{"id":7298,"date":"2012-06-05T09:32:51","date_gmt":"2012-06-05T08:32:51","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=7298"},"modified":"2015-02-04T23:44:41","modified_gmt":"2015-02-04T22:44:41","slug":"reaper-primeras-impresiones-con-warlord-v-combate-disparo-y-magia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/05\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-v-combate-disparo-y-magia\/","title":{"rendered":"[Reaper] Primeras impresiones con Warlord (V): Combate, disparo y magia"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7255\" title=\"Warlord 2ed (portada)\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg 400w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Sigo echando un ojo al <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/31\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-i-libro-y-trasfondo\/\" target=\"_blank\">libro<\/a> del que ya he le\u00eddo <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/01\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-ii-ideas-del-juego-y-listas-de-ejercito\/\" target=\"_blank\">lo de los ej\u00e9rcitos<\/a>, los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/03\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-iii-perfil-de-atributos\/\" target=\"_blank\">perfiles<\/a> y el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/04\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-iv-el-turno-de-juego\/\" target=\"_blank\">juego<\/a>. Os habl\u00e9 de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/04\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-iv-el-turno-de-juego\/\" target=\"_blank\">lo que eran las acciones y tal<\/a>, y quedamos en que hoy ver\u00edamos c\u00f3mo es un combate&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Bueno, pues es muy f\u00e1cil. Cuando dos miniaturas est\u00e1n trabadas en combate (simplificamos, ya sab\u00e9is que una <del>unidad<\/del> TagTeam -que le mola a Endakil- son varias miniaturas que van juntas), una de sus acciones puede ser Combatir. \u00bfC\u00f3mo se combate? Se toma una miniatura, tantos dados d10 como atributo de #MA (o sea, n\u00famero de Ataques como en <strong>Warhammer<\/strong>). Se lanzan los dados y a cada uno se suma el MAV (Mel\u00e9e Attack Value) de la miniatura atacante. Por cada resultado que iguale o supere el DV (Defense Value) de la miniatura defensora, se le hace una herida (\u00a1un contador! XD ). Y ahora al rev\u00e9s: el defensor toma tantos d10 como su #MA, los lanza y va sumando su MAV, y debe igualar o superar el DV del atacante. Esto son las heridas que le hace el defensor al atacante.<\/p>\n<p>La gran \u00abnovedad\u00bb es que las Heridas se hacen AL FINAL de la fase. Es decir, si A ataca a B, pues A ataca a B y como respuesta B ataca a A. Cuando ambos se han hecho pupa, se \u00abbaja\u00bb su DT (Damage Track, o sea las heridas) y si alguno pasa a morir pues muere. Dicho de otra forma: TODOS LOS COMBATES SON SIMULTANEOS. Esto por una parte evita tener cosas como la \u00abiniciativa\u00bb y por otra hace que si tienes algo que realmente pega, pues guay. Por otra parte, hace que no se pueda reflejar el hecho de que un combatiente sea TAN bueno que ataque antes. (<em>Miento, s\u00ed que se puede reflejar, pero de las Habilidades Especiales hablaremos otro d\u00eda&#8230;<\/em>)<\/p>\n<p>Hay, por supuesto, algunos bonos a la tirada. Si la miniatura est\u00e1 \u00abenfocada\u00bb ganas un +1, si un L\u00edder en la unidad \u00abinspir\u00f3\u00bb ganas otro +1, si la miniatura enemiga est\u00e1 \u00abshaken\u00bb ganas un +2, y adem\u00e1s si hay tres o m\u00e1s miniaturas amigas en contacto peana con peana con la miniatura enemiga, hay un +1 adicional. Ah, y no hay que olvidar que un resultado de \u00ab10\u00bb (0 en muchos dados) es un \u00e9xito instant\u00e1neo&#8230; por lo que hasta un Goblin puede herir a un Drag\u00f3n.<\/p>\n<p>La verdad, este sistema es de los que m\u00e1s me gusta: ataque vs defensa con un componente aleatorio. El hecho que el dado sea d10 hace que sea factible tener MAVs entre 1 y 10 perfectamente y defensas m\u00e1s altas (aunque lo habitual en el libro es defensas entre 8 y 12).<\/p>\n<p>Os preguntar\u00e9is: \u00bfy c\u00f3mo funciona el disparo? Pues&#8230; exactamente igual pero usando el #RA y RAV en vez de #MA y MAV. Y contra el DV, igualito. Las diferencias son los \u00abbonos\u00bb, que son -1 si el objetivo est\u00e1 a largo alcance, -1 si el objetivo est\u00e1 volando, -2 si est\u00e1 en cobertura, +2 si est\u00e1 Shaken y +1 si se ha \u00abenfocado\u00bb. Las armas tienen dos rangos, no siempre es la mitad, por ejemplo un Arquero Centauro tiene 2 disparos 12\/18 (hasta 12&#8243; es a corto, entre 12&#8243; y 18&#8243; es a largo y por tanto usa un -1) aunque tenga un RAV asqueroso (3 y 2). Ah, y\u00a0SE PUEDE disparar a unidades trabadas en cuerpo a cuerpo. Simplemente todos los disparos van a la unidad enemiga pero la nuestra debe hacer un chequeo de DIS y si lo falla se gana un \u00abShaken\u00bb. Cuando digo \u00abexactamente igual\u00bb quiere decir que las miniaturas enemigas TAMBIEN \u00abdisparan\u00bb a la unidad que les ha disparado (y sin tener en cuenta l\u00ednea de visi\u00f3n).<\/p>\n<p>\u00bfY la magia? Hay hechizos \u00abde da\u00f1o al enemigo\u00bb (hechizos de Ataque) y hechizos de toda la vida. Pues los \u00abde toda la vida\u00bb se consiguen con un CP+1d10 y debe superar un resultado de 10. Los de ataque es CP+1d10 y debe superar el atributo de Defensa M\u00e1gica (Magic Defense o MD) de la miniatura enemiga; sea como sea, si se intenta lanzar se restan esos puntos de man\u00e1 de la reserva de man\u00e1 de la miniatura (\u00a1contadores! aunque estos tiene l\u00f3gica que vayan en las cartas&#8230;). Las miniaturas enemigas en el area de efecto del hechizo pueden \u00abinterferir\u00bb, gastando puntos de man\u00e1 para encarecer el hechizo enemigo.<\/p>\n<p>A grandes rasgos estas son las reglas de <strong>Warlord<\/strong>. Como veis, no hay 80.000 bonificadores, y el disparo\/combate\/da\u00f1o m\u00e1gico sigue la misma l\u00f3gica, lo que hace que la curva de aprendizaje sea al inicio muy sencilla. Si sabes disparar tambi\u00e9n sabr\u00e1s combatir. Y aqu\u00ed radica la gracia de <strong>Warlord<\/strong>, en su aparente sencillez. Reglas muy f\u00e1ciles, sin que haya dudas ni sean necesarias monta\u00f1as de FAQs. Personalmente, el punto m\u00e1s a favor de <strong>Warlord<\/strong>\u00a0junto a su precio y versatilidad.<\/p>\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda hablaremos de \u00a1Contadores! \u00a0(digooo&#8230;.. de status de miniaturas, que usan \u00a1Contadores!).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Sigo echando un ojo al libro del que ya he le\u00eddo lo de los ej\u00e9rcitos, los perfiles y el juego. 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