{"id":74143,"date":"2021-05-15T23:22:52","date_gmt":"2021-05-15T22:22:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74143"},"modified":"2021-12-09T18:52:36","modified_gmt":"2021-12-09T17:52:36","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-20-fase-de-magia-6-lanzamiento-y-dispersion-de-hechizos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/15\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-20-fase-de-magia-6-lanzamiento-y-dispersion-de-hechizos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (20): Fase de Magia (6): Lanzamiento y Dispersi\u00f3n de hechizos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n se corresponde m\u00e1s o menos con las p\u00e1ginas 135 a 139 del Reglamento de Sexta.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lanzamiento y Dispersi\u00f3n de hechizos<\/h2>\n\n\n\n<p>El Jugador <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Activo <\/span>designa un hechicero, qu\u00e9 hechizo va a intentar lanzar, y cu\u00e1ntos dados de energ\u00eda desea emplear. En este momento debe informar a su oponente de los efectos del hechizo y la dificultad (si el oponente no conoce el hechizo) as\u00ed como el objetivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cada hechicero puede intentar lanzar cada hechizo una \u00fanica vez en cada fase de Magia. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Es decir, un hechicero no puede intentar lanzar un hechizo y luego volver a intentarlo en esa misma fase de Magia (tenga \u00e9xito o no el primer lanzamiento, sea dispersado o no).<\/span><span style=\"color:#84150a\" class=\"has-inline-color\"> Adem\u00e1s, un hechicero puede lanzar un hechizo que no haya intentado lanzar esa fase de magia independientemente de si alg\u00fan otro hechicero de su ej\u00e9rcito lo ha intentado tambi\u00e9n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetivo de un hechizo<\/h3>\n\n\n\n<p>Es importante designar el objetivo ANTES de lanzar los dados. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">El objetivo viene indicado en la descripci\u00f3n del hechizo, y puede ser una \u00fanica miniatura (dentro de una unidad, o individual), una unidad compuesta por m\u00e1s de una miniatura, el propio hechicero o incluso un punto del campo de batalla. Ten en cuenta que, en ocasiones, el hechizo puede afectar a m\u00e1s unidades que la unidad objetivo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Los hechiceros no pueden lanzar hechizos contra unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo, a menos que el hechizo \u00fanicamente afecte al propio hechicero o que eso est\u00e9 espec\u00edficamente indicado en la descripci\u00f3n del hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes y unidades como objetivos<\/strong>. F\u00edjate en que los personajes solitarios, los monstruos grandes, las m\u00e1quinas de guerra, etc. tambi\u00e9n se clasifican como unidades, por lo que los hechizos que afectan a unidades tambi\u00e9n se pueden lanzar contra estos objetivos. Los personajes integrados en unidades no pueden ser objetivos a menos que se indique expl\u00edcitamente en el hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p>No se mide la distancia real entre el hechicero y el objetivo del hechizo hasta que \u00e9ste tenga efecto, es decir el oponente haya intentado dispersarlo sin \u00e9xito (o haya decidido no hacerlo); es decir, no se puede \u201cmedir a ver si llegas, y si llegas intento dispersar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dificultad de un hechizo<\/h3>\n\n\n\n<p>Cada hechizo tiene un factor de dificultad, que suele estar entre 3 y 15. Para intentar lanzar un hechizo, el hechicero toma dados de la reserva de dados de energ\u00eda, los lanza, y suma los resultados de los dados. El resultado es el total obtenido en la tirada de dados. Por ejemplo, si en un dado se saca un 4, el resultado es 4; si en tres dados se saca 3, 4 y 6, el total es 13.