{"id":74317,"date":"2021-05-21T08:02:56","date_gmt":"2021-05-21T07:02:56","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74317"},"modified":"2021-05-21T08:02:59","modified_gmt":"2021-05-21T07:02:59","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-26-fase-de-disparo-y-5-herir-tirada-de-salvacion-y-retirada-de-bajas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/21\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-26-fase-de-disparo-y-5-herir-tirada-de-salvacion-y-retirada-de-bajas\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (26): Fase de Disparo (y 5): Herir, Tirada de salvaci\u00f3n y Retirada de bajas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Este apartado es algo m\u00e1s largo porque apenas est\u00e1 \u00abcomentado\u00bb, es pr\u00e1cticamente lo que hay en las p\u00e1ginas 63 a 65.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Herir<\/h1>\n\n\n\n<p>No todos los impactos (ya sean por disparo, magia o combate cuerpo a cuerpo) herir\u00e1n a sus objetivos. Algunos golpes ser\u00e1n desviados por las armaduras, y otros s\u00f3lo rozar\u00e1n a sus objetivos. Hay criaturas con pellejos tan duros que las flechas no se clavar\u00e1n f\u00e1cilmente en ellas, o tan robustas que pueden ignorar el dolor de unos tajos en su cuerpo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tras determinar el n\u00famero de impactos, hay que efectuar una nueva tirada para determinar si ese impacto ha herido. Para ello, se compara la Fuerza del ataque con el atributo de Resistencia del objetivo. Las armas de proyectiles tienen su propio atributo de Fuerza, mientras que en combate cuerpo a cuerpo suele usarse el atributo de Fuerza de la miniatura que ataca (a veces modificado por el arma).<\/p>\n\n\n\n<p>Tira 1D6 por cada impacto obtenido y consulta la Tabla para Herir. Localiza la Fuerza del arma y, a lo largo de su correspondiente fila, localiza el valor del atributo de Resistencia del objetivo. El n\u00famero indicado en la intersecci\u00f3n es el resultado m\u00ednimo que hay que obtener para causar una herida. Cuando el resultado indique \u201cN\u201d, quiere decir que el objetivo es demasiado resistente para ser herido con esa fuerza. \u201cN\u201d significa \u201cNo hay efecto\u201d, \u00a1o \u201cNada de nada\u201d!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>F\\R<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><td>8<\/td><td>9<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><td>N<\/td><td>N<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><td>N<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><td>6+<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>6+<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>2+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Si no quieres consultar la tabla hay una forma r\u00e1pida de acordarse.<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><span style=\"font-size: 15px;\">Si F = R, va a 4+.<\/span><\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Por cada punto en que la Fuerza supere a la Resistencia, baja la dificultad (m\u00ednimo 2+), por ejemplo F6 contra R4 son dos puntos, baja de 4+ a 2+.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Por cada punto en que la Resistencia supere a la Fuerza, sube 1 la dificultad (m\u00e1ximo 6+), aunque si R supera en 4 o m\u00e1s puntos no es posible herir. Por ejemplo, F3 contra R5, son dos puntos, as\u00ed que va a 6+.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Tirada de Salvaci\u00f3n<\/h1>\n\n\n\n<p>Si una criatura resulta herida, todav\u00eda tiene una posibilidad de evitar el da\u00f1o efectuando una tirada de salvaci\u00f3n con 1D6. Existen dos tipos de tiradas de salvaci\u00f3n: por armadura y especial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tirada de salvaci\u00f3n por armadura<\/h2>\n\n\n\n<p>Las miniaturas que sufren heridas cuentan a\u00fan con una oportunidad m\u00e1s de evitar sufrir da\u00f1o si est\u00e1n equipadas con armaduras o escudos, o si montan a caballo o sobre una criatura similar. Estas miniaturas cuentan con una tirada de salvaci\u00f3n por armadura.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador cuya unidad ha recibido heridas lanza 1D6 por cada herida sufrida por la unidad. Si el resultado obtenido es igual o superior a la tirada de salvaci\u00f3n de la miniatura, la herida habr\u00e1 sido desviada por la armadura o habr\u00e1 rebotado en ella. Por ejemplo, un guerrero equipado con armadura pesada dispone de una salvaci\u00f3n por armadura de 5+, por lo que debe obtener un 5 o un 6 para ser salvado por armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>La salvaci\u00f3n por armadura generalmente viene determinada por su equipo, como se explica en la siguiente tabla:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Equipo<\/strong><\/td><td><strong>Tirada de Salvaci\u00f3n por Armadura<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Armadura ligera<\/td><td>6+<\/td><\/tr><tr><td>Armadura pesada<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de placas (gromril, Caos)<\/td><td>4+<\/td><\/tr><tr><td>Escudo<\/td><td>(+1)<\/td><\/tr><tr><td>Llevar montura de tipo Caballer\u00eda (caballo, corcel, lobo, jabal\u00ed&#8230;)<\/td><td>(+1)<\/td><\/tr><tr><td>Barda en la montura<\/td><td>(+1)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Normalmente primero se mira la armadura que lleva y luego se \u201cresta\u201d si lleva escudo o si va montado. Ejemplo. Un Caballero Andante Bretoniano lleva Armadura pesada (5+) y va montado en un Corcel (+1, as\u00ed que pasa a 4+) con barda (otro +1, por lo que ser\u00eda un 3+), as\u00ed que tiene un atributo de salvaci\u00f3n por armadura de 3+. Un Goblin jinete de lobo sin equipo tendr\u00eda una salvaci\u00f3n de 6+ por ir montado.