Todos los ej\u00e9rcitos tienen varios tipos de tropa. Da igual que sean infanter\u00eda o caballer\u00eda (o \u00abinfanter\u00eda monstuosa\u00bb), y los hay de mejores y de peores. Podr\u00edamos decir que son el equivalente a \u00abtropas b\u00e1sicas\u00bb de <strong>Warhammer<\/strong>.<\/li>\n<li>Elites. Soldados mejores. A veces son \u00abpersonajes especiales\u00bb, pero a veces no. Podr\u00edan parecerse \u00a0a las \u00abtropas especiales\u00bb y singulares de Warhammer, pero de tropa (o sea, infanter\u00eda, caballer\u00eda y dem\u00e1s).<\/li>\n<li>Solos. Hay dos tipos: los Monstruos (gigantes, hombres \u00e1rbol) y los Solitarios, que son muy parecidos a los Solos de <strong>Warmarchine<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<div>Como ver\u00e9is, no hay carros, no hay (o no he visto) m\u00e1quinas de guerra, ni cosas raras como la Campana Gritona, pero s\u00ed que hay monstruos \u00abcl\u00e1sicos\u00bb. Est\u00e1 m\u00e1s cerca por tanto de una partida de Warcraft o de una escena del Se\u00f1or de los Anillos que a una partida de Warhammer donde hay tantas cosas \u00abtecnol\u00f3gicas\u00bb.<\/div>\n<p><strong>Warlord<\/strong> es un juego de batallas, y no de escaramuzas como pensaba inicialmente. Bueno, batallas porque mueves las unidades juntas, pero&#8230; A ver, la composici\u00f3n del ej\u00e9rcito se basa en \u00abTropas\u00bb (Troops), lo que en otros juegos\u00a0suele llamarse Unidades. En parte se parece a <strong>Warhammer<\/strong>: donde hay unidades con un personaje en ella; aqu\u00ed cada\u00a0unidad o Tropa puede tener varios Soldados, y adem\u00e1s varios Elites y\/o varios Personajes. Lo m\u00e1s habitual es que una unidad tenga alg\u00fan Elite y un personaje liderando. Tened en cuenta sobre todo que las unidades (tropas) pueden ser de una mezcla de infanter\u00eda y caballer\u00eda y que no tienen por qu\u00e9 llevar todos el mismo equipo. Esto hace que parezca un poco raro ver \u00abuna unidad\u00bb de caballer\u00eda m\u00e1s infanter\u00eda monstruosa m\u00e1s un personaje en montura bestia, ah\u00ed todo junto. Es un punto raro, pero hablaremos m\u00e1s adelante de \u00e9sto. La co\u00f1a es que\u00a0cuando movamos \u00abla unidad\u00bb moveremos todo lo que hay dentro, los personajes, los distintos soldados y las \u00e9lites que haya&#8230; por eso, no es un juego de escaramuzas pero tampoco de unidades donde todo son goblins iguales como estamos acostumbrados.<\/p>\n<p>Para crear un ej\u00e9rcito, debemos ir creando \u00abunidades\u00bb hasta llegar al tama\u00f1o de la partida (normalmente 300 \u00f3 500 puntos, pueden ser m\u00e1s). Se usan las siguientes restricciones:<\/p>\n<ul>\n<li>En una unidad, un L\u00edder (personaje) debe costar m\u00e1s (o igual) que los soldados (tropa) que la forman. Eso s\u00ed, si la unidad incluye Elites, los Elites pueden ser de cualquier coste. Adem\u00e1s, no es necesario que todos los Soldados sean iguales. Haciendo una similitud con <strong>Warhammer<\/strong>, imaginad unos Elfos Oscuros, una unidad podr\u00eda tener tres ballesteros, dos jinetes de g\u00e9lido y cuatro verdugos, m\u00e1s una hechicera (l\u00edder) y un asesino (\u00e9lite). Los l\u00edderes (la hechicera) valen m\u00e1s que cada ballestero o cada jinete o cada verdugo; pero el Elite (Asesino) puede ser m\u00e1s caro que la Hechicera.<\/li>\n<li>En el ej\u00e9rcito no puede haber m\u00e1s Solos que L\u00edderes.<\/li>\n<li>En el ej\u00e9rcito no puede haber m\u00e1s de un Se\u00f1or de la Guerra (Warlord).<\/li>\n<li>Si hay en el ej\u00e9rcito tres o m\u00e1s L\u00edderes, debe haber al menos un Capit\u00e1n o Warlord.<\/li>\n<\/ul>\n<div>Y ya est\u00e1. Esto significa que es muy f\u00e1cil hacer un ej\u00e9rcito con pocas miniaturas. La gran diferencia est\u00e1 en poder tener distintas miniaturas en una misma unidad; algo que recuerda a Warhammer 40.000 donde en una unidad podemos tener cinco t\u00edos, cada uno con equipo distinto. Aqu\u00ed no es tan habitual tener doce lanceros Goblins, en parte porque Reaper vende miniaturas sueltas (no hace doce lanceros goblins distintos) y en parte porque los puntos m\u00e1s vale invertirlos en Elites que potencien la unidad. Ya veremos que tampoco se pueden tener \u00abestrellas de la muerte\u00bb de 40 t\u00edos en una unidad apelotonados.<\/div>\n<p>Hay cuatro tipos de peana: infanter\u00eda (estandar, 25mm), caballer\u00eda (25&#215;50), grande (cuadrada 40mm, es decir, infanter\u00eda monstruosa) y gigante (50mm).