{"id":73617,"date":"2021-05-01T18:22:34","date_gmt":"2021-05-01T17:22:34","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73617"},"modified":"2021-05-01T18:22:37","modified_gmt":"2021-05-01T17:22:37","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-6-el-turno-fase-de-inicio-de-turno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/01\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-6-el-turno-fase-de-inicio-de-turno\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (6): El Turno + Fase de inicio de turno"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 42+43 (salvo la secci\u00f3n de Improvisar que <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wh6-reglamento-anotado-introduccion\/\">la vimos el primer d\u00eda<\/a>), y las partes de 79-83 que se refieren al inicio de turno.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Como ir\u00e9is viendo, al inicio de cada fase haremos \u00abla fase en un vistazo\u00bb que podr\u00eda considerarse el resumen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">El Turno<\/h1>\n\n\n\n<p>En una batalla real ocurren muchas cosas al mismo tiempo, y es muy dif\u00edcil determinar exactamente c\u00f3mo est\u00e1 desarroll\u00e1ndose el combate en un momento determinado. La suerte de cada bando cambia a lo largo de toda la batalla cuando uno de los ej\u00e9rcitos se lanza a la carga, o cuando el ej\u00e9rcito adversario contraataca rugiendo de ferocidad y por el ansia de sangre al lanzarse contra sus enemigos. Poderosas m\u00e1quinas de guerra lanzan proyectiles mort\u00edferos sobre las aterrorizadas unidades enemigas, y el turbulento cielo se oscurece por las nubes de flechas.<\/p>\n\n\n\n<p>En Warhammer, el torbellino de acci\u00f3n fren\u00e9tica de la batalla se representa en turnos de juego. Cada jugador lleva a cabo todas las acciones que componen su propio turno y, una vez concluido este, el jugador adversario lleva a cabo su turno. El primer jugador completar\u00e1 entonces un nuevo turno, seguido por otro turno del segundo jugador, y as\u00ed sucesivamente. Ambos jugadores seguir\u00e1n altern\u00e1ndose en el juego de sus turnos hasta la conclusi\u00f3n de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>En un turno de juego, todas las acciones posibles se llevan a cabo en un orden estricto, denominado <em>secuencia del turno<\/em>. Cada turno se divide en <em>fases<\/em>, durante las cuales el jugador mueve todas sus unidades, dispara todas sus armas de proyectiles, resuelve todos los combates cuerpo a cuerpo y lleva a cabo las dem\u00e1s acciones.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00fa eres quien tiene que controlar en qu\u00e9 parte de la secuencia de turno os encontr\u00e1is mientras se juegue tu turno. Si te olvidas, tu oponente deber\u00eda record\u00e1rtelo. Cada turno se divide en las fases que se muestran a continuaci\u00f3n. Estas fases deben llevarse a cabo siempre en el orden en que se presentan, y todas las actividades correspondientes a una fase deben completarse antes de proceder con la fase siguiente.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Inicio de Turno<\/strong>. Las reglas requieren con frecuencia que un jugador efect\u00fae chequeos o ciertas acciones \u201cal inicio de turno\u201d. Habitualmente se trata de chequeos de psicolog\u00eda como la Estupidez, u otras acciones debidas a reglas especiales aplicables a razas espec\u00edficas, como la Animosidad de los Orcos y Goblins.<\/li><li><strong>Movimiento<\/strong>. Durante la fase de Movimiento puedes mover tus tropas.<\/li><li><strong>Magia<\/strong>. Todos los hechiceros pueden lanzar hechizos en la fase de Magia.<\/li><li><strong>Disparo<\/strong>. Durante la fase de Disparo, el jugador puede utilizar todas sus armas de proyectiles, tal y como se describe en las reglas de disparo.<\/li><li><strong>Combate Cuerpo a Cuerpo<\/strong>. Durante la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo, todas las tropas trabadas en combate cuerpo a cuerpo con tropas enemigas pueden luchar. Esta es una excepci\u00f3n a la secuencia normal del turno del juego, puesto que ambos bandos pueden luchar, no \u00fanicamente el bando cuyo turno est\u00e9 en progreso.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Excepciones<\/h2>\n\n\n\n<p>Existen excepciones a la secuencia normal del turno, que se dan cuando se resuelven acontecimientos en el momento en que se producen, que alteran o no se ci\u00f1en al orden de juego estricto. A menudo, las acciones de un jugador pueden provocar la activaci\u00f3n de un arma especial o la aparici\u00f3n repentina de ciertas tropas enemigas (como los fan\u00e1ticos). Es como pisar una trampa o quedar atrapado en arenas movedizas. En tales situaciones, es conveniente resolver los efectos de esa excepci\u00f3n (por ejemplo un movimiento) inmediatamente en el momento en que ocurren. No obstante, tambi\u00e9n se presentar\u00e1n situaciones en que los efectos de estos acontecimientos podr\u00e1n resolverse en una fase u otra del turno sin que haya ninguna diferencia a efectos de juego.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Fase de Inicio de Turno<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Fase de Inicio de Turno en un vistazo<\/span><\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Chequeos de P\u00e1nico de Inicio de Turno si hay unidades amigas huyendo cerca.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Chequeos de Terror si hay unidades enemigas que causen Terror cerca.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Chequeos de Estupidez si hay unidades amigas sujetas a Estupidez.