{"id":74820,"date":"2021-06-07T08:22:39","date_gmt":"2021-06-07T07:22:39","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74820"},"modified":"2021-10-25T14:58:41","modified_gmt":"2021-10-25T13:58:41","slug":"warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reino-del-caos-demonios-acolitos-de-kairos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/07\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reino-del-caos-demonios-acolitos-de-kairos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] MdN Experimental (Lista no oficial): Reino del Caos: Demonios, Ac\u00f3litos de Kairos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"597\" height=\"762\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Kairos-Tejedestinos-Daarken.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-74821\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Kairos-Tejedestinos-Daarken.jpg 597w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Kairos-Tejedestinos-Daarken-235x300.jpg 235w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Kairos-Tejedestinos-Daarken-118x150.jpg 118w\" sizes=\"auto, (max-width: 597px) 100vw, 597px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta semana termino de publicar las listas No Oficiales de segundo nivel. Esto quiere decir que, junto a esta, todos los ej\u00e9rcitos tienen al menos dos listas de final de libro, bien oficiales, bien experimentales (creadas por m\u00ed).<\/p>\n\n\n\n<p>Si quer\u00e9is ver las anteriores pod\u00e9is hacer clic m\u00e1s abajo donde salen los Tags (etiquetas) de la publicaci\u00f3n, o bien buscar por ej\u00e9rcito: Elfos Silvanos (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-elfos-silvanos-reino-de-argwylon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Argwylon<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/31\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-elfos-silvanos-torgovann\/\">Torgovann<\/a>), Mercenarios (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-mercenarios-estalia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Estalia<\/a>&nbsp;y&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/29\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-mercenarios-arabia\/\">Arabia<\/a>), Reino del Caos Bestias (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reino-del-caos-la-llamada-de-la-sangre\/\">La Llamada de la Sangre<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/04\/19\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reino-del-caos-horda-troll\/\">Horda Troll<\/a>), Reino del Caos Mortales (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/04\/12\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-norsca-caotica\/\">Norsca ca\u00f3tica<\/a>), Reyes Funerarios (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reyes-funerarios-huestes-del-rey-exanime\/\">Huestes del Rey Ex\u00e1nime<\/a>, hecha por Elenri, y&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/17\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reyes-funerarios-ejercito-de-quatar\/\">Ej\u00e9rcito de Quatar<\/a>), Altos Elfos (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/03\/24\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-altos-elfos-fuerza-de-vanguardia-de-cracia\/\">Fuerza de Vanguardia de Cracia<\/a>) y Reinos Ogros (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/04\/05\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reinos-ogros-asalto-gelido\/\">Asalto G\u00e9lido<\/a>&nbsp;y&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/05\/25\/warhammer-mdn-experimental-lista-no-oficial-reinos-ogros-la-tribu-de-los-tragaldabas\/\">Tribu de los Tragaldabas<\/a>, de nuevo por Elenri). En webs amigas destacamos la&nbsp;<a href=\"https:\/\/custodiosdemorr.blogspot.com\/2021\/03\/lista-no-oficial-para-enanos-del-caos.html\">Guardia del Zigurat<\/a>&nbsp;(Enanos del Caos) de Custodios de Morr. <\/p>\n\n\n\n<p>Hacer una lista del Caos es complicado. Complicado, porque en principio se pueden mezclar los tres libros, y ya tenemos una lista de \u00abdemonios pura\u00bb, por lo que hay que darle una vuelta de tuerca. Lo que se me ha ocurrido es hacer listas \u00abmixtas\u00bb, pero con un dios tem\u00e1tico y focalizada en los demonios. <\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de hoy, ser\u00e9 sincero: quer\u00eda hacer una lista para aprovechar todas las miniaturas chul\u00edsimas de <strong>Age of Sigmar<\/strong> de Tzeentch que est\u00e9ticamente tienen cabida en el trasfondo de <strong>Warhammer<\/strong>. Hay muchas miniaturas de Tzeentch que encajan perfectamente en el Viejo Mundo (de hecho algunas se las menciona, como los Tzaangor), as\u00ed que esta lista va para aquellos valientes que quieran usar esas miniaturas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Principios de las Listas Alternativas<\/h1>\n\n\n\n<p>Para hacer estas listas me basar\u00e9 en estos principios.