{"id":73571,"date":"2021-04-28T07:57:58","date_gmt":"2021-04-28T06:57:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73571"},"modified":"2023-04-25T13:49:49","modified_gmt":"2023-04-25T12:49:49","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-3-unidades-1-formacion-potencia-de-unidad-encaramiento-linea-de-vision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/04\/28\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-3-unidades-1-formacion-potencia-de-unidad-encaramiento-linea-de-vision\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (3): Unidades (1): formaci\u00f3n, potencia de unidad, encaramiento, l\u00ednea de visi\u00f3n, equipo y grupo de mando."},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento, p\u00e1ginas 40-41 y 59.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Unidades<\/h1>\n\n\n\n<p>Warhammer te permite librar batallas con ej\u00e9rcitos compuestos de infanter\u00eda, caballer\u00eda, m\u00e1quinas de guerra y seres monstruosos. Depende de ti, como comandante del ej\u00e9rcito, encontrar el mejor modo de utilizar tus tropas para lograr la victoria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cada miniatura es una pieza de juego individual con sus propias capacidades y caracter\u00edsticas. Las miniaturas suelen organizarse en unidades. Una unidad est\u00e1 compuesta habitualmente por varias miniaturas; pero un \u00fanico personaje heroico, una miniatura grande (como un carro), una criatura monstruosa (como un Drag\u00f3n) o un Gran Ca\u00f1\u00f3n con su dotaci\u00f3n tambi\u00e9n se puede considerar una unidad. <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Cuando cualquier regla mencione \u201cunidad\u201d, se refiere tambi\u00e9n a miniaturas individuales que vayan por libre (personaje, carro, monstruo, etc) a no ser que expl\u00edcitamente diga que no afecta a miniaturas individuales.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Formaci\u00f3n de las unidades<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">La gran mayor\u00eda de las miniaturas para jugar a Warhammer van en peanas cuadradas o rectangulares, y generalmente las miniaturas que forman parte de una misma unidad tienen peanas del mismo tama\u00f1o. Por regla general, las unidades se forman por varias miniaturas en contacto peana con peana.<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"258\" height=\"163\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73573\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-5.png 258w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-5-150x95.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 258px) 100vw, 258px\" \/><figcaption>Una unidad de 15 Guerreros Orcos formados en tres filas de cinco miniaturas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Las unidades normalmente se disponen en formaciones rectangulares compuestas de una, dos, tres o incluso m\u00e1s filas. Cada fila debe incluir el mismo n\u00famero de miniaturas siempre que sea posible; y, si eso no es posible, la fila con menos miniaturas siempre ser\u00e1 la \u00faltima. La \u00faltima fila siempre empieza <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">centrada en <\/span><s><span class=\"has-inline-color has-black-color\">en el centro de<\/span><\/s> la unidad <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">como se indica en el esquema de m\u00e1s abajo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Representaci\u00f3n de armas y equipo en unidades<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Desde el punto de vista de las reglas, lo habitual es que todas las miniaturas que componen una unidad est\u00e9n equipadas con el mismo tipo de arma, con la excepci\u00f3n del Campe\u00f3n en algunas ocasiones. As\u00ed pues, una unidad ser\u00e1 de Lanceros, Alabarderos o Ballesteros. A nivel de miniaturas, es aceptable incluir en la unidad una o varias miniaturas armadas de forma diferente para dar una sensaci\u00f3n de variedad (por ejemplo, es muy habitual que en una unidad de Alabarderos el campe\u00f3n, el portaestandarte y el m\u00fasico no tengan f\u00edsicamente una Alabarda), pero la unidad sigue consider\u00e1ndose equipada con un mismo tipo de arma. Tambi\u00e9n es importante que el aspecto general de cada unidad no sea motivo de confusi\u00f3n. Aunque una peque\u00f1a proporci\u00f3n de las miniaturas var\u00ede en este sentido, es importante que el aspecto general de la unidad est\u00e9 claro para el oponente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grupo de Mando<\/h2>\n\n\n\n<p>Las unidades de tropa en ocasiones van acompa\u00f1adas de un Portaestandarte, el encargado de ondear el estandarte de la unidad, y un M\u00fasico, como por ejemplo un tambor. Los estandartes y los m\u00fasicos poseen un valor pr\u00e1ctico: son empleados para dar se\u00f1ales a las tropas, para dirigir el movimiento de la unidad y para proporcionar un punto de referencia visible alrededor del que puedan efectuarse los cambios de formaci\u00f3n y las maniobras. Tambi\u00e9n es habitual que las unidades est\u00e9n bajo el mando de un Campe\u00f3n, un guerrero capaz y experimentado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El conjunto de estos tres miembros especiales de una unidad recibe el nombre de Grupo de Mando, y sus reglas concretas se encuentran m\u00e1s adelante en la secci\u00f3n correspondiente.