{"id":73792,"date":"2021-05-05T08:24:39","date_gmt":"2021-05-05T07:24:39","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73792"},"modified":"2023-04-25T13:41:12","modified_gmt":"2023-04-25T12:41:12","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-10-fase-de-movimiento-4-subfase-de-movimientos-obligatorios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/05\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-10-fase-de-movimiento-4-subfase-de-movimientos-obligatorios\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (10): Fase de Movimiento (4): Subfase de Movimientos obligatorios"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n incluye parte de la p\u00e1gina 45 del Reglamento, as\u00ed como de las p\u00e1ginas 74-75 y aclaraciones de MdA.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Movimiento: Movimientos obligatorios<\/h1>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de intentar reagrupar las unidades que estaban huyendo, deber\u00e1n llevarse a cabo los movimientos obligatorios que sean necesarios.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, un jugador puede mover libremente sus unidades dentro de lo previsto por las reglas de movimiento. Sin embargo, a veces es posible que sus tropas queden fuera de control por alguna raz\u00f3n; ya sea porque son presas de un enorme terror, por los efectos inevitables de la magia, o simplemente por haber quedado desorientadas o confusas. Puesto que el jugador no tiene ning\u00fan control sobre el movimiento de tales tropas, estos movimientos se denominan Movimientos Obligatorios.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Los Movimientos Obligatorios son los de las unidades que:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>\u00a0<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Deben realizar un movimiento de Huida, por cualquier causa.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Han fallado un chequeo de Estupidez.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Deben realizar una Carga por estar sujetas a Furia Asesina.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Tienen alguna Regla Especial que les obliga a realizar Movimientos Obligatorios (por ejemplo, los Engendros del Caos o la Vagoneta Snotling).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Deben realizar un Movimiento Obligatorio por cualquier otra causa, como por ejemplo un hechizo o el efecto de un objeto m\u00e1gico.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\">Para m\u00e1s detalles sobre los apartados B y C, consulta la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Todos los Movimientos Obligatorios se llevan a cabo antes de efectuar ning\u00fan otro movimiento. Esto da a las tropas sujetas a efectuar movimientos obligatorios la oportunidad de colocarse donde m\u00e1s estorban, obstruir las l\u00edneas de avance de otras unidades amigas y, en general, proporciona todo tipo de situaciones que pueden hacer enfadar a su general.<\/p>\n\n\n\n<p>En el (probable) caso de que haya m\u00e1s de una unidad sujeta a movimientos obligatorios, el jugador <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Activo<\/span> decidir\u00e1 en qu\u00e9 orden se resuelven (una a una).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimiento de huida<\/h2>\n\n\n\n<p>El movimiento obligatorio m\u00e1s frecuente es el de Huir. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Como regla general<\/span>, las tropas que huyen continuar\u00e1n movi\u00e9ndose 5D6 cm (u 8D6 cm seg\u00fan su Movimiento) durante las siguientes fases de Movimiento (si no son aniquiladas por sus perseguidores). Deben intentar abandonar el campo de batalla tan pronto como puedan, lo que significa que se dirigir\u00e1n hacia el borde de la mesa m\u00e1s cercano.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En este apartado se incluyen directrices b\u00e1sicas sobre el movimiento de Huida. Ya que la Huida es una parte fundamental de la resoluci\u00f3n de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo, una explicaci\u00f3n detallada se encuentra en el apartado de Huida de la secci\u00f3n de Combate Cuerpo a Cuerpo, con ejemplos aplicables tambi\u00e9n a unidades que huyen en la fase de Movimiento. <em>Nota: Adem\u00e1s del Reglamento de Sexta Edici\u00f3n, la fuente que hemos utilizado es el art\u00edculo de Gav Thorpe en Manuscritos de Altdorf 1, p\u00e1ginas 10 a 12, titulado Huir.<\/em><\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qui\u00e9n debe huir<\/strong>. Las unidades que hayan empezado a huir en este turno, as\u00ed como las que ya estuvieran huyendo a inicio de turno y no hayan conseguido reagruparse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 puede hacer una unidad que huye<\/strong>. Aparte de el movimiento obligatorio, toda unidad desmoralizada no puede combatir, disparar ni utilizar magia mientras huye; s\u00f3lo puede huir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Direcci\u00f3n de la Huida<\/strong>. Las unidades que deban Huir se mueven <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">a lo largo de la recta imaginaria de huida que se dirige:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\"><em>Si es el primer turno en el que Huye:<\/em> alej\u00e1ndose tan r\u00e1pido como sea posible de la fuente que provoc\u00f3 la Huida.