{"id":73702,"date":"2021-05-03T08:17:27","date_gmt":"2021-05-03T07:17:27","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73702"},"modified":"2023-04-25T13:39:35","modified_gmt":"2023-04-25T12:39:35","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-8-fase-de-movimiento-2-subfase-de-declaracion-de-cargas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/03\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-8-fase-de-movimiento-2-subfase-de-declaracion-de-cargas\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (8): Fase de Movimiento (2): Subfase de Declaraci\u00f3n de cargas"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se basa en las p\u00e1ginas 44-46, con partes de las p\u00e1ginas 61 y 81. Se han a\u00f1adido varias aclaraciones, y se han dejado m\u00e1s claras algunas cosas que pasaban durante la declaraci\u00f3n de cargas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Movimiento: Declaraci\u00f3n de Cargas<\/h1>\n\n\n\n<p>Lo primero que deber\u00e1s declarar al inicio de la fase de movimiento es qu\u00e9 unidades van a cargar. Excepto en situaciones poco frecuentes (descritas m\u00e1s adelante), ninguna unidad est\u00e1 obligada a cargar. Depende de ti que cualquiera (o ninguna) unidad cargue.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, como regla general cargar es la \u00fanica forma en que las miniaturas pueden trabarse en combate cuerpo a cuerpo. Si quieres que una unidad ataque en combate cuerpo a cuerpo a una unidad enemiga, debes declarar una carga; no es posible mover simplemente la unidad hasta trabarse en cuerpo a cuerpo sin haber declarado previamente una carga.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Todas las cargas se declaran al inicio de tu fase de movimiento en el orden que prefieras, pero siguiendo el siguiente esquema (llamada \u201cla fase de declaraci\u00f3n de cargas\u201d).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Cada apartado del esquema est\u00e1 explicado en detalle m\u00e1s adelante. El jugador Activo es aqu\u00e9l cuyo turno est\u00e1 activo (el que est\u00e1 cargando), mientras que el jugador Reactivo es aqu\u00e9l que no est\u00e1 \u201cjugando\u201d (el que recibie las cargas).<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Declarar Cargas<\/strong>. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">El jugador Activo<\/span> declara todas las cargas que va a realizar (esta unidad carga a esta otra, etc) en el orden que prefiera. Ten en cuenta que primero se declaran todas las cargas y luego todas las reacciones a la carga.<\/li><li><strong>Declarar Reacciones a la carga<\/strong>. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">El jugador Reactivo<\/span> debe declarar todas las Reacciones a la carga (Aguantar y disparar, Mantener la posici\u00f3n, o Huir). Coloca un marcador para indicar cada reacci\u00f3n a la carga.<\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Declarar Cargas Obligatorias.<\/strong> Algunas unidades deben comprobar si est\u00e1n obligadas a declarar una carga (consulta la secci\u00f3n de Furia Asesina). Las unidades objetivo deben declarar sus Reacciones a la Carga correspondientes.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Comprobaci\u00f3n de alcance de las cargas declaradas. <\/strong>Los jugadores comprueban si las unidades que hayan declarado cargas est\u00e1n a distancia de carga de sus objetivos.<\/span><\/li><li><strong>Chequeos de Psicolog\u00eda<\/strong>. Para aquellas cargas que se declaren a una distancia correcta, efect\u00faa chequeos de psicolog\u00eda (unidades que causan miedo o terror y cargan, unidades que cargan por el flanco a unidades trabadas en combate, etc). Consulta la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda y el apartado de Chequeos de Psicolog\u00eda de esta secci\u00f3n..&nbsp;<\/li><li><strong>Resolver movimientos de huida de esta fase<\/strong>. Aquellas unidades <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">del jugador Reactivo<\/span> que hayan declarado Huir (o se hayan visto obligadas a Huir por un chequeo de Psicolog\u00eda fallido) se mueven en este momento. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Las unidades del jugador activo que huyan (por fallar un chequeo de Terror por ejemplo) huir\u00e1n en la subfase de movimientos obligatorios.