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Como regla general, en la primera fila de las unidades se coloca el Grupo de Mando y los personajes que quepan. Si hay m\u00e1s personajes en la unidad se colocar\u00e1n en la segunda (o posteriores) filas. Esto es importante: un personaje NO desplaza al grupo de mando a la segunda fila. El \u00fanico motivo para que el grupo de mando no est\u00e9 en la primera fila es si la unidad tiene un frontal de 1.<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"590\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/filas.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73606\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/filas.png 412w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/filas-209x300.png 209w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/filas-105x150.png 105w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PU: Potencia de unidad<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"788\" height=\"469\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73574\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-6.png 788w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-6-300x179.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-6-150x89.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Warhammer tiene varias reglas (como, por ejemplo, la de superioridad num\u00e9rica o la de p\u00e1nico) en las que la unidad con mayor \u00edmpetu, tama\u00f1o o capacidad de combate tiene ventaja sobre sus oponentes. La Potencia de Unidad es un n\u00famero que intenta reflejar esto. Se calcula, casi siempre, simplemente contando el n\u00famero de miniaturas de una unidad y multiplicando por la Potencia de Unidad de tipo de miniatura individual que la compone. En el caso de que en la misma unidad haya varios tipos de miniaturas con Potencia de Unidad distintas, simplemente tienes que sumar los diferentes valores.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, una unidad de tres ogros <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">(Infanter\u00eda Monstruosa)<\/span> tiene una potencia de unidad de 3&#215;3 = 9.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3004b\" class=\"has-inline-color\">Como regla general se aplican los siguientes valores, aunque puede haber excepciones (se indicar\u00e1 en el MdN correspondiente):<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Infanter\u00eda <\/strong>(incluyendo personajes): 1 por miniatura.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Caballer\u00eda y Bestias de Guerra<\/strong>: 2 por miniatura<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Infanter\u00eda y Caballer\u00eda monstruosa<\/strong>: 3 por miniatura.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Enjambres<\/strong>: 3 por miniatura (aunque hostiguen). Se incluyen la Hueste Espectral y los Snotlings.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Carros<\/strong>: 4 por miniatura, independientemente de las Heridas que tenga (es un error habitual considerar el n\u00famero de heridas). Mientras vayan montados por un Personaje, su potencia de unidad ser\u00e1 4+1.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Monstruos solitarios<\/strong>: n\u00famero de heridas iniciales.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Monstruos como montura<\/strong>: n\u00famero de heridas iniciales. Mientras vayan montados por un personaje, su Potencia de Unidad ser\u00e1 su n\u00famero de Heridas iniciales +1.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#c0141d\" class=\"has-inline-color\"><strong>M\u00e1quinas de guerra<\/strong>: N\u00famero de artilleros (dotaci\u00f3n) con vida. Si se une alg\u00fan personaje a la dotaci\u00f3n, se sumar\u00e1 a su potencia de unidad. La m\u00e1quina de guerra en s\u00ed no tiene potencia de unidad (generalmente, aunque puede haber algunas excepciones)<\/span>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3001b\" class=\"has-inline-color\">Algunas Reglas Especiales modifican la Potencia de Unidad de las miniaturas que la posean, como por ejemplo las reglas Unidad Voladora y Caballer\u00eda Voladora. En los casos excepcionales, la PU estar\u00e1 especificada en la entrada propia de la unidad, en el MDN correspondiente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Encaramiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Se supone que las miniaturas que toman parte en una batalla est\u00e1n encaradas<\/p>\n\n\n\n<p>hacia delante en la direcci\u00f3n del lado frontal de su peana. Esto se aplica por igual a las unidades de tropas a pie como a los grandes monstruos que combaten individualmente. Todas las miniaturas de una unidad, como regla general, tienen el mismo encaramiento y \u201cmiran\u201d en la misma direcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"278\" height=\"286\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73572\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-4.png 278w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-4-146x150.png 146w\" sizes=\"auto, (max-width: 278px) 100vw, 278px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El