{"id":74430,"date":"2021-05-24T20:12:31","date_gmt":"2021-05-24T19:12:31","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74430"},"modified":"2021-06-04T07:51:00","modified_gmt":"2021-06-04T06:51:00","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-27-fase-de-combate-1-introduccion-en-un-vistazo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/24\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-27-fase-de-combate-1-introduccion-en-un-vistazo\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (27): Fase de Combate (1): Introducci\u00f3n +  En un vistazo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n comprende la p\u00e1gina 66 del Reglamento.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Fase de Combate<\/h1>\n\n\n\n<p>Una vez se han resuelto todos los disparos de las armas de proyectiles, debe resolverse el brutal intercambio de estocadas y mazazos que se desarrolla en el combate cuerpo a cuerpo. Las unidades no podr\u00e1n moverse ni disparar sus armas de proyectiles una vez est\u00e9n trabadas en combate cuerpo a cuerpo, sino que deben luchar contra el enemigo hasta que uno de los dos bandos sea aniquilado u obligado a huir. Todas las miniaturas que est\u00e1n en contacto peana con peana con el enemigo tienen que atacar, sin que deba tenerse en cuenta si el turno que se est\u00e1 jugando es de un jugador o del otro. Por ello, la fase de combate cuerpo a cuerpo es una excepci\u00f3n a la secuencia normal del turno de juego, puesto que ambos bandos pueden atacar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Fase de Combate en un vistazo<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-black-color\">La fase de combate debe resolverse en un orden o secuencia determinado.<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Combate entre unidades (impactar, herir, salvaciones). <\/span><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Cada unidad trabada en combate lucha tal y como se describe m\u00e1s adelante. Deben resolverse todos los combates antes de determinar el resultado final de cada uno.<\/span><\/li><li><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Determinar el Resultado de combate. Determinar en cada caso cu\u00e1l de los dos bandos ha sido el vencedor del combate, y por cu\u00e1nto. El bando derrotado en el combate habr\u00e1 perdido por 1, 2 o m\u00e1s puntos, tal y como se describe m\u00e1s adelante. (de todos los combates).<\/span><\/li><li><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Chequeo de desmoralizaci\u00f3n <\/span><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">de las unidades perdedoras<\/span><span class=\"has-inline-color has-black-color\">. Las unidades que hayan perdido el combate deben efectuar un chequeo de desmoralizaci\u00f3n. Las unidades que no superen el chequeo de desmoralizaci\u00f3n resultar\u00e1n desmoralizadas, y su estado se indicar\u00e1 mediante un marcador o girando las miniaturas en direcci\u00f3n opuesta a sus enemigos. Todos los chequeos de desmoralizaci\u00f3n deben llevarse a cabo en ese momento.<\/span><\/li><li><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Chequeos de p\u00e1nico. Las unidades pr\u00f3ximas a unidades amigas que hayan resultado desmoralizadas deben efectuar un chequeo de p\u00e1nico, tal y como se describe en la secci\u00f3n de psicolog\u00eda. Todos los chequeos de p\u00e1nico deber\u00e1n efectuarse en este punto de la secuencia.<\/span><\/li><li><span class=\"has-inline-color has-black-color\">\u00a1Huida! Las unidades que hayan quedado desmoralizadas o que no hayan superado el chequeo de p\u00e1nico deben huir del enemigo. Todas las miniaturas que hayan empezado a huir en la fase de combate deben moverse en este momento.<\/span> <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Antes de mover a las unidades que huyen, los jugadores deben decidir qu\u00e9 unidades van a hacer un chequeo para evitar Perseguir.<\/span><\/li><li><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Persecuci\u00f3n <\/span><span style=\"color:#f90404\" class=\"has-inline-color\">y Arrasamiento<\/span><span class=\"has-inline-color has-black-color\">. Las unidades podr\u00e1n perseguir a sus adversarios que hayan quedado desmoralizados y est\u00e9n huyendo, y es posible que consigan atraparles y los aniquilen.<\/span> <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si una unidad ha sido aniquilada completamente en el primer turno de un combate, no hay Huida pero puede haber Arrasamiento.<\/span><\/li><li><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Ordenar filas. Al final de la fase de combate cuerpo a cuerpo, las unidades victoriosas ordenan sus filas para prepararse para la siguiente fase de combate (pueden envolver flancos).<\/span><\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n comprende la p\u00e1gina 66 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74430","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74430"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74430\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74760,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74430\/revisions\/74760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}