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es la regla universal; no obstante, siempre hay excepciones. As\u00ed, algunas monturas como los G\u00e9lidos proporcionan +2 a la armadura en vez de un +1, y algunas criaturas como los Hombres Lagarto pueden tener una piel escamosa que les de una salvaci\u00f3n de 6+ o 5+ (a la que puede sumarse una armadura).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modificador a la salvaci\u00f3n por armadura<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunas armas o criaturas son tan poderosas que pueden atravesar hasta las armaduras m\u00e1s gruesas, por lo que las armaduras son menos efectivas contra ellas. Tales armas obligan a aplicar un modificador a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura, que debe restarse del resultado obtenido al efectuar la tirada de salvaci\u00f3n. Por cada punto en que la Fuerza pase de 3, se aplica un -1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura. As\u00ed, un golpe de F5 tendr\u00eda (5-3=2) un -2 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura. El Caballero Andante bretoniano con su salvaci\u00f3n por armadura de 3+ tendr\u00eda que obtener 5+ para salvar la armadura. El Goblin montado en lobo, con un 6+ de armadura, no podr\u00eda efectuar tirada de salvaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tirada de salvaci\u00f3n m\u00e1xima<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la tirada de salvaci\u00f3n es mejor que un 2+ (por ejemplo: Caballero con armadura de placas, escudo, montura y barda, que ser\u00eda un 1+), igualmente un 1 en la tirada de salvaci\u00f3n por armadura implica un fallo.<\/p>\n\n\n\n<p>De todas formas, una salvaci\u00f3n de 1+ (o 0+, o mejor) ofrece una mejor protecci\u00f3n contra las armas con un modificador a la tirada de salvaci\u00f3n. As\u00ed, el Caballero con armadura de placas, escudo, montura y barda (1+) si recibe un impacto de F4 tendr\u00eda un (4-3=1) -1 a su tirada de salvaci\u00f3n por armadura, qued\u00e1ndose en 2+ (con la misma probabilidad de \u00e9xito, ya que un 1 es siempre un fallo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Anula armadura<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Algunas armas, ataques o hechizos tienen la regla \u201cAnula Armadura\u201d. Eso significa lo que parece, que la tirada de salvaci\u00f3n por armadura no se puede utilizar contra heridas causadas por ataques con esta regla.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tiradas de salvaci\u00f3n especial<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunos tipos de tropa y algunas criaturas est\u00e1n protegidas por algo m\u00e1s que una simple armadura f\u00edsica. Puede tratarse de amuletos m\u00e1gicos o bendiciones de sus dioses del mundo de Warhammer, o quiz\u00e1s, simplemente, son incre\u00edblemente afortunados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas con este tipo de protecci\u00f3n disponen de una tirada de salvaci\u00f3n especial. Este tipo de tirada de salvaci\u00f3n es bastante diferente a la salvaci\u00f3n por armadura, y es muy importante entender esta diferencia desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<p>Las salvaciones especiales representan protecciones m\u00e1gicas o divinas que podr\u00edan salvar al guerrero cuando su armadura fuese completamente in\u00fatil. La salvaci\u00f3n especial, a diferencia de la salvaci\u00f3n por armadura, nunca se ve afectada por los modificadores por Fuerza. Incluso si recibe un ataque que Anula Armadura, una miniatura siempre puede intentar superar su salvaci\u00f3n especial.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A veces, una miniatura dispone tanto de una salvaci\u00f3n por armadura como de una salvaci\u00f3n especial. En este caso, la miniatura debe tirar la salvaci\u00f3n por armadura en primer lugar y, si no la supera, puede tirar la salvaci\u00f3n especial. Si la miniatura tuviera dos tiradas de salvaci\u00f3n especial (por ejemplo, una gracias a un objeto m\u00e1gico y otra gracias a un hechizo) debe utilizar s\u00f3lo la mejor (no se \u201csuman\u201d como las armaduras).