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Redirecciones de Carga<\/strong>. Las unidades que hayan declarado una carga y cuyo objetivo haya declarado una Huida pueden intentar Redirigir su Carga (consulta el apartado de Redirecci\u00f3n de Cargas).<\/span><\/li><li><strong>Aguantar y disparar<\/strong>. Si la unidad receptora ha declarado Aguantar y disparar, se resuelven en este momento (as\u00ed como los chequeos de p\u00e1nicos necesarios de la unidad que carga si ha sufrido un 25% o m\u00e1s de bajas a causa de Aguantar y disparar). <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Los movimientos de las unidades que huyan por p\u00e1nico provocado por bajas al recibir los proyectiles en Aguantar y Disparar huir\u00e1n en la fase de movimiento, subfase de movimientos obligatorios.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>En todos los casos hablaremos de \u201cunidad que carga\u201d como unidad propia que ha declarado carga y \u201cunidad objetivo\u201d como unidad que recibe la carga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Declarar Cargas<\/h2>\n\n\n\n<p>Para declarar una carga, deber\u00e1 indicarse qu\u00e9 unidad carga y contra qu\u00e9 unidad enemiga. Por ejemplo, podr\u00edas declarar que una unidad de Caballeros Imperiales carga contra una unidad de Guerreros Orcos de tu oponente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para que una unidad pueda cargar deben cumplirse estas condiciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>La unidad que carga tiene L\u00ednea de visi\u00f3n hacia la unidad objetivo.<\/li><li>La unidad que carga no est\u00e1 Huyendo.<\/li><li>La unidad que carga no est\u00e1 trabada en combate cuerpo a cuerpo.<\/li><li>La unidad que carga ha de ser f\u00edsicamente capaz de llegar a la unidad objetivo (por ejemplo, una unidad de infanter\u00eda (no voladora) a un lado de un lago de lava no puede declarar carga a una unidad enemiga al otro lado, por mucho que tenga l\u00ednea de visi\u00f3n hacia ella).<br><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que las reglas especiales que permiten a una unidad ver a trav\u00e9s de otras miniaturas, como la regla de Objetivo Grande, no permiten cargar a trav\u00e9s de otras miniaturas, salvo que adem\u00e1s se disponga de la regla especial Vuelo o de otra regla especial que lo permita expl\u00edcitamente (como por ejemplo los Krox\u00edgores y los Eslizones). Dicho de otra forma, necesitas ver para declarar carga, pero tambi\u00e9n necesitas que la carga \u201csea factible\u201d de acuerdo a estas cuatro condiciones.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Respecto a la condici\u00f3n 4, debe interpretarse en el sentido de que, en el momento de declarar la carga, exista la posibilidad de que \u00e9sta pueda completarse. Esto incluye:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Est\u00e1 prohibido declarar cargas a unidades objetivo visibles situadas a una distancia <strong><em>claramente superior<\/em><\/strong> al movimiento de carga de la unidad. Debido a que no se pueden realizar medidas durante la declaraci\u00f3n de cargas, esto puede llevar a debates con el oponente sobre si es razonable la expectativa de que la distancia sea suficiente. Se recomienda encarecidamente ser honesto y generoso con el rival y con uno mismo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad que desea declarar la carga tiene el camino bloqueado por otra unidad, la declaraci\u00f3n s\u00f3lo se permite si existe la posibilidad de que la unidad que causa el bloqueo se mueva antes de la subfase de Movimientos de Carga. Esto puede ser consecuencia de<\/span><ol><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad que causa el bloqueo es una unidad amiga:<\/span><ol><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Que la unidad se encuentre Huyendo y pueda fallar su Chequeo de Reagrupamiento (o no pueda efectuarlo por haber huido al inicio del mismo Turno) y seguir Huyendo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Que el Jugador Activo haya Declarado una Carga <strong><em>previamente<\/em><\/strong> con la unidad que bloquea el camino. Ya que los Movimientos de Carga se realizan en el orden de Declaraci\u00f3n, la unidad proceder\u00e1 a mover (completando su carga o fall\u00e1ndola) y despejar el camino.