{"id":74652,"date":"2021-06-01T09:39:04","date_gmt":"2021-06-01T08:39:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74652"},"modified":"2021-11-30T14:18:42","modified_gmt":"2021-11-30T13:18:42","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-31-fase-de-combate-5-huida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/01\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-31-fase-de-combate-5-huida\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (31): Fase de Combate (5): Huida"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n, aunque se corresponde a la p\u00e1gina 74, est\u00e1 muy basado en el art\u00edculo de huidas de Manuscritos de Altdorf de Gav Thorpe.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Huida<\/h1>\n\n\n\n<p>Una vez efectuados todos los chequeos de Desmoralizaci\u00f3n resultantes de los combates del turno y los chequeos de P\u00e1nico necesarios, es hora de que las tropas desmoralizadas y las unidades presas del p\u00e1nico huyan. Las tropas huyen alej\u00e1ndose del enemigo tan r\u00e1pidamente como pueden. Abandonan su formaci\u00f3n de combate y huyen en completo desorden, corriendo a ciegas en un intento de salvar sus vidas. Aunque la unidad que huye lo hace en completo desorden, es conveniente mantener la formaci\u00f3n para moverlas con mayor facilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Determinar Direcci\u00f3n de la Huida<\/h2>\n\n\n\n<p>Generalmente, las unidades que huyen de un combate lo hacen en l\u00ednea recta, alej\u00e1ndose del combate donde fueron derrotadas y fallaron el chequeo de Desmoralizaci\u00f3n. Sin embargo, en una partida se pueden dar situaciones bastante complicadas, ya que hay unidades amigas, enemigas y obst\u00e1culos que plantean dudas a la hora de determinar la direcci\u00f3n de Huida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Nota: nos hemos basado en el art\u00edculo Huir de Gav Thorpe, que aparece en las p\u00e1ginas 10 a 12 de Manuscritos de Altdorf 1. Determinar la direcci\u00f3n de huida de un combate es uno de los temas m\u00e1s complejos de 6a edici\u00f3n. Aunque fue simplificado en 7a edici\u00f3n, este documento tiene el objetivo de cubrir las reglas de 6a edici\u00f3n, y por eso hemos incluido las directrices del citado art\u00edculo.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Para determinar la direcci\u00f3n en la que una unidad realiza su movimiento de Huida, se debe emplear la siguiente lista de prioridades:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>La unidad debe alejarse tan directamente como pueda de la causa de Huida. La causa de Huida en un Combate Cuerpo a Cuerpo <strong>siempre es la unidad enemiga con mayor Potencia de Unidad. <\/strong>En caso de que haya varias unidades con la misma PU, el jugador que controla la unidad que Huye elige de qu\u00e9 unidad enemiga con igual PU se aleja.&nbsp;<\/li><li>Debe evitar en la medida de lo posible mover a trav\u00e9s de una unidad enemiga.<\/li><li>Debe evitar en la medida de lo posible acercarse a 10 cm o menos de una unidad enemiga.<\/li><li>Debe evitar en la medida de lo posible mover a trav\u00e9s de una unidad amiga.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Si existe la posibilidad, una unidad que Huye deber\u00e1 cumplir estos cuatro requisitos. Si no es posible, ignorar\u00e1 estas prioridades en orden ascendente. Por ejemplo, si una unidad no puede mover alej\u00e1ndose directamente de aquello que la hizo huir y quedar a m\u00e1s de 10 cm de una unidad enemiga sin atravesar una unidad amiga, deber\u00e1 atravesar la unidad amiga porque esta es la menos prioritaria de las condiciones. Si una unidad no puede alejarse f\u00edsicamente del enemigo si no es pasando a menos de 10 cm de una unidad enemiga, entonces lo har\u00e1 porque no tiene otra opci\u00f3n. De nuevo, esto sucede porque la condici\u00f3n de no moverse a menos de 10 cm de una unidad enemiga tiene una prioridad menor que la de alejarse directamente de la causa que la hizo huir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, siempre debe aplicarse el sentido com\u00fan: \u00bfqu\u00e9 ruta de huida es la m\u00e1s directa? Obviamente, una l\u00ednea recta; pero esto no siempre es posible sobre el campo de batalla. Por tanto, la ruta de huida deber\u00eda ser lo m\u00e1s recta posible, siempre que se cumplan el resto de prioridades. El mejor ejemplo son los diagramas 1 y 2. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"347\" height=\"441\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image.png\" alt=\"\" data-id=\"74653\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image.png\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=74653\" class=\"wp-image-74653\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image.png 347w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-236x300.png 236w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-118x150.png 118w\" sizes=\"auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"435\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-1.png\" alt=\"\" data-id=\"74654\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-1.png\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=74654\" class=\"wp-image-74654\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-1.png 350w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-1-241x300.png 241w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-1-121x150.png 121w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Es aqu\u00ed cuando las cosas se complican: \u00bfcu\u00e1ndo puede una unidad aproximarse a 10 cm y cu\u00e1ndo no? Por desgracia no existe ninguna regla sencilla y definitiva para estos casos. Para decidir, normalmente uno deber\u00eda guiarse por la idea de que si ning\u00fan movimiento de huida alternativo consigue que tu unidad llegue m\u00e1s lejos sobre esa recta imaginaria, entonces la unidad que huye no tiene m\u00e1s remedio que moverse a menos de 10 cm. Los diagramas 3 y 4 ilustran este caso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"302\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-2.png\" alt=\"\" data-id=\"74655\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-2.png\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=74655\" class=\"wp-image-74655\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-2.png 364w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-2-300x249.