<\/p>\n\n\n\n<p>Un hechicero puede usar en cada hechizo un m\u00ednimo de 1 dado y un m\u00e1ximo igual a su nivel +1. As\u00ed, por ejemplo, un hechicero de nivel 2 puede usar entre 1 y 3 dados en cada intento de lanzar un hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p>Suma el resultado de los dados para ver qu\u00e9 ha ocurrido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Doble 1: Disfunci\u00f3n<\/strong>. Si en dos o m\u00e1s dados hay un \u201c1\u201d, ocurre una Disfunci\u00f3n m\u00e1gica (consulta m\u00e1s adelante).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Doble 6: Fuerza Irresistible<\/strong>. Si en dos o m\u00e1s dados hay un \u201c6\u201d, el hechizo se lanza con Fuerza Irresistible y se lanza con \u00e9xito autom\u00e1ticamente. Un hechizo lanzado con fuerza irresistible es exactamente eso, irresistible&#8230; ni siquiera se puede intentar dispersar. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Esto incluye objetos m\u00e1gicos que dispersan autom\u00e1ticamente un hechizo, que no pueden utilizarse contra un hechizo lanzado con Fuerza Irresistible salvo que est\u00e9 indicado expl\u00edcitamente en su descripci\u00f3n. <\/span>Ten en cuenta que si sale Disfunci\u00f3n y Fuerza Irresistible (por ejemplo, si el jugador obtiene dos 1 y dos 6), se considera Disfunci\u00f3n; la Disfunci\u00f3n tiene prioridad sobre la Fuerza Irresistible. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los Skavens tienen reglas ligeramente distintas para la Fuerza Irresistible, puedes consultarlas en el MdN: Skavens.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Repeticiones de dados. <\/strong>A no ser que se indique expl\u00edcitamente, las repeticiones de dados (por ejemplo, otorgadas por un hechizo u objeto m\u00e1gico) no pueden:&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Provocar una Fuerza Irresistible: un resultado de doble 6 tras una repetici\u00f3n no se considera FI, sino que se suma para el resultado de la tirada obtenido por el lanzador del hechizo de la forma habitual.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Ignorar una Disfunci\u00f3n M\u00e1gica: en este caso la repetici\u00f3n no puede usarse.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>M\u00ednimo de 3<\/strong>. Un Hechicero, sin importar lo poderoso que sea, debe obtener un resultado m\u00ednimo de 3 en la tirada total de dados. Un resultado de 1 \u00f3 2 siempre se considera un fallo, sin importar los modificadores que se puedan aplicar, ya sean procedentes de un objeto m\u00e1gico o de cualquier otra fuente.&nbsp;<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que esta regla solamente se aplica al lanzamiento de hechizos, y nunca a la dispersi\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>No consigue igualar la dificultad del hechizo<\/strong>. Si el lanzamiento de dados (con todos los posibles modificadores a la tirada) es inferior a la dificultad del hechizo, no ha conseguido lanzar el hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Iguala o supera la dificultad del hechizo<\/strong>. El hechicero consigue lanzar el hechizo con \u00e9xito. El oponente puede intentar dispersar el hechizo.<\/p>\n\n\n\n<p>En cualquier caso, todos los dados que se tiran se han \u201cgastado\u201d y se retiran del mont\u00f3n de dados de energ\u00eda. Obviamente, se puede aumentar la probabilidad de lanzar un hechizo si se tiran m\u00e1s dados; pero hacerlo reduce la reserva de dados, por lo que ser\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil lanzar el resto de hechizos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dispersi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>El mundo de Warhammer (comparado con el nuestro, m\u00e1s mundano) est\u00e1 repleto de magia. Las propias rocas del planeta est\u00e1n empapadas de energ\u00eda m\u00e1gica; los \u00e1rboles toman su sustento de aguas repletas de magia y el propio aire est\u00e1 impregnado de pura brujer\u00eda. No es extra\u00f1o que las criaturas que viven en el mundo de Warhammer hayan desarrollado una cierta inmunidad natural frente a la magia, la capacidad de resistir la influencia de la magia sobre sus mentes y cuerpos. Si no fuera as\u00ed, hace tiempo que toda vida hubiese mutado en formas horribles; y el mundo estar\u00eda dominado por deslizantes monstruosidades tentaculadas.