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\"><em>En cualquier turno posterior al primero en el que Huy\u00f3:<\/em> directamente hacia el borde de la mesa m\u00e1s cercano, medido desde la miniatura m\u00e1s pr\u00f3xima a \u00e9l.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Y siguiendo el siguiente orden de prioridades:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">La unidad debe o bien alejarse tan directamente como sea posible de la fuente que provoc\u00f3 la Huida, en el primer turno en que huya, o bien mover tan directamente como le sea posible hacia el borde de la mesa m\u00e1s cercano, en turnos posteriores.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Debe evitar en la medida de lo posible mover a trav\u00e9s de una unidad enemiga.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Debe evitar en la medida de lo posible acercarse a 10 cm o menos de una unidad enemiga.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Debe evitar en la medida de lo posible mover a trav\u00e9s de una unidad amiga.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">En caso de no poder satisfacer todas las prioridades, se descartan en orden de importancia, siendo la m\u00e1s importante la 1 y la menos importante la 4.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Si una unidad que est\u00e1 Huyendo recibe una carga de una nueva unidad enemiga, la l\u00ednea de huida imaginaria volver\u00e1 a ser la que la aleje m\u00e1s directamente del nuevo atacante, no hacia el borde m\u00e1s cercano del campo de batalla.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Distancia de la Huida<\/strong>. Las unidades cuyo atributo de Movimiento sea de 15 cm o menos, huyen 5D6 cm (haz la tirada para cada unidad). Las unidades cuyo atributo de Movimiento sea de m\u00e1s de 15 cm (o sean unidades utilizando su movimiento de Vuelo) huyen 8D6 cm (haz la tirada para cada unidad).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Formaci\u00f3n de las unidades que Huyen.<\/strong> Toda unidad que se encuentre Huyendo en teor\u00eda adopta una formaci\u00f3n dispersa, ya que sus integrantes romper\u00edan el orden de la formaci\u00f3n mientras intentan alejarse del peligro y salvar sus vidas. Por conveniencia, en el campo de batalla las miniaturas de la unidad mantienen exactamente las mismas posiciones y formaci\u00f3n que ten\u00edan en el momento en el que Huyen (sea cual sea la causa de la Huida).&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"has-inline-color wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Si fuese relevante (por ejemplo, a efectos del Arca de las Almas de Reyes Funerarios) se considera que su L\u00ednea de Visi\u00f3n es la habitual, un arco de 90 grados en la zona frontal de la unidad.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">No se consideran Hostigadores, por lo que no penalizan con -1 a las unidades que disparen contra la unidad. Sin embargo, los disparos que atraviesan filas, como el de un Lanzavirotes, solamente pueden realizar un impacto.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Huida y terreno<\/strong>. Debido a su formaci\u00f3n abierta, las tropas que huyen ignoran cualquier penalizaci\u00f3n al movimiento por los obst\u00e1culos o el tipo de terreno (a excepci\u00f3n del terreno impasable). <span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">De nuevo, recuerda que<\/span> no se consideran hostigadores por el hecho de estar huyendo (simplemente ignoran las penalizaciones por el terreno mientras corren desesperadamente).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Salir del campo de batalla<\/strong>. Si alguna de las miniaturas de la unidad finaliza su movimiento tocando al borde del campo de batalla, o directamente fuera del campo de batalla, se considera que la totalidad de la unidad ha huido, y se retirar\u00e1 del juego. Sus guerreros se habr\u00e1n dispersado por completo o simplemente se habr\u00e1n escondido hasta que acabe la batalla. Es bastante habitual medir la distancia m\u00e1s corta que hay entre la unidad y el borde m\u00e1s cercano (sin pasar por unidades ni terreno impasable) antes de hacer la tirada de hu\u00edda; as\u00ed, si la distancia es de 25 cm, si en la tirada de dados obtienes 25 o m\u00e1s puedes retirar la unidad directamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cargas contra unidades huyendo<\/strong>. Como ya hemos mencionado, si el enemigo carga contra una unidad que huye, la unidad s\u00f3lo puede reaccionar Huyendo a esta nueva carga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n incluye parte de la p\u00e1gina 45 del Reglamento, as\u00ed como de las p\u00e1ginas 74-75 y aclaraciones de MdA.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73792","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73792","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73792"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73792\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88034,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73792\/revisions\/88034"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73792"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73792"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73792"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}