{"id":73593,"date":"2021-04-29T09:58:04","date_gmt":"2021-04-29T08:58:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73593"},"modified":"2021-04-30T07:36:59","modified_gmt":"2021-04-30T06:36:59","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-3-unidades-y-2-tipos-de-unidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/04\/29\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-3-unidades-y-2-tipos-de-unidad\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (4): Unidades (y 2): Tipos de unidad, Tama\u00f1o de Peanas"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento, p\u00e1gina 40, aunque ha sido ampliado considerablemente: se han a\u00f1adido las aclaraciones de movimiento y de tama\u00f1o de peanas de Manuscritos de Altdorf y se han a\u00f1adido algunos tipos de unidad nuevos que no estaban contemplados en Sexta Edici\u00f3n. <\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipos de unidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Las unidades tienen capacidades diferentes y se dividen en varios tipos distintos, tal y como se explica m\u00e1s adelante. Por ejemplo, cuando las reglas se refieren a unidades de caballer\u00eda, todas las tropas englobadas en la categor\u00eda de Caballer\u00eda deben seguir esas reglas.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s de indicar el tipo de miniatura (infanter\u00eda, caballer\u00eda, carro, etc), en los libros de ej\u00e9rcito se detalla qu\u00e9 tipo de criatura es (por ejemplo, Pielverde y Orco). Esto est\u00e1 hecho para ayudar a resolver ciertas reglas especiales, objetos m\u00e1gicos y otros efectos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">El tama\u00f1o de peana, Potencia de Unidad o tipo de movimiento es gen\u00e9rico; hay varias excepciones (por ejemplo los Caballeros de Pegaso tienen Potencia de unidad 2 pese a ser Hostigadores).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infanter\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>La infanter\u00eda incluye todas las unidades de tropas de a pie de tama\u00f1o m\u00e1s o menos humanoide, ya sean Enanos, Elfos, Hombres, etc. La infanter\u00eda forma la espina dorsal de la mayor\u00eda de los ej\u00e9rcitos de Warhammer.<\/p>\n\n\n\n<p>Un regimiento de infanter\u00eda t\u00edpico suele incluir al menos 10 miniaturas, pero no es raro ver regimientos de infanter\u00eda de 20, 40 \u00a1o incluso m\u00e1s!<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Las miniaturas de infanter\u00eda van en peana de 20x20mm o de 25x25mm.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: Cada miniatura de infanter\u00eda proporciona +1 a la Potencia de unidad (aunque se trate de un Personaje de infanter\u00eda con varias Heridas).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento de una unidad de infanter\u00eda<\/strong>. La infanter\u00eda mueve de la forma habitual (ver secci\u00f3n Movimiento), salvo las siguientes excepciones:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Miniaturas de infanter\u00eda individuales (sean Personajes o la \u00faltima miniatura de una unidad).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Unidades de infanter\u00eda con la regla Hostigadores<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">En esos dos casos, la unidad se mueve siguiendo las reglas de Hostigadores (ver la secci\u00f3n Hostigadores). Es decir:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">No necesitan girar o pivotar, pueden cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Tienen \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 360\u00ba.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">No sufren penalizaciones al movimiento por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Pueden Marchar incluso si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Cuando reciben una carga se alinean con la unidad que carga (al contrario que en las reglas habituales de Cargas).&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">No tienen frente, flancos ni retaguardia hasta que quedan trabados en combate cuerpo a cuerpo.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Caballer\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>En Warhammer, adem\u00e1s de guerreros a pie, existen guerreros montados a caballo, en lobos gigantes o en otras criaturas. El t\u00e9rmino \u201ccaballer\u00eda\u201d se refiere a criaturas de un tama\u00f1o similar a los caballos y que s\u00f3lo tienen 1 herida montadas por un jinete. La caballer\u00eda opera de una forma muy similar a una unidad de infanter\u00eda, aunque tiene una mayor movilidad que las tropas a pie y, a menudo, las monturas tambi\u00e9n pueden combatir. Sus reglas espec\u00edficas se describen m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Una miniatura de Caballer\u00eda se considera una \u00fanica miniatura a todos los efectos. Si iba montada por un jinete y el jinete muere, toda la miniatura se retira del campo de batalla. Las miniaturas de caballer\u00eda con jinete casi siempre usan el atributo de Liderazgo de su jinete para cualquier chequeo que deban efectuar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31f00\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Las miniaturas de caballer\u00eda siempre van en peana de 25x50mm.