<\/p>\n\n\n\n<p>La tirada de dispersi\u00f3n representa esta capacidad natural de resistir la influencia de la magia. Un jugador puede intentar dispersar&nbsp; un hechizo inmediatamente despu\u00e9s de que su oponente lo haya lanzado, utilizando parte de su reserva de dados de dispersi\u00f3n. Algunos objetos m\u00e1gicos pueden permitir repetir el intento de dispersi\u00f3n, pero son excepciones; y en circunstancias normales, s\u00f3lo se puede realizar un intento para dispersar cada hechizo. Te habr\u00e1s dado cuenta de que no importa contra qui\u00e9n o qu\u00e9 se haya lanzado el hechizo; siempre se puede dispersar.<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"> Algunas reglas especiales permiten a\u00f1adir dados de dispersi\u00f3n adicionales, como por ejemplo la Resistencia a la Magia. Consulta sus efectos en la secci\u00f3n correspondiente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el resultado puede incrementarse mediante el uso de objetos m\u00e1gicos. Se puede combinar cualquier n\u00famero de objetos m\u00e1gicos para aumentar el resultado, pero el jugador debe declarar qu\u00e9 objetos m\u00e1gicos est\u00e1 utilizando <strong><em>antes<\/em><\/strong> de efectuar la tirada de dispersi\u00f3n. No puedes tirar los dados y despu\u00e9s decidir utilizar un objeto m\u00e1gico posteriormente para modificar la tirada, salvo que el objeto lo permita expl\u00edcitamente en su descripci\u00f3n. Muchos de estos objetos m\u00e1gicos son de un solo uso o s\u00f3lo se pueden utilizar un determinado n\u00famero de veces, as\u00ed que es importante que quede claro si se utilizan o no antes de tirar los dados.<\/p>\n\n\n\n<p>Para dispersar un hechizo, el jugador debe obtener un resultado igual o superior al obtenido por su oponente al lanzar el hechizo. Por ejemplo, si el jugador enemigo utiliz\u00f3 cuatro dados y obtuvo un resultado de 20, debes obtener 20 o m\u00e1s en la tirada de dispersi\u00f3n para lograr dispersar el hechizo. Los dados de dispersi\u00f3n que se han tirado, igual que los de energ\u00eda, se gastan una vez son empleados.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En el caso de que haya Personajes o unidades con objetos m\u00e1gicos o habilidades que afecten espec\u00edficamente a sus intentos de dispersi\u00f3n, debes indicar qu\u00e9 Personaje realiza el intento de dispersi\u00f3n. Por ejemplo, si tienes un Cham\u00e1n Esliz\u00f3n con el B\u00e1culo del Hechicero y un Slann (que tiene +1 a dispersar), debes indicar qui\u00e9n lo intenta (no tienes un +2), ya que puede haber objetos m\u00e1gicos o reglas especiales que afectan al personaje que haya intentado dispersar. Los efectos que afecten a los intentos de dispersi\u00f3n y no est\u00e9n ligados a un personaje o unidad concretos pueden combinarse libremente. Por ejemplo, el T\u00f3tem de Morko se puede utilizar en cualquier intento que no afecte a la unidad que lo porta, y se podr\u00eda acumular con otros bonificadores, como por ejemplo un B\u00e1culo del Hechicero.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Nota:<\/em><\/strong> El Reglamento de Sexta Edici\u00f3n es un poco ambiguo a este respecto, ya que por un lado permite combinar cualquier n\u00famero de objetos m\u00e1gicos que afectan al resultado de la tirada para dispersar, y por otro asocia algunos efectos a un hechicero concreto, como el B\u00e1culo del Hechicero, o que \u201clos hechiceros huyendo no pueden dispersar\u201d. Los libros de ej\u00e9rcito de Sexta Edici\u00f3n tambi\u00e9n incluyen objetos y reglas especiales que hablan de \u201clos intentos de dispersi\u00f3n del portador\u201d. Por este motivo hemos decidido recomendar esta interpretaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Doble 1 y doble 6<\/strong>. Intentar controlar las enormes energ\u00edas m\u00e1gicas para disipar