{"id":74574,"date":"2021-05-28T12:33:11","date_gmt":"2021-05-28T11:33:11","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74574"},"modified":"2021-09-29T10:21:58","modified_gmt":"2021-09-29T09:21:58","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-29-fase-de-combate-3-resolucion-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/28\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-29-fase-de-combate-3-resolucion-de-combate\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (29): Fase de Combate (3): Resoluci\u00f3n de combate"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este apartado se corresponde aproximadamente a las p\u00e1ginas 71 a 73 del Reglamento de Warhammer.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Resoluci\u00f3n de combate<\/h1>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Despu\u00e9s de hacer las tiradas&nbsp;(impactar, herir, salvaciones) de todos los combates cuerpo a cuerpo<\/span>, debe determinarse qui\u00e9n ha sido el vencedor en cada uno de los combates. L\u00f3gicamente, si un bando ha sido totalmente aniquilado, el otro habr\u00e1 ganado y no har\u00e1 falta hacer ning\u00fan chequeo de Desmoralizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><s>El bando que ha causado el mayor n\u00famero de heridas es el vencedor de ese combate. El otro bando ha sido derrotado. Si ambos bandos han causado el mismo n\u00famero de heridas, el resultado es un empate.<\/s> <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Para determinar el bando vencedor, en primer lugar se cuentan el n\u00famero de heridas no salvadas que ha infligido cada bando.<\/span> Adem\u00e1s, ambos bandos pueden aplicar modificadores adicionales en ciertas situaciones. Por ejemplo, si disponen de un portaestandarte, si han atacado al enemigo por el flanco, o si se encuentran en una posici\u00f3n elevada respecto al enemigo. Cada modificador debe sumarse al n\u00famero total de heridas causadas al enemigo. As\u00ed, por ejemplo, si ambos bandos han causado un total de 3 heridas, el resultado ser\u00eda de empate; pero si uno de los bandos tiene un estandarte, suma +1 a su puntuaci\u00f3n total, con lo que derrota al enemigo por 4 a 3. Estos modificadores pueden representar la diferencia entre la victoria y la derrota en un combate.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez ambos bandos han contabilizado sus puntuaciones finales, incluyendo las heridas causadas y los modificadores, compara las puntuaciones totales para determinar qui\u00e9n es el vencedor del combate. Cuanto m\u00e1s elevada sea la puntuaci\u00f3n total del bando vencedor comparada con la del bando derrotado, m\u00e1s decisiva y contundente habr\u00e1 sido la victoria. Una victoria obtenida, por ejemplo, por un total de 8 puntos contra 7 ser\u00e1 una victoria poco significativa, puesto que la diferencia es de tan s\u00f3lo un punto. Una victoria obtenida por un total de 8 puntos contra 2, sin embargo, ser\u00eda una victoria extremadamente decisiva, puesto que la diferencia entre los dos totales es de 6 puntos. Esta diferencia entre las puntuaciones totales es importante, ya que se utiliza para determinar si las tropas derrotadas siguen firmes en su posici\u00f3n o si, por el contrario, dan la espalda al enemigo y huyen.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En caso de un combate que afecte a m\u00e1s de dos unidades, hay un bando entero que gana y un bando entero que pierde, y el resultado es de todo el combate (no hay \u201cresultados parciales\u201d por cada unidad).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heridas efectuadas<\/h2>\n\n\n\n<p>En primer lugar, suma el total de heridas <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">no salvadas <\/span>que cada bando ha causado a su adversario. En caso de un combate de m\u00e1s de dos unidades, no importa qu\u00e9 unidades han sufrido las bajas, simplemente se debe contabilizar el total de heridas. No olvides que tambi\u00e9n deben sumarse las heridas sufridas por las criaturas grandes que no han sido como bajas. NO cuentes las heridas que fueron evitadas gracias a las salvaciones por armadura o especiales. <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Tampoco cuentes para el combate las heridas que una unidad sufri\u00f3 en la fase de Magia o Disparo, s\u00f3lo cuentan las heridas durante la fase de Combate.