{"id":74171,"date":"2021-05-16T18:03:33","date_gmt":"2021-05-16T17:03:33","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74171"},"modified":"2021-05-16T18:03:37","modified_gmt":"2021-05-16T17:03:37","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-21-fase-de-magia-y-7-tipos-de-hechizos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/16\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-21-fase-de-magia-y-7-tipos-de-hechizos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (21): Fase de Magia (y 7): Tipos de hechizos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n contiene parte de las p\u00e1ginas 139 y 142, as\u00ed como bastantes aclaraciones que han ido saliendo en MdA y FAQs.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipos de Hechizos<\/h2>\n\n\n\n<p>Los hechizos incluyen todas sus caracter\u00edsticas y efectos en su descripci\u00f3n, pero algunas de estas son comunes a varios hechizos de la misma categor\u00eda, y son descritas a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hechizos con plantillas<\/h3>\n\n\n\n<p>Ciertos hechizos usan plantillas. Cualquier miniatura cuya peana est\u00e9 completamente bajo la plantilla se considera afectada por el hechizo. Las miniaturas cuyas peanas no est\u00e9n totalmente cubiertas han sido lo bastante afortunadas como para escapar<span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">, salvo que el propio hechizo indique lo contrario.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>A no ser que lo especifique en el hechizo, no se puede lanzar un hechizo que use una plantilla si la plantilla afectar\u00e1 a alguna unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Proyectiles m\u00e1gicos<\/h3>\n\n\n\n<p>Muchos hechizos se describen como Proyectiles M\u00e1gicos, como por ejemplo la Bola de Fuego. En este caso, el hechicero conjura una bola de llamas y la lanza contra su objetivo. Todos los proyectiles m\u00e1gicos se lanzan, arrojan o disparan de este modo.<\/p>\n\n\n\n<p>Un proyectil m\u00e1gico s\u00f3lo puede lanzarse contra un objetivo si es viable de acuerdo con las reglas de disparo (consulta estas reglas en la secci\u00f3n de Disparo, y ten en cuenta las reglas espec\u00edficas para designar a Personajes como objetivo). El hechicero debe poder ver a su objetivo, y las miniaturas individuales s\u00f3lo pueden escogerse como objetivos si est\u00e1n separadas a cierta distancia de las unidades que las rodean, en las mismas circunstancias que para los arqueros, ballesteros o tropas armadas de forma similar. Los proyectiles m\u00e1gicos, a menos que se indique lo contrario, impactan autom\u00e1ticamente a su objetivo (no es necesario hacer una tirada para impactar).<\/p>\n\n\n\n<p>Ning\u00fan hechicero puede lanzar proyectiles m\u00e1gicos si est\u00e1 trabado en combate cuerpo a cuerpo. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que el hechicero se considera trabado en combate si lo est\u00e1 la unidad en la que se encuentre.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Hechizos inmediatos y duraderos<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En la descripci\u00f3n de los hechizos se indica su duraci\u00f3n. En general hay dos tipos de hechizos respecto a su duraci\u00f3n:\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los que se resuelven de forma inmediata (hechizos inmediatos o instant\u00e1neos)\u00a0<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los permanecen activos durante un tiempo determinado. Estos hechizos se clasifican en:<\/span><ol><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Hechizos que Permanecen En Juego. Permanecen activos salvo que el lanzador decida cancelarlos, muera o intente lanzar otro hechizo. El\u00a0 oponente tiene la oportunidad de dispersarlos en su turno si todav\u00eda siguen activos, como se explica m\u00e1s adelante en la secci\u00f3n dedicada a estos hechizos.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Hechizos que Duran Un Turno. Estos hechizos permanecen activos hasta el final del siguiente turno o hasta el inicio de la siguiente fase de magia del lanzador (la duraci\u00f3n espec\u00edfica se indica en la descripci\u00f3n del hechizo).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Hechizos cuyos efectos permanecen activos pero no pertenecen a las dos categor\u00edas anteriores. La duraci\u00f3n espec\u00edfica se indica en la descripci\u00f3n del hechizo. Algunos de estos hechizos tienen efectos permanentes, es decir, permanecen activos sin poder dispersarse hasta el final de la batalla.<\/span><\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los hechizos que se resuelven de forma instant\u00e1nea, como los Proyectiles M\u00e1gicos, se resuelven tan pronto como tienen \u00e9xito. A no ser que se indique lo contrario, es posible lanzar el mismo hechizo sobre la misma unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Los hechizos que permanecen activos aplican sus efectos de forma inmediata (cuando son lanzados con \u00e9xito), y estos efectos siguen activos hasta el final de la duraci\u00f3n del hechizo (dependiendo de su categor\u00eda particular).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">A no ser que se indique lo contrario, los hechizos con una duraci\u00f3n NO son acumulativos. Se lanza el hechizo, si tiene \u00e9xito se aplican los efectos del hechizo, pero volver a lanzarlo no significa que los efectos se dupliquen. Por ejemplo, el hechizo Transmutaci\u00f3n del Plomo del Saber del Metal aplica un penalizador de -1 a impactar a la unidad; lanzar una segunda vez el hechizo sobre la misma unidad no hace que tenga un -2 a impactar, simplemente la unidad se ve afectada por el hechizo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Hechizos que Permanecen En Juego<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Como explicamos en el apartado anterior, dentro de los hechizos cuyos efectos permanecen activos existe una categor\u00eda llamada Permanece En Juego, que requiere una descripci\u00f3n m\u00e1s detallada debido a que su duraci\u00f3n puede extenderse durante varios turnos, y el oponente tiene la oportunidad de dispersarlos en sus fases de Magia.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\"><strong>Duraci\u00f3n del hechizo<\/strong>. Los hechizos que Permanecen En Juego mantienen sus efectos hasta que:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">El hechizo es dispersado por alguno de los jugadores (ver m\u00e1s abajo).