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Resto de efectos y tiradas de inicio de turno (Animosidad, unidades Enterradas&#8230;)<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El inicio de turno<\/h2>\n\n\n\n<p>Varios chequeos de Psicolog\u00eda deben efectuarse al inicio de turno. Por ejemplo, los chequeos de P\u00e1nico causados por la proximidad de tropas amigas que huyen y los chequeos de Estupidez se llevan a cabo al inicio de turno. Si un jugador debe efectuar m\u00e1s de un tipo de chequeo al inicio de turno, deben efectuarse en el siguiente orden: P\u00e1nico, Terror y Estupidez. Para saber m\u00e1s sobre los chequeos de Psicolog\u00eda, consulta la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que, para chequeos de Psicolog\u00eda, las unidades pueden usar el Liderazgo de cualquier Personaje que se haya unido a la unidad; adem\u00e1s, tambi\u00e9n pueden usar el Liderazgo del General si \u00e9ste no est\u00e1 huyendo y est\u00e1 a 30 cm o menos (aunque no est\u00e9 en l\u00ednea de visi\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de P\u00e1nico de inicio de turno<\/h2>\n\n\n\n<p>Las unidades que tengan unidades amigas huyendo cerca pueden verse presas del p\u00e1nico. Las unidades amigas que tengan unidades huyendo a 10 cm o menos, si la potencia de unidad combinada de esas unidades huyendo es IGUAL O SUPERIOR a la suya, deber\u00e1n realizar un \u00fanico chequeo de P\u00e1nico (chequeo de Liderazgo, es decir, obtener su atributo de Liderazgo o menos en 2D6). Las unidades que fallen ese chequeo de P\u00e1nico pasar\u00e1n a estar Huyendo (marca que est\u00e1n huyendo, pero no hagas el movimiento; eso se har\u00e1 en la fase de Movimiento).<\/p>\n\n\n\n<p>Estas unidades que empiezan a huir NO provocan p\u00e1nico a las unidades cercanas en este inicio de turno (s\u00f3lo chequean las que tuvieran unidades amigas que ya estuviesen Huyendo a 10 cm o menos al <em>inicio<\/em> del turno).<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que las unidades que tengan m\u00e1s de una unidad amiga cerca huyendo al inicio de turno no tienen que hacer varios chequeos, sino que se suma la potencia de unidad como hemos visto. Adem\u00e1s, los chequeos de P\u00e1nico no dependen de la l\u00ednea de visi\u00f3n, \u00fanicamente de la distancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de Terror al inicio de turno<\/h2>\n\n\n\n<p>Comprueba qu\u00e9 unidades amigas tienen alguna miniatura <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">enemiga <\/span>que cause Terror a 15 cm o menos de cualquiera de sus miniaturas. Dichas unidades deber\u00e1n hacer un chequeo de Terror (chequeo de Liderazgo, es decir, obtener su atributo de Liderazgo o menos en 2D6). Las unidades que fallen ese chequeo de Terror pasar\u00e1n a estar Huyendo (marca que est\u00e1n huyendo, pero no hagas el movimiento; eso se har\u00e1 en la fase de Movimiento).<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que cada unidad s\u00f3lo debe hacer <strong>un <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">\u00fanico <\/span>chequeo de Terror por batalla<\/strong><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">, lo supere o no<\/span>. Adem\u00e1s, ten en cuenta que, como se explica en la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda:\u00a0<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Las miniaturas que causan Miedo (o Terror) no deben hacer nunca chequeos de Terror.&nbsp;&nbsp;<\/li><li>Las unidades que est\u00e9n huyendo no tienen que efectuar chequeos de Terror (\u00a1ya est\u00e1n huyendo!).<\/li><li>Los chequeos de Terror no dependen de la l\u00ednea de visi\u00f3n, \u00fanicamente de la distancia.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de Estupidez al inicio de turno<\/h2>\n\n\n\n<p>Comprueba qu\u00e9 unidades amigas est\u00e1n sujetas a la regla Estupidez (cualquier unidad que tenga al menos una miniatura con la regla Estupidez). Cada una de esas unidades deber\u00e1 hacer un chequeo de Estupidez (chequeo de Liderazgo, es decir, obtener su atributo de Liderazgo o menos en 2D6). Las unidades que lo superen actuar\u00e1n de forma habitual. Marca las unidades que fallen el chequeo de Estupidez, pues se ver\u00e1n sujetas a los efectos de Estupidez (consulta la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda). Las unidades que est\u00e9n huyendo no tienen que efectuar chequeos de Estupidez.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Resto de efectos y tiradas de inicio de turno<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Todas aquellas reglas especiales que hablen de \u201cal inicio de turno\u201d, sin especificar si van antes que los chequeos de p\u00e1nico, se activan en este momento, despu\u00e9s de los chequeos de psicolog\u00eda de inicio de turno. Esto incluye Animosidad, miniaturas enterradas, efectos que pueden activarse cada turno, reglas especiales del escenario que se activen \u00abal inicio de turno\u00bb, etc. En general, si ves alguna regla que dice \u00abal inicio de turno\u00bb y no especifica que sea antes de los chequeos de p\u00e1nico, es en esta subfase.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 42+43 (salvo la secci\u00f3n de Improvisar que la vimos el primer d\u00eda), y las partes de 79-83 que se refieren al inicio de turno. Como ir\u00e9is viendo, al inicio de cada fase haremos <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/01\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-6-el-turno-fase-de-inicio-de-turno\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (6): El Turno + Fase de inicio de turno<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73617","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73617","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73617"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73617\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73618,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73617\/revisions\/73618"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73617"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73617"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73617"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}