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Las listas deben tener sentido seg\u00fan trasfondo<\/strong>. Es decir, deben tener alg\u00fan trasfondo, encajar en el mundo de <strong>Warhammer <\/strong>seg\u00fan trasfondo, y justificar que pueda existir ese tipo de ej\u00e9rcito seg\u00fan trasfondo. No se puede hacer una lista de lagartos espaciales mezclados con elfos oscuros y ovejas zombis, por ejemplo.\u00a0<\/li><li><strong>Las listas deben partir de un ej\u00e9rcito existente<\/strong>. La intenci\u00f3n no es crear ej\u00e9rcitos nuevos, sino listas, partiendo de un libro de ej\u00e9rcito. Entre otras cosas, las listas deben compartir y tener como punto de origen un libro concreto, es decir, no podemos hacer una lista entera creada de cero con un saber nuevo, objetos nuevos y todas las tropas nuevas.<\/li><li><strong>Las listas deben ofrecer una experiencia de juego distinta<\/strong>. En la medida de lo posible, ser\u00eda bueno ofrecer una forma de jugar algo distinta a la habitual. No hablamos de una gunline de Khorne ni de una lista de caballer\u00eda skaven, pero s\u00ed que la lista se aleje un poco de la forma de jugar habitual del ej\u00e9rcito. Las listas que simplemente ofrecen \u00ablo mismo pero mejor\u00bb, no son buenas.<\/li><li><strong>Las listas deben estar alineadas con Sexta<\/strong>. Es decir, hay que ser coherentes con los criterios habituales: no puede haber unidades b\u00e1sicas que causen Terror, ni un ej\u00e9rcito de s\u00f3lo voladoras, ni (en caso de crear unidades que no est\u00e9n en Sexta) tendremos que ser coherentes con los criterios de adaptaci\u00f3n de unidades (no hay monstruos de R7, coste calculado de la misma foma, etc).<\/li><li><strong>Las listas deber\u00edan tener menos opciones que la lista de la que provienen<\/strong>. No tiene sentido que si la lista normal de ogros tiene 4 b\u00e1sicas, 7 especiales y 6 singulares, una lista experimental tenga 6 b\u00e1sicas y 8 especiales.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Ac\u00f3litos de Kairos<\/h1>\n\n\n\n<p><em>Ni tan siquiera Tzeentch osa entrar en el Pozo de la Eternidad, el gran recept\u00e1culo de conocimiento en el centro de la Fortaleza Imposible. El Gran Hechicero, a pesar de su poder, no estaba seguro de poder sobrevivir a las corrientes del infinito. A\u00fan as\u00ed el pozo de la Eternidad dominaba sus pensamientos, pues era el \u00fanico acertijo que no pod\u00eda resolver, el \u00fanico secreto que no pod\u00eda conocer, as\u00ed como un reto tan doloroso como intenso. Fue para tratar de comprenderlo que Tzeentch arroj\u00f3 a Kairos, un Se\u00f1or de la Transformaci\u00f3n conocido como Tejedestinos por los mortales, a las premonitorias profundidades del pozo. Aunque el Gran Hechicero no estaba dispuesto a arriesgarse personalmente, no dud\u00f3 un instante en arrojar a uno de sus servidores.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Desde que se arrastr\u00f3 fuera del pozo tras una eternidad perdido en sus profundidades, Kairos puede ver cosas ocultas incluso al propio Tzeentch. Su cabeza derecha ve los posibles futuros tan claramente como el d\u00eda. Ninguna maquinaci\u00f3n se oculta de su mirada y las infinitas posibilidades del ma\u00f1ana cristalizan en hechos irrefutables. La cabeza izquierda ve el pasado sin las peque\u00f1as deformaciones de la perspectiva o la visi\u00f3n sesgada. Pasado y futuro vibran en su cuerpo tembloroso y deforme por su experiencia en el pozo pero, por valiosas que sean estas visiones, el coste ha sido demasiado elevado, ya que Kairos no puede ver el presente, no puede percibir el paso del tiempo, solo lo que fue y lo que ser\u00e1.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Idea de la lista<\/h1>\n\n\n\n<p>Esta lista es una lista monotem\u00e1tica de Tzeentch basada en un general demon\u00edaco. M\u00e1s all\u00e1 de Kairos, Pr\u00edncipes Demonio o Demonios Mayores, se intentar\u00e1 dar paso a criaturas de Tzeentch de todo tipo. La idea principal de la lista es dar cabida a todas las cosas que realmente parezcan de Tzeentch (m\u00e1s que \u201ccosas gen\u00e9ricas\u201d), bas\u00e1ndonos en demonios, y en las miniaturas actualmente a la venta (aunque sean de AoS) que puedan encajar en el trasfondo de Warhammer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Estilo de juego<\/h1>\n\n\n\n<p>En concreto es una lista basada en dos cosas: cosas que vuelan, y cosas fr\u00e1giles pero baratas. La estrategia se basar\u00e1 m\u00e1s en velocidad y combinaci\u00f3n de tropas que en magia y proyectiles (algo raro en Tzeentch), incluyendo sorpresas que a\u00f1adimos para los m\u00e1s viejunos&#8230; y otras para los m\u00e1s nuevos. A diferencia de una lista demon\u00edaca de Tzeentch, esta lista no tendr\u00e1 los beneficios de Legi\u00f3n Demon\u00edaca.