un hechizo enemigo es agotador, extremadamente dif\u00edcil y siempre puede salir algo mal. Por tanto, al igual que ocurre al lanzar hechizos, si en dos o m\u00e1s de los dados de dispersi\u00f3n obtienes un 1, el intento de dispersar el hechizo falla autom\u00e1ticamente. No importan los modificadores de que dispongas por objetos m\u00e1gicos o similares; un resultado con dos o m\u00e1s 1 siempre es un fallo. Y si el jugador obtiene un resultado con dos o m\u00e1s 6, el intento de dispersar el hechizo enemigo es un \u00e9xito autom\u00e1tico. Como con el lanzamiento del hechizo, en el caso de que se den ambas situaciones, el fallo autom\u00e1tico tiene preferencia sobre el \u00e9xito autom\u00e1tico a la hora de dispersar un hechizo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hechizos lanzados con \u00e9xito<\/h3>\n\n\n\n<p>Tras haber superado la dificultad, y despu\u00e9s de que el oponente no haya dispersado el hechizo (porque no lo ha conseguido o porque no lo ha intentado), a todos los efectos el hechizo ha sido lanzado con \u00e9xito. Es entonces cuando se puede medir si el objetivo del hechizo est\u00e1 dentro de su alcance (si el hechizo ten\u00eda alcance) y resolver los efectos del hechizo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disfunci\u00f3n m\u00e1gica<\/h3>\n\n\n\n<p>Si el jugador obtiene dos o m\u00e1s resultados de 1 cuando intenta lanzar un hechizo, algo malo ha ocurrido. De hecho, algo ha salido terriblemente mal en el conjuro. El hechicero (y por tanto el jugador) est\u00e1 a punto de sufrir las terribles consecuencias que sufren las est\u00fapidas criaturas que se atreven a manejar poderes que es mejor dejar tranquilos. Ya te hemos dicho que la magia es algo siniestro y peligroso, \u00a1y ver\u00e1s lo prof\u00e9ticas que eran estas palabras cuando lances los dados en la Tabla de Disfunciones M\u00e1gicas!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que un hechizo que ha sufrido una disfunci\u00f3n m\u00e1gica nunca tiene efecto, sin importar el resultado total obtenido en la tirada (excepto con el resultado 12 de la tabla). <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s, recuerda que las Disfunciones M\u00e1gicas no pueden ser evitadas mediante repeticiones de dados, salvo que la fuente de estas repeticiones lo permita expl\u00edcitamente en su descripci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>La Tabla de Disfunciones M\u00e1gicas es una tabla general utilizada para todas las razas que no tienen una tabla espec\u00edfica de este tipo en su propio libro de ej\u00e9rcito.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Tabla de Disfunciones M\u00e1gicas(Tira 2D6 mientras tu oponente se carcajea de forma fren\u00e9tica)<\/td><\/tr><tr><td>2D6<\/td><td>Resultado<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>La energ\u00eda m\u00e1gica acumulada explota en una bola de energ\u00eda. Cada miniatura en contacto peana con peana con el hechicero, amigas o enemigas, sufren un impacto de F10, igual que el hechicero. En el caso de un hechicero sobre una montura monstruosa o un carro, tanto el hechicero como la montura reciben el impacto. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En el caso de un hechicero sobre una montura que tenga otro personaje (Dos personajes en una montura), tanto el hechicero, como la montura, como el otro personaje sufren un impacto cada uno.<\/span><\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Se produce una explosi\u00f3n de sulfuro y deslumbrantes colores cuando el hechicero pierde el control. El hechicero sale disparado 3D6 cm en una direcci\u00f3n aleatoria (usa el dado de artiller\u00eda para determinar la direcci\u00f3n) y no podr\u00e1 lanzar m\u00e1s hechizos hasta que saque un 6 en 1D6 al inicio de su fase de magia. Si choca con otra miniatura, se detiene y ambos sufren un impacto de F10. Si choca contra un muro, bosque u otro objeto s\u00f3lido, el hechicero sufre un impacto de F10. En caso de un personaje montado sobre una montura independiente (un carro, un monstruo) la miniatura no se mueve y se considera que ha chocado con su montura. Si es de tipo Caballer\u00eda (o sea, va montado sobre una montura normal como un caballo, lobo, jabal\u00ed, etc.) sale despedido normalmente.