{"id":73866,"date":"2021-05-07T08:01:47","date_gmt":"2021-05-07T07:01:47","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73866"},"modified":"2021-11-30T14:24:33","modified_gmt":"2021-11-30T13:24:33","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-12-fase-de-movimiento-6-resto-de-movimientos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/07\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-12-fase-de-movimiento-6-resto-de-movimientos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (12): Fase de Movimiento (6): Resto de movimientos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento, p\u00e1ginas 46-50 y 55.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Movimiento: Resto de movimientos<\/h1>\n\n\n\n<p>El resto de unidades pueden moverse una vez efectuados los movimientos obligatorios y las cargas. En general, no es necesario mover las tropas si no se desea hacerlo, y las unidades pueden moverse la distancia que desees, hasta el m\u00e1ximo impuesto por su capacidad de movimiento por turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Las reglas que gobiernan el movimiento, los tipos de terreno, los obst\u00e1culos que obstruyen el movimiento y las maniobras que pueden llevar a cabo las unidades sobre el campo de batalla se describen en el cap\u00edtulo siguiente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moviendo unidades<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n presenta las reglas aplicables al movimiento de los ej\u00e9rcitos en el campo de batalla. Estas reglas deben aplicarse a todos los tipos de movimiento, incluyendo los movimientos de carga y la mayor\u00eda de movimientos obligatorios. Todas las excepciones aplicables a las tropas que cargan o huyen se presentan m\u00e1s tarde. Adem\u00e1s, ciertas criaturas cuentan con movimientos especiales, como por ejemplo las miniaturas que vuelan; esas excepciones se presentan por conveniencia en otras secciones.<\/p>\n\n\n\n<p>El movimiento de las tropas es una parte importante, y a menudo decisiva, de cualquier partida de Warhammer. Al enfrentarse dos comandantes muy igualados, el movimiento puede ser tan fascinante y sutil como el de una partida de ajedrez. Sin embargo, a diferencia del ajedrez, el campo de batalla no est\u00e1 dividido en casillas iguales, por lo que el movimiento est\u00e1 regulado por una regla o cinta m\u00e9trica.<\/p>\n\n\n\n<p>La naturaleza del juego con miniaturas, la diversidad de los elementos de terreno sobre los que se juega y la estabilidad de las propias miniaturas implican que es imposible medir con precisi\u00f3n total los movimientos de las tropas. Las inexactitudes de unos pocos mil\u00edmetros ser\u00e1n inevitables, y desaparecer\u00e1n cuando las filas se ordenen apropiadamente y las miniaturas formen ajust\u00e1ndose peana con peana despu\u00e9s de cada movimiento. En general, esta inexactitud no es importante, ya que es preferible que la batalla siga su curso y no preocuparse por este peque\u00f1o detalle. Si un movimiento es de una importancia vital, o si es imprescindible contar con una distancia exacta, lo mejor es llegar a un acuerdo con el adversario antes de mover las tropas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Capacidad de Movimiento<\/h2>\n\n\n\n<p>La capacidad de movimiento normal est\u00e1 determinada por el valor del atributo de Movimiento (M) de la miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p>Como regla general, las unidades pueden mover hasta una distancia m\u00e1xima equivalente a su capacidad de movimiento en cent\u00edmetros durante la fase de movimiento. Por ejemplo, los Humanos tienen un movimiento de 10: pueden mover hasta 10cms. Los Elfos, que son por naturaleza m\u00e1s r\u00e1pidos y \u00e1giles, pueden mover hasta 12cm. Una unidad no est\u00e1 obligada a mover la totalidad de su movimiento, ni siquiera tiene que mover si el jugador no lo desea; pero en principio no puede moverse una distancia superior a su movimiento normal. Algunos movimientos especiales como son la marcha, carga, perseguir o huir, permiten mover m\u00e1s, pero ya lo veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efecto de las bardas<\/h2>\n\n\n\n<p>Las tropas de caballer\u00eda que vayan equipada con barda se mueven m\u00e1s lentamente debido al peso del equipo. Un caballo con barda ve reducido su movimiento 2cm a todos sus efectos. <span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Este penalizador al movimiento suele estar ya reflejado en el perfil del caballo con barda en los libros de ej\u00e9rcito.