{"id":74001,"date":"2021-05-11T10:40:10","date_gmt":"2021-05-11T09:40:10","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74001"},"modified":"2021-05-11T11:10:29","modified_gmt":"2021-05-11T10:10:29","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-en-los-montes-apuccini-me-vs-og","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/11\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-en-los-montes-apuccini-me-vs-og\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] Batalla en los Montes Apuccini (ME vs OG)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"452\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ME-contra-orcos-1998-1024x452.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-74002\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ME-contra-orcos-1998-1024x452.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ME-contra-orcos-1998-300x132.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ME-contra-orcos-1998-150x66.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ME-contra-orcos-1998.jpg 1143w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ahora (y de forma paralela al Reglamento Anotado, los Catalogando y MdN Experimental) voy a empezar a ir publicando escenarios para <strong>Warhammer<\/strong>. Estos escenarios ser\u00e1n recopilados \u00aben bonito\u00bb mucho m\u00e1s adelante en un MdN:Escenarios y los iremos publicando en una secci\u00f3n propia del blog para que pod\u00e1is ir jugando y probando. Como ver\u00e9is, en la mayor\u00eda de casos es f\u00e1cil extrapolar estos escenarios a otros sistemas de juego (como <strong>WH8.5<\/strong>, <strong>Reforged<\/strong>, <strong>Kings of War<\/strong> o <strong>The Ninth Age<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>Empezaremos con la Batalla en los Montes Apuccini&#8230;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Batalla en los Montes Apuccini&nbsp;<\/h1>\n\n\n\n<p>Mercenarios vs Orcos y Goblins, a\u00f1o 978 seg\u00fan el Calendario Imperial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Cuatro siglos despu\u00e9s de la fundaci\u00f3n de Luccini por los gemelos Lucan y Luccina, una gran marea horda invadi\u00f3 Tilea. Aquello fue la prueba de fuego del creciente ej\u00e9rcito de las ciudades independientes de Tilea, que fueron ganando en experiencia y aprendiendo de sus errores. Los beneficios se invert\u00edan en nuevo armamento para retener a los invasores pielverdes. Con el tiempo se dieron cuenta que la \u00fanica soluci\u00f3n era unirse.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>As\u00ed, en el a\u00f1o 491 un ej\u00e9rcito combinado de toda Tilea consigui\u00f3 frenar al tremendo \u00a1Whaaagh! que amenazaba con invadir toda la pen\u00ednsula, haci\u00e9ndolos retroceder gradualmente hasta los Montes Apuccini. Los tileanos no consiguieron acabar con la amenaza por completo. Es m\u00e1s, por culpa de la guerra civil tileana (760-790) los Orcos vieron la debilidad y empezaron nuevamente a realizar incursiones a las ciudades m\u00e1s al Norte. No ser\u00eda hasta cien a\u00f1os despu\u00e9s del final de la Guerra Civil que los Tileanos volver\u00edan a empujar a la marea verde.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>La batalla final se realiz\u00f3 entre unos crecidos soldados tileanos y los restos del anta\u00f1o enorme ej\u00e9rcito pielverde, liderados (es un decir) bajo Karrugh el Mazkahuezoz. La suerte estaba de parte de los tileanos; ir\u00f3nicamente, las rencillas entre la alianza tileana no se hab\u00edan curado y los pielesverdes ten\u00edan la incre\u00edble visi\u00f3n de unos humanos con una animosidad entre ellos mayor que la suya&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>La batalla es la gran batalla de la expulsi\u00f3n de los orcos en los Montes Apuccini en la que un ej\u00e9rcito mercenario compuesto por tropas de toda Tilea intenta hacer huir a los Orcos y Goblins.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>Se juega sobre un tablero de 120x180cm a lo largo. Coloca un par de colinas en la zona de despliegue pielverde, un par de bosques y un terreno dif\u00edcil en la zona central (puede ser un lago en vez de un terreno dif\u00edcil), y otro bosque en la zona de despliegue mercenaria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Crea dos listas de ej\u00e9rcito seg\u00fan los Manuscritos de Nuth Mercenarios y Orcos y Goblins, de unos 2.500 puntos cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p>No se permiten personajes especiales ni regimientos de renombre (\u00a1a\u00fan no estaban en activo!).