{"id":73720,"date":"2021-05-04T09:18:47","date_gmt":"2021-05-04T08:18:47","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73720"},"modified":"2021-05-04T16:54:26","modified_gmt":"2021-05-04T15:54:26","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-9-fase-de-movimiento-3-subfase-de-reagrupar-tropas-que-huyen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/04\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-9-fase-de-movimiento-3-subfase-de-reagrupar-tropas-que-huyen\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (9): Fase de Movimiento (3): Subfase de Reagrupar tropas que huyen"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se basa en la p\u00e1gina 45, 75 y 82, y ha sido ampliada con otras partes del libro y aclarada.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Movimiento: Reagrupar tropas que huyen<\/h1>\n\n\n\n<p>Normalmente, las unidades se ven obligadas a huir tras ser derrotadas en combate cuerpo a cuerpo, al ser presas del miedo por la presencia de un monstruo terrible, o tras experimentar cualquier otra situaci\u00f3n traum\u00e1tica. Las tropas que huyen no tendr\u00e1n ninguna capacidad de lucha hasta que se consiga reagruparlas, lo cual representa que los guerreros se dominan a s\u00ed mismo y dejan de huir, dispuestos a luchar una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez declaradas todas las cargas, declaradas todas las reacciones a la carga, <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">realizados los chequeos de psicolog\u00eda necesarios (miedo, terror, p\u00e1nico) y resueltos los Aguantar y Disparar (con sus P\u00e1nicos si es necesario)<\/span>, el jugador cuyo turno de juego est\u00e1 en curso tiene la oportunidad de intentar reagrupar a las unidades de su ej\u00e9rcito que est\u00e1n huyendo en ese momento.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">No puedes \u201cno intentar reagrupar\u201d alguna unidad, es obligatorio hacer el chequeo para reagrupar.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>El jugador puede llevar a cabo un chequeo para cada una de sus unidades que huyen, para determinar si consigue reagruparlas en la subfase de Reagrupar Tropas de su turno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">\u00bfQui\u00e9n puede reagrupar?<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Las unidades propias que estuvieran huyendo al inicio de turno pueden intentar dejar de huir en su fase de movimiento despu\u00e9s de haber declarado las cargas, pero antes de efectuar movimiento alguno. Las unidades que hayan empezado a huir durante este turno, por ejemplo debido a chequeos de Terror fallados al inicio de turno, o a p\u00e1nico por proyectiles de un Aguantar y disparar, o a haber fallado al cargar contra algo que les causaba Terror, NO pueden intentar reagruparse este turno.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo se pueden intentar reagrupar las unidades que tengan un 25% o m\u00e1s de las miniaturas que hab\u00eda originalmente en su unidad. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Es decir, una unidad original de 20 Alabarderos Imperiales que haya sido reducida a 5 miniaturas, puede intentar reagruparse; si son 4, ya no. Para saber el tama\u00f1o original de la unidad NO se tienen en cuenta los personajes que hubiera en ellas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chequeo de reagrupamiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Para efectuar un chequeo de reagrupamiento, se efect\u00faa un Chequeo de Liderazgo con 2D6. Si el resultado obtenido es igual o inferior al valor del atributo de Liderazgo (L) de la unidad, entonces la unidad habr\u00e1 dejado de huir y se habr\u00e1 reagrupado.&nbsp;<span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Los chequeos de Reagrupamiento no se consideran chequeos de Psicolog\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad cuenta con un M\u00fasico, suma +1 al Liderazgo para ese chequeo. Es decir, una tropa con Liderazgo 7 que cuente con un m\u00fasico, se reagrupar\u00e1 con un 8 o menos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los chequeos de Reagrupamiento se considera que se resuelven de forma simult\u00e1nea (<em>fuente: art\u00edculo de Manuscritos de Altdorf 1 sobre Resoluci\u00f3n de Combate, p.15 y p.16<\/em>). Por tanto, una unidad puede usar el Liderazgo del General de la forma habitual a no ser que el General est\u00e9 huyendo al inicio del Turno. No es posible efectuar el chequeo para reagrupar el General y\/o su unidad para que, una vez reagrupado, una unidad cercana utilice su Liderazgo para reagruparse en el mismo turno; s\u00f3lo se puede usar el Liderazgo del General si \u00e9ste no estaba huyendo al inicio de turno.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que, dado que el intentar reagrupar tropas que huyen se efect\u00faa despu\u00e9s de la declaraci\u00f3n de cargas, las tropas que se hayan reagrupado no podr\u00e1n declarar carga ese turno.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Aunque generalmente los efectos de los Estandartes M\u00e1gicos no pueden utilizarse si la unidad que lo lleva est\u00e1 Huyendo, se consideran una excepci\u00f3n aquellos que afectan a chequeos de Reagrupamiento o permiten Reagruparse autom\u00e1ticamente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Si no se consigue reagrupar&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad que huyen no supera su chequeo para reagruparse, seguir\u00e1 huyendo y mover\u00e1 en la subfase de movimientos obligatorios de la fase de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Si consigue reagrupar<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad se reagrupa, podr\u00e1 adoptar inmediatamente cualquier formaci\u00f3n y encararse en cualquier direcci\u00f3n <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">(es decir, puedes Girar la unidad sobre su centro y cambiar su formaci\u00f3n)<\/span>. <\/p>\n\n\n\n<p>La unidad permanecer\u00e1 inm\u00f3vil <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">en su fase de movimiento (no podr\u00e1 mover de forma voluntaria en la subfase de Resto de movimientos y obviamente no puede cargar)<\/span>; y no puede disparar ni luchar en combate cuerpo a cuerpo. Cualquier personaje que se haya reagrupado puede lanzar hechizos, <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">y la unidad y sus personajes pueden activar objetos portahechizos.<\/span> <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Aunque est\u00e9 inm\u00f3vil, puede ser que huya por p\u00e1nico en las dem\u00e1s fases (por ejemplo si al final de la fase de combate una unidad cerca es desmoralizada).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes en unidades huyendo<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31f00\" class=\"has-inline-color\">Ning\u00fan personaje puede unirse a una unidad huyendo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Si una unidad pasa a estar huyendo y contiene alg\u00fan personaje, el (o los) personaje huye con la unidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un personaje no puede abandonar la unidad a la que se ha unido si esta huye con menos del 25% de su n\u00famero de miniaturas iniciales. <\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad contiene el 25% o m\u00e1s de sus miniaturas iniciales, el Personaje podr\u00e1 abandonar voluntariamente la unidad una vez pueda mover libremente, es decir, en el turno siguiente al Turno en que su unidad haya superado un chequeo de Reagrupamiento. No puede hacerlo en el mismo Turno en que se reagrupa puesto que debe permanecer reorganiz\u00e1ndose con la unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En el caso que la unidad sea completamente eliminada mientras estaba huyendo, pero el Personaje sobreviva, se considera que ha abandonado la unidad eliminada. Por tanto, queda libre y puede intentar reagruparse en su siguiente subfase de Reagrupamiento. En el caso m\u00e1s extremo, si s\u00f3lo quedan el Personaje y una miniatura de una unidad de 20 miniaturas iniciales huyendo, no pueden intentar reagruparse porque la unidad est\u00e1 por debajo del 25%. Si por alg\u00fan motivo la miniatura de la unidad muere, se considera que el Personaje ya no forma parte de la unidad y podr\u00eda intentar reagruparse.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se basa en la p\u00e1gina 45, 75 y 82, y ha sido ampliada con otras partes del libro y aclarada.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73720","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73720"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73720\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73745,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73720\/revisions\/73745"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}