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, un Caballero montado en caballo puede mover normalmente 20cm. Si el caballo est\u00e1 equipado con barda, el jinete y su montura tendr\u00e1n un movimiento de 18cm (-2cm por la barda).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Maniobras<\/h2>\n\n\n\n<p>Las tropas se mueven y luchan en formaciones cerradas de una o m\u00e1s filas de guerreros. Estas unidades se denominan normalmente con un nombre adecuado (como regimiento, escuadr\u00f3n) o simplemente se las denomina por el t\u00e9rmino gen\u00e9rico de \u201cunidad\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Todas las unidades, como regla general, deben mantener la formaci\u00f3n cuando se mueve, lo que significa que ninguna miniatura es libre de irse por su cuenta. La formaci\u00f3n puede moverse directamente hacia adelante como un conjunto sin dificultad, pero si desea cambiar su direcci\u00f3n de movimiento eso ya no ser\u00e1 tan f\u00e1cil; la unidad tendr\u00e1 que efectuar una maniobra.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen tres maniobras espec\u00edficas que permiten a una unidad girar sobre s\u00ed misma o reorganizar sus filas: pivotar, girar y cambiar de formaci\u00f3n. Adem\u00e1s, existe una cuarta maniobra especial denominada Reorganizaci\u00f3n, <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">y Retroceder que no es m\u00e1s que dos giros y un movimiento.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pivotar<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"778\" height=\"342\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73867\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-6.png 778w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-6-300x132.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-6-150x66.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 778px) 100vw, 778px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para pivotar, la primera fila de la formaci\u00f3n se desplaza hacia adelante describiendo un arco, \u201cpivotando\u201d sobre una de las esquinas de la formaci\u00f3n. Dicha esquina se queda \u201cquieta\u201d y toda la unidad gira tras la primera fila como el radio de una rueda y finaliza la maniobra encarada hacia una nueva direcci\u00f3n. <span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">N\u00f3tese que este desplazamiento siempre es hacia delante, nunca hacia atr\u00e1s.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Se considera que la unidad ha movido tanto como la miniatura en la parte exterior de la formaci\u00f3n cuando pivota (a veces es m\u00e1s c\u00f3modo medir la esquina opuesta a la que se ha quedado quieta, ya que es la miniatura que m\u00e1s habr\u00e1 movido). Una vez la unidad haya pivotado, podr\u00e1 seguir moviendo hasta invertir el total de su movimiento restante.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, una unidad de lanceros imperiales puede invertir 5cm pivotando hacia la izquierda y avanzar 5cm hacia adelante, moviendo en total 10cm.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad puede pivotar tantas veces como lo desee a lo largo de su movimiento, siempre que cuente con la capacidad de movimiento suficiente. <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">El pivotaje durante la carga se ha visto en la secci\u00f3n de Moviendo las tropas que cargan.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Giro<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"387\" height=\"749\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73868\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-7.png 387w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-7-155x300.png 155w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-7-78x150.png 78w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para que una unidad efect\u00fae un giro, todas las miniaturas que la componen permanecer\u00e1n inm\u00f3viles, pero girar\u00e1n sobre s\u00ed mismas 90\u00ba o 180\u00ba, encar\u00e1ndose hacia un lado o hacia atr\u00e1s. La unidad debe invertir una cuarta parte de su capacidad de movimiento para llevar a cabo un giro. Por ejemplo, una unidad con una capacidad de movimiento de 10cm deber\u00e1 invertir 2\u20195cm para completar un giro.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad puede efectuar varios giros durante su movimiento, a menos que est\u00e9 cargando o marchando.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando una unidad gira para encararse hacia un lado o hacia atr\u00e1s, el oficial de la unidad se colocar\u00e1 autom\u00e1ticamente en la nueva fila frontal de la unidad, junto al portaestandarte, el m\u00fasico y cualquier otro personaje presente en la unidad. Si no hay suficiente espacio en la fila frontal, estas miniaturas deber\u00e1n colocarse en filas posteriores como el jugador prefiera.