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: Cada miniatura de caballer\u00eda proporciona +2 a la Potencia de unidad.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento de una unidad de caballer\u00eda<\/strong>. La caballer\u00eda se mueve de la forma habitual (ver Movimiento). En el caso de la \u00faltima miniatura de la unidad (un \u00faltimo Caballero) pasa a mover como un Monstruo. Es decir:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">No necesita girar o pivotar.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Puede cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Act\u00faa como unidad en cualquier otro aspecto: \u00c1ngulo de Visi\u00f3n de 90\u00ba, sufren penalizaciones por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos, no pueden Marchar si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno, y tienen frente, flancos y retaguardia.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Armadura: <\/strong>las miniaturas de Caballer\u00eda tienen un +1 a su Tirada de Salvaci\u00f3n por Armadura, que se convierte en +2 si su montura lleva barda o tiene la piel especialmente dura (esto se indica en el perfil concreto de la unidad).&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Bestia de Guerra<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Las Bestias de Guerra son criaturas del tama\u00f1o aproximado de un caballo y que no tienen jinete, como los Mastines del Caos, los Lobos Espectrales y los Centigors.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">(Nota: \u00c9sta categor\u00eda no exist\u00eda oficialmente en Sexta, sino que sus miniaturas eran \u201ccaballer\u00eda con excepciones\u201d. Hemos pensado que era m\u00e1s claro crear una categor\u00eda separada.)<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Las miniaturas de Bestia de Guerra siempre van en peana de 25x50mm.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: Cada miniatura de Bestia de Guerra proporciona +2 a la Potencia de unidad.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento de una unidad de Bestias de Guerra<\/strong>. Las Bestias de Guerra se mueven de la forma habitual (ver Movimiento). En el caso una \u00fanica miniatura de la categor\u00eda Bestia de Guerra se mueve como un Monstruo. Es decir:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">No necesita girar o pivotar.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Puede cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Act\u00faa como unidad en cualquier otro aspecto: \u00c1ngulo de Visi\u00f3n de 90\u00ba, sufre penalizaciones por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos, no puede Marchar si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno, y tienen frente, flancos y retaguardia.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\"><strong>Armadura: <\/strong>No tienen ning\u00fan bonificador intr\u00ednseco<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31f00\" class=\"has-inline-color\"><strong>Armas:<\/strong> En caso de que puedan equiparse con ellas, se benefician de los bonificadores de arma de mano y escudo o de dos armas de mano como si fuesen Infanter\u00eda. Si van equipadas con lanza, usan las reglas de caballer\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Infanter\u00eda Monstruosa<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30023\" class=\"has-inline-color\">La Infanter\u00eda Monstruosa son miniaturas que (normalmente) van a pie con dos piernas, pero cuyo tama\u00f1o es claramente superior al del humano est\u00e1ndar. Se trata de Ogros, Kr\u00f3xigors y Trolls, entre otras criaturas. Suelen tener m\u00e1s Resistencia que un humano est\u00e1ndar y 3 o m\u00e1s Heridas. Algunas reglas que afectan a Infanter\u00eda no afectan a Infanter\u00eda Monstruosa (como, por ejemplo, Golpe Letal).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Las miniaturas de Infanter\u00eda Monstruosa van en peana de 40&#215;40 mm.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: Cada miniatura de Infanter\u00eda Monstruosa proporciona +3 a la Potencia de unidad independientemente de su n\u00famero de heridas (por ejemplo, un Personaje ogro tambi\u00e9n proporciona +3).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento de una unidad de Infanter\u00eda Monstruosa<\/strong>. La Infanter\u00eda Monstruosa se mueve de la forma habitual (ver Movimiento). En el caso de una \u00fanica miniatura, pasa a moverse como un Monstruo. Es decir:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">No necesita girar o pivotar.