<\/span><\/li><\/ol><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad que causa el bloqueo es una unidad enemiga:<\/span><ol><li><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"font-size: 15px;\">Que la unidad que bloquea vaya a realizar un Chequeo de Psicolog\u00eda (P\u00e1nico, Miedo o Terror) debido a ser el objetivo de una Declaraci\u00f3n de Carga<\/span><strong style=\"font-size: 15px;\"><em> previa<\/em><\/strong><span style=\"font-size: 15px;\">. En este caso existe la posibilidad de que falle el chequeo y Huya, liberando el camino para la carga.\u00a0<\/span><\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Que la unidad que bloquea sea el objetivo de una Declaraci\u00f3n de Carga previa y pueda verse obligada a Huir por una circunstancia fuera del control del due\u00f1o de la unidad. En el caso de que la unidad Huya como Reacci\u00f3n a la Carga (es decir, por decisi\u00f3n del jugador due\u00f1o de la unidad), la unidad que ha declarado la carga podr\u00eda Redirigir su carga contra otras unidades. Consulta el apartado de Redirecci\u00f3n de Cargas para m\u00e1s detalles.<\/span><\/li><\/ol><\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cargas por el flanco o la retaguardia<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"701\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73703\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image.png 737w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-300x285.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-150x143.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"872\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73704\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-1.png 737w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-1-254x300.png 254w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-1-127x150.png 127w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"744\" height=\"882\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73705\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-2.png 744w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-2-253x300.png 253w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-2-127x150.png 127w\" sizes=\"auto, (max-width: 744px) 100vw, 744px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es posible que, a veces, puedas cargar contra un flanco o la retaguardia de la unidad objetivo. Esto es muy aconsejable, ya que un ataque desde una direcci\u00f3n inesperada puede hacer que la unidad objetivo resulte presa del p\u00e1nico; y puede que la unidad que carga tenga una gran ventaja en el combate. La posici\u00f3n de la unidad que carga al inicio de su movimiento es la que determina si la carga se produce contra un flanco, la retaguardia o la vanguardia de la unidad enemiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad que carga est\u00e1 en la zona frontal de la unidad objetivo, la unidad cargar\u00e1 contra la vanguardia de la unidad enemiga. Puesto que normalmente los ej\u00e9rcitos inician la batalla con sus unidades enfrentadas, esto ser\u00e1 bastante habitual.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad que carga est\u00e1 en uno de los flancos de la unidad objetivo, la unidad cargar\u00e1 trona el flanco en cuesti\u00f3n; si est\u00e1 en su retaguardia, cargar\u00e1 contra la parte posterior. Todo esto puede verse en los siguientes diagramas<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que si la unidad que carga est\u00e1 situada en la parte frontal de la unidad objetivo, y no es posible cargar contra la parte frontal (por ejemplo porque ya est\u00e1 trabada en todo su frontal), NO se puede declarar carga contra esa unidad (no se puede \u201ccargar por el flanco porque por el frontal no cabe\u201d).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Declarar reacciones a la carga<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de declarar todas las cargas, pero antes de medir si las unidades llegan o no, el jugador <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Reactivo<\/span> debe declarar c\u00f3mo reaccionan las unidades objetivo. Una unidad que es cargada puede reaccionar habitualmente de tres formas: podr\u00e1 aguantar y disparar, mantener la posici\u00f3n, o bien huir.