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Retroceder<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">No es una maniobra en s\u00ed misma, pero es bastante habitual que una unidad retroceda (mueva hacia atr\u00e1s manteniendo orientaci\u00f3n y formaci\u00f3n). En realidad se simplifica como \u201cgira 180\u00ba, avanza, gira 180\u00ba\u201d. Dado que cada giro es una cuarta parte de su movimiento, esto significa que cualquier unidad puede retroceder (mover hacia atr\u00e1s) hasta la mitad de su movimiento (no puede marchar y retroceder). Por ejemplo, una unidad de Guerreros del Clan Enanos (M8) puede mover hacia atr\u00e1s 4cm.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Dado que las unidades no pueden girar mientras marchan, no pueden \u201cmarchar hacia atr\u00e1s\u201d: retroceder es la mitad de su M en cualquier caso.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambio de formaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"390\" height=\"754\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-73869\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-8.png 390w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-8-155x300.png 155w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-8-78x150.png 78w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una unidad puede cambiar de formaci\u00f3n incrementando o reduciendo el n\u00famero de filas en que est\u00e1 formada. Por ejemplo, una unidad formada en dos filas podr\u00e1 aumentar su profundidad hasta tres filas empleando miniaturas de sus dos primeras filas para formar una tercera.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad tendr\u00e1 que invertir la mitad de su movimiento para aumentar o reducir su formaci\u00f3n en una fila (as\u00ed que puede aumentar o reducir su formaci\u00f3n en dos filas si no mueve en absoluto).<\/p>\n\n\n\n<p>Al redistribuir las filas en un cambio de formaci\u00f3n es importante tener en cuenta que la unidad siempre debe contar con el mismo n\u00famero de miniaturas en cada fila excepto en la \u00faltima fila (que puede tener las mismas o menos miniaturas que las restantes). La \u00faltima fila siempre se considera una fila, tanto si est\u00e1 completa como si s\u00f3lo tiene una miniatura, aunque s\u00f3lo las filas formadas por cuatro o m\u00e1s miniaturas son \u00fatiles en combate cuerpo a cuerpo (tal y como se describe m\u00e1s adelante).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que un cambio de formaci\u00f3n es un movimiento, as\u00ed que las tropas con armas de proyectiles de \u201cmover o disparar\u201d (como ballestas o arcabuces) no pueden cambiar de formaci\u00f3n y disparar.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reorganizaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Una unidad puede cambiar la direcci\u00f3n hacia donde est\u00e1 encarada y cambiar su formaci\u00f3n simult\u00e1neamente mediante la maniobra denominada reorganizarse. El oficial ordena a sus tropas que adopten una nueva formaci\u00f3n, y los guerreros reestructuran todas sus filas para hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">La reorganizaci\u00f3n se puede efectuar de dos formas; una, tras el combate (lo veremos m\u00e1s adelante), y la otra es en la subfase de Resto de movimientos, en la que la unidad puede sacrificar todo su movimiento a cambio de reorganizarse (si se reorganiza no puede mover).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad podr\u00e1 reorganizarse en la fase de movimiento si no est\u00e1 trabada en combate cuerpo a cuerpo y no hay nada que le impida moverse libremente (como un hechizo que impida mover). El jugador declara durante la fase de Resto de movimientos que la unidad va a reorganizarse y distribuye a las tropas en la nueva formaci\u00f3n, que puede tener tantas filas como se desee, aunque debe mantener su centro; y puede encararse en cualquier direcci\u00f3n, siempre que ninguna de las miniaturas de la unidad se mueva m\u00e1s del doble de su atributo de Movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad que se reorganiza no puede moverse en el turno en que lo hace, ya que necesita toda la fase de movimiento para reorganizarse. Adem\u00e1s, las tropas que se reorganizan tampoco pueden disparar sus armas de proyectiles (arcos, ballestas, etc) porque est\u00e1n demasiado ocupadas adoptando la nueva formaci\u00f3n. Sin embargo, s\u00ed se pueden realizar otras acciones, como el uso de la magia por parte de los Hechiceros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Serpentear<\/h2>\n\n\n\n<p>Una unidad desplegada en columna con las miniaturas alineadas una detr\u00e1s de la otra puede avanzar con gran facilidad. La miniatura que encabeza la columna no se ve estorbada por nadie a los lados, por lo que puede escoger la direcci\u00f3n que desee. A esto se le llama serpentear.