{"id":7336,"date":"2012-06-09T10:36:06","date_gmt":"2012-06-09T09:36:06","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=7336"},"modified":"2015-02-04T23:44:25","modified_gmt":"2015-02-04T22:44:25","slug":"reaper-primeras-impresiones-con-warlord-viii-habilidades-especiales-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/06\/09\/reaper-primeras-impresiones-con-warlord-viii-habilidades-especiales-de-combate\/","title":{"rendered":"[Reaper] Primeras impresiones con Warlord (VIII): Habilidades Especiales de combate"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7255\" title=\"Warlord 2ed (portada)\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada.jpg 400w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Warlord-2ed-portada-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Seguimos con el an\u00e1lisis \/ destroce de lo que es el reglamento de <strong>Warlord<\/strong> (sin haber jugado a\u00fan). Hablaremos hoy de las Special Abilities (S.A.) o Habilidades Especiales, orientadas a combate.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li>Asesino (Assassin). Ya sab\u00e9is que en Warlord ambos bandos pegan y luego se resuelve el da\u00f1o. Pues bien, si un Asesino hace da\u00f1o suficiente a un enemigo como para \u00abeliminarlo\u00bb, cae al momento.<\/li>\n<li>Sed de sangre (Bloodlust). +1MAV contra miniaturas da\u00f1adas.<\/li>\n<li>Aporrear (Bludgeon).-Las miniaturas m\u00e1s peque\u00f1as que devuelven golpes a una miniatura con Bludgeon, tienen un -2MAV a los golpes que devuelven. Si es del mismo tama\u00f1o, -1MAV.<\/li>\n<li>Rajar (Cleave). Si la tirada de MAV+1d10 supera en 3 o m\u00e1s la defensa, hace un punto de da\u00f1o adicional.<\/li>\n<li>Maldici\u00f3n (Curse). Si da\u00f1a a otra miniatura, dicha miniatura recibe&#8230; \u00a0\u00a1un marcador de \u00abMaldito\u00bb!<\/li>\n<li>Desmoralizar (Demoralize). Si la miniatura acaba con una miniatura enemiga, el resto de miniaturas en contacto peana con peana con \u00e9sta deben hacer un chequeo de Disciplina. Si lo fallan, \u00a1marcador de \u00abShaken\u00bb!<\/li>\n<li>Inutilizar (Disable). Una miniatura herida por una miniatura con Inutilizar recibe un marcador de Deshabilitado hasta su siguiente activaci\u00f3n (Otro marcador&#8230;)<\/li>\n<li>Ataca Primero (First Strike). El da\u00f1o se aplica antes que la miniatura enemiga pueda atacar o hacer un ataque defensivo.<\/li>\n<li>Ataques flam\u00edgeros (Flame attack). Cuando golpeas una miniatura enemiga, le pones un marcador de Ardiendo. (Y otro marcador&#8230;).<\/li>\n<li>Furia asesina (Frenzy). Puedes a\u00f1adir ataques a cambio de penalizadores de -1MAV, hasta el doble. Es decir, una miniatura con MAV8 y 3 ataques, puede hacer 4 ataques con MAV7, cinco ataques con MAV6 o seis ataques con MAV5. Casi nada.<\/li>\n<li>M\u00e1rtir (Martyr). Se come todas las heridas que le quedan a cambio de +2MAV (y luego muere). Supongo que tendr\u00e1 sentido en la \u00faltima vida&#8230; o no.<\/li>\n<li>Fuerte (Mighty). Cada ataque hace 2 de da\u00f1o en vez de 1.<\/li>\n<li>Parada (Parry). Puede sacrificar ataques defensivos a cambio +1 a la defensa. Es decir, si atacan a alguien con parada que tenga 2 ataques, puede decidir no hacer ataques defensivos a cambio de un +2 a la defensa.<\/li>\n<li>Pica (Pike). Puede hacer un ataque defensivo con Ataca Primero contra miniaturas que cargan y que tendr\u00e1 lugar antes que los ataques de la miniatura que ataca.