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Creaci\u00f3n de la lista<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h2>\n\n\n\n<p>Como hemos dicho, la base de la lista ser\u00e1 Kairos y Demonios Mayores y Pr\u00edncipes Demonio de Tzeentch. B\u00e1sicamente es un ej\u00e9rcito demon\u00edaco&#8230; \u00a1no hay mortales que puedan liderar las unidades!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto me gustar\u00eda a\u00f1adir tres personajes \u201ch\u00e9roe\u201d de Tzeentch que no pueden ser el General:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Invocador de Vac\u00edo (Gaunt Summoner), que es un Palad\u00edn Legendario de Tzeench. Puede ir sobre Disco de Tzeench.<\/li><li>Heraldo de Tzeentch. Puede ir sobre Disco de Tzeench o un Carro Flam\u00edgero de Tzeench (ocupando la opci\u00f3n que le toque).<\/li><li>Cham\u00e1n Tzaangor. Un Beligor de Tzeentch. Puede ir sobre Disco de Tzeench.<\/li><li>Taumaturgo Ogroide. Pese al nombre, queda genial como Minotauro con marca de Tzeentch.&nbsp;<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Para evitar proliferaci\u00f3n de personajes hechiceros baratos, har\u00eda que al menos la mitad de personajes del ej\u00e9rcito deben ser Kairos, Demonios Mayores o Pr\u00edncipes Demonio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades demon\u00edacas<\/h2>\n\n\n\n<p>Lo primero es tomar las unidades de Reino del Caos: Demonios. Los Horrores de Tzeentch con Incineradores acompa\u00f1ando,y&nbsp; los Aulladores, son las dos tropas claramente b\u00e1sicas en un ej\u00e9rcito demon\u00edaco de Tzeentch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Horrores Rosa y Azules<\/h2>\n\n\n\n<p>Vamos a recuperar la unidad mixta de Horrores Rosa y Azules como tercera unidad b\u00e1sica. Tomaremos prestados los perfiles de Hordas Invasoras:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Horror Rosa<\/td><td>10<\/td><td>5<\/td><td>5<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>6<\/td><td>2<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Horror Azul<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Demonio, Caos, Tzeentch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 10+ Horrores Rosa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: XX puntos por Horror Rosa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+7), Portaestandarte (+14), Cambiador (+14).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Demonio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Corta uno y salen dos. Cuando retires un Horror Rosa de la unidad como baja, coloca dos Horrores Azules en la unidad. Aunque el Horror Rosa se retire de delante, los Horrores Azules van detr\u00e1s, como si fueran \u201ctropas invocadas\u201d. Recuerda que las filas se cuentan al inicio del combate y la potencia al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Disparando a la Unidad combinada. En armas de plantilla, las miniaturas bajo la plantilla ser\u00e1n eliminadas. En caso de disparo que no use plantillas, mira antes del disparo qu\u00e9 hay m\u00e1s (si Horrores rosa o azules) y resuelve todos los disparos contra ese tipo de tropa (si aniquilas a todos los que tocan, los disparos restantes se ignoran). Resuelve la magia de la misma forma si es posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Combate contra la Unidad combinada. Las miniaturas enemigas pueden elegir a qu\u00e9 miniatura en contacto peana con peana pegan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1nto costar\u00eda esto? Es complicado de evaluar. Parecer\u00eda f\u00e1cil calcular desde Horrores, pero claro, los Horrores hacen magia y eso es complicado de evaluar. Desde los Desangradores es m\u00e1s sencillo: partiendo de un Desangrador ser\u00eda quitar Resistencia a la magia (-2), quitar el \u201ccarga obligatorio\u201d de la furia asesina pero mantener el ataque adicional (+2), bajar un punto de Fuerza (-2), subir dos de iniciativa (+2) y quitar la armadura ligera (-1), para un total de 15 