{"id":74224,"date":"2021-05-19T08:58:12","date_gmt":"2021-05-19T07:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74224"},"modified":"2021-05-20T08:20:51","modified_gmt":"2021-05-20T07:20:51","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-la-ultima-defensa-de-xahutec-hl-vs-rcd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/19\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-la-ultima-defensa-de-xahutec-hl-vs-rcd\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] La \u00faltima defensa de Xahutec (HL vs RC:D)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"958\" height=\"677\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Ejercito-contra-demonios-Tzeentch.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-74225\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Ejercito-contra-demonios-Tzeentch.jpg 958w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Ejercito-contra-demonios-Tzeentch-300x212.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Ejercito-contra-demonios-Tzeentch-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 958px) 100vw, 958px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Voy a seguir publicando escenarios para <strong>Warhammer<\/strong> (de forma paralela al Reglamento Anotado, los Catalogando y MdN Experimental) con la finalidad de recopilarlo mucho m\u00e1s adelante. Os recordamos que esto lo iremos publicando <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/escenarios-para-warhammer\/\">en esta p\u00e1gina<\/a> (men\u00fa Manuscritos de Nuth, Escenarios). Estos escenarios est\u00e1n pensados en Manuscritos de Nuth, pero seguro que con un par de cambios se pueden usar en otros sistemas de juego (como&nbsp;<strong>WH8.5<\/strong>,&nbsp;<strong>Reforged<\/strong>,&nbsp;<strong>Kings of War<\/strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>The Ninth Age<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy vamos a ver un escenario que ya adapt\u00e9 hace tiempo para Octava pero he aprovechado para moverlo a Sexta y a\u00f1adiendo alguna aclaraci\u00f3n. \u00bfPodr\u00e1n los Hombres Lagarto sobrevivir a una interminable marea demon\u00edaca?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">La \u00faltima defensa de Xahutec<\/h1>\n\n\n\n<p>Hombres Lagarto vs Demonios, -2423<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Conocida como la Ciudad de los Ecos, Xahutec fue la primera Ciudad-Templo de los Hombres Lagarto en caer frente a las hordas del Caos durante la Gran Cat\u00e1strofe. Tras estudiar las formidables barreras de la ciudad, Kairos Tejedestinos, el m\u00e1s poderoso de los Se\u00f1ores de la Transformaci\u00f3n, encontr\u00f3 una forma de romper las defensas. En el punto \u00e1lgido de un nuevo ataque, el astuto Se\u00f1or de la Transformaci\u00f3n concentr\u00f3 todo su poder arcano y abri\u00f3 un portal que conduc\u00eda al temido Reino del Caos en el mism\u00edsimo centro de la ciudad. Concentrados en la defensa de las puertas, los defensores no se dieron cuenta hasta que fue demasiado tarde. Ni siquiera los Magos Sacerdote Slann tuvieron tiempo para enviar un mensaje telep\u00e1tico advirtiendo de la estrategia del enemigo al resto de Ciudades-Templo, lo que permiti\u00f3 a Kairos repetir el \u00e9xito en Huatl, Tlaxtlan y Xhotl, aunque en esta \u00faltima, los Slann s\u00ed pudieron resistir lo suficiente para advertir al resto de ciudades, lo que permiti\u00f3 a sus defensores tomar las precauciones adecuadas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>La ciudad qued\u00f3 completamente en ruinas, sus Magos Sacerdote fueron aniquilados y sus pozos de desove corrompidos. Tras la expulsi\u00f3n de los Demonios, los Hombres Lagarto hicieron muchos esfuerzos por refundar Xahutec, pero desconoc\u00edan la maldici\u00f3n que a\u00fan bull\u00eda bajo las ruinas de la ciudad. En el a\u00f1o -2423 CI, los pergaminos de Itza recogen que una expedici\u00f3n de Hombres Lagarto que investigaba la ciudad perdida fue emboscada por una hueste demon\u00edaca.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla ocurre en la ciudad de Xahutec. Un ej\u00e9rcito de Hombres Lagarto se dirige a la ciudad perdida, liderado por varios Slann (alguno de ellos un valios\u00edsimo Slann de Primera Generaci\u00f3n) para intentar cerrar el portal de forma definitiva, pero una horda de demonios va a impedirlo. Esta batalla muestra los esfuerzos del Slann en lo alto de la pir\u00e1mide intentando cerrar el portal mientras una marea de demonios les asalta&#8230; \u00bfLograr\u00e1 cerrar el portal a tiempo?