{"id":74469,"date":"2021-05-25T08:01:02","date_gmt":"2021-05-25T07:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74469"},"modified":"2023-04-25T13:25:40","modified_gmt":"2023-04-25T12:25:40","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-28-fase-de-combate-2-combate-entre-unidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/25\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-28-fase-de-combate-2-combate-entre-unidades\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (28): Fase de Combate (2): Combate entre unidades"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde b\u00e1sicamente con las p\u00e1ginas 67-71 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"781\" height=\"779\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-12.png\" alt=\"\" data-id=\"74470\" class=\"wp-image-74470\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-12.png 781w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-12-300x300.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-12-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 781px) 100vw, 781px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Los combates deben <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">efectuarse <\/span>de uno en uno, es decir, resuelve la lucha entre todos los guerreros enfrentados en un combate determinado antes de pasar a resolver el siguiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Normalmente, un combate cuerpo a cuerpo es una lucha entre una unidad determinada de cada bando, pero tambi\u00e9n es posible que varias unidades, monstruos y h\u00e9roes participen en el mismo combate. En el caso de que se libren varios combates a la vez, el jugador cuyo turno se est\u00e9 jugando decide el orden en que se resuelven.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras las unidades que luchen est\u00e9n interconectadas, estar\u00e1n participando en el mismo combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Elegir armas<\/h2>\n\n\n\n<p>En algunos casos, puede ser que ambas unidades quieran elegir armas (por ejemplo una unidad que pueda luchar con alabarda o con arma de mano y escudo, dependiendo de si el oponente usa sus armas de mano o armas a dos manos). En caso que ambos jugadores esperen a que el otro \u201celija armas primero\u201d, aqu\u00e9l que va a atacar primero (normalmente el que ha cargado) elige primero con qu\u00e9 armas luchar\u00e1 y su oponente, antes de empezar a lanzar dados, debe decir qu\u00e9 armas usar\u00e1. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Esto s\u00f3lo se produce en la primera ronda de cada combate; una vez eliges armas, debes usar esas armas hasta que el combate finalice.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que las miniaturas con arma m\u00e1gica y mundana siempre deben usar el arma m\u00e1gica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Orden de los combates<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">En ocasiones habr\u00e1 dudas sobre en qu\u00e9 orden resolver los combates. Por ejemplo, cuando persigues y chocas contra otra unidad enemiga y luego, en el turno del enemigo, la unidad que persigue recibe una carga. La regla universal es que se resuelven los combates en el orden en que se declararon (o hicieron) las cargas. En el ejemplo, primero se resolver\u00eda el combate de la unidad que ha perseguido contra la unidad enemiga, y luego la unidad enemiga que ha cargado contra la unidad que persegu\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 miniaturas pueden atacar<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"385\" height=\"635\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-74471\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-13.png 385w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-13-182x300.png 182w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-13-91x150.png 91w\" sizes=\"auto, (max-width: 385px) 100vw, 385px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En principio, todas las miniaturas en contacto peana con peana con miniaturas enemigas pueden atacar. Algunas armas como las lanzas, o reglas especiales, permiten atacar sin estar en contacto peana con peana. En cualquier caso, las miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo deben atacarle.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Las miniaturas s\u00f3lo pueden atacar a miniaturas en contacto peana con peana.<\/span> Una miniatura en contacto peana con peana con m\u00e1s de un enemigo puede elegir a cual atacar. Una miniatura puede dividir sus ataques, si puede efectuar m\u00e1s de uno, siempre que lo declare con claridad antes de efectuar las tiradas para impactar. Por ejemplo, si una miniatura est\u00e1 en contacto con un h\u00e9roe enemigo y con un guerrero normal, el jugador debe decidir si desea atacar al guerrero normal, probablemente porque ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil derrotarle, o si prefiere intentar eliminar al H\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que deben declararse ataques contra el Campe\u00f3n para terminar con \u00e9l (ver Grupo de mando &#8211; Campe\u00f3n). <\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">En el caso en que dos unidades trabadas en combate lo est\u00e9n a trav\u00e9s de una fila incompleta, como suele ocurrir en cargas por la retaguardia, el contacto peana con peana se extiende a trav\u00e9s de los huecos de la fila incompleta.