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">El hechicero que ha lanzado el hechizo decide lanzar otro hechizo (incluido el mismo).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">El hechicero que ha lanzado el hechizo decide finalizar el hechizo de forma voluntaria (no es necesario lanzar dados), acci\u00f3n que puede decidir realizar en cualquier momento.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">El hechicero que ha lanzado el hechizo muere.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\"><strong>Dispersi\u00f3n de hechizos en juego<\/strong>. El Jugador Reactivo, despu\u00e9s de que el Jugador Activo haya terminado de lanzar hechizos, puede intentar dispersar los hechizos que permanecen en juego (a menos que se hayan lanzado en esa misma fase de magia) si le quedan dados de dispersi\u00f3n. Ten en cuenta que, en este caso, s\u00f3lo se necesita obtener un resultado igual o superior a la dificultad del hechizo en cuesti\u00f3n, no al resultado que obtuvo el hechicero al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con Fuerza Irresistible no puede dispersarse en la fase de magia en la que se ha lanzado, pero si es un hechizo que Permanece en juego puede dispersarse de forma normal en turnos posteriores.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Dispersi\u00f3n de hechizos en turno propio<\/strong>. El Jugador Activo puede intentar dispersar hechizos enemigos que Permanecen En Juego usando sus dados de energ\u00eda como si fueran dados de dispersi\u00f3n. Se aplican las reglas anteriores (debe superar la dificultad original, puede dispersar hechizos que se hubieran lanzado con fuerza irresistible, etc).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Permanece en juego vs Los efectos permanecen<\/strong>. No hay que confundir hechizos que permanecen en juego, que pueden dispersarse, con hechizos que no permanecen en juego pero que realizan cambios f\u00edsicos en sus objetivos, como puede ser la Maldici\u00f3n del Acero Forjado del Saber del Metal o el Se\u00f1or de la Lluvia del Saber de la Vida. En estos casos el hechizo es inmediato pero los efectos permanecen, as\u00ed que no puede dispersarse en otra fase de Magia. La duraci\u00f3n de los efectos viene especificada en la descripci\u00f3n de cada hechizo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Hechizos que permanecen en juego y personajes en unidades<\/strong>. Si un Personaje est\u00e1 sujeto a un hechizos que Permanece en Juego y se une a una unidad, el Personaje sigue sujeto al hechizo y la unidad sigue sin estarlo. Y viceversa; si un Personaje que no est\u00e1 sujeto a un hechizo se une a una unidad con un hechizo que Permanece en Juego, el hechizo s\u00f3lo afectar\u00e1 a la unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Por \u00faltimo, existe el caso de que se lance un hechizo que Permanece en Juego a una unidad que incluya uno o m\u00e1s Personajes. El hechizo afecta a todos (unidad y Personaje); sin embargo, si el Personaje abandona la unidad, ya que el hechizo se lanz\u00f3 originalmente contra la unidad, los Personajes ya no se ven afectados al dejar de formar parte de ella. Por supuesto, si la unidad fue destruida mientras el Personaje permanec\u00eda con ella, dej\u00e1ndolo como \u00fanico superviviente, el hechizo contin\u00faa afect\u00e1ndole porque ya no hay unidad que poder abandonar.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Hechizos que cancelan efectos de otros<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Es posible que el efecto de un hechizo contradiga el efecto de otro. Por ejemplo, a una unidad sobre la que pesa un hechizo que le impide moverse se le puede lanzar otro hechizo que la obliga a moverse. En estos casos, el \u00faltimo hechizo en ser lanzado dispersa autom\u00e1ticamente el hechizo previo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Hechizos que afectan a todas las miniaturas de una unidad<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">En algunos hechizos se menciona que afecta a todas las miniaturas de una unidad, como las Llamas del F\u00e9nix o la Maldici\u00f3n de los A\u00f1os. Eso es as\u00ed incluso para personajes con una montura independiente (carro o monstruo); tanto el personaje como la montura se ven afectados. Sin embargo, las miniaturas ocultas que se encuentren en la unidad, como los Asesinos de los Elfos Oscuros y los Skaven, no sufren ning\u00fan efecto por un hechizo u objeto m\u00e1gico que afecte a su unidad mientras no hayan sido revelados (salvo que se indique expl\u00edcitamente lo contrario).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Hechizos de movimiento m\u00e1gico<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>A<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">lgunos hechizos permiten realizar movimientos durante la fase de Magia. Las caracter\u00edsticas de este movimiento se indican en la descripci\u00f3n del hechizo. A continuaci\u00f3n aclaramos algunas interacciones de estos hechizos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Unidades que se han reagrupado en el mismo Turno. <\/strong>Si una unidad que se ha Reagrupado en ese turno es afectada por un hechizo de movimiento y entra en contacto con una unidad enemiga, luchar\u00e1 de la forma habitual (pese a que las unidades que acaban de Reagruparse no pueden disparar o luchar durante el mismo turno).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Unidades que ya estaban huyendo y son objeto de una carga. <\/strong>Una unidad que ya estaba huyendo y que reciba una carga por efecto de un hechizo de movimiento debe continuar huyendo, incluso si el hechizo s\u00f3lo permite mantener la posici\u00f3n como reacci\u00f3n a la carga. La unidad que realiza la carga mediante un movimiento m\u00e1gico puede alcanzarla y destruirla de la forma habitual.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n contiene parte de las p\u00e1ginas 139 y 142, as\u00ed como bastantes aclaraciones que han ido saliendo en MdA y FAQs.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74171","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74171","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74171"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74171\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74172,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74171\/revisions\/74172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}