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>Se juega en un tablero de 180x120cm.. Se deber\u00eda parecer a terreno selv\u00e1tico con entre 3 y 5 bosques, y en el centro debe haber una Pir\u00e1mide (o un edificio de base cuadrada) de unos 20cm de lado (puede ser de hasta 25, pero no menos de 20). Por ejemplo: sit\u00faa en el centro la Pir\u00e1mide, y a cierta distancia de \u00e9sta coloca 2+2d3 bosques. Sit\u00faa un \u00e1rea de terreno dif\u00edcil y un \u00e1rea acu\u00e1tica entre el borde del tablero y los bosques.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/3mp-6-Prx90NZgvM4UfGd1QYeCbvl3wv4-aOGxht9_57ac7f3pmcEsOTvCZqbl-pznb-axpvvuAOURrq7J6TsumSj3KGOH1_olP98LnTMCYxenbd72QLYNfZd13FoA4TqCzFm71n\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Jugador atacante: La fuerza de Demonios del Caos es de 3.000 puntos. Debe incluir como m\u00ednimo un Gran Demonio.<\/p>\n\n\n\n<p>Jugador defensor: Los Hombres Lagarto disponen de 3.000 puntos. Incluye de forma gratuita un Slann de Primera Generaci\u00f3n (ver reglas m\u00e1s adelante). Puede incluir otro Slann m\u00e1s siguiendo las reglas habituales del ej\u00e9rcito. El ej\u00e9rcito puede incluir cualquier n\u00famero de unidades de Guardia del Templo, no es 0-1 por cada Slann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>Sit\u00faa al Slann de Primera Generaci\u00f3n en lo alto de la Pir\u00e1mide. Luego, el jugador Hombre Lagarto despliega todo su ej\u00e9rcito a 20cm o menos de la pir\u00e1mide. Por \u00faltimo, el jugador de Demonios despliega en los 15cm m\u00e1s cercanos a los bordes estrechos del campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>Lanza 1d6. Si el resultado es par, empieza el jugador Hombre Lagarto. Si es impar, el jugador Demonio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La batalla dura 6 turnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Si el jugador de Demonios elimina al Slann de Primera Generaci\u00f3n al acabar el sexto turno o antes, finaliza la partida con victoria. Si sigue vivo y no queda ning\u00fan Gran Demonio con vida, la victoria es de los Hombres Lagarto. En caso contrario la batalla finaliza en empate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Magia en Estado Puro<\/strong>: Las energ\u00edas m\u00e1gicas hierven por todo el aire y el olor a ozono se mezcla con el de la sangre. La Magia est\u00e1 en estado puro y eso tiene su parte buena&#8230; y su parte mala. Para reflejar la saturaci\u00f3n de magia, se generan 4 dados de base de magia para cada jugador en vez de los 2 habituales. El doble 5 tambi\u00e9n se considera Fuerza Irresistible en cualquier intento de lanzar magia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Invocar Demonios<\/strong>: Los Demonios que ya est\u00e1n ah\u00ed sirven como faro para atraerlos. Para reflejar esto, todos los personajes Demonio conocen el hechizo \u201cInvocar Demonios\u201d. En la fase de Magia el jugador de Demonios puede designar un personaje Demonio; coge cualquier cantidad de dados de magia y l\u00e1nzalos (como si fuera un lanzamiento de hechizo habitual, as\u00ed que puede ser dispersado, hay disfunci\u00f3n y fuerza irresistible, etc). Con un resultado de 3 a 8, se invocan 1d6 miniaturas de infanter\u00eda (Portadores de Plaga, Horrores, etc.). Con un resultado de 9 a 13 se invocan 1d6 miniaturas de Bestias Monstruosas o Caballer\u00eda (Diablillas montadas, Mastines de Khorne) \u00f3 1d6+3 de Infanter\u00eda. Con un 14+ se invoca un Pr\u00edncipe Demonio (tal como viene en el libro: sin equipo m\u00e1gico, ni ninguna habilidad que no est\u00e9 incluida en su coste b\u00e1sico salvo su Marca). Estas miniaturas invocadas pueden crearse como una nueva unidad o bien a\u00f1adirse a una unidad ya existente, a un m\u00e1ximo de 6\u201d del Hechicero. Un Demonio s\u00f3lo puede invocar miniaturas de su Dios; as\u00ed, un Demonio de Slaanesh s\u00f3lo puede invocar Diablillas, Diablos o Demonios Mayores de Slaanesh.