\u00a0Ten en cuenta que&#8230;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#1000a3\" class=\"has-inline-color\">Cada unidad que sea objetivo de una o m\u00e1s Declaraciones de Carga debe declarar una \u00fanica Reacci\u00f3n a la Carga, independientemente de cu\u00e1ntas unidades hayan declarado una carga contra ella.<\/span><\/li><li>Las unidades que est\u00e1n huyendo s\u00f3lo pueden declarar Huir como reacci\u00f3n a la carga.<\/li><li>Las unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo s\u00f3lo pueden declarar mantener la posici\u00f3n como reacci\u00f3n a la carga.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aguantar y Disparar<\/h3>\n\n\n\n<p>La unidad objetivo (si cumple ciertas condiciones que veremos m\u00e1s adelante) puede intentar tensar sus arcos y disparar a los guerreros que cargan hacia ellos, intentando hacer alguna baja mientras se preparan para el choque.<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de Aguantar y Disparar se explica detalladamente m\u00e1s adelante<span style=\"color:#1000a3\" class=\"has-inline-color\">, en el apartado 8 de esta misma secci\u00f3n (Declaraci\u00f3n de Cargas)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mantener la posici\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>La unidad objetivo puede decidir mantenerse en su posici\u00f3n y recibir la carga. Esto representa a cada uno de los guerreros de la unidad protegi\u00e9ndose como mejor puede para hacer frente al inevitable impacto. Esta es la reacci\u00f3n normal de las tropas que no disponen de armas de proyectiles o que se encuentran demasiado cerca de la unidad enemiga para utilizarlas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Huir<\/h3>\n\n\n\n<p>Huir significa exactamente eso: cuando la unidad observa que el enemigo se lanza salvajemente a la carga contra ellos, \u00a1los guerreros simplemente dan media vuelta y echan a correr! Esta es una reacci\u00f3n bastante desesperada, ya que cuando una unidad empieza a huir, tiene tendencia a seguir huyendo y existe la posibilidad de que salga definitivamente del campo de batalla, tanto si quieres como si no.<\/p>\n\n\n\n<p>La unidad objetivo efect\u00faa un movimiento de Huida (tal y como se describe m\u00e1s adelante). <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Las unidades que ya estaban Huyendo previamente <strong>est\u00e1n obligadas a declarar Huir como Reacci\u00f3n a la Carga, <\/strong>incluso si un hechizo (ejemplo: Acechante Invisible) o un efecto similar les obligase a Mantener la Posici\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Las tropas que sean Inmunes a la Psicolog\u00eda, incluyendo aquellas que lo sean por otras reglas como Inmunes a Desmoralizaci\u00f3n o que est\u00e9n sujetas a Furia Asesina, no pueden declarar Huir como Reacci\u00f3n a una Carga.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">3. Declarar Cargas Obligatorias<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Algunas unidades deben comprobar si est\u00e1n obligadas a declarar una carga (por ejemplo, aquellas sujetas a la regla Furia Asesina). Tras declarar las cargas voluntarias, para todas aquellas unidades con reglas especiales de carga obligatoria deben medir si est\u00e1n a alcance de carga de alguna unidad enemiga. Por supuesto, se deber\u00e1 medir s\u00f3lo si alguno de los dos jugadores cree que puede estar a distancia de carga (si algo est\u00e1 claramente lejos no hace falta). Si las unidades deben cargar obligatoriamente s\u00f3lo en alg\u00fan caso (por ejemplo fallando un chequeo de psicolog\u00eda), deber\u00e1 comprobarse ese caso en esta subfase (deber\u00e1 hacerse un chequeo de psicolog\u00eda en esta subfase).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Tras declarar las cargas obligatorias, las unidades objetivo deben declarar sus Reacciones a la Carga correspondientes (ten en cuenta que se resolver\u00e1n en el mismo momento que las Reacciones a la Carga de cargas \u201cnormales\u201d.