{"id":73801,"date":"2021-05-06T11:23:41","date_gmt":"2021-05-06T10:23:41","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73801"},"modified":"2021-05-09T23:48:02","modified_gmt":"2021-05-09T22:48:02","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-11-fase-de-movimiento-5-subfase-de-movimientos-de-las-tropas-que-cargan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/06\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-11-fase-de-movimiento-5-subfase-de-movimientos-de-las-tropas-que-cargan\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (11): Fase de Movimiento (5): Subfase de Movimientos de las tropas que cargan"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se basa en las p\u00e1ginas 52-54 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Movimiento: Movimiento de las tropas que cargan<\/h1>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">El jugador, despu\u00e9s de efectuar los movimientos obligatorios, debe mover todas las unidades que han declarado que efect\u00faan una carga. Se mueven una por una, en el orden en que se declararon las cargas para efectos de declaraciones de huidas, tiradas de psicolog\u00eda (miedo, p\u00e1nico), movimientos obligatorios etc. pero nunca para resolver casos de cargas m\u00faltiples y saber qu\u00e9 unidad llegar\u00eda al combate.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cargas<\/h2>\n\n\n\n<p>Las tropas que cargan se mueven una vez concluidos todos los movimientos obligatorios y antes del movimiento del resto del ej\u00e9rcito. Aseg\u00farate de que se han efectuado todos los movimientos de carga antes de empezar a mover las dem\u00e1s unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades que cargan se mueven hacia sus objetivos, aplicando todas las reglas de movimiento que se explican m\u00e1s adelante (incluyendo las restricciones por movimiento). Cuando las tropas cargan, mueven el doble de su capacidad de movimiento habitual, lo que representa una carrera o un galope y se denomina movimiento de carga. Por ejemplo, una unidad con un movimiento normal de 10cm tendr\u00e1 un movimiento de carga de 20cm (si cargan a trav\u00e9s de terreno dif\u00edcil, como un campo embarrado, su capacidad de movimiento se reduce a la mitad, por lo que s\u00f3lo pueden cargar hasta una distancia de 10cm).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Carga fallida<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad enemiga ha hu\u00eddo <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">suficientemente lejos<\/span>, o si el jugador ha calculado mal la distancia, o si alguna unidad se ha interpuesto entre la unidad que carga y la unidad objetivo, la unidad que carga no podr\u00e1 alcanzar su objetivo. En este caso, la carga habr\u00e1 fracasado.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una carga resulta fallida, la unidad que carga mover\u00e1 su capacidad de movimiento normal, en vez del doble de su movimiento, directamente hacia la unidad objetivo de la carga (como si estuviera cargando), pero se detendr\u00e1 despu\u00e9s de recorrer su movimiento normal. Esto representa que las tropas han empezado a cargar antes de darse cuenta de que es imposible llegar hasta el enemigo, y su movimiento se habr\u00e1 ido deteniendo al perder los guerreros su entusiasmo e impulso. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad que falla la carga se encuentra en su trayectoria con una unidad a la que no hubiese declarado una carga, deber\u00e1 detenerse a 3 cm de esta unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad cuya carga falle no podr\u00e1 disparar con sus armas de proyectiles (pero los hechiceros en ella podr\u00e1n lanzar conjuros).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"389\" height=\"469\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73802\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-3.png 389w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-3-249x300.png 249w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-3-124x150.png 124w\" sizes=\"auto, (max-width: 389px) 100vw, 389px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Maniobras durante la carga<\/h2>\n\n\n\n<p>Una unidad que carga no puede girar ni cambiar de formaci\u00f3n (ni reorganizarse), ya que una vez iniciada la carga, las tropas se lanzan a la carrera o al galope a toda velocidad y son incapaces de efectuar ninguna maniobra complicada, ni a\u00fan suponiendo que pudieran o\u00edr la orden del oficial en medio de los gritos de la carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Deben aplicarse las siguientes reglas durante una carga:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Cuando mueves una unidad, hay que intentar que el m\u00e1ximo n\u00famero de miniaturas posible queden trabadas en combate con miniaturas enemigas. Esto puede conseguirse moviendo la unidad que carga hacia adelante; pero, con frecuencia, ser\u00e1 necesario pivotar ligeramente la unidad para encararla con mayor precisi\u00f3n hacia el enemigo. Esta regla es muy importante, \u00a1as\u00ed que aseg\u00farate de entenderla desde el principio! NO se puede \u201ccargar que s\u00f3lo toque una miniatura para que no pueda responder\u201d. Es OBLIGATORIO maximizar el n\u00famero de miniaturas que luchan de una unidad cuando mueves esa unidad.<\/li><li>Una unidad que carga puede pivotar una \u00fanica vez durante su movimiento. Puede pivotar (y, de hecho, debe hacerlo para que el m\u00e1ximo de miniaturas queden trabadas con miniaturas enemigas). La unidad no tiene que pivotar si eso significa que no puede llegar a su enemigo.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Si la unidad que carga debe pivotar hacia su objetivo, ejecuta la maniobra tal y como se <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">describe en la secci\u00f3n de Resto de movimientos<\/span>, midiendo la distancia pivotada como har\u00edas normalmente. Esta distancia pivotada se considera parte de la capacidad de movimiento de la unidad. Por ejemplo, si una unidad puede cargar hasta 30cm, puede mover 10cm, pivotar 10cm para encararse y luego mover hasta 10cm m\u00e1s hasta su objetivo. Cuando una unidad carga puede efectuar una maniobra de pivotaje en cualquier punto de su movimiento de carga, no s\u00f3lo al inicio de este.