<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas que forman la columna se colocan siguiendo a la miniatura que va en cabeza, a lo largo de la trayectoria recorrida por esta. Este es un tipo de movimiento especial que s\u00f3lo emplean las columnas de tropas muy largas. No es una formaci\u00f3n apropiada para el combate, pero es muy \u00fatil para avanzar r\u00e1pidamente entre edificios u otros obst\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que s\u00f3lo las unidades que est\u00e9n \u201cen columna\u201d al inicio del movimiento pueden serpentear y deben finalizar en la misma formaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moviendo miniaturas individuales<\/h2>\n\n\n\n<p>Es muy frecuente disponer de miniaturas individuales, como pueden ser personajes que van de un lado a otro del campo de batalla, carros o monstruos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas individuales siguen a priori todas las reglas que se apliquen para las unidades en cuanto a movimiento, con la principal excepci\u00f3n que pueden girar (o cambiar su orientaci\u00f3n) de forma gratuita las veces que quiera durante la fase de movimiento, sin que cuente como movimiento. Esto quiere decir que pueden girar varias veces mientras hacen un movimiento (incluyendo marchas), y si simplemente giran se considerar\u00e1 que no han movido (a efectos, por ejemplo, de usar armas de Mover o disparar).<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que (a no ser que sea Hostigador <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">o una miniatura individual de Infanter\u00eda<\/span>) una miniatura no tiene 360\u00ba de visi\u00f3n, por lo que necesita tener l\u00ednea de visi\u00f3n para poder declarar carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo no puede girarse, esto ocurre tambi\u00e9n con las miniaturas individuales. Es decir, un Gigante que sea cargado por una unidad por el flanco no puede \u201cgirarse\u201d sobre s\u00ed mismo para encararse por el frente (esto s\u00f3lo puede hacerse si no est\u00e1 trabado).<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que una miniatura individual que efect\u00fae un movimiento obligatorio (como una carga, una huida o una persecuci\u00f3n) debe finalizar su movimiento encarada en la direcci\u00f3n que segu\u00eda. Obviamente, en tales situaciones, el monstruo o personaje se preocupa m\u00e1s por lo que pueda tener delante o detr\u00e1s que en mirar a su alrededor en busca de nuevos objetivos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Distancia entre unidades<\/h2>\n\n\n\n<p>Puede que los jugadores tengan problemas para mover sus unidades por el campo de batalla si hay un gran n\u00famero de tropas en un \u00e1rea reducida, especialmente cuando varias unidades est\u00e1n trabadas en combate cuerpo a cuerpo. Obviamente es importante distinguir qu\u00e9 unidades est\u00e1n luchando en combate cuerpo a cuerpo y cu\u00e1les est\u00e1n muy cerca pero no est\u00e1n trabadas en combate, quiz\u00e1 simplemente movi\u00e9ndose cerca del enemigo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello, como regla general las tropas no pueden acercarse a menos de 3cm de distancia de cualquier unidad enemiga si no est\u00e1n trabadas en combate cuerpo a cuerpo con ella. Las miniaturas que se acerquen a menos de 3cm de una unidad enemiga sin cargar contra ella (o debido a un movimiento obligatorio) tendr\u00e1n que detenerse al llegar a una distancia de 3cm. Recuerda que las unidades s\u00f3lo podr\u00e1n iniciar un combate cuerpo a cuerpo si han cargado, excepto en circunstancias especiales que se describen m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta regla se ignora durante los movimientos de carga. Una unidad que carga puede acercarse a menos de 3cm de cualquier enemigo (no s\u00f3lo de la unidad objetivo). Esto se hace para dar una mayor fluidez a la mec\u00e1nica del juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento, p\u00e1ginas 46-50 y 55.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73866"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73866\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77675,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73866\/revisions\/77675"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}