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que las cargas obligatorias (todas las cargas, de hecho) son \u00fanicamente si la carga es factible, no s\u00f3lo si est\u00e1n a distancia. Por ejemplo, una unidad de Guerreros del Caos de Khorne a 10cm de una unidad de Goblins, pero que est\u00e1n separadas por un abismo (terreno impasable) o por un h\u00e9roe ca\u00f3tico en medio, aunque est\u00e9n a distancia no deber\u00e1n declarar cargas obligatorias. Ten en cuenta el pivotaje y los efectos de reducci\u00f3n del movimiento en el trayecto (si hay que moverse por terreno dif\u00edcil, la distancia a la que puede cargar es menor, como veremos en la secci\u00f3n de Terreno).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\"><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si hay dudas sobre si llega o no llega?<\/strong> Las reglas de cargas obligatorias dejan claro que la idea es obligar a cargar (como su nombre indica), por lo que no hay carga obligatoria si la carga es imposible. En casos que haya dudas sobre \u201csi llega o no llega\u201d puede marcarse la posici\u00f3n de la unidad que carga, intentar la carga y ver si llega o no.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>\u00bfY si se modifica la distancia de carga por alg\u00fan objeto m\u00e1gico?<\/strong> Hay casos en los que alg\u00fan objeto puede modificar la distancia de carga (como estandartes que aumentan la distancia de carga, o runas que ralentizan la unidad que est\u00e1 cargando). Entendemos que estos objetos m\u00e1gicos son de uso voluntario (puede, no debe) y que act\u00faan sobre el movimiento efectivo, no te\u00f3rico. Dicho movimiento \u201cmodificado\u201d se calcular\u00e1 en la siguiente subfase (Comprobaci\u00f3n de alcance de las cargas declaradas) y, por tanto, no se tienen en cuenta en la distancia de una carga obligatoria.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Por ejemplo, una unidad de caballer\u00eda imperial con el Estandarte del Acero que se vea sujeta al Tormento Lujurioso de Slaanesh, se considera que mueve 18 y carga 36 a efectos de ver si \u201cdebe cargar\u201d a una unidad enemiga, pero si carga voluntariamente cargar\u00e1 36+(1D6+2). Por otra parte, unos Orcos Zalvajes, que cargan 20cm, si est\u00e1n a 18cm de una unidad de Enanos con un estandarte con la Runa de la Lentitud (los enemigos cargan -3d6cm), aunque es obvio que si se activa el estandarte no llegan, el uso del estandarte es algo voluntario, as\u00ed que deber\u00e1n declarar la carga obligatoria). En ese momento es cuando el jugador enano puede activar (si lo desea) el estandarte, provocando la carga fallida de los Orcos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">4. Comprobaci\u00f3n de alcance de las cargas declaradas<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los jugadores comprueban si las unidades que hayan declarado cargas est\u00e1n a distancia de carga de sus objetivos. Hasta este momento no se puede medir la distancia (excepto en el caso de Cargas Obligatorias como hemos visto).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Comprobar el alcance no es \u00fanicamente medir entre las dos unidades, sino que tiene que tenerse en cuenta los pivotajes, terreno dif\u00edcil, etc.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Chequeos de psicolog\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>En este punto de la fase de declaraci\u00f3n de cargas, se efect\u00faan algunos chequeos de psicolog\u00eda (ver Psicolog\u00eda). <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Es importante remarcar que si la unidad que carga no puede alcanzar a la unidad objetivo no es necesario efectuar chequeos de Psicolog\u00eda derivados de esa carga. Si las cargas declaradas est\u00e1n dentro de alcance o no, ha sido comprobado en el paso previo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>En caso de varios de estos chequeos (por ejemplo una unidad que causa Miedo cargando por el flanco) se efectuar\u00e1n en el orden indicado (p\u00e1nico, miedo, terror).