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miniaturas con varias partes<\/h2>\n\n\n\n<p>En el caso de las miniaturas con varias partes, como puede ser un caballero montado en un caballo o un carro, los ataques de las distintas partes (jinete, montura, etc) deben resolverse por separado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n ataca primero<\/h2>\n\n\n\n<p>En la desesperada sucesi\u00f3n de golpes y embestidas que se produce en un combate cuerpo a cuerpo, los guerreros m\u00e1s veteranos y r\u00e1pidos, o aquellos que hayan entrado en combate cuerpo a cuerpo con el \u00edmpetu adicional de una carga en ese turno de juego, tendr\u00e1n cierta ventaja. Para representar esto, las miniaturas atacan siguiendo un orden estricto. <span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Esto es importante, ya que si una miniatura muere antes de que pueda atacar, obviamente ya no podr\u00e1 responder al ataque. Atacar primero es una enorme ventaja; por eso es mejor cargar contra el enemigo que ser cargado por \u00e9l.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">El orden en combate es:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Impactos por carga. Algunas miniaturas pueden efectuar impactos por carga (como los carros). En caso de varios impactos por carga, el jugador que est\u00e1 jugando su turno elige cu\u00e1les se resuelven antes. (Ten en cuenta que los impactos por carga son, siempre, en la fase de combate cuerpo a cuerpo, por lo que una miniatura con arma de mano y escudo podr\u00eda usar el bonificador de +1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Miniaturas con la regla Siempre ataca primero. Si hay varias miniaturas que Siempre atacan primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si hay varias miniaturas o unidades que Siempre Atacan Primero y con la misma Iniciativa, las unidades que pertenezcan al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior atacan primero. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, o no hubo ronda de combate anterior, lanza un dado para saber qu\u00e9 unidades atacar\u00e1n antes.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Miniaturas que cargan. Si hay varias miniaturas que cargan, el jugador que est\u00e1 jugando su turno elige cu\u00e1les se resuelven antes.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Resto de unidades. Las que no est\u00e1n en las dem\u00e1s categor\u00edas.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Miniaturas que no hayan cargado y que tengan la regla Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo las armadas con arma a dos manos). Si hay varias miniaturas que Atacan en \u00daltimo Lugar, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si hay varias miniaturas o unidades que Atacan en \u00daltimo Lugar con la misma Iniciativa, las unidades que pertenezcan al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior atacan primero. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, o no hubo ronda de combate anterior, lanza un dado para saber qu\u00e9 unidad atacar\u00e1 antes. Las miniaturas con arma a dos manos o que ataquen en \u00faltimo lugar que hayan cargado luchan en el punto 3.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Zombis y dem\u00e1s miniaturas con la regla Descerebrados. Independientemente de si han cargado, de si est\u00e1n luchando con armas a dos manos, los Zombis (y todas las miniaturas con la regla Descerebrados) atacan \u00faltimos. Si hay varios Descerebrados, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa de entre ellos atacar\u00e1 primero, independientemente de otros factores. Si hay varios Descerebrados con la misma Iniciativa, los que pertenezcan al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior atacan primero. Si a\u00fan as\u00ed hay empate, o no hubo ronda de combate anterior, lanza un dado para saber qu\u00e9 unidad atacar\u00e1 antes.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><br>En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de Iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Siempre ataca primero vs Ataca en \u00faltimo lugar<\/strong>. Si un personaje o unidad tiene la regla Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por ir con arma a dos manos) y a su vez Siempre ataca primero (por ejemplo, el Yelmo de Incontables Ojos, A por elloz chicoz), prevalece Siempre ataca primero (deja de atacar en \u00faltimo lugar). Lo mismo se aplica para Descerebrados; unos Descerebrados que obtengan Siempre ataca primero, atacar\u00e1n primero.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impactar<\/h2>\n\n\n\n<p>Para determinar cu\u00e1ntos impactos sufre el enemigo, lanza 1D6 por cada una de las miniaturas que est\u00e1 atacando. Si las tropas tienen m\u00e1s de un Ataque (A), efect\u00faa una tirada de 1D6 por cada Ataque. Por ejemplo, 10 lanceros elfos oscuros, que tienen 1 ataque cada uno, tiran 10D6; pero 10 minotauros, que tienen 3 ataques cada uno, tiran 30D6.<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado necesario para impactar al enemigo depende de las Habilidades de Armas relativas de atacante y miniatura atacad. Compara la HA del atacante con la HA de su adversario y consulta la tabla para determinar el resultado m\u00ednimo que debe obtenerse en 1D6 para impactar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>HAat\\def<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><td>8<\/td><td>9<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>5+<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>3+<\/td><td>4+<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si no quieres consultar la tabla hay una forma r\u00e1pida de acordarse:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si tienes m\u00e1s HA que tu oponente, impactas a 3+.