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>V\u00f3rtice del Caos<\/strong>: Los V\u00f3rtices del Caos escupen oleadas de magia que se materializan en Demonios. Al inicio de cada fase de Magia del jugador Demonio, designa un punto en cualquier borde del tablero, designa un Dios del Caos y haz una tirada de \u201cInvocar Demonios\u201d (con cualquier n\u00famero de dados de la reserva de energ\u00eda, pero sin bonificador por nivel de magia ya que no lo lanza ning\u00fan Hechicero); los demonios se generar\u00e1n del Dios que hayas dicho antes de hacer la tirada. La nueva unidad NO puede trabarse en combate cuerpo a cuerpo en el turno en que se ha invocado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Slann de Primera Generaci\u00f3n<\/strong>: El Slann que hay en lo alto de la Pir\u00e1mide es un Slann de Primera Generaci\u00f3n. Se incluye de forma gratuita en el ej\u00e9rcito. Usa el mismo perfil y reglas que el Slann de Segunda Generaci\u00f3n (8 heridas, no sufre disfunciones, a\u00f1ade un dado gratis a todos los hechizos, etc). Adem\u00e1s, cada turno puede repetir un dado (1d6), sea para lo que sea (chequeos, tirada de salvaci\u00f3n especial, tirada para lanzar un hechizo, etc.), y durante la fase de magia su l\u00ednea de visi\u00f3n es todo el campo de batalla (incluyendo dentro de edificios, tropas en su retaguardia, detr\u00e1s de otras, etc). Puede bajar de la pir\u00e1mide, unirse a unidades, etc (\u00a1algo recomendable si no quieres que te cargue un Gran Demonio en turno 2!).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Deber Sagrado<\/strong>: Todos los Saurios saben que su deber sagrado es proteger a los Slann. Todos los personajes y unidades de Saurios son Tozudas (incluidos Caballeros G\u00e9lidos). Las unidades de Guardia del Templo son inmunes a desmoralizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Muchos de los Magos Sacerdote murieron en la batalla. Los Magos Sacerdote declararon la ciudad \u00abperdida para la eternidad\u00bb cuando descubrieron una grieta permanente al Reino del Caos, y aunque finalmente la cerraron, sus tesoros se perdieron para siempre. A pesar de esta proclamaci\u00f3n, varios Slann han intentado refundar la ciudad durante milenios. La \u00faltima de estas tentativas fue la del Se\u00f1or Tenoq, que hered\u00f3 el reinado tras la muerte del infortunado Se\u00f1or Zhul, pero su reinado no dur\u00f3 mucho, ya que muri\u00f3 en el 912 IC tras una incursi\u00f3n en Tlencan. Poco despu\u00e9s, Xahutec fue abandonada definitivamente, su poblaci\u00f3n se dispers\u00f3 por las Ciudades-Templo restantes, y los Magos Sacerdote terminaron admitiendo que el Caos hab\u00eda vuelto a Lustria.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Desde entonces la ciudad ha permanecido vac\u00eda hasta la actualidad. Se dice que el sonido de la ciudad resuena a trav\u00e9s del tiempo y reverbera por sus avenidas en ruinas, un residuo quiz\u00e1s de la apertura de la fisura en el apogeo de la Gran Cat\u00e1strofe.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Se puede jugar cambiando los Demonios por Condes Vampiro, aplicando estas modificaciones:<\/p>\n\n\n\n<p>1) Debes incluir como m\u00ednimo un Se\u00f1or de los Vampiros o un Gran Nigromante (ser\u00e1n como el Gran Demonio a efectos de victoria).<\/p>\n\n\n\n<p>2) Substituye \u201cInvocar Demonios\u201d por \u201cViento Shysh\u201d: Una vez por fase de magia, anuncia que el viento Shysh sopla con fuerza. Uno de tus hechiceros lanza una Invocaci\u00f3n de Nehek sin gastar dados de magia. Este hechizo NO puede dispersarse de ninguna forma<\/p>\n\n\n\n<p>3) Substituye \u201cV\u00f3rtice del Caos\u201d por \u201cV\u00f3rtice Shysh\u201d: Al inicio de la fase de magia, designa una un punto del tablero y haz una Invocaci\u00f3n de Nehek de una unidad de zombis, esqueletos o necr\u00f3fagos (con cualquier n\u00famero de dados, pero sin bonificador por nivel de magia ya que no lo lanza ning\u00fan Hechicero). Coloca la unidad orientada hacia donde quieras, con el frontal y profundidad que quieras, pero debe estar a 3cm o m\u00e1s de cualquier otra unidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Voy a seguir publicando escenarios para Warhammer (de forma paralela al Reglamento Anotado, los Catalogando y MdN Experimental) con la finalidad de recopilarlo mucho m\u00e1s adelante. 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