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.1 P\u00e1nico por carga por flanco o retaguardia<\/h3>\n\n\n\n<p>Toda unidad que ya estuviera trabada en combate cuerpo a cuerpo en el anterior turno y que reciba una o m\u00e1s cargas por su flanco o retaguardia, deber\u00e1 efectuar un chequeo de p\u00e1nico para determinar si \u00e9ste les domina (tal y como se describe en la secci\u00f3n de p\u00e1nico). Este chequeo se efect\u00faa tan pronto como se comprueba que la unidad que ha declarado la carga se encuentra a distancia de carga, pero antes de efectuar ning\u00fan movimiento (incluso antes de movimientos obligatorios). Las unidades o miniaturas individuales que no estuvieran trabadas en combate al final del anterior turno no tienen que hacer chequeos de p\u00e1nico por carga por el flanco o retaguardia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para provocar p\u00e1nico, la unidad que carga por la retaguardia o el flanco debe tener PU5 o superior. Si no lo supera, la unidad objetivo huir\u00e1 alej\u00e1ndose de la unidad que carga. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que es si alguna de las unidades que cargan; si cargan a la vez dos unidades de menos de PU5 (como podr\u00eda ser un carro y dos jinetes) ninguna de las unidades tiene PU5 as\u00ed que no provocar\u00edan p\u00e1nico.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo es necesario un chequeo de P\u00e1nico por unidad objetivo. Es decir, si una misma unidad objetivo recibe dos cargas por el flanco y una por retaguardia, s\u00f3lo deber\u00e1 hacer un chequeo de P\u00e1nico (aunque luego pueda hacer varios por Miedo o Terror).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.2. Miedo por unidad que carga<\/h3>\n\n\n\n<p>Si una unidad que carga causa Miedo a la unidad objetivo, la unidad objetivo deber\u00e1 hacer un chequeo de Miedo (2D6 &lt;= L). Si la unidad objetivo falla el chequeo de Miedo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si la unidad que carga tiene m\u00e1s potencia de unidad que la unidad objetivo, la unidad objetivo huir\u00e1 alej\u00e1ndose de la unidad que carga. En caso de que ya estuviera trabada con otra unidad, esta otra unidad no puede declarar perseguir ni cargas este turno.<\/li><li>Si la unidad objetivo tiene igual o m\u00e1s Potencia de unidad que la unidad que carga, la unidad objetivo podr\u00e1 luchar normalmente, pero deber\u00e1 obtener 6\u2019s para impactar a la unidad que carga hasta el final de turno.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que si la unidad objetivo ya est\u00e1 trabada con una o varias unidades que le cause miedo y la unidad que carga causa miedo, a efectos de este chequeo se tiene en cuenta s\u00f3lo la PU de la unidad que carga, no de todas las unidades trabadas en combate.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31f00\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que si una unidad objetivo recibe cargas de m\u00e1s de una unidad que causa Miedo deber\u00e1 hacer un chequeo de Miedo por cada unidad que cause miedo y pueda completar con \u00e9xito su carga .<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.3. Cargas contra unidades que causan Miedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Si la unidad objetivo causa Miedo a la unidad que carga, la unidad que carga deber\u00e1 hacer un chequeo de Miedo (2D6 &lt;= L). Si la unidad que carga falla el chequeo, se queda inm\u00f3vil; no se produce la carga y la unidad que carga no podr\u00e1 mover en esta fase de movimiento, ni disparar en la fase de disparo. Podr\u00e1 lanzar magia de la forma habitual.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.4. Terror por unidades que cargan o son cargadas<\/h3>\n\n\n\n<p>Si una unidad que carga causa Terror a la unidad objetivo, la unidad objetivo deber\u00e1 hacer un chequeo de Terror (2D6 &lt;= L). Si la unidad objetivo falla el chequeo, huye inmediatamente de la miniatura que causa Terror.<\/p>\n\n\n\n<p>(Para las reglas de Terror, consultar Psicolog\u00eda).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.5. Cargas contra unidades que causan Terror<\/h3>\n\n\n\n<p>Si la unidad objetivo causa Terror a la unidad que carga, la unidad que carga deber\u00e1 hacer un chequeo de Terror (2D6 &lt;= L). Si la unidad que carga falla el chequeo, huye en la fase de Movimientos Obligatorios.<\/p>\n\n\n\n<p>(Para las reglas de Terror, consultar Psicolog\u00eda).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Resolver movimientos de Huida en esta fase.