{"id":74691,"date":"2021-06-02T08:10:42","date_gmt":"2021-06-02T07:10:42","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74691"},"modified":"2021-06-04T08:02:16","modified_gmt":"2021-06-04T07:02:16","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-32-fase-de-combate-6-persecucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/02\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-32-fase-de-combate-6-persecucion\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (32): Fase de Combate (6): Persecuci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Este post se corresponde a las p\u00e1ginas 75 y 76 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Persecuci\u00f3n<\/h1>\n\n\n\n<p>Si una unidad vence en un combate y todas las unidades enemigas <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">con las que estaba luchando<\/span> resultan desmoralizadas y huyen, la unidad vencedora puede decidir perseguir a una de ellas. Las tropas victoriosas se lanzan en pos de sus adversarios, lanzando tajos mientras les persiguen y dispers\u00e1ndolos con su furia. Igual que con la hu\u00edda, una persecuci\u00f3n es una acci\u00f3n precipitada y desorganizada, por lo que tendr\u00e1s que efectuar una tirada de dados para determinar la distancia recorrida por la unidad que persigue.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta que una unidad no seguir\u00e1 persiguiendo en turnos siguientes al combate que ha vencido; el movimiento de persecuci\u00f3n es un movimiento adicional que puede efectuarse s\u00f3lo cuando un enemigo derrotado huye tras un combate. Adem\u00e1s, una unidad solamente puede perseguir a una \u00fanica unidad enemiga tras cada combate, aunque haya desmoralizado a varias en el mismo combate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qui\u00e9n puede perseguir<\/strong>. Pueden perseguir todas las unidades que hayan ganado un combate y hayan obligado a las unidades enemigas a huir. Ten en cuenta que una unidad s\u00f3lo puede perseguir si <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">huyen <\/span>todas las unidades enemigas participantes en el combate <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">que estaban trabadas directamente con ella, es decir, en contacto peana con peana<\/span>. Si una unidad enemiga resulta desmoralizada y huye, pero otra unidad se mantiene firme y sigue luchando, la unidad victoriosa no podr\u00e1 perseguir. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que se puede perseguir a unidades enemigas que no hayan resultado Desmoralizadas pero huyan por haber fallado un chequeo de P\u00e1nico en la fase de combate \u00fanicamente si las unidades que desean Perseguir han ganado la ronda de combate inmediatamente anterior al chequeo de P\u00e1nico<\/span>. <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Si hay varias unidades propias que persiguen, se empezar\u00e1 por la unidad con mayor potencia de unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cu\u00e1ndo se persigue<\/strong>. Las tropas victoriosas pueden lanzarse en persecuci\u00f3n de las unidades que huyen una vez estas se han movido. <span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">La decisi\u00f3n de a qu\u00e9 unidad persigue cada unidad victoriosa, y si alguna intenta un chequeo de Evitar la Persecuci\u00f3n, deben realizarse en la subfase de Huida, antes de determinar ninguna distancia de huida de ninguna unidad desmoralizada o que falle un chequeo de P\u00e1nico.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Direcci\u00f3n de la persecuci\u00f3n<\/strong>. Toda unidad que persiga lo hace en la misma direcci\u00f3n que la unidad que haya huido del combate a la que ha elegido perseguir. En el caso de un combate m\u00faltiple, si hay varias unidades que huyen, deber\u00e1 decidirse a cu\u00e1l de las unidades se persigue. Una unidad s\u00f3lo puede perseguir a una \u00fanica unidad enemiga, incluso aunque haya derrotado a varias en combate. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que esta decisi\u00f3n debe tomarse antes de que el oponente determine ninguna distancia de Huida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Distancia de persecuci\u00f3n<\/strong>. Para determinar la distancia recorrida en la persecuci\u00f3n, tira 5D6 u 8D6 empezando por la unidad con mayor potencia de unidad, exactamente del mismo modo descrito para las tropas que huyen. Esta tirada recibe el nombre de Tirada de Persecuci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Si la distancia de persecuci\u00f3n es igual o superior a la de huida<\/strong>. Si la unidad victoriosa obtiene un resultado igual o superior a la tirada de huida de la unidad a la que persigue, esta resultar\u00e1 completamente aniquilada; todos sus guerreros habr\u00e1n sido eliminados m\u00e1s all\u00e1 de toda reorganizaci\u00f3n. Retira la unidad enemiga y mueve la unidad toda la distancia de persecuci\u00f3n en la direcci\u00f3n de huida.<\/li><li><strong>Si la distancia de persecuci\u00f3n es inferior a la de huida<\/strong>. Si los perseguidores no logran un resultado suficiente para alcanzar a la unidad que huye, esta no sufrir\u00e1 m\u00e1s bajas y los perseguidores mover\u00e1n simplemente la distancia indicada por la tirada de dados hacia la unidad que huye.