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Puede cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Act\u00faa como unidad en cualquier otro aspecto: \u00c1ngulo de Visi\u00f3n de 90\u00ba, sufren penalizaciones por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos, no pueden marchar si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno, y tienen frente, flancos y retaguardia.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Caballer\u00eda Monstruosa<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Esta categor\u00eda se compone de jinetes sobre monturas monstruosas, es decir, de tama\u00f1o claramente superior a un caballo. Es una categor\u00eda que no exist\u00eda como tal en Sexta Edici\u00f3n, y los pocos ejemplos de unidades salieron en Tormenta del Caos: las Caballer\u00edas Demon\u00edacas de la lista de Legi\u00f3n Demon\u00edaca. Ya que hay varias unidades adaptadas de ediciones posteriores que pertenecen a esta categor\u00eda, la hemos recogido aqu\u00ed.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">A efectos de hechizos se consideran a la vez de tipo Infanter\u00eda Monstruosa y Caballer\u00eda, por lo que les afectan los hechizos y reglas que afecten a Infanter\u00eda Monstruosa o a Caballer\u00eda. A diferencia de la Caballer\u00eda, no gana el bono de +1 a su Tirada de Salvaci\u00f3n por Armadura por ir montado ni por tener barda. En algunos casos hay perfil separado de jinete y montura (caballer\u00eda monstruosa demon\u00edaca de Tormenta del Caos), para las adaptaciones generalmente hemos preferido perfil separado de jinete y montura.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">A efectos de las reglas de designaci\u00f3n de objetivos de Disparo se consideran del mismo tama\u00f1o que la Infanter\u00eda Monstruosa (as\u00ed que un personaje Caballer\u00eda Monstruosa dentro de una unidad de Caballer\u00eda podr\u00eda ser designado como objetivo, pero dentro de una Infanter\u00eda Monstruosa de 5 o m\u00e1s miniaturas no).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: 40&#215;40 mm o superior (indicado en su perfil).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: Cada miniatura de Caballer\u00eda Monstruosa proporciona +3 a la Potencia de unidad independientemente de su n\u00famero de heridas. Los Personajes de esta categor\u00eda tienen Potencia de Unidad 3 + 1 independientemente de su n\u00famero de heridas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento<\/strong>. Igual que la Infanter\u00eda Monstruosa.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1quinas de guerra<\/h3>\n\n\n\n<p>Suelen ser enormes y pesados ingenios de destrucci\u00f3n, como los Grandes Ca\u00f1ones imperiales, los Lanzapiedros orcos o las extra\u00f1as y letales Ruedas de la Muerte Skavens. Las m\u00e1quinas de guerra normalmente se despliegan con su dotaci\u00f3n y forman una unidad propia.<\/p>\n\n\n\n<p>Dos m\u00e1quinas de guerra, aunque est\u00e9n cerca la una de la otra, son dos unidades independientes.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Estrictamente hablando las M\u00e1quinas de Guerra no tienen peana, ya que durante Sexta Edici\u00f3n se vend\u00edan sin ninguna peana. Muchos jugadores ponen sus m\u00e1quinas, dependiendo de su tama\u00f1o, en peanas de 40&#215;40, 50&#215;50, redonda de 60 cm de di\u00e1metro, e incluso 50&#215;75, 50&#215;100 o m\u00e1s para m\u00e1quinas de gran tama\u00f1o comoel Trebuchet, o peanas esc\u00e9nicas.<br>A efectos de una partida, lo importante es que los jugadores se pongan de acuerdo al inicio sobre los puntos de medida para disparos y para alcanzar la m\u00e1quina de guerra con, por ejemplo, una carga.<br>La dotaci\u00f3n casi siempre va aparte, es generalmente de tipo Infanter\u00eda y tiene su propio tama\u00f1o de peana.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: N\u00famero de artilleros (dotaci\u00f3n) con vida. As\u00ed, inicialmente, un Lanzapiedroz orco con 3 goblins y un ezpabilagoblins de dotaci\u00f3n tiene PU4 a todos los efectos, si mueren 2 goblins y 1 orco pasar\u00e1 a tener Potencia de unidad 1.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento de m\u00e1quinas de guerra<\/strong>. Tiene reglas espec\u00edficas que se detallan en la secci\u00f3n de M\u00e1quinas de Guerra.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Carros<\/h3>\n\n\n\n<p>Muchas razas utilizan carros tirados por criaturas como caballos, jabal\u00edes o reptilianos g\u00e9lidos. Los carros se mueven m\u00e1s r\u00e1pidamente que la infanter\u00eda, aproximadamente a la misma velocidad que la caballer\u00eda. La tripulaci\u00f3n del carro, adem\u00e1s de las criaturas que tiran de \u00e9l, se considera parte integral del carro, y si es destruido es eliminada tambi\u00e9n. Algunos personajes poderosos tambi\u00e9n pueden montar en carro. Los carros suelen combatir de forma individual en la mayor\u00eda de casos. <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Su conjunto de reglas particulares est\u00e1n detalladas en la secci\u00f3n de Carros.