<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>Las energ\u00edas m\u00e1gicas escapan cuando el hechicero pierde la concentraci\u00f3n. El oponente puede lanzar inmediatamente uno de sus propios hechizos con el mismo o menor factor de dificultad. No es necesario tirar dado alguno; el hechizo es lanzado autom\u00e1ticamente, pero puede ser dispersado por el jugador cuyo turno est\u00e1 en curso utilizando sus dados de energ\u00eda como si fueran dados de dispersi\u00f3n, u otros recursos que permitan dispersar hechizos (como por ejemplo un Pergamino de Dispersi\u00f3n). El jugador debe igualar o superar el factor de dificultad b\u00e1sico del hechizo.<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>El hechicero es derribado por la descarga de energ\u00eda m\u00e1gica. No puede disparar ni combatir este turno, es impactado autom\u00e1ticamente en combate cuerpo a cuerpo y no puede lanzar hechizos ni en este turno ni en su propio turno siguiente, pero, por lo dem\u00e1s, est\u00e1 indemne. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Sin embargo, puede activar objetos portahechizos.<\/span><\/td><\/tr><tr><td>6-7<\/td><td>El hechicero pierde el control del hechizo y lucha por contener la energ\u00eda m\u00e1gica. No puede lanzar ning\u00fan hechizo m\u00e1s en esta fase de magia. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Sin embargo, puede activar objetos portahechizos.<\/span><\/td><\/tr><tr><td>8-9<\/td><td>Un enorme v\u00f3rtice absorbe toda la energ\u00eda m\u00e1gica. Todos los dados de energ\u00eda del jugador desaparecen <span style=\"color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\">y la subfase de lanzamiento de hechizos termina. Sin embargo, pueden dispersarse hechizos que permanecen en juego y deber\u00e1n realizarse los chequeos de p\u00e1nico correspondientes.<\/span><\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>El hechicero es sacudido por la energ\u00eda perdida y sufre una herida directamente. Esta herida no puede ser salvada mediante tirada de salvaci\u00f3n por armadura ni tirada de salvaci\u00f3n especial, pero puede Regenerarse.<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>El poder desatado del Caos provoca que el hechicero pierda parte de su poder. El nivel de magia del hechicero se reduce en -1 y no puede volver a lanzar ese mismo hechizo durante el resto de la batalla. La reducci\u00f3n de nivel es a todos los efectos, incluyendo generaci\u00f3n de dados de energ\u00eda y dispersi\u00f3n. Si el nivel del hechicero queda reducido a 0, no puede lanzar m\u00e1s hechizos durante el resto de la batalla, pero todav\u00eda se considera un hechicero de nivel 1 a efectos de generar dados de dispersi\u00f3n.<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>La mente del hechicero se ve asaltada por un horrible demonio al que ha atra\u00eddo el lanzamiento del hechizo. Se considera que el hechizo se ha lanzado con Fuerza Irresistible, pero el hechicero no puede lanzar m\u00e1s hechizos durante el resto de la batalla y ya no genera dados de dispersi\u00f3n o energ\u00eda.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde m\u00e1s o menos con las p\u00e1ginas 135 a 139 del Reglamento de Sexta.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74143","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74143","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74143"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74143\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77825,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74143\/revisions\/77825"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74143"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74143"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74143"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}