<\/li>\n<li>Envenenar (Poison). Pues que si hiere (y el enemigo no es Constructo, No Muerto o Et\u00e9reo) le da un marcador de Envenenado (otro marcador m\u00e1s).<\/li>\n<li>Provocar (Provoke). Util si hay m\u00e1s de una miniatura amiga luchando contra una miniatura enemiga. Fuerza a que todos los ataques defensivos sean contra la miniatura que ataca con Provocar.<\/li>\n<li>Furia (Rage). +1MAV cuando carga.<\/li>\n<li>Alcance (Melee). Como las lanzas en <strong>Warhammer<\/strong>, permiten atacar \u00aba trav\u00e9s de\u00bb miniatura amigas de igual tama\u00f1o o inferior.<\/li>\n<li>Ataque precipitado (Rush attack). Si la miniatura con Ataque Precipitado hace Mover y luego Cargar en su activaci\u00f3n, y acaba en contacto con peanas enemigas, puede hacer un ataque a cada peana enemiga.<\/li>\n<li>Salvaje (Savage). Si hace dos o m\u00e1s da\u00f1os en el mismo turno, se a\u00f1ade un da\u00f1o extra.<\/li>\n<li>Choque (Shock). Los enemigos deben superar un chequeo de Disciplina para poder hacer ataques defensivos.<\/li>\n<li>Castigar(X) (Smite). +1MAV cuando lucha contra X. Es decir, Castigar(Elfos) significa que tiene +1 contra elfos. Castigar(Neutral) significa que tiene +1 contra neutrales. Y puede ser contra miniaturas que vuelen, contra una raza, un alineamiento, una facci\u00f3n, una habilidad especial&#8230;<\/li>\n<li>Ataque repentino (Swift attack). Una miniatura con esta habilidad que haya declarado Cargar, puede declarar Mover como segunda acci\u00f3n y gratuitamente hacer un \u00fanico ataque (y la miniatura atacada puede hacer un m\u00e1ximo de 1 ataque defensivo) antes de mover. Esto es especialmente com\u00fan en ciertas miniaturas voladoras, que caen en picado, hacen un ataque a algo y luego se elevan otra vez en los cielos.<\/li>\n<li>Barrido (Swing-Through). No acabo de entender bien esta habilidad, entiendo que es que eliges una miniatura en contacto contigo, y se hace \u00abun barrido\u00bb a todas las miniaturas amigas o enemigas con un -1MAV acumulativo a cada miniatura. Pero no me queda claro si los defensores pueden hacer ataque defensivo (ya que no declaras miniaturas como objetivo).<\/li>\n<li>Arrollar (Trample). Se mueve (MOV) y hace da\u00f1o a las miniaturas en su \u00abcamino\u00bb.<\/li>\n<li>Vengativo (Vengeful). Una miniatura vengativa que haya tenido una herida durante esa acci\u00f3n tiene +1MAV a los ataques defensivos contra aquella acci\u00f3n.<\/li>\n<li>Cruel (Vicious). Las miniaturas impactadas por alguien Cruel deben superar un chequeo de disciplina o pasan a Shaken.<\/li>\n<li>Maestro de armas (Weaponmaster). Pueden repetir un ataque (no defensivo) por activaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En fin. \u00bfOs mencion\u00e9 que se necesitan MUCHOS marcadores distintos? Pues&#8230; eso. Hay diez \u00abestados\u00bb distintos para las miniaturas, y NO SON EXCLUYENTES, eso quiere decir que hay que tener diez tipos de marcadores distintos porque una miniatura puede tener tres, cinco, siete&#8230; marcadores diferentes. A\u00f1adid marcadores para el n\u00famero de heridas, los puntos de man\u00e1, y yo que s\u00e9 qu\u00e9 m\u00e1s puede haber de momento, y tendremos que hay unos cuantos marcadores. Pero \u00e9sto supongo que lo veremos cuando juguemos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos con el an\u00e1lisis \/ destroce de lo que es el reglamento de Warlord (sin haber jugado a\u00fan). 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