<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez realizados todos los chequeos de psicolog\u00eda, todas las unidades enemigas que est\u00e9n huyendo a causa de una acci\u00f3n de la fase de Movimiento realizan un movimiento de Huida. Es decir, en esta subfase huyen las unidades <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">del jugador Reactivo<\/span> que hayan declarado Huir como reacci\u00f3n a la carga, o se hayan visto obligadas a huir por un chequeo fallado de P\u00e1nico, Miedo o Terror. Estas unidades se mueven 5D6cm o 8D6cm (seg\u00fan su atributo de Movimiento) alej\u00e1ndose de la fuente de su p\u00e1nico, miedo o terror. Es decir, si huyen a causa de un chequeo de p\u00e1nico por carga por el flanco, huir\u00e1n alej\u00e1ndose de la carga de ese flanco;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Consulta la secci\u00f3n de Huidas.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">(Las unidades del jugador Activo que se hayan visto obligadas a huir en la fase de movimiento, ya sea por P\u00e1nico o por Terror, lo har\u00e1n en la subfase de Movimientos obligatorios).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Redirecci\u00f3n de cargas<\/h2>\n\n\n\n<p>Consulta la secci\u00f3n de \u201cCargas\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Aguantar y Disparar<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad que recibe la carga dispone de armas de proyectiles y no est\u00e1 ya trabada en combate cuerpo a cuerpo, puede declarar una reacci\u00f3n a la carga de Aguantar y Disparar. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que basta con que un miembro de la unidad posea un arma de proyectiles para poder declarar esta reacci\u00f3n, por ejemplo un Campe\u00f3n o un Personaje que se haya unido a la unidad. Ten en cuenta tambi\u00e9n que la unidad s\u00f3lo puede Aguantar y Disparar si la unidad que carga est\u00e1 en su l\u00ednea de visi\u00f3n de ese momento (por ejemplo, no puedes aguantar y disparar si te cargan por retaguardia). En el caso de un personaje con arma de proyectiles en unidad que no tiene armas de proyectiles, s\u00f3lo se puede Aguantar y Disparar si el personaje tiene l\u00ednea de visi\u00f3n hacia la unidad que carga.<\/span>  <\/p>\n\n\n\n<p>Aguantar y Disparar se resuelve tras efectuar los chequeos de Psicolog\u00eda de las cargas (por ejemplo, por unidades que cargan y causan Miedo o Terror). Es posible que una unidad declare Aguantar y Disparar pero huya por Miedo. Una unidad que aguanta y dispara lo hace fuera de la secuencia normal del turno, durante la fase de movimiento del enemigo, antes de efectuar los movimientos de carga.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">En el caso de una unidad que sea objetivo de varias declaraciones de carga, debe elegir una sola de entre las unidades que cargan como objetivo de su reacci\u00f3n de Aguantar y Disparar. <em>Nota: no hemos encontrado una frase del reglamento, FAQ o errata que indique expl\u00edcitamente que s\u00f3lo se puede Aguantar y Disparar contra una de m\u00faltiples unidades que carguen a la misma unidad objetivo. <em>Sin embargo, dado que cada unidad solamente declara una \u00fanica Reacci\u00f3n a la Carga, y normalmente s\u00f3lo se puede efectuar un \u00fanico disparo por unidad en la fase de Disparo, nos parece la interpretaci\u00f3n m\u00e1s coherente.<\/em><\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">La secuencia de resoluci\u00f3n de una reacci\u00f3n de Aguantar y Disparar es la siguiente:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Se comprueba que la unidad que carga est\u00e1 a m\u00e1s de la mitad de su movimiento de carga. Por ejemplo, se puede disparar contra una unidad de Caballeros con movimiento 18 cm si cargan contra una unidad de Arqueros que est\u00e9n a m\u00e1s de 18 cm; pero no se podr\u00e1 disparar contra ellos si se hallan a 18 cm o menos. Si la unidad que carga est\u00e1 a una distancia igual o inferior que la mitad de su capacidad de carga, la unidad que recibe la carga no dispone de tiempo suficiente para disparar, as\u00ed que cambia la reacci\u00f3n de Aguantar y Disparar por Mantener la Posici\u00f3n.<span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"> Si al inicio de su movimiento la unidad que carga se encuentra fuera del alcance de las armas de proyectiles de la unidad objetivo, los efectos del disparo deben resolverse considerando que los disparos se efect\u00faan al alcance m\u00e1ximo del arma (se considera que la unidad dispara tan pronto como la unidad que carga entra dentro de su alcance).