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si tu oponente tiene m\u00e1s del doble que tu HA, impactas a 5+.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">En todos los dem\u00e1s casos, impactas a 4+.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>A veces, se aplican modificadores a estas tiradas, aunque, a menos que se especifique que es imposible impactar a una miniatura, un resultado de 6 sin modificar en el dado siempre es un impacto, y un 1 siempre es un fallo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataques contra caballer\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando se ataca a unidades enemigas de caballer\u00eda, todos los ataques deben dirigirse contra los jinetes enemigos usando su HA, no la de la montura <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">aunque sea mayor<\/span>. Una montura combate utilizando su propia HA si tiene sus propios Ataques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Herir<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Consulta la secci\u00f3n previa en la Fase de Disparo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tiradas de Salvaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Consulta la secci\u00f3n previa en la Fase de Disparo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Retirada de bajas<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Consulta la secci\u00f3n previa en la Fase de Disparo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que las miniaturas retiradas antes de que puedan atacar no podr\u00e1n hacerlo, y los guerreros que avanzan desde las filas posteriores no podr\u00e1n atacar en ese turno. Eso significa que cada baja causada reducir\u00e1 el n\u00famero de enemigos que podr\u00e1 responder al ataque. Necesitas saber con exactitud cu\u00e1ntas miniaturas han sido eliminadas en esa ronda de combate y que, por tanto, no pueden responder al ataque.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Aunque a todos los efectos sean los guerreros en contacto con el enemigo los que mueren, resulta m\u00e1s pr\u00e1ctico ir retirando las bajas habitualmente de la \u00faltima fila de la unidad.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Si una unidad est\u00e1 siendo atacada por la retaguardia y mueren suficientes guerreros, es posible que tengas que avanzar la unidad que est\u00e1 atacando por la retaguardia para que sigan en contacto siempre que sea posible. Si no es posible (no \u201ccabe\u201d para seguir avanzando, por ejemplo porque la unidad enemiga est\u00e1 trabada tambi\u00e9n por los flancos), se puede mover a la unidad que est\u00e1 siendo atacada \u201chacia atr\u00e1s\u201d.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Las bajas que sufra una unidad de una sola fila tienen que retirarse de cualquiera de sus extremos. Si como consecuencia de hacer esto una unidad que estaba atacando por el flanco a la unidad queda separada de ella, deben desplazarse o una o las dos unidades para que sigan permaneciendo en contacto.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Si un personaje, que quiz\u00e1s act\u00faa como oficial del regimiento o quiz\u00e1s combate entre sus filas, muere, dejar\u00e1 un hueco en la primera fila. En este caso, coloca una miniatura de la fila posterior para cubrir el hueco o, si la unidad est\u00e1 formada en una sola fila, mueve una miniatura de uno de los extremos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Las miniaturas que sean eliminadas no deben retirarse inmediatamente del campo de batalla, sino que se pueden dejar detr\u00e1s de la unidad a la que pertenec\u00edan ya que, a la hora de calcular el resultado de combate deben contabilizarse las bajas causadas. Mientras sean claros para todos los jugadores, otros m\u00e9todos de contar las heridas no salvadas causadas son aceptables, como apuntarlo en un papel. Es buena pr\u00e1ctica acordar el m\u00e9todo con el rival al iniciar la partida o la primera ronda de combate.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exceso de bajas<\/h2>\n\n\n\n<p>A veces ocurre que una unidad causa m\u00e1s bajas que miniaturas enemigas tiene en contacto peana con peana. Cuando suceda esto, el exceso de bajas debe retirarse normalmente. Esto representa que los atacantes, llevados por el \u00edmpetu de su ataque, han avanzado por encima de los ca\u00eddos para seguir atacando. La ferocidad del ataque es tan grande y los guerreros enemigos de las filas posteriores est\u00e1n tan sorprendidos que son eliminados antes de poder hacer frente a sus atacantes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde b\u00e1sicamente con las p\u00e1ginas 67-71 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74469","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74469"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74469\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88029,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74469\/revisions\/88029"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}