encaramiento se muestra en este diagrama. Merece la pena recordar esta regla desde el principio, ya que es muy importante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00ednea de visi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>El sentido com\u00fan dicta que una miniatura no puede disparar o cargar hacia algo que no puede ver. Para representar esto, las miniaturas tienen un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 90\u00ba proyectado desde la parte frontal de la miniatura. La mayor\u00eda de peanas de las miniaturas son cuadradas, as\u00ed que es f\u00e1cil proyectar este \u00e1ngulo empleando las esquinas frontales de la peana. Cualquier l\u00ednea dentro del arco definido por este \u00e1ngulo se llama L\u00ednea de Visi\u00f3n, y determina los oponentes contra los que puede disparar o cargar la miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p>La L\u00ednea de Visi\u00f3n de la miniatura est\u00e1 obstruida si hay un obst\u00e1culo entre ella y su objetivo. La visi\u00f3n puede ser obstruida tanto por miniaturas como por terreno. Imagina un campo de batalla real con las colinas, la niebla y las nubes de polvo. Imagina los bosques y los setos que obstruyen la visi\u00f3n, los desniveles que ocultan al enemigo y las distancias que hacen dif\u00edcil distinguir entre amigos y enemigos. Los jugadores pueden ver el campo de batalla desde una posici\u00f3n privilegiada, pero las tropas representadas por las miniaturas no tienen tanta suerte. Al igual que un soldado en la vida real no puede ver a trav\u00e9s de una colina o un muro, hemos de suponer que las miniaturas no pueden ver a trav\u00e9s de elementos de escenograf\u00eda que representan colinas o setos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Aunque es imposible cubrir todos los elementos de terreno que puedan construir los jugadores, aqu\u00ed se proporcionan unas directrices generales sobre c\u00f3mo afectan los elementos de terreno a la l\u00ednea de visi\u00f3n. Para una explicaci\u00f3n en detalle, consulta la secci\u00f3n de Escenograf\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Elementos planos (lagunas, r\u00edos, pantanos, campos de cultivo y similares): no bloquean la L\u00ednea de Visi\u00f3n a ras de suelo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Elementos s\u00f3lidos continuos (muros, edificios, empalizadas, colinas y similares): bloquean la l\u00ednea de visi\u00f3n a ras de suelo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Elementos s\u00f3lidos discontinuos (ruinas, monolitos y similares): no bloquean la L\u00ednea de Visi\u00f3n a ras de suelo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Bosques: siguen la regla de Bosques (ver secci\u00f3n de Escenograf\u00eda).<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Observar\u00e1s que nos hemos referido a la l\u00ednea de visi\u00f3n a ras de suelo, es decir cuando ambas miniaturas est\u00e1n a la misma altura. Si alguna de las miniaturas ocupa una posici\u00f3n elevada, por ejemplo sobre una Colina, se aplican reglas espec\u00edficas que puedes consultar en la secci\u00f3n de Escenograf\u00eda en el apartado de Colinas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">En general, todas las tropas <\/span>(amigas o enemigas) obstruyen la l\u00ednea de visi\u00f3n. No es posible ver ni disparar a trav\u00e9s de una miniatura para impactar a otra situada m\u00e1s all\u00e1.<br>Hay excepciones, como se detalla en la regla Objetivo Grande en el apartado de Reglas Especiales, para criaturas enormes como los Gigantes y los Dragones. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que la L\u00ednea de Visi\u00f3n \u00fanicamente se ve obstruida por otras miniaturas y elementos de terreno, y el hecho de que una miniatura est\u00e9 trabada en combate no impide que pueda trazar L\u00ednea de Visi\u00f3n (aunque en muchas ocasiones las miniaturas enemigas con las que se est\u00e1 trabado en combate s\u00ed obstruyen la L\u00ednea de Visi\u00f3n). Qu\u00e9 constituye que una miniatura est\u00e9 trabada en combate se explica en las secciones de Movimiento y Combate Cuerpo a Cuerpo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>La L\u00ednea de Visi\u00f3n se traza generalmente desde cada miniatura, entre otras cosas para determinar si puede disparar a un objetivo concreto. Cuando se habla de la L\u00ednea de Visi\u00f3n <em>de una unidad<\/em>, considera que la unidad tiene L\u00ednea de Visi\u00f3n a una unidad enemiga si al menos una miniatura de la unidad puede ver, como m\u00ednimo, a una miniatura de la unidad enemiga. En este caso no es necesario que todas las miniaturas puedan ver al enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento, p\u00e1ginas 40-41 y 59.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73574,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73571","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/image-6.png","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73571"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88039,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73571\/revisions\/88039"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73574"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}