puntos. Podr\u00edamos decir que, dado que un Rosa se transforma en dos Azules, cuesta el triple de matar. Esto ser\u00eda equivalente, m\u00e1s o menos, a una TSE de 3+ (adicional a la que ya tiene), lo que significar\u00eda +8 puntos por cada uno (contando \u201ccon armadura\u201d como \u201ccon otra TSE\u201d), as\u00ed que costar\u00eda 23 puntos por miniatura (siendo el Demonio m\u00e1s caro) y subiendo su grupo de mando a 8\/16\/16. Por un lado ignoramos que la potencia de unidad va subiendo, por el otro los Azules son m\u00e1s d\u00e9biles (menos HA, menos F, menos ataque) por lo que m\u00e1s o menos parece estar equilibrado. Se trata de una tropa puramente de Tzeentch, acorde a trasfondo, gui\u00f1o a los <em>viejunos<\/em>, distinta a las dem\u00e1s unidades, que aporta cierta variedad t\u00e1ctica (es un \u201cmuro\u201d)&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Azufres<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.games-workshop.com\/resources\/catalog\/product\/920x950\/99129915029_BrimstoneHorrors03.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con esto ya tenemos una unidad m\u00edtica, la unidad de Horrores Rosa y Azules. Esto ya dar\u00eda para las tres b\u00e1sicas&#8230;. pero me gustar\u00eda a\u00f1adir otra: los Azufres.<\/p>\n\n\n\n<p>Se trata de esas peque\u00f1as miniaturas que acompa\u00f1an a los Horrores en Warhammer Quest y en Age of Sigmar, que parecen dos horrorcitos de fuego muy monos. Vamos a adaptarlos. Seg\u00fan AoS, al matar un Horror Azul se divide en dos Azufres. A m\u00ed personalmente no me gusta hacer \u201cotra vez lo mismo\u201d (que adem\u00e1s resultar\u00eda en muchas miniaturas que no se despliegan, y much\u00edsimos puntos en una \u00fanica unidad), as\u00ed que optar\u00e9 por hacer los demonios m\u00e1s d\u00e9biles del juego, pero (como novedad) hostigadores, objetivo peque\u00f1o y con ataques flam\u00edgeros \/ inmunes a flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Azufre<\/td><td>10<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Demonio, Caos, Tzeentch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 5-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: XX puntos por miniatura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+7), Portaestandarte (+14), Cambiador (+14).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Demonio. Hostigadores. Objetivo peque\u00f1o. Ataques flam\u00edgeros. Inmunes a ataques flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCu\u00e1nto podr\u00eda costar esto? No podemos calcularlo desde el Desangrador (dar\u00eda coste negativo)&#8230; Partimos del Gnoblar que vale 2 puntos, bajando un punto de Resistencia (-3) y de Iniciativa (-1); a cambio lo hacemos Demonio que b\u00e1sicamente es inmune a psicolog\u00eda (+4), miedo (+3) y la especial de 5+ contra no m\u00e1gicos (+1). A\u00f1adimos Hostigadores (+1), ataques flam\u00edgeros (+1) e inmunes a flam\u00edgeros (+1), para un total de 9 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades especiales<\/h2>\n\n\n\n<p>Para empezar a\u00f1adir\u00eda el Carro Flam\u00edgero de Tzeentch, que no entiendo que sea unidad Singular en Legi\u00f3n Demon\u00edaca. Har\u00edan falta al menos otras tres miniaturas de Tzeentch&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero, los Ac\u00f3litos (Kairic Acolytes de AoS). Se trata de b\u00e1rbaros con la Marca de Tzeentch. Coste b\u00e1sico de 20 m\u00e1s lo que cueste la unidad, y con opci\u00f3n de&nbsp; arma de mano, alabarda, dos armas de mano, y\/o escudo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si hay B\u00e1rbaros, es l\u00f3gico que haya Guerreros del Caos de Tzeentch. Nada que decir aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra opci\u00f3n evidente son los Tzaangors. Los Tzaangors seg\u00fan Warhammer (que no AoS) son bestigors con la marca de Tzeentch. As\u00ed que podr\u00edamos partir de ah\u00ed, los Bestigor, cambiando la pesada por ligera (-1), y pudiendo cambiar su arma a dos manos por arma de mano y escudo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.games-workshop.com\/resources\/catalog\/product\/920x950\/99120201064_TzaangorEnlightened01.