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: Generalmente cada carro va en una peana de 50&#215;100 mm.<\/span>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 4, independientemente de las Heridas del carro. [Es un error com\u00fan tomar el n\u00famero de heridas&#8230; no, es 4, a no ser que se indique lo contrario en el propio carro]<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento<\/strong>. Sigue las reglas de movimiento de Monstruo. Es decir:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">No necesita girar o pivotar<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Puede cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Act\u00faa como unidad en cualquier otro aspecto: \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 90\u00ba, sufren penalizaciones por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos, y tienen frente, flancos y retaguardia.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">La gran excepci\u00f3n es que los Carros nunca pueden marchar (a diferencia de los monstruos).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Monstruos<\/h3>\n\n\n\n<p>Las criaturas como los Gigantes, los Pegasos, los Dragones, las Quimeras o las Hidras de Guerra son clasificadas como Monstruos. Estas criaturas luchan como unidades de una sola miniatura, mueven de forma individual, y su tama\u00f1o, su fuerza y su naturaleza m\u00e1gica las convierten en un peligro para las unidades de tropas inferiores. A veces, los monstruos son montados por poderosos personajes, y siguen por ello unas reglas ligeramente diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas de estas bestias deben ser criadas desde que son cachorros por sus amos para que acepten un jinete, por lo que los grandes jefes del Viejo Mundo pagan grandes sumas de dinero a los aventureros que roban los huevos o las cr\u00edas de los nidos de grifos u otros monstruos alados. Es una profesi\u00f3n verdaderamente peligrosa, fatal para muchos, pero que asegura que el Zool\u00f3gico del Emperador en Altdorf cuente con nuevos ejemplares a los que domar en beneficio de los nobles y hechiceros del Imperio.<\/p>\n\n\n\n<p>Los monstruos pueden luchar como si fueran una unidad compuesta por una \u00fanica miniatura. <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s, salvo que sean la montura de un personaje, no pueden unirse a unidades ni formar entre s\u00ed unidades de ning\u00fan tipo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: 50&#215;50 mm o mayor (especificado en el perfil).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: El n\u00famero de Heridas iniciales del Monstruo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento<\/strong>:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">No necesita girar o pivotar.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Puede cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna (no cuentan como si hubieran movido, por ejemplo a efectos de armas de disparo).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Act\u00faa como unidad en cualquier otro aspecto: \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 90\u00ba, sufren penalizaciones por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos, no pueden marchar si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno, y tienen frente, flancos y retaguardia.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Enjambres<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Los enjambres son un conjunto de criaturas muy peque\u00f1as, normalmente sin voluntad propia, y a veces invocadas, como hadas, ratas o escarabajos. Cada peana suele estar formada por varias miniaturas del mismo tipo que act\u00faan juntas (como cualquier otra miniatura con m\u00e1s de una herida).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: 40x40mm.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 3 por peana.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento<\/strong>. Siguen las mismas reglas que la Infanter\u00eda Monstruosa, incluso para las peanas individuales.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Hay algunos Enjambres que, adem\u00e1s, son Hostigadores (algunos, pero no todos). En estos casos:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">No necesitan girar o pivotar, pueden cambiar su orientaci\u00f3n sin moverse de su posici\u00f3n y sin sufrir penalizaci\u00f3n alguna.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Tienen \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 360\u00ba.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">No sufren penalizaciones al movimiento por terreno dif\u00edcil u obst\u00e1culos.