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-2-150x124.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"363\" height=\"297\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-3.png\" alt=\"\" data-id=\"74656\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-3.png\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=74656\" class=\"wp-image-74656\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-3.png 363w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-3-300x245.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-3-150x123.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Existe una posibilidad remota, pero no imposible, de que una unidad quede Desmoralizada en combate y se encuentre rodeada por todos los lados. En este caso, es imposible huir sin atravesar una unidad enemiga. Mirando las miniaturas se podr\u00eda pensar que no hay salida y que la unidad deber\u00eda ser destruida. Sin embargo, si esto fuera la confusa trifulca que queremos representar y teniendo en cuenta que la unidad ya no mantendr\u00eda ninguna formaci\u00f3n coherente, deber\u00edas darte cuenta de que los combatientes individuales podr\u00edan escapar del tumulto y echar a correr hacia un lugar seguro. En este caso nos quedamos con la primera prioridad: moverse alej\u00e1ndose tan directamente como sea posible del enemigo que hizo huir a la unidad.<strong> En combate cuerpo a cuerpo este siempre es la unidad enemiga con mayor potencia de unidad (consulta el diagrama 5). <\/strong>Una vez que la unidad se ha alejado del enemigo, las otras prioridades vuelven a tener efecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"704\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/diagrama-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-76698\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/diagrama-5.jpg 564w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/diagrama-5-240x300.jpg 240w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/diagrama-5-120x150.jpg 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Todos los principios descritos hasta ahora se aplican igualmente a las tropas que huyen en turnos posteriores. De todos modos, en estos casos las prioridades son<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>La unidad debe mover tan directamente como le sea posible hacia el borde de la mesa m\u00e1s cercano.<\/li><li>Debe evitar en la medida de lo posible mover a trav\u00e9s de una unidad enemiga.<\/li><li>Debe evitar en la medida de lo posible acercarse a 10 cm o menos de una unidad enemiga.<\/li><li>Debe evitar en la medida de lo posible mover a trav\u00e9s de una unidad amiga.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Ahora la l\u00ednea imaginaria de huida se dirige directamente hacia el borde de la mesa m\u00e1s cercano (medido desde la miniatura m\u00e1s pr\u00f3xima a \u00e9l) en lugar de alejarse del enemigo que caus\u00f3 la huida, pero todos los ejemplos anteriores siguen siendo v\u00e1lidos. Lo \u00fanico que cambia es que, en caso de recibir una carga de una nueva unidad enemiga durante la huida, la l\u00ednea de huida imaginaria volver\u00e1 a ser la que la aleje m\u00e1s directamente del nuevo atacante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Determinar Distancia de la Huida<\/h2>\n\n\n\n<p>Es imposible decir con exactitud qu\u00e9 distancia recorrer\u00e1 una unidad que huye, puesto que sus tropas ya no operan como una unidad, sino que huyen como una masa aterrorizada. Para representar esto, se efect\u00faa una tirada de dados para determinar la distancia que la unidad recorre en su huida. Si la unidad tiene un atributo de Movimiento de 15 cm o menos, tira 5D6. Si la unidad tiene un atributo de Movimiento de m\u00e1s de 15 cm, tira 8D6. El resultado obtenido en la tirada es la distancia en cent\u00edmetros recorrida por las tropas que huyen. <\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#0c00a3\" class=\"has-inline-color\">Ya que la huida representa un movimiento que se realiza en una formaci\u00f3n completamente desordenada, las unidades que est\u00e9n Huyendo ignoran todas las penalizaciones al movimiento de elementos de terreno y obst\u00e1culos, con excepci\u00f3n del terreno impasable. Recuerda que, aunque la huida represente unidades movi\u00e9ndose desordenadamente, por comodidad y por sentido pr\u00e1ctico las unidades se mantienen en la formaci\u00f3n que ten\u00edan en el momento en que fallaron el chequeo correspondiente).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resolver la Huida<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Gira la unidad que huye de forma que d\u00e9 la espalda a la unidad que ha causado su huida. Despu\u00e9s<\/span>, mueve la unidad desmoralizada <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">o presa del P\u00e1nic<\/span>o en la direcci\u00f3n de Huida <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">de forma que recorra la distancia de Huida<\/span>. <\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas individuales cuyo movimiento de huida termine en medio de una unidad amiga deber\u00e1n colocarse junto a la unidad. Si no hay <span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">otra<\/span> posibilidad, debe colocarse detr\u00e1s de ella,<span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"> alejada de la unidad que provoc\u00f3 su huida<\/span>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n, aunque se corresponde a la p\u00e1gina 74, est\u00e1 muy basado en el art\u00edculo de huidas de Manuscritos de Altdorf de Gav Thorpe.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74652","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74652"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74652\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77672,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74652\/revisions\/77672"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}