{"id":74032,"date":"2021-05-12T07:41:05","date_gmt":"2021-05-12T06:41:05","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74032"},"modified":"2021-05-12T07:45:17","modified_gmt":"2021-05-12T06:45:17","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-17-fase-de-magia-3-hechizos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/12\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-17-fase-de-magia-3-hechizos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (17): Fase de Magia (3): Hechizos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 134 y 142<\/em> <em>del Reglamento de Warhammer Sexta Edici\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hechizos<\/h2>\n\n\n\n<p>Los hechiceros pueden utilizar su magia (es decir, lanzar hechizos) en la Fase de Magia. Estos hechizos pueden ser terriblemente destructivos, incre\u00edblemente protectores o pueden otorgar habilidades especiales al hechicero o a otras miniaturas. M\u00e1s adelante encontrar\u00e1s una extensa lista de hechizos.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas facciones tienen sus propios y \u00fanicos tipos de hechizos, que pueden utilizar en lugar de los que aparecen en este libro. Estos hechizos no se describen aqu\u00ed sino en el Manuscrito de Nuth correspondiente a cada facci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Saberes de la Magia<\/h3>\n\n\n\n<p>El reglamento de Warhammer describe ocho tipos diferentes de saberes m\u00e1gicos, cada uno de ellos representado por seis hechizos. Cada Saber est\u00e1 basado en uno de los ocho vientos de la magia identificados por los Altos Elfos, cuyos conocimientos superan en mucho a los de las dem\u00e1s razas del mundo de Warhammer. Los hombres del Imperio aprendieron la hechicer\u00eda de los magos Altos Elfos, por lo que utilizan el mismo sistema como base de sus estudios; aunque sus conocimientos no se acercan ni de lejos a los de los Altos Elfos. <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Aunque pocos los saben, incluso los magos elfos se ven superados por los Magos Sacerdote Slann de los Hombres Lagarto.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>La hechicer\u00eda de muchas razas del mundo de Warhammer se basa en uno o m\u00e1s de estos Saberes de magia, pero a menudo incluye un Saber propio de dicha raza.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los Ocho Saberes de la Magia se detallan m\u00e1s adelante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Selecci\u00f3n de hechizos<\/h3>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Los Manuscritos de Nuth describen exactamente qu\u00e9 Saberes son utilizados por cada facci\u00f3n de Warhammer, y, en muchos casos, incluyen alg\u00fan Saber propio de esa facci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Todos los Hechiceros siguen un Saber concreto. Un ej\u00e9rcito puede incluir hechiceros, si est\u00e1n en su lista, de diferentes Saberes o varios del mismo, a elecci\u00f3n del jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Hechiceros conocen un hechizo por cada nivel de magia (un mago de nivel 3 conoce 3 hechizos).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Tras elegir zona de despliegue, pero antes de desplegar miniaturas, cada uno de los jugadores genera los hechizos para cada uno de sus hechiceros. Salvo que los jugadores o la organizaci\u00f3n del evento hayan acordado que los Saberes deben ir incluidos en la lista de ej\u00e9rcito, es en este momento cuando debe comunicarse a cada oponente qu\u00e9 Saber corresponde a cada uno de sus Hechiceros.&nbsp;<\/span>Si ambos jugadores incluyen hechiceros en sus ej\u00e9rcitos, se tira un dado para determinar qui\u00e9n genera sus hechizos en primer lugar. Se comienza a generar hechizos por los hechiceros de nivel m\u00e1s elevado. <\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Para determinar los hechizos que conoce cada hechicero:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Comunica qu\u00e9 Hechicero va a seleccionar hechizos (debe empezarse por los de m\u00e1s Nivel).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Lanza tantos D6 como niveles de magia tenga el Hechicero.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Si hay alg\u00fan dado repetido, vu\u00e9lvelo a lanzar. Repite este proceso hasta que todos los dados muestren distintos hechizos.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">El Hechicero puede cambiar voluntariamente cualquiera de sus hechizos por el hechizo 1 de su Saber (a no ser que ya haya sido generado en el paso 3).<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Normalmente, esto se hace abiertamente, y por tanto los oponentes sabr\u00e1n de qu\u00e9 hechizos dispone su enemigo. <\/p>\n\n\n\n<p>Los Hechiceros de bandos opuestos pueden utilizar las mismas listas de hechizos, por lo que puede darse el caso de que ambos bandos posean los mismos hechizos<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">, pero ning\u00fan Hechicero puede generar el mismo hechizo dos veces<\/span>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 134 y 142 del Reglamento de Warhammer Sexta Edici\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74032","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74032","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74032"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74032\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74036,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74032\/revisions\/74036"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74032"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74032"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74032"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}