{"id":74268,"date":"2021-05-20T08:49:48","date_gmt":"2021-05-20T07:49:48","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74268"},"modified":"2021-05-20T08:52:29","modified_gmt":"2021-05-20T07:52:29","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-25-fase-de-disparo-4-disparo-de-proyectiles-sin-estimacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/20\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-25-fase-de-disparo-4-disparo-de-proyectiles-sin-estimacion\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (25): Fase de Disparo (4): Disparo de proyectiles (sin estimaci\u00f3n)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde al reglamento de Sexta, p\u00e1ginas 58, 61-63, y parte de la 93.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparo de proyectiles (sin estimaci\u00f3n)<\/h2>\n\n\n\n<p>Para efectuar un disparo sin estimaci\u00f3n se siguen estos pasos:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Designa unidad que dispara y unidad objetivo. Ten en cuenta la l\u00ednea de visi\u00f3n <span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">y, si es necesario, la cobertura del objetivo<\/span>.<\/li><li>Comprueba la distancia entre ambas (alcance).<\/li><li>Efect\u00faa tiradas para impactar.<\/li><li>Efect\u00faa tiradas para herir.<\/li><li>Efect\u00faa tiradas de salvaci\u00f3n.<\/li><li>Retira las bajas.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alcance<\/h3>\n\n\n\n<p>Todas las armas de proyectiles tienen un alcance m\u00e1ximo, que representa la distancia m\u00e1xima en cent\u00edmetros a la que se puede disparar. Si la unidad enemiga designada como objetivo se encuentra m\u00e1s all\u00e1 de este alcance m\u00e1ximo, los disparos fallan autom\u00e1ticamente. Esta es la raz\u00f3n por la que debes designar el objetivo de cada uno de los disparos antes de medir la distancia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"452\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-74269\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-11.png 381w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-11-253x300.png 253w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-11-126x150.png 126w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por ejemplo: el jugador Imperial est\u00e1 disparando con una unidad equipada con arcos, cuyo alcance m\u00e1ximo es de 60cm. Declara que sus arqueros disparan contra la unidad de goblins m\u00e1s cercana. Al medir la distancia, comprueba que la distancia que separa ambas unidades es de 63cm. La lluvia de flechas cae a poca distancia de los goblins, que se burlan de sus adversarios.<\/p>\n\n\n\n<p>A menudo, algunas miniaturas de la unidad que dispara tienen una unidad enemiga dentro del alcance de su arma, mientras que otras miniaturas de la misma unidad est\u00e1n fuera de alcance. En tal caso, resuelve normalmente los disparos de las miniaturas que tengan al enemigo dentro del alcance de sus armas y considera que el resto de disparos fallan autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Impactar al objetivo<\/h3>\n\n\n\n<p>La posibilidad de que una miniatura que dispara impacte a su objetivo depende de su Habilidad de Proyectiles o HP. Cuanto mayor sea la HP de la miniatura, mayor ser\u00e1 la posibilidad de que impacte. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s de la HP, las tiradas para impactar pueden verse afectadas por diversos modificadores, que se explican m\u00e1s adelante pero son ignorados en esta secci\u00f3n para facilitar la explicaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Para determinar si se impacta, debe efectuarse una tirada de 1D6 por cada miniatura que dispare <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">(salvo que su arma de proyectiles permita expl\u00edcitamente disparar m\u00e1s de una vez por fase)<\/span> y consultar la siguiente tabla:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>HP<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><td>8<\/td><td>9<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Resultado para impactar<\/td><td>6+<\/td><td>5+<\/td><td>4+<\/td><td>3+<\/td><td>2+<\/td><td>1+<\/td><td>0+<\/td><td>-1+<\/td><td>-2+<\/td><td>-3+<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Si el resultado obtenido es igual o mayor que el n\u00famero indicado, el disparo ha impactado al objetivo; si el resultado obtenido es inferior, el disparo ha fallado. Ten en cuenta que se lanzan tantos dados como disparos se realizan y al mismo tiempo, no se van lanzando uno a uno. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Sin embargo, como se explica en una secci\u00f3n previa, en algunas situaciones se pueden dividir los disparos de la unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que el atributo de Ataques de que dispone una miniatura no afecta al n\u00famero de disparos. Cada miniatura s\u00f3lo puede disparar una vez (a menos que est\u00e9 equipada con un arma con reglas especiales que le permitan disparar con mayor rapidez).