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Las heridas no salvadas causadas durante la ronda de combate por efecto de reglas especiales u objetos m\u00e1gicos de las miniaturas trabadas en combate tambi\u00e9n se deben contabilizar aqu\u00ed, salvo que el efecto diga expl\u00edcitamente lo contrario.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+1 por fila adicional inicial al inicio del combate<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad est\u00e1 formada por filas compuestas como m\u00ednimo por cuatro miniaturas, entonces puede aplicarse un modificador de +1 por cada fila completa que hubiera al inicio del combate que se encuentre detr\u00e1s de la fila frontal, hasta un m\u00e1ximo de +3. Este modificador podr\u00e1 aplicarse tambi\u00e9n por una fila posterior incompleta si est\u00e1 formada por como m\u00ednimo 4 miniaturas.<\/p>\n\n\n\n<p>La caballer\u00eda r\u00e1pida y los hostigadores no pueden aplicar este modificador.<\/p>\n\n\n\n<p>Si en el combate participa m\u00e1s de una unidad del mismo ej\u00e9rcito, s\u00f3lo podr\u00e1 aplicarse el modificador por la unidad de mayor profundidad en filas, no se suma el modificador correspondiente a cada una de las unidades participantes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Anular filas con Potencia de Unidad 5 o m\u00e1s por flanco o retaguardia<\/h3>\n\n\n\n<p>El modificador a resultado de combate por filas no podr\u00e1 aplicarse en aquellas unidades que est\u00e9n trabadas por su flanco o retaguardia con alguna unidad enemiga de potencia de unidad 5 o m\u00e1s (al inicio del combate). Hablamos de una \u00fanica unidad de PU5+; tener por ejemplo dos monstruos individuales de potencia de unidad 3 cada uno, aunque sumen 6, no anulan filas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que esta restricci\u00f3n se aplica si al inicio del combate hay una unidad de potencia 5+ en su flanco o retaguardia; si esa unidad enemiga pasa a tener potencia 4 o inferior, o huye, en ese turno se considerar\u00e1n las filas anuladas, pero en el siguiente turno ya no tendr\u00e1 (al inicio) ninguna unidad de potencia 5+, as\u00ed que volver\u00e1 a aplicar su bonificador por filas. El bonificador por filas se calcula al principio de la fase de combate cuerpo a cuerpo (antes de que este se resuelva) y, por lo tanto, la unidad no contar\u00eda con el factor por filas en este turno pero s\u00ed en los turnos posteriores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+1 por superioridad num\u00e9rica al final del combate<\/h2>\n\n\n\n<p>En cada combate, tras retirar bajas, suma la potencia de unidad de todas las unidades trabadas. El bando con mayor potencia de unidad suma un +1 al resultado del combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+1 por Estandarte<\/h2>\n\n\n\n<p>Si cualquiera de las unidades cuenta con al menos un estandarte (ya sea un portaestandarte de unidad o el Portaestandarte de Batalla) en la fila frontal, puede sumar un modificador de +1. Los estandartes de unidad siempre estar\u00e1n en fila frontal (a no ser que la unidad huya), pero un portaestandarte de batalla puede rechazar un desaf\u00edo y no estar en fila frontal.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que aunque poseas varios estandartes s\u00f3lo podr\u00e1s aplicar un modificador de +1, no un +1 por cada estandarte presente en ese combate. Las reglas completas para los estandartes se describen en la secci\u00f3n de Grupo de Mando.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Para tener el +1 es necesario que el Estandarte est\u00e9 en la fila frontal de la unidad, no que est\u00e9 trabado. Por ejemplo, una unidad trabada por la retaguardia que posee un Estandarte en la primera fila sigue aplicando el +1. <\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s, el Portaestandarte debe estar vivo en el momento de contar los puntos para determinar la Resoluci\u00f3n del combate. Esto incluye el bono por estandarte y cualquier efecto que afecte a la Resoluci\u00f3n del combate, incluyendo estandartes m\u00e1gicos que otorguen o quiten bonos adicionales por filas (no basta con estar vivos al principio del combate).