<\/p>\n<p>El juego usa pulgadas y no puede medirse antes de declarar las acciones.<\/p>\n<p>Una agradable sorpresa es el sencillo mecanismo en el que se basa todo el juego; se usan dados de 10 caras (otro toque rolero; adem\u00e1s el \u00ab10\u00bb es \u00e9xito siempre, y no hay pifias) y suele usarse un atributo + 1d10 y se compara con el atributo del enemigo (o \u00ab10\u00bb si no hay enemigo). \u00bfQuieres atacar? Tu ataque + 1d10 tiene que superar a su defensa. Es el mismo sistema que usa por ejemplo <strong>Warmachine<\/strong> o algunos juegos de <strong>Wizards of the Coast<\/strong> (el desaparecido <strong>Star Wars<\/strong> por ejemplo), o incluso <strong>Heroclix<\/strong>. Uno de los puntos m\u00e1s fuertes de <strong>Warlord<\/strong> es su sencillez: como ya veremos, todo (disparo, ataque, magia) se basa en eso. No m\u00e1s complicadas tablas, no m\u00e1s \u00aby el disparo c\u00f3mo iba\u00bb: todo va igual. Por algo el reglamento son 34 p\u00e1ginas y quiz\u00e1 24 sean de \u00absaberes de magia\u00bb y habilidades especiales. Al ser un juego tan sencillo hace que sea muy f\u00e1cil aprenderlo (o ense\u00f1arlo), por lo que es ideal para jugar con gente que no quiera gastarse un dineral en miniaturas y luego aprenderse libros y libros. Y, al ser m\u00e1s sencillas las reglas, hace que haya muchas menos discusiones.<\/p>\n<p>Otra cosa curiosa que se necesita para jugar a <strong>Warlord<\/strong> es una baraja de cartas. Puede ser de p\u00f3ker o la baraja espa\u00f1ola de toda la vida (bastos, copas&#8230; esa). Se tienen tantas cartas como unidades, se barajan al inicio de turno y si sale una carta tuya puedes \u00abhacer algo\u00bb con una unidad. Es posible que a los m\u00e1s viejunos como yo os recuerde el <strong>Battle Masters<\/strong>. Y tendr\u00e9 que probarlo: en el <strong>Battle Masters<\/strong> hab\u00eda el riesgo que si sal\u00edan todas tus cartas al inicio perd\u00edas la partida, pero aqu\u00ed al ser cada turno distinto veo que puede no ser tan malo.<\/p>\n<p>Sin embargo, el sistema (insisto, a\u00fan no lo he probado) a priori no me convence. Que no puedas prever qu\u00e9 unidad mover\u00e1 antes o despu\u00e9s hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil elaborar una t\u00e1ctica, a favor de m\u00e1s factor suerte. Pero quiz\u00e1 no afecta tanto. Ya os lo contar\u00e9 cuando lo pruebe.<\/p>\n<p>Y hablando de contar&#8230; se necesitan contadores. Muchos contadores. Si tengo que ser sincero, DEMASIADOS contadores. Contadores para indicar las vidas (muy importante, y es que hasta muchos Soldados tienen varias \u00abvidas\u00bb o heridas, y me refiero a enanos normales y arqueros \u00e9lficos, no s\u00f3lo minotauros y ogros), contadores para indicar si la unidad est\u00e1 \u00abacobardada\u00bb por el fuego amigo, contadores para saber cu\u00e1nto \u00abman\u00e1\u00bb lleva gastado cada mago (y suele haber varios), contadores para saber que esa unidad ya ha hecho algo ese turno&#8230; Una de las peores cosas de este juego a priori me parece que va a ser el aluvi\u00f3n de contadores para todo y que se va a llenar de peque\u00f1as fichitas (piedras de acuario que parecen gemas, en mi caso&#8230; alg\u00fan d\u00eda os lo contar\u00e9) y me da miedo que acabe siendo un cacao. Otra cosa que tengo que probar y a priori no me convence.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, me gustar\u00eda decir que en el manual hay tres o cuatro p\u00e1ginas dedicadas al movimiento, a la l\u00ednea de visi\u00f3n y a la escenograf\u00eda. \u00a0Nada que sorprenda mucho, pero echo de menos m\u00e1s efectos o m\u00e1s reglas de escenograf\u00eda; si\u00a0<strong>Games Workshop<\/strong>\u00a0se han pasado tres pueblos en <strong>Warhammer\u00a0<\/strong>con las reglas de escenograf\u00eda, aqu\u00ed estar\u00edamos en el lado totalmente opuesto. Cosa que me gusta incluso menos que tener demasiadas reglas de escenograf\u00eda.<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda hablaremos de las caracter\u00edsticas de cada miniatura.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra (o sea, Warlords \ud83d\ude1b ). Sigo \u00abdestripando\u00bb (ojo, esto son opiniones personales, no como el culito de Salma). Ya hemos visto el libro y el trasfondo. 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