<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Ejemplo<\/em><\/strong>. Disparas contra el enemigo con una unidad de cinco Arqueros \u00c9lficos (HP4). Como tienen HP4, impactar\u00e1n con 3+. Lanzas cinco dados y obtienes unos resultados de 1, 2, 2, 4 y 6, lo que significa 2 impactos y 3 fallos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7+ para impactar<\/h4>\n\n\n\n<p>Si (debido a Modificadores para impactar) el resultado final necesario para impactar es 7 o m\u00e1s, a\u00fan ser\u00e1 posible impactar, aunque sea poco probable. Puesto que es imposible obtener un resultado de 7 en 1D6, ser\u00e1 necesario obtener primero un 6; y, a continuaci\u00f3n, efectuar una nueva tirada por cada 6 obtenido. En esta nueva tirada deber\u00e1 obtenerse el resultado indicado en la siguiente tabla. As\u00ed, por ejemplo, para obtener un 8 ser\u00e1 necesario obtener un 6 y a continuaci\u00f3n un 5 o m\u00e1s. Si el resultado final necesario es de 10 o m\u00e1s, es imposible impactar a ese objetivo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>7: 6, seguido de 4+.<\/li><li>8: 6, seguido de 5+.<\/li><li>9: 6, seguido de 6.<\/li><li>10+: \u00a1Imposible!<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1+ o mejor para impactar<\/h4>\n\n\n\n<p>Puede darse el caso de que una miniatura tenga que obtener 1+ para impactar o incluso mejor. Por ejemplo una miniatura con HP7 disparando a un objetivo grande. En Warhammer ninguna tropa puede impactar autom\u00e1ticamente, por lo que un resultado de 1 siempre es un fallo sin importar la HP de la miniatura que dispara o los modificadores a la tirada.<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"> La HP superior a 6 es beneficiosa debido a que permite a la miniatura tener un resultado para impactar mejor en situaciones con penalizadores.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modificadores para impactar<\/h3>\n\n\n\n<p>Impactar con un arma de proyectiles no es simplemente apuntar el arma y disparar. Existen otros factores, adem\u00e1s de la HP, que afectan a la posibilidad de impactar. Algunos de estos factores pueden hacer que impactar sea m\u00e1s f\u00e1cil, y otros que sea m\u00e1s dif\u00edcil. Estos factores reciben el nombre de modificadores para impactar y son acumulativos.<\/p>\n\n\n\n<p>Los modificadores que hacen que impactar sea m\u00e1s f\u00e1cil se suman al resultado del dado. Los modificadores que hacen que sea m\u00e1s dif\u00edcil se restan del resultado del dado. Todos los modificadores para impactar son acumulativos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplo. Los cinco arqueros \u00e9lficos (HP4) disparan a un personaje individual (-1) que est\u00e1 a largo alcance (-1) y detr\u00e1s de un seto (-1); en vez de un 3+, para impactar necesitar\u00e1n un 6+.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Objetivo grande: +1<\/h4>\n\n\n\n<p>Un objetivo grande es cualquiera que en la vida real fuera enormemente alto o que fuera especialmente corpulento. Los Gigantes son objetivos grandes, por ejemplo, mientras que los Humanos, los Orcos, los Elfos, los Ogros, los ca\u00f1ones, la caballer\u00eda y la mayor\u00eda de las tropas no lo son. Los Dragones, los Grandes Demonios y ciertas M\u00e1quinas de Guerra son Objetivo Grande.<\/p>\n\n\n\n<p>Los disparos efectuados contra miniaturas con la regla Objetivo Grande se resuelven con un +1 a la tirada para impactar. Ten en cuenta que todas las filas posteriores a la primera pueden disparar contra objetivos grandes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Largo alcance: -1<\/h4>\n\n\n\n<p>El Alcance indica el alcance m\u00e1ximo al que puede dispararse cada arma. No obstante, cualquier proyectil pierde potencia y precisi\u00f3n antes de alcanzar su distancia m\u00e1xima efectiva, por lo que los alcances de todas las armas de proyectiles est\u00e1n divididos en corto y largo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Corto alcance incluye la distancia hasta la mitad del alcance m\u00e1ximo indicado en el arma. Largo alcance incluye a la distancia desde la mitad hasta el alcance m\u00e1ximo del arma. Por ejemplo, un arco tiene un alcance de 60 cm, por lo que un disparo hasta 30 cm est\u00e1 a corto alcance, y un disparo a m\u00e1s de 30 cm (y hasta 60 cm) est\u00e1 a largo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>Las armas de proyectiles (y m\u00e1quinas de guerra) que usan tirada para impactar tienen un penalizador de -1 a la tirada para impactar contra objetivos a largo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>En algunos casos, es posible que algunas de las miniaturas de la unidad que dispara tengan a su objetivo a corto alcance y otras lo tengan a largo alcance. En este caso, tendr\u00e1n que efectuarse tiradas separadas para cada grupo de miniaturas con categor\u00edas de alcance diferentes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">En movimiento: -1<\/h4>\n\n\n\n<p>Si la miniatura que dispara movi\u00f3 durante este turno (ya sea en la fase de movimiento o durante la fase de magia si fue gracias a un hechizo), sus posibilidades de impactar al objetivo se reducen en -1. Incluso un simple giro o cambio de formaci\u00f3n es suficiente para romper la concentraci\u00f3n necesaria para disparar, por lo que ambas acciones se consideran tambi\u00e9n movimiento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aguantar y Disparar: -1<\/h4>\n\n\n\n<p>Si una unidad es objetivo de una carga y decide reaccionar aguantando y disparando, sus posibilidades de impactar se reducen en -1, lo cual refleja que la unidad disparar\u00e1 precipitadamente para soltar cuanto antes su arma de proyectiles y desenfundar sus armas de combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Personajes individuales u hostigadores: -1<\/h4>\n\n\n\n<p>Debe aplicarse este modificador de -1 si el objetivo de los disparos es una miniatura individual (no una unidad) de tipo Infanter\u00eda. Por ejemplo, esto incluye a personajes de Infanter\u00eda que no est\u00e1n incluidos en unidades o grupos de apoyo Skaven. El mismo penalizador se aplica si se dispara contra una unidad de Hostigadores (por estar en formaci\u00f3n dispersa). Ten en cuenta que se aplica s\u00f3lo a miniaturas individuales de tipo Infanter\u00eda. Esto incluye la \u00faltima miniatura con vida de una unidad de Infanter\u00eda, pero no incluye un personaje Ogro por ejemplo. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Las unidades que est\u00e1n Huyendo, pese a hacerlo de forma desordenada, no se benefician de esta regla.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cobertura<\/h4>\n\n\n\n<p>Las tropas que est\u00e1n en contacto con ciertos elementos de terreno, o detr\u00e1s de ellos, (como por ejemplo muros y setos) pueden aprovechar esta cobertura. Esto har\u00e1 que sean m\u00e1s dif\u00edciles de impactar, ya que pueden apartarse de la l\u00ednea de tiro, dejando que los proyectiles se estrellen inofensivamente contra el muro o \u00e1rbol.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Existen dos tipos de cobertura: la cobertura pesada y la cobertura ligera. Consulta la secci\u00f3n de Escenograf\u00eda para saber qu\u00e9 tipo de cobertura ofrece cada elemento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cobertura pesada: -2<\/h4>\n\n\n\n<p>Las coberturas pesadas ofrecen protecci\u00f3n f\u00edsica adem\u00e1s de ocultar parcialmente al objetivo. La esquina de un edificio, una roca de gran tama\u00f1o, un muro o una empalizada de madera son obstrucciones s\u00f3lidas. Las tropas que se asoman por puertas o ventanas tambi\u00e9n se consideran a cubierto detr\u00e1s de cobertura pesada. Una miniatura que se asoma por la esquina de un edificio est\u00e1 a cubierto detr\u00e1s de una cobertura pesada. Las miniaturas situadas en zanjas o fosos en el suelo se consideran tambi\u00e9n a cubierto detr\u00e1s de cobertura pesada.<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas que usen tirada para impactar y que disparen a un objetivo que tenga cobertura pesada tendr\u00e1n un penalizador de -2 a la tirada para impactar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cobertura ligera: -1<\/h4>\n\n\n\n<p>Una cobertura ligera oculta parcialmente a la miniatura de la visi\u00f3n del enemigo, aunque proporciona escasa protecci\u00f3n contra los impactos de proyectiles. Puedes esconderte detr\u00e1s de un seto, pero un virote de ballesta o una flecha lo atravesar\u00e1n casi sin resistencia. Los setos y los troncos se consideran cobertura ligera, y las tropas en el interior de un bosque se consideran siempre a cubierto detr\u00e1s de cobertura ligera tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas que usen tirada para impactar y que disparen a un objetivo que tenga cobertura ligera tendr\u00e1n un penalizador de -1 a la tirada para impactar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas de disparo m\u00e1s habituales<\/h3>\n\n\n\n<p>Aunque se ver\u00e1 m\u00e1s adelante, aqu\u00ed viene un resumen de las armas de proyectiles m\u00e1s usadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Arma<\/td><td>Alcance<\/td><td>Fuerza<\/td><td>Especial<\/td><\/tr><tr><td>Arco corto<\/td><td>40 cm<\/td><td>3<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Arco<\/td><td>60 cm<\/td><td>3<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Arco largo<\/td><td>75 cm<\/td><td>3<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Ballesta<\/td><td>75 cm<\/td><td>4<\/td><td>Mover o Disparar<\/td><\/tr><tr><td>Ballesta repetici\u00f3n<\/td><td>60 cm<\/td><td>3<\/td><td>Disparos m\u00faltiples x2<\/td><\/tr><tr><td>Arcabuz<\/td><td>60 cm<\/td><td>4<\/td><td>Mover o Disparar; Poder de penetraci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Pistola<\/td><td>20 cm<\/td><td>4<\/td><td>Poder de penetraci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Honda<\/td><td>45 cm<\/td><td>3<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Jabalina<\/td><td>20 cm<\/td><td>3<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Cerbatana<\/td><td>30 cm<\/td><td>3<\/td><td>Disparos m\u00faltiples x2<\/td><\/tr><tr><td>Hacha arrojadiza<\/td><td>15 cm<\/td><td>F+1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Cuchillo arrojadizo<\/td><td>15 cm<\/td><td>F+1<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td><\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde al reglamento de Sexta, p\u00e1ginas 58, 61-63, y parte de la 93.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74268","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74268","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74268"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74268\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74272,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74268\/revisions\/74272"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74268"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74268"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}