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento de persecuci\u00f3n y terreno<\/strong>. Los perseguidores ignoran cualquier penalizaci\u00f3n al movimiento por los obst\u00e1culos o el tipo de terreno, a excepci\u00f3n del terreno impasable; su victoria les da el \u00edmpetu necesario para perseguir a sus enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Aclaraci\u00f3n relativa al movimiento de unidades que persiguen (MdA 1, p. 12). <\/strong>Pueden producirse algunas situaciones complicadas cuando la unidad que huye lo hace de un combate donde hay varias unidades enemigas involucradas. En este caso una de las unidades que persigue podr\u00eda alcanzar la misma posici\u00f3n en el tablero que la unidad que huye sin necesidad de haber sacado una tirada de persecuci\u00f3n igual o superior a la tirada de la unidad que huye. El diagrama 6 muestra este caso. Para resolver esta situaci\u00f3n, siempre se da prioridad a las tiradas en lugar de a las distancias. Mueve la unidad que huye la distancia indicada por su tirada y, a continuaci\u00f3n, coloca la unidad que persigue a una distancia igual a la diferencia entre las tiradas de Huida y Persecuci\u00f3n. Esto supone que, cuando las tiradas son particularmente bajas, podr\u00eda llegar a darse el caso de que la unidad que persegu\u00eda acabe en una posici\u00f3n m\u00e1s atrasada que cuando empez\u00f3 la persecuci\u00f3n, lo cual se considera un mal menor. Cuando dos o m\u00e1s unidades persiguen, se colocan a sus distancias relativas por detr\u00e1s de la unidad que huye, como se indica en el diagrama 7.<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"635\" height=\"793\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-4.png\" alt=\"\" data-id=\"74692\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-4.png\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=74692\" class=\"wp-image-74692\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-4.png 635w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-4-240x300.png 240w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-4-120x150.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px\" \/><\/a><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"777\" height=\"666\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-5.png\" alt=\"\" data-id=\"74693\" data-full-url=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-5.png\" data-link=\"https:\/\/cargad.com\/?attachment_id=74693\" class=\"wp-image-74693\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-5.png 777w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-5-300x257.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/image-5-150x129.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Evitar la persecuci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Un jugador puede preferir que su unidad no persiga a un enemigo que huye. Para intentar evitar la persecuci\u00f3n, toda unidad que podr\u00eda perseguir debe efectuar un chequeo de Liderazgo (2D6 &lt;= L). Esto representa que el oficial ordena a sus tropas contenerse, frenando su impulso natural de perseguir al enemigo y aniquilarlo. Tira 2D6; si el resultado es igual o inferior al Liderazgo de la unidad, el chequeo tendr\u00e1 \u00e9xito. La unidad permanecer\u00e1 inm\u00f3vil y no perseguir\u00e1 al enemigo que huye.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que es un chequeo de Liderazgo a todos los efectos (pueden usar el Liderazgo del General si est\u00e1 cerca, por ejemplo), pero NO se trata de un chequeo de Psicolog\u00eda; as\u00ed que las unidades inmunes a psicolog\u00eda deben hacer igualmente el chequeo de Liderazgo si quieren evitar la persecuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad puede evitar la persecuci\u00f3n voluntariamente (sin necesidad de hacer un chequeo de Liderazgo) si est\u00e1 defendiendo un muro, un seto, o cualquier otro obst\u00e1culo o fortificaci\u00f3n similar. Puesto que la unidad tendr\u00eda que abandonar la seguridad de su posici\u00f3n defensiva para perseguir, \u00a1sus guerreros tienen una buena raz\u00f3n para reprimir su \u00edmpetu! En este caso, el jugador puede decidir libremente si desea que su unidad persiga o no.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cargas durante una persecuci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Los perseguidores avanzan la distancia indicada en la tirada de persecuci\u00f3n suponiendo que no se encuentren con un nuevo enemigo. Por tanto, en su siguiente turno pueden cargar, marchar o mover de forma normal, exactamente igual que cualquier otra unidad, y no se les aplica ninguna penalizaci\u00f3n por el movimiento de persecuci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>A veces ocurre que una unidad mueve lo suficiente como para contactar con otra unidad enemiga. Los perseguidores chocan de repente contra la nueva unidad mientras persiguen a la unidad que huye. Esta situaci\u00f3n se considera una carga completamente nueva; sin embargo, esto ocurre s\u00f3lo si el movimiento de persecuci\u00f3n lleva directamente hasta el nuevo enemigo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfEs una carga opcional?<\/strong> No. La unidad que estaba persiguiendo no tiene otra opci\u00f3n y debe cargar obligatoriamente contra la nueva unidad enemiga.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo puede reaccionar la unidad enemiga?<\/strong> La unidad enemiga s\u00f3lo puede reaccionar manteniendo la posici\u00f3n; cualquier intento de huida o de emprender cualquier otra acci\u00f3n en la confusi\u00f3n reinante es completamente imposible. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Sin embargo, si la unidad enemiga ya estaba Huyendo, debe realizar un movimiento de Huida inmediatamente. Si no huye suficientemente lejos podr\u00e1 ser alcanzada y destruida por la unidad que persigue de la forma habitual, descrita en la secci\u00f3n de Cargas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con la unidad que carga y la psicolog\u00eda?<\/strong> Los atacantes no deben efectuar ning\u00fan chequeo si el nuevo enemigo causa miedo o terror (consulta la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda). Est\u00e1n tan exaltados por la persecuci\u00f3n, \u00a1que est\u00e1n dispuestos a combatir contra cualquier enemigo! Ten en cuenta que en los turnos siguientes s\u00ed tendr\u00e1n que efectuar los chequeos pertinentes: s\u00f3lo se ignoran los chequeos necesarios para cargar contra una unidad que causa miedo o terror.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con la unidad que recibe la carga y la psicolog\u00eda?<\/strong> La unidad que recibe la carga debe efectuar cualquier chequeo de psicolog\u00eda necesario inmediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfSe puede pivotar durante la carga?<\/strong> Los perseguidores mueven en l\u00ednea recta; si en esa l\u00ednea recta no hay ninguna unidad, no habr\u00e1 carga por persecuci\u00f3n. Sin embargo, si en ese movimiento en l\u00ednea recta chocan contra alguna unidad enemiga, s\u00ed que hay carga. Puesto que este encuentro se considera una carga, se aplican todas las reglas relativas a las cargas. En particular, los perseguidores deben poner en contacto tantas miniaturas como les sea posible. Esto significa que, a menudo, habr\u00e1 que pivotar ligeramente la unidad, pero (como hemos dicho) s\u00f3lo si la unidad estaba delante (no se puede pivotar para cargar a una unidad que no estuviera justo delante).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1ndo se resuelve ese combate?<\/strong> El combate cuerpo a cuerpo resultante se resuelve en el siguiente turno de juego. Se considerar\u00e1 que los perseguidores han cargado, por lo que se aplicar\u00e1n los modificadores por carga como si hubieran cargado en ese turno (aunque la carga haya tenido lugar en la fase de combate cuerpo a cuerpo del turno anterior).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Puede darse el caso de una unidad que se choque contra una unidad en el turno propio y el enemigo declare carga contra esa unidad (que ha perseguido y chocado). En ese caso se considera que ambas han cargado (por lo que ambas pegar\u00e1n primero, entre ellas por orden de iniciativa, y por \u00faltimo la unidad que ha recibido la carga accidental).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si la unidad enemiga huye \u201ca trav\u00e9s\u201d de otra unidad enemiga y la unidad que persigue choca contra ella?<\/strong> Una unidad que huye es destruida incluso si los perseguidores chocan con una nueva unidad, siempre que la tirada de persecuci\u00f3n sea igual o superior a la tirada de huida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aparecer tras persecuci\u00f3n fuera del campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>Una unidad que persigue al enemigo hasta abandonar la mesa de juego regresa al campo de batalla en su siguiente fase de movimiento (subfase Resto de movimientos), por el mismo punto por el que lo abandon\u00f3 y encarada hacia el interior del campo de batalla. La unidad no puede declarar cargas (ya que entra en la subfase de Resto de movimientos), pero puede moverse con normalidad, disparar y actuar normalmente. Si desea disparar, se considera que la unidad igualmente ha movido (as\u00ed que tendr\u00e1 una penalizaci\u00f3n de -1 al disparo y no podr\u00e1 mover si el arma era de \u201cmover o disparar\u201d).<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de miniaturas con Movimiento obligatorio que aparezcan despu\u00e9s de una persecuci\u00f3n, aparecer\u00e1n y mover\u00e1n en la subfase de movimientos obligatorios, no en la subfase de Resto de movimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede darse el caso de una unidad que haya perseguido por un punto y en el momento de aparecer haya otra unidad en ese punto. En tal caso, se mueve la unidad que se sali\u00f3 de vuelta al tablero tan cerca como sea posible de la posici\u00f3n por donde deber\u00eda entrar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En el caso que el enemigo haya hecho aparecer m\u00e1gicamente alg\u00fan elemento de escenograf\u00eda impasable, se aplica el mismo criterio (tan cerca como sea posible de la posici\u00f3n donde deber\u00eda entrar). En caso que el enemigo haya hecho aparecer alg\u00fan elemento de escenograf\u00eda da\u00f1ino pero no impasable (como puede ser un bosque movido por los Elfos Silvanos justo por donde tiene que aparecer un carro, o un Muro de Fuego) se tiene que aparecer por el punto designado, ya que no es terreno impasable, y aplicar el da\u00f1o en el momento en que aparece la unidad que ha perseguido.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este post se corresponde a las p\u00e1ginas 75 y 76 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74691","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74691","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74691"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74691\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74767,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74691\/revisions\/74767"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}