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes del ej\u00e9rcito Mercenario debe ser de tipo Humano.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>Alterno. Cada jugador lanza 1D6; el que obtenga un resultado m\u00e1s alto elige qu\u00e9 jugador empieza a desplegar, y se despliegan las unidades alternando un jugador y el otro. Las m\u00e1quinas de guerra se despliegan juntas. Los personajes se despliegan juntos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador tileano est\u00e1 atacando, as\u00ed que empieza el jugador mercenario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La batalla dura 6 turnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuenta \u00fanicamente los puntos destruidos (o huyendo) del jugador que lleva Orcos y Goblins. No tengas en cuenta cuadrantes ni puntos extra por personajes o estandartes; tan s\u00f3lo las bajas (si haces m\u00e1s de la mitad de heridas a la unidad, cuenta la mitad de los puntos, de forma habitual). No importa cu\u00e1ntos Mercenarios hayan muerto.<\/p>\n\n\n\n<p>Si al final de la batalla el jugador pielverde controla menos de 1000 puntos de su ej\u00e9rcito (o sea, si el jugador mercenario ha matado o hecho huir 1500 puntos enemigos o m\u00e1s), la victoria es para el jugador mercenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Si al final de la batalla el jugador pielverde controla m\u00e1s de 1500 puntos de su ej\u00e9rcito (o sea, si el jugador mercenario ha matado o hecho huir 1000 puntos o menos), la victoria es para el jugador pielverde.<\/p>\n\n\n\n<p>En los dem\u00e1s casos (quedan entre 1000 y 1500 puntos pielverde no huyendo), la batalla es un empate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Noz van a dar pa\u2019l pelo&#8230;<\/strong> Los orcos y goblins saben que va a haber lucha, as\u00ed que est\u00e1n guardando fuerzas y no est\u00e1n para pegarse entre ellos&#8230; o menos de lo habitual. Para representar esta \u201ckonzentrazi\u00f3n\u201d tan inusual, todas las unidades pueden repetir los chequeos fallados de animosidad (recuerda que no puedes repetir dos veces una tirada).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00a1V\u00e1monoz por piernaz!<\/strong> Los pielesverdes no est\u00e1n muy contentos con el devenir de la campa\u00f1a y creen que es mejor refugiarse en el Imperio y esperarse a otro \u00a1Whaaagh!. Por tanto, para efectos de reagrupar tropas que huyen, todas las tropas del jugador pielverde tienen L-1 (dicho de otra forma, tienen un penalizador de +1 a la tirada).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los de Remas os vamos a ense\u00f1ar c\u00f3mo se hacen las cosas, bambini&#8230;<\/strong> Los tileanos est\u00e1n con la moral muy alta, pero est\u00e1n empezando a aflorar antiguas rencillas y todos est\u00e1n intentando demostrar que son mejores que los dem\u00e1s. Todas las unidades del ej\u00e9rcito mercenario, de tipo Humano, y formadas por 5 miniaturas o m\u00e1s, se ven sujetas a la regla Furia Asesina (\u00a1hasta que la pierdan!).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Finalmente, el ej\u00e9rcito mercenario, fruto de la alianza de las distintas ciudades estado, pudo sobreponerse a sus rencillas personales y masacr\u00f3 al ej\u00e9rcito pielverde. Los piqueros iban cantando el himno de su ciudad mientras corr\u00edan hacia sus enemigos, lo que hac\u00eda que los dem\u00e1s regimientos intentasen cargar contra oponentes mayores y cantando m\u00e1s fuerte. La victoria finalmente fue de la alianza tileana, expulsando a los Orcos y Goblins&#8230; al menos durante veinte a\u00f1os.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Mientras que el bando Orco es complicado de sustituir (no muchas facciones tienen \u201canimosidad\u201d), en vez de Mercenarios pueden ser ciudadanos imperiales de distintas provincias despu\u00e9s de una guerra civil, o elfos oscuros ansiosos por demostrar qui\u00e9n es el mejor (\u00a1quiz\u00e1 un Noble haya prometido que los elfos menos agresivos sean pasto de los g\u00e9lidos!).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. A partir de ahora (y de forma paralela al Reglamento Anotado, los Catalogando y MdN Experimental) voy a empezar a ir publicando escenarios para Warhammer. 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