{"id":73936,"date":"2021-05-08T21:32:24","date_gmt":"2021-05-08T20:32:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=73936"},"modified":"2021-05-09T23:50:27","modified_gmt":"2021-05-09T22:50:27","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-13-fase-de-movimiento-7-marcha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/08\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-13-fase-de-movimiento-7-marcha\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (13): Fase de Movimiento (7): Marcha"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 54-55 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Marcha<\/h1>\n\n\n\n<p>El movimiento de marcha permite a las tropas que se encuentren alejadas del \u00e1rea de combate principal moverse con mayor rapidez. Esto representa el env\u00edo de reservas a una zona cr\u00edtica mediante una marcha forzada; y permite evitar que las unidades queden rezagadas en \u00e1reas alejadas del combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Las tropas que efect\u00faan movimientos de marcha se mueven al doble de su capacidad de movimiento normal, con sus armas enfundadas o sobre el hombro: estas unidades est\u00e1n \u201cforzando la marcha\u201d literalmente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Restricciones a la Marcha<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>No se puede marchar si hay unidades enemigas (no huyendo) cerca<\/strong>. Una unidad que marcha no est\u00e1 preparada para luchar, por lo que este tipo de movimiento no es apropiado si la unidad se encuentra pr\u00f3xima al enemigo. En realidad, ninguna unidad se acercar\u00eda al enemigo sin tener su armamento bien dispuesto. As\u00ed, una unidad s\u00f3lo puede marchar si al inicio del turno no tiene tropas enemigas (no huyendo) a 20cm o menos. Si al inicio del turno hay alguna unidad enemiga (exceptuando las que est\u00e1n huyendo) a 20cm o menos, la unidad no podr\u00e1 efectuar movimiento de marcha, ya que est\u00e1 demasiado ocupada prepar\u00e1ndose para combatir. Ten en cuenta que se mira si estaban al inicio de turno (una unidad enemiga puede situarse a menos de 20cm de una unidad enemiga durante el movimiento de marcha o debido a un movimiento obligatorio, por ejemplo).<\/li><li><strong>Siempre hacia adelante<\/strong>. Una unidad que marcha no puede cambiar de formaci\u00f3n ni girar, puesto que esto interferir\u00eda en su ritmo de movimiento. La unidad puede pivotar normalmente, como lo har\u00eda una columna de tropas que, por ejemplo, marchase a lo largo de un camino o sendero.<\/li><li><strong>S\u00f3lo terreno abierto<\/strong>. Las unidades no pueden marchar a trav\u00e9s de terreno dif\u00edcil o muy dif\u00edcil, ni cruzar obst\u00e1culos. La unidad deber\u00e1 detenerse si se encuentra con tales tipos de terreno.&nbsp;<\/li><li><strong>No se puede disparar<\/strong>. Una unidad que marcha no puede disparar armas de proyectiles en la fase de disparo. La unidad no est\u00e1 preparada para luchar, y sus armas no est\u00e1n dispuestas. Los Hechiceros s\u00ed pueden lanzar sus conjuros y los objetos portahechizos pueden activarse de la forma habitual.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Miniaturas individuales<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Las unidades compuestas por una miniatura que se mueve individualmente, como los Gigantes o los monstruos de gran tama\u00f1o (con o sin jinete) pueden marchar de la misma forma que cualquier unidad de tropas. En el caso de las miniaturas individuales, este movimiento no representa el hecho de que \u201cfuercen la marcha\u201d, sino su libertad de movimiento, que les permite correr, etc.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 54-55 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-73936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=73936"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73936\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":73975,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/73936\/revisions\/73975"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=73936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=73936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=73936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}