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+1 por posici\u00f3n elevada<\/h2>\n\n\n\n<p>Si una unidad del combate est\u00e1 luchando desde una posici\u00f3n elevada con respecto a una o m\u00e1s unidades enemigas (por ejemplo, si la unidad est\u00e1 defendiendo la cima de una colina) puede sumar un modificador de +1. Este modificador s\u00f3lo se aplica si la fila que est\u00e1 combatiendo se halla en una posici\u00f3n m\u00e1s elevada que el enemigo, que no tiene por qu\u00e9 ser la fila frontal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+1 por ataque por el flanco<\/h2>\n\n\n\n<p>Si hay alguna unidad (de Potencia de Unidad 5 o m\u00e1s) trabada por el flanco de alguna unidad enemiga, puedes sumar un modificador de +1.<\/p>\n\n\n\n<p>Si ambos bandos tienen unidades que est\u00e1n atacando por los flancos, el bando que tenga m\u00e1s unidades (de Potencia de Unidad 5+) atacando por los flancos podr\u00e1 aplicar el modificador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo se puede aplicar un +1, sin importar cu\u00e1ntas unidades est\u00e1n atacando por el flanco a unidades enemigas en ese combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que es necesario que tenga PU5+ en el momento de calcular la resoluci\u00f3n de combate <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">(no al inicio del combate, como con el bonificador por filas)<\/span> para poder aplicar el +1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+2 por ataque por retaguardia<\/h2>\n\n\n\n<p>Si hay alguna unidad (de Potencia de Unidad 5 o m\u00e1s) trabada por la retaguardia de alguna unidad enemiga, puedes sumar un modificador de +2.<\/p>\n\n\n\n<p>Si ambos bandos tienen unidades que est\u00e1n atacando por la retaguardia, el bando que tenga m\u00e1s unidades (de Potencia de Unidad 5+) atacando por la retaguardia podr\u00e1 aplicar el modificador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3lo se puede aplicar un +2, sin importar cu\u00e1ntas unidades est\u00e1n atacando por la retaguardia a unidades enemigas en ese combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Este bonificador es adicional al de ataque por el flanco, as\u00ed que si atacas al enemigo por el flanco y por la retaguardia podr\u00e1s sumar un modificador de +3.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que es necesario que tenga PU5+ en el momento de calcular la resoluci\u00f3n de combate <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">(no al inicio del combate, como con el bonificador por filas)<\/span> para poder aplicar el +2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+1 por Acobardamiento<\/h2>\n\n\n\n<p>Si un Personaje que libra un Desaf\u00edo abate a su adversario caus\u00e1ndole m\u00e1s heridas de las que posee, cada herida adicional permite aplicar un modificador de +1 por Acobardamiento al resultado del combate, hasta un m\u00e1ximo de +5. Este modificador s\u00f3lo puede aplicarse en un desaf\u00edo, tal y como se describe en la secci\u00f3n de Personajes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Otros bonificadores por reglas especiales u objetos m\u00e1gicos<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">En ocasiones, ciertas reglas especiales u objetos m\u00e1gicos permiten tener un bonificador (o penalizador) al combate cuerpo a cuerpo (por ejemplo, el +1 adicional por el objeto m\u00e1gico Estandarte de Guerra).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Todos los bonificadores individuales por reglas especiales u objetos m\u00e1gicos son acumulativos, de modo que (por ejemplo) una m\u00e1quina de guerra Enana con la Runa de la Firmeza y a 30 cm de la Runa Magistral de Stromni Barbarroja obtiene un +2 al resultado del combate. Sin embargo, ten en cuenta todas las unidades envueltas en el mismo combate usan un mismo resultado conjunto, no se calcula individualmente sino por bandos; as\u00ed, si hay tres unidades enanas en un mismo combate y cerca de la Runa Magistral, s\u00f3lo se ganar\u00eda un +1 por la Runa, no por cada unidad en combate (a no ser que se indique lo contrario).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este apartado se corresponde aproximadamente a las p\u00e1ginas 71 a 73 del Reglamento de Warhammer.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74574","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74574"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74574\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74763,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74574\/revisions\/74763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}