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y no pod\u00edan faltar los Tzaangors Elegidos, que son bestigors encima de Disco de Tzeentch, con opci\u00f3n de arco largo o bien alabarda. Creo que podr\u00edamos considerarlos los Portadores del Cambio, cambiando (jeje) al Incinerador por un Beligor. Tienen m\u00e1s HA, pero quitar\u00edamos las Llamaradas, lo que costar\u00eda -5 puntos (un Incinerador sin llamaradas podr\u00eda costar 20). Tambi\u00e9n pierden el ser Demonio, que significa perder la inmunidad a psicolog\u00eda (-12) y la salvaci\u00f3n especial (-6), y rebajar a L7 (-3). Por otro lado la Marca de Tzeentch ser\u00eda +1 dado de energ\u00eda, que son +6 por miniatura. As\u00ed que los Tzaangors Elegidos ser\u00edan:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Tzaangor Elegido<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>7<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda monstruosa, Demonio, Caos, Tzeentch<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 3-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 3\/m.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 50 puntos por miniatura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Arma de mano. Pueden llevar Alabarda (+5)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong>: Pueden llevar Arco largo (+5).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Al ser Caballer\u00eda voladora tienen una TSA de 6+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Levitar: Unidad voladora, pero vuela 38cm en vez de 50cm.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marca<\/strong>: El regimiento lleva la Marca de Tzeentch. Proporciona +1 dado de energ\u00eda a la reserva del ej\u00e9rcito mientras no est\u00e9n huyendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades singulares<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed ya \u201ccasi\u201d nos quedamos sin ideas. Hay dos cosas que me parecen muy de Tzeentch: una son los Engendros, y la otra el Mutalith. Ambas encajan en lo que buscamos en el ej\u00e9rcito, m\u00e1s \u201ccombate\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a comprobar si es una buena Lista Alternativa&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las listas deben tener sentido seg\u00fan trasfondo<\/strong>. S\u00ed, muchas de las cosas existen en el trasfondo (los Tzaangor, horrores rosa y azules, b\u00e1rbaros adorando a Tzeentch).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las listas deben partir de un ej\u00e9rcito existente<\/strong>. Pese a las unidades nuevas, sigue \u201coliendo\u201d a Caos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las listas deben ofrecer una experiencia de juego distinta<\/strong>. Es lo que busc\u00e1bamos, y creo que se ha conseguido: es un ej\u00e9rcito de demonios pero distinto a los habituales, es un ej\u00e9cito de Tzeentch pero con menos combo magia \/ proyectiles de los habituales, y con m\u00e1s combate&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las listas deben estar alineadas con Sexta<\/strong>. Exceptuando los Horrores, que son una mec\u00e1nica no del todo habitual (aunque recuerde la invocaci\u00f3n de Nehek) el resto son cosas muy parecidas a lo que hab\u00eda en Sexta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las listas deber\u00edan tener menos opciones que la lista de la que provienen<\/strong>. Llevamos Caos, cualquier cosa es menos opciones. En este caso incluso hay menos opciones que la Legi\u00f3n Demon\u00edaca&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Lista de juego<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al menos la mitad de tus personajes deben ser Kairos Tejedestinos, Pr\u00edncipe Demonio o Demonio Mayor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comandantes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>0-1 Kairos Tejedestinos<\/strong>.<\/li><li><strong>Pr\u00edncipe Demonio<\/strong>. Debe elegir Marca de Tzeentch.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9roes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Demonio Mayor<\/strong>. Debe elegir Marca de Tzeentch.<\/li><li><strong>Heraldo Demon\u00edaco<\/strong>. Debe elegir Marca de Tzeentch.<\/li><li><strong>Invocador de Vac\u00edo<\/strong>. (Palad\u00edn del Caos con marca de Tzeentch).<\/li><li><strong>Cham\u00e1n Tzaangor <\/strong>(Beligor con Marca de Tzeench). Puede montar en Disco de Tzeentch (+45).<\/li><li><strong>Taumaturgo Ogroide<\/strong> (Minotauro Destripador con la Marca de Tzeentch).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Horrores de Tzeentch<\/strong>.&nbsp;<\/li><li><strong>Aulladores<\/strong><\/li><li><strong>Horrores Rosa y Azules<\/strong> (Nueva unidad)<\/li><li><strong>Azufres<\/strong> (Nueva unidad)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades Especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Carro Flam\u00edgero de Tzeentch<\/strong><\/li><li><strong>Ac\u00f3litos<\/strong> (B\u00e1rbaros). DEBEN elegir Marca de Tzeentch, independientemente del tama\u00f1o de su unidad. Pueden elegir Armadura ligera o Escudo. Como opciones de arma, quitar Mayal y Lanza, y a\u00f1adir Dos armas de mano (+1).