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras pivotar, si eso es necesario, la unidad que carga se mueve en l\u00ednea recta hacia el enemigo y se detiene en el momento en que ambas unidades entren en contacto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que puedes pivotar en cualquier punto del movimiento de carga y solamente es obligatorio hacerlo si con ello consigues que combatan m\u00e1s miniaturas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alineaci\u00f3n de los combatientes<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"375\" height=\"430\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73803\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-4.png 375w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-4-262x300.png 262w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-4-131x150.png 131w\" sizes=\"auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La unidad que carga se alinea autom\u00e1ticamente con la unidad enemiga cuando entra en contacto con ella, tal y como se muestra en el diagrama, form\u00e1ndose una l\u00ednea de combate. Este movimiento no se considera parte del movimiento de la unidad que carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Si es dif\u00edcil alinear apropiadamente a los combatientes por causa del terreno, por la presencia de otras miniaturas, o por cualquier otra circunstancia, es aceptable desplazar tambi\u00e9n a la unidad objetivo de la carga, o moverla en lugar de la unidad que ha cargado de forma que la l\u00ednea de combate quede bien definida. Puede producirse una situaci\u00f3n confusa si, por ejemplo, alg\u00fan accidente del terreno u otras miniaturas hacen imposible que la totalidad de la unidad que carga quede bien alineada.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que si la unidad que carga no \u201ccabe\u201d, la carga es carga fallida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimiento de las unidades trabadas<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando dos unidades enemigas quedan trabadas en combate, ninguna de ellas podr\u00e1 moverse hasta que <span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">alguna de las dos<\/span> resulte desmoralizada o aniquilada. Las unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo al inicio de su turno no podr\u00e1n moverse, sino que deber\u00e1n seguir luchando durante la fase de combate cuerpo a cuerpo. Por supuesto, esto es \u201cmoverse de forma voluntaria\u201d, ya que una unidad puede huir a causa de p\u00e1nico o miedo (por recibir una carga por el flanco por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Huyendo de una carga<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad objetivo huye de una carga (ya sea por haber declarado huir, por psicolog\u00eda o por otros factores), mover\u00e1 5D6cm (si su atributo de movimiento es de 15cm o menos) u 8D6cm (si su M es de m\u00e1s de 15cm o si tiene la regla Volar y puede volar).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es posible que la unidad objetivo huya tan lejos que la unidad que carga no tenga suficiente movimiento para alcanzarla. En ese caso, la unidad que carga realiza una carga fallida y efect\u00faa un movimiento normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad que huye no se aleja lo suficiente de sus atacantes como para que la carga falle, \u00a1entonces tiene un grave problema! Si la unidad que carga dispone de suficiente movimiento como para alcanzar a la unidad que huye, \u00e9sta ser\u00e1 completamente aniquilada. Es suficiente con que la unidad que carga llegue al contacto con una miniatura de la unidad que huye para que toda la unidad sea destruida. La unidad que carga avanza toda su capacidad de movimiento de carga, pasando incluso m\u00e1s all\u00e1 del punto donde destruy\u00f3 a su enemigo si es necesario. Una unidad que huye y es alcanzada es aniquilada o desorganizada por completo: no es posible reagruparla.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que una unidad que huya y sea alcanzada por sus perseguidores puede provocar p\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Ejemplo<\/strong>.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Unos Jinetez de Jabal\u00ed (M18, cargan 36cm) est\u00e1n cerca de unos lanceros imperiales.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Los Jinetez declaran carga y los Lanceros deciden huir y los Jinetez deciden no redirigir la carga.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">El jugador imperial lanza 5D6 (dado que los Lanceros mueven 10cm) y obtiene un 13; mueve los Lanceros en l\u00ednea recta en sentido opuesto a la carga.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">El jugador pielverde puede medir la distancia entre los Jinetez y los lanceros en su posici\u00f3n final. Hay que tener en cuenta que en algunos casos ser\u00e1 muy obvio que llega (por ejemplo si estaban a 3cm y obtienen un 13) y en otros muy obvio que no llega (si estaban a 25cm y obtienen un 13, f\u00edsicamente imposible).&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Sin embargo la distancia no siempre determina si la carga es viable o no ya que puede ser necesario hacer pivotajes. El jugador pielverde mueve y pivota los Jinetez de forma cuidadosa para ver si llega o no.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si no llega, es una carga fallida.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si llega, debes comprobar si hay unidades imperiales a 10cm o menos de la unidad de Lanceros (despu\u00e9s de su movimiento de huida). Coloca un marcador en esas unidades, ya que deber\u00e1n hacer un chequeo de p\u00e1nico (si la unidad que ha sido atrapada tiene m\u00e1s potencia de unidad que la unidad que debe hacer chequeo). En caso de que llegue, una vez determinadas qu\u00e9 unidades deben hacer chequeos de p\u00e1nico, retira la unidad de lanceros. Los Jinetez de Jabal\u00ed completan su movimiento hasta hacer los 36cm (su distancia de carga).