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Pueden marchar si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Cuando reciben una carga se alinean con la unidad que carga (al contrario que en las reglas habituales de Cargas).&nbsp;&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">No tienen frente, flancos ni retaguardia hasta que quedan trabados en combate cuerpo a cuerpo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que si son enjambres hostigadores tienen Potencia de Unidad 3 por peana, no 1.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Tama\u00f1o de Peanas<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\">En Warhammer ha habido unidades y miniaturas de distintos tama\u00f1os a lo largo de su larga vida. En Manuscritos de Nuth hemos optado por una filosof\u00eda un poco \u201clibre\u201d que intenta abarcar las amplia cantidad de miniaturas de diferentes ediciones de Warhammer, desde Tercera hasta Octava, minimizando la necesidad de cambiar peanas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">En Sexta Edici\u00f3n estos eran los tama\u00f1os de peana oficiales:<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Tipo de unidad<\/td><td>Peana (mm)<\/td><\/tr><tr><td>Infanter\u00eda<\/td><td>20&#215;20 o 25&#215;25<\/td><\/tr><tr><td>Caballer\u00eda<\/td><td>25&#215;50<\/td><\/tr><tr><td>Infanter\u00eda Monstruosa, Enjambres<\/td><td>40x40mm<\/td><\/tr><tr><td>Monstruos<\/td><td>50x50mm o mayor<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Recomendamos que se usen estos tama\u00f1os de forma est\u00e1ndar. Si una miniatura no cabe en ese tama\u00f1o de peana, se sugiere usar una peana mayor, lo suficientemente como para que se cubra el \u201ccuerpo\u201d de la miniatura (las alas, brazos o tent\u00e1culos pueden \u201csobresalir\u201d de la peana por ejemplo). <strong><em>Para guiar a los jugadores, el Manuscrito de Nuth de cada ej\u00e9rcito especifica el tama\u00f1o de peana m\u00ednimo de cada unidad concreta.<\/em><\/strong> En muchas ocasiones este tama\u00f1o es superior al m\u00ednimo de Sexta, sobre todo para miniaturas de gran tama\u00f1o que fueron parte de ediciones posteriores.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Intentar poner cosas con peanas que claramente no quedan bien es algo que deber\u00eda evitarse. Si alg\u00fan jugador en un entorno competitivo est\u00e1 poniendo algo que <em>claramente<\/em> deber\u00eda ir en una peana mayor (o menor) \u00fanicamente para obtener beneficios a nivel de reglas y que no se corresponda en absoluto con la miniatura, recomendamos que los jueces del evento no permitan usar dicha miniatura, descalifiquen al jugador, o lo sancionen de la forma que consideren oportuna.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">\u00bf20mm o 25mm?<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Se deben usar los tama\u00f1os de peanas que se usaban en Sexta. Por ejemplo, los Goblins, Enanos y Elfos van en peana 20&#215;20; los Guerreros del Caos, Saurios y Orcos en 25&#215;25.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Hay miniaturas de Infanter\u00eda que en Sexta Edici\u00f3n iban en 25&#215;25 pero que en ediciones anteriores iban en 20&#215;20, como los B\u00e1rbaros del Caos. En estos casos puede usarse indistintamente. Colocar una miniatura de sexta (25&#215;25) en peana 20&#215;20 para obtener beneficios a nivel de reglas es algo que deber\u00eda evitarse; por ejemplo, si tienes Slann de 3\u00aa edici\u00f3n puedes llevarlos como Guerreros Saurio en peana 20&#215;20, pero no puedes poner los Saurios en peana 20&#215;20 si claramente no caben. Este comportamiento es de mal jugador, y en caso de una partida competitiva, como puede ser en un torneo, puede conllevar decisiones por parte de los organizadores de dicho torneo.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento, p\u00e1gina 40, aunque ha sido ampliado considerablemente: se han a\u00f1adido las aclaraciones de movimiento y de tama\u00f1o de peanas de Manuscritos de Altdorf y se han a\u00f1adido algunos tipos de unidad nuevos que no <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/04\/29\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-3-unidades-y-2-tipos-de-unidad\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (4): Unidades (y 2): Tipos de unidad, Tama\u00f1o de Peanas<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73593","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73593","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73593"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73593\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73600,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73593\/revisions\/73600"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73593"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73593"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73593"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}