<\/li><li><strong>Guerreros del Caos<\/strong>. Deben elegir Marca de Tzeentch. Pueden ser Elegidos (0-1, como habitualmente) y pueden llevar todas sus opciones habituales de equipo.<\/li><li><strong>Tzaangors<\/strong>. Se tratan como Bestigors sin su regla de Inclusi\u00f3n. Deben elegir Marca de Tzeench. Cuestan 8 puntos por miniatura, van sin armadura pesada ni arma a dos manos. Pueden llevar Armadura ligera (+1). Pueden llevar Arma a dos manos (+2) o Escudo (+1).<\/li><li><strong>Tzaangors Elegidos<\/strong> (Nueva unidad).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades Singulares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Engendros del Caos<\/strong> (2&#215;1)<\/li><li><strong>Mutalith<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">(Nueva unidad) Horrores Rosa y Azules<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Horror Rosa<\/td><td>10<\/td><td>5<\/td><td>5<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>6<\/td><td>2<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Horror Rosa Campe\u00f3n<\/td><td>10<\/td><td>5<\/td><td>5<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>6<\/td><td>2<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Horror Azul<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Demonio, Caos, Tzeentch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 10+ Horrores Rosa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 23 puntos por Horror Rosa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+8), Portaestandarte (+16), Cambiador (+16).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Demonio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Corta uno y salen dos. Cuando retires un Horror Rosa de la unidad como baja, coloca dos Horrores Azules en la unidad. Aunque el Horror Rosa se retire de delante, los Horrores Azules van detr\u00e1s, como si fueran \u201ctropas invocadas\u201d. Recuerda que las filas se cuentan al inicio del combate y la potencia al final.<\/p>\n\n\n\n<p>Disparando a la Unidad combinada. En armas de plantilla, las miniaturas bajo la plantilla ser\u00e1n eliminadas. En caso de disparo que no use plantillas, mira antes del disparo qu\u00e9 hay m\u00e1s (si Horrores rosa o azules) y resuelve todos los disparos contra ese tipo de tropa (si aniquilas a todos los que tocan, los disparos restantes se ignoran). Resuelve la magia de la misma forma si es posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Combate contra la Unidad combinada. Las miniaturas enemigas pueden elegir a qu\u00e9 miniatura en contacto peana con peana pegan.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">(Nueva unidad) Azufres<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Azufre<\/td><td>10<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Demonio, Caos, Tzeentch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 5-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 6 puntos por miniatura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Demonio. Hostigadores. Objetivo peque\u00f1o. Ataques flam\u00edgeros. Inmunes a ataques flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">(Nueva unidad) Tzaangors elegidos<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Tzaangor Elegido<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>7<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda monstruosa, Caos, Bestia, Tzeentch<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 3-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 3\/m.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 50 puntos por miniatura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Arma de mano. Pueden llevar Alabarda (+5)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong>: Pueden llevar Arco largo (+5).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Al ser Caballer\u00eda voladora tienen una TSA de 6+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: Levitar: Unidad voladora, pero vuela 38cm en vez de 50cm.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marca<\/strong>: El regimiento lleva la Marca de Tzeentch. Proporciona +1 dado de energ\u00eda a la reserva del ej\u00e9rcito mientras no est\u00e9n huyendo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Esta semana termino de publicar las listas No Oficiales de segundo nivel. 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