<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">P\u00e1nico por unidades atrapadas<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Si una unidad amiga que huye de una carga es alcanzada y destruida, todas las unidades amigas a 10cm o menos de la posici\u00f3n final de esa unidad tendr\u00e1n que efectuar un chequeo de p\u00e1nico tras efectuarse los movimientos de carga.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Este chequeo s\u00f3lo tendr\u00e1 que efectuarse si la suma de potencias de unidad de las unidades que han huido y han sido alcanzadas supera a la potencia de unidad de la unidade que deber\u00eda hacer el chequeo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Redirecci\u00f3n de cargas<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"395\" height=\"475\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73804\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-5.png 395w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-5-249x300.png 249w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-5-125x150.png 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si la unidad objetivo huye (como reacci\u00f3n a la carga, por psicolog\u00eda, etc) es posible que otra unidad enemiga se ponga a distancia de carga. El jugador atacante puede redirigir la carga contra esta nueva unidad (no est\u00e1 obligado a ello). Debe declarar el objetivo de carga, declarar reacciones a la carga, efectuar chequeos de psicolog\u00eda, etc. como si fuera una nueva carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Para la Redirecci\u00f3n de Cargas es importante tener tres cosas muy claras:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>S\u00f3lo se puede redirigir hacia unidades a las que no se pod\u00eda declarar carga antes. Es decir, si una unidad puede declarar carga a dos unidades adyacentes, declara carga a una y \u00e9sta huye, no puede \u201credirigir\u201d a la otra, porque ya pod\u00eda cargar antes.<\/li><li>Si hay varias unidades a las que pueda redirigir, el jugador atacante DEBE escoger a la unidad m\u00e1s cercana a la unidad objetivo original (de entre las que pueda redirigir) teniendo en cuenta siempre el punto 1 (es decir, no se redirige a la m\u00e1s cercana, sino a la m\u00e1s cercana de entre las unidades a las que no se pudiera cargar antes).<\/li><li>Una unidad no puede redirigir carga una segunda vez.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que debe redirigirse hacia la unidad m\u00e1s cercana a la que no pudiera cargar; no es obligatorio que sea \u201ca la que est\u00e1 en l\u00ednea recta\u201d (eso es s\u00f3lo para el arrasamiento).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimientos de Reacci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Una carga puede provocar, a veces, movimientos de reacci\u00f3n por parte del enemigo. Por ejemplo, los Goblins Fan\u00e1ticos salen de sus unidades en cuanto el enemigo se acerca a 20cm. Esto tendr\u00e1 lugar fuera de la secuencia normal de turno, el movimiento de carga se detiene en cuanto la unidad se encuentra a 20cm de los fan\u00e1ticos y entonces estos mueven y se determinan las bajas que causan inmediatamente. Cada jugador debe advertir a su oponente en el momento apropiado de que tiene que efectuar movimientos o acciones fuera de la secuencia normal del turno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cargas contra los flancos y la retaguardia<\/h2>\n\n\n\n<p>Ser atacado desde una direcci\u00f3n hacia la que no se puede ver y que se cree segura es algo que puede propagar el p\u00e1nico incluso entre las tropas m\u00e1s veteranas. Con el campo de visi\u00f3n reducido por su posici\u00f3n entre las filas, el guerrero individual tiene s\u00f3lo un conocimiento muy limitado de lo que est\u00e1 ocurriendo realmente en el campo de batalla. Si el enemigo ha conseguido situarse de alguna forma en la retaguardia del ej\u00e9rcito, las tropas pueden suponer que la batalla est\u00e1 perdida. La mente de cada guerrero quedar\u00e1 sumida en la confusi\u00f3n, la duda y el terror. Puede incluso que su eficacia en combate quede reducida. Es posible que sea v\u00edctima del p\u00e1nico y huya si est\u00e1 trabado en combate cuerpo a cuerpo, creyendo que hay tropas enemigas a su espalda.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31f00\" class=\"has-inline-color\">En t\u00e9rminos de reglas, los principales efectos son<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Los chequeos de P\u00e1nico de las unidades que reciben una carga en su flanco o retaguardia, como explicamos en el apartado 5.1 de la secci\u00f3n de Declaraci\u00f3n de Cargas, y en m\u00e1s detalle en el apartado de P\u00e1nico de la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Los bonificadores a la Resoluci\u00f3n del Combate para las unidades que realizan con \u00e9xito una carga por el flanco o la retaguardia de su objetivo, y la posible penalizaci\u00f3n a \u00e9stas de no recibir ning\u00fan bonificador por filas. Esto se explica detalladamente en la secci\u00f3n dedicada a la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo.<\/span><\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se basa en las p\u00e1ginas 52-54 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73802,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73801","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-3.png","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73801","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73801"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73801\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73973,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73801\/revisions\/73973"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73802"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73801"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73801"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73801"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}