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Retirada de bajas<\/h1>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de tropas de tama\u00f1o humanoide quedan fuera de combate tras sufrir una herida (y no salvarla). Algunas criaturas pueden sufrir varias heridas antes de desplomarse fuera de combate, pero se trata de casos excepcionales. El n\u00famero total de heridas que una miniatura puede sufrir antes de caer eliminada o fuera de combate lo indica el valor de su atributo de Heridas (H) de su perfil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miniaturas con 1 herida<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando las tropas tienen un atributo de Heridas de 1, las bajas en las unidades se retiran del siguiente modo. Si una unidad de guerreros es impactada y sufre heridas que no son salvadas, por cada herida sufrida debe retirarse una miniatura como baja. Aunque las miniaturas retiradas como bajas pueden considerarse \u201cmuertas\u201d, quiz\u00e1s est\u00e9n simplemente inconscientes o hayan sufrido heridas graves que no les permitan seguir luchando, aunque sigan con vida. Sin embargo, a efectos de juego, el resultado es el mismo: la miniatura ha quedado fuera de combate y se retira del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miniaturas con m\u00e1s de una herida<\/h2>\n\n\n\n<p>Las bajas deber\u00e1n retirarse como se describe a continuaci\u00f3n si las miniaturas tienen un valor en el atributo de heridas superior a 1. Imagina que una unidad de Ogros sufre 5 heridas debido a una andanada de flechas. Los Ogros son monstruos grandes y cada miniatura tiene 3 heridas. Las flechas caer\u00edan dispersas sobre la formaci\u00f3n, hiriendo probablemente a varios Ogros, pero procuraremos retirar de la unidad miniaturas \u201centeras\u201d para representar las bajas. De esta forma, 5 heridas representan 1 miniatura eliminada (3 heridas) y a\u00fan quedan 2 heridas. Las dos heridas restantes no bastan para retirar otra miniatura entera, por lo que el jugador tendr\u00e1 que indicar de alguna forma que la unidad ha sufrido 2 heridas (con marcadores o dados es lo m\u00e1s habitual). Si despu\u00e9s la unidad sufre otra herida por otro ataque, entonces podr\u00e1 retirarse otra miniatura de Ogro. Es MUY importante dejar constancia de cu\u00e1ntas heridas lleva la unidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caballer\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>En el caso de las miniaturas de caballer\u00eda, todos los ataques se resuelven contra el jinete. Si el jinete muere, su montura se retira del juego con \u00e9l. Esta es una forma pr\u00e1ctica y r\u00e1pida de representar las bajas en la caballer\u00eda, ya que evita tener que contar con miniaturas que representan jinetes a pie y bestias de monta sin jinetes. Obviamente, o bien algunos jinetes ser\u00e1n eliminados y sus monturas se asustar\u00e1n y huir\u00e1n, o bien algunas monturas habr\u00e1n sido eliminadas y sus jinetes habr\u00e1n sido derribados al suelo. Todo esto puede imaginarse, pero, en cualquier caso, se retirar\u00e1 la miniatura de caballo y jinete por cada baja sufrida. Hay que tener en cuenta que esto s\u00f3lo se aplica a las unidades de caballer\u00eda, no a los monstruos empleados como montura (se explicar\u00e1 m\u00e1s adelante).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 miniaturas se retiran f\u00edsicamente?<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque, en realidad, las miniaturas fuera de combate deber\u00edan retirarse de entre las que ocupan la primera fila de la formaci\u00f3n, es m\u00e1s pr\u00e1ctico retirar las miniaturas de la \u00faltima fila de la unidad (pero a efectos de combate habr\u00e1n muerto las miniaturas de las primeras filas, lo cual es importante en la secci\u00f3n de Combate Cuerpo a Cuerpo). Si la unidad solamente posee una fila de profundidad, las bajas deber\u00e1n retirarse de forma equitativa de los extremos de la fila, lo que se representa a las tropas cerrando filas alrededor de sus oficiales y el estandarte.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En el caso de bajas sufridas por disparos, magia o cualquier otra fuente de da\u00f1o a distancia, \u00e9stas se retiran sin tener en cuenta qu\u00e9 miniaturas concretas entraban dentro del rango de la fuente que provoc\u00f3 las bajas. Por ejemplo, aunque solamente la primera y la segunda fila de una unidad est\u00e9n dentro del rango de los arcos enemigos, las bajas ser\u00e1n miniaturas de la \u00faltima fila, pese a estar fuera de alcance. Esto es as\u00ed tambi\u00e9n para las unidades de Hostigadores, en cuyo caso el jugador propietario de la unidad decide qu\u00e9 miniaturas son retiradas como baja (que puede, por ejemplo, retirar las miniaturas m\u00e1s lejanas a la unidad y preservar las m\u00e1s cercanas).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este apartado es algo m\u00e1s largo porque apenas est\u00e1 \u00abcomentado\u00bb, es pr\u00e1cticamente lo que hay en las p\u00e1ginas 63 a 65.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74317","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74317","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74317"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74317\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74318,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74317\/revisions\/74318"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}