<\/span><\/li><li>Se efect\u00faan los disparos. La unidad que aguanta y dispara tiene un penalizador de -1 a la tirada para impactar adicional a los dem\u00e1s objetivos (por ejemplo, si la unidad que carga es hostigadora o si est\u00e1 a m\u00e1s de la mitad del alcance del arma). Ten en cuenta que se puede disparar aunque la unidad que carga est\u00e9 demasiado lejos para efectuar la carga (es decir, aunque luego resulte una carga fallida), ya que se resuelve antes Aguantar y Disparar que el movimiento de carga.<\/li><li>P\u00e1nico. Si la unidad que recibe la carga ha sufrido un 25% o m\u00e1s de bajas a causa de los proyectiles por Aguantar y Disparar, deber\u00e1 hacer un chequeo de P\u00e1nico de la forma habitual (y si lo falla pasar\u00e1 a huir). Este movimiento de huida se realizar\u00e1 en la fase de movimientos obligatorios.<\/li><li>Tras esto, marca la carga de la forma habitual (se resolver\u00e1 el movimiento en la subfase de tropas que cargan); podr\u00eda darse el caso de que una unidad sujeta a movimientos obligatorios se coloque en trayectoria de carga transformando la carga en una carga fallida.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, cinco Jinetez de Jabal\u00ed cargan contra diez Arcabuceros en l\u00ednea. Los Jabal\u00edes est\u00e1n a 20 cm, as\u00ed que los Arcabuceros pueden Aguantar y Disparar. Si los Jabal\u00edes causaran Miedo, los Arcabuceros deber\u00edan hacer un chequeo de Miedo ahora (2D6 &lt;= L). Tienen HP3, con lo que habitualmente impactan a 4+, pero como est\u00e1n recibiendo una carga van a 5+. Disparan los diez y matan a dos; como es un 25% o m\u00e1s de 5, hacen un chequeo de P\u00e1nico (2D6 &lt;= L), y si lo fallan, los jabal\u00edes har\u00e1n en la subfase de movimientos obligatorios un movimiento de Huida alej\u00e1ndose de la unidad a la que cargaban (ver Movimiento de Huida).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Caso especial 1<\/strong>: <em>\u00bfQu\u00e9 ocurre si hay m\u00e1s de una unidad que carga, y una de ellas est\u00e1 a menos de la mitad de su distancia de carga pero las otras no? \u00bfPuedo declarar Aguantar y Disparar contra una unidad lejana?<\/em> No. Si <strong>al menos una<\/strong> de las unidades que carga est\u00e1 demasiado cerca (a menos de la mitad de su movimiento de carga), entonces la unidad que recibe la carga no puede Aguantar y Disparar, ni siquiera a otras unidades que estuvieran cargando simult\u00e1neamente por muy lejos que est\u00e9n.<br><strong>Caso especial 2<\/strong>: <em>Si una unidad carga a otra que est\u00e1 a 40 cm, y la que recibe la carga dispara al alcance m\u00e1ximo de sus armas de proyectiles de 30 cm, \u00bfdesde d\u00f3nde huye la unidad que carga si falla p\u00e1nico?<\/em> Seg\u00fan la regla, la unidad que Aguanta y Dispara lo har\u00e1 al alcance m\u00e1ximo del arma, y esto se resuelve antes de los movimientos de carga. Por tanto, la respuesta es que la unidad que aguanta y dispara lo har\u00e1 a 40 cm (aunque su alcance del arma sea 30 cm) y, si hace suficientes bajas, la unidad que declar\u00f3 carga deber\u00e1 efectuar un chequeo de p\u00e1nico, y si huye lo har\u00e1 desde su posici\u00f3n inicial, no desde el alcance m\u00e1ximo del arma.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se basa en las p\u00e1ginas 44-46, con partes de las p\u00e1ginas 61 y 81. Se han a\u00f1adido varias aclaraciones, y se han dejado m\u00e1s claras algunas cosas que pasaban durante la declaraci\u00f3n de cargas.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73702","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73702","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73702"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73702\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88032,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73702\/revisions\/88032"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73702"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73702"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73702"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}