{"id":74876,"date":"2021-06-08T22:36:07","date_gmt":"2021-06-08T21:36:07","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74876"},"modified":"2021-11-30T15:00:40","modified_gmt":"2021-11-30T14:00:40","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-36-psicologia-2-panico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/08\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-36-psicologia-2-panico\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (36): Psicolog\u00eda (2): P\u00e1nico"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta parte se corresponde a las p\u00e1ginas 80-81 del Reglamento de Sexta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P\u00e1nico<\/h2>\n\n\n\n<p>El P\u00e1nico es el efecto psicol\u00f3gico m\u00e1s frecuente e importante. Las batallas a menudo se ganan o se pierden porque un ej\u00e9rcito se ha dejado dominar por el p\u00e1nico y ha huido, aunque no haya sido derrotado en combate. Las unidades que ven a tropas amigas huyendo pueden perder los nervios y huir tambi\u00e9n; y quiz\u00e1s arrastren a otros que tambi\u00e9n ser\u00e1n presas del p\u00e1nico, hasta que al final todo el ej\u00e9rcito est\u00e9 huyendo totalmente dominado por el p\u00e1nico m\u00e1s irracional.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00edjate en que la mayor\u00eda de chequeos de P\u00e1nico se realizan al final de las fases, y que s\u00f3lo se debe efectuar un chequeo de P\u00e1nico por unidad en cada fase (inicio de turno, movimiento, magia, disparo, combate) incluso si hay varios motivos para realizar un chequeo de P\u00e1nico. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que las unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo se ven sujetas a P\u00e1nico igual que las unidades no trabadas (en otras ediciones las unidades trabadas son inmunes a p\u00e1nico, en Sexta Edici\u00f3n no).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad tendr\u00e1 que llevar a cabo un chequeo de P\u00e1nico cuando se produzca alguna de las siguientes circunstancias.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades amigas huyendo a 10 cm o menos al inicio de turno<\/strong>.<br>Una unidad debe efectuar un chequeo de P\u00e1nico al inicio de su turno si una o m\u00e1s unidades amigas a una distancia de 10 cm o menos de ella est\u00e1n huyendo. Sin embargo, la unidad no tendr\u00e1 que efectuar el chequeo si su Potencia de la Unidad es igual o superior a la suma de las Potencias de Unidad combinadas de las unidades que est\u00e1n huyendo a 10 cm o menos de ella. Por ejemplo, una unidad de 15 Lanceros no tiene que efectuar un chequeo si una unidad de caballer\u00eda de cinco jinetes huye a su lado. Sin embargo, si fueran dos unidades de cinco jinetes huyendo, los Lanceros deber\u00edan efectuar ese chequeo, ya que la potencia de unidad combinada de dos unidades de cinco jinetes es 20 (10&#215;2 = 20).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad falla el chequeo de P\u00e1nico, debe huir alej\u00e1ndose de la unidad amiga que provoc\u00f3 el chequeo. Si hay m\u00e1s de una unidad amiga huyendo a 10 cm, el jugador elige de cu\u00e1l de ellas huye (cu\u00e1l de ellas es la \u201cfuente de huida\u201d).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades amigas a 15 cm desmoralizadas en combate cuerpo a cuerpo<\/strong>.<br>Efect\u00faa un chequeo de P\u00e1nico en la fase de Combate si una o m\u00e1s unidades amigas situadas a 15 cm o menos de una unidad resultan desmoralizadas tras ser derrotadas en un combate cuerpo a cuerpo. Mide la distancia desde el punto m\u00e1s cercano de la unidad desmoralizada. Para evitar confusiones sobre qu\u00e9 unidades huyen a causa del P\u00e1nico y qu\u00e9 unidades huyen a causa de la Desmoralizaci\u00f3n, resuelve en primer lugar todos los combates y, a continuaci\u00f3n, efect\u00faa todos los chequeo de P\u00e1nico necesarios. S\u00f3lo tienes que efectuar un chequeo de P\u00e1nico por unidad, independientemente del n\u00famero de unidades amigas desmoralizadas a 15 cm o menos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Debes efectuar el mismo chequeo si una unidad amiga resulta aniquilada en combate cuerpo a cuerpo a 15 cm o menos, a menos que sea una \u00fanica miniatura con menos de 5 heridas en su perfil de atributos, en cuyo caso no es necesario efectuar el chequeo. Aunque una unidad aniquilada no puede quedar desmoralizada debido a que ya no existe, \u00a1la visi\u00f3n de su destrucci\u00f3n es extremadamente preocupante para las tropas amigas en las proximidades! <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">N\u00f3tese que una unidad compuesta por una \u00fanica miniatura con menos de 5 Heridas en su perfil <strong>s\u00ed<\/strong> causa chequeo de P\u00e1nico en unidades cercanas al desmoralizarse y huir.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad falla el chequeo de P\u00e1nico, debe huir alej\u00e1ndose de la unidad amiga que fue Desmoralizada o Destruida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades trabadas que reciben carga por el flanco o retaguardia<\/strong>.<br>Debe efectuarse un chequeo de P\u00e1nico si la unidad est\u00e1 trabada en combate cuerpo a cuerpo <span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">al inicio del turno<\/span> y es cargada por un flanco o por la retaguardia por una unidad enemiga con potencia de unidad 5 o m\u00e1s. Efect\u00faa este chequeo en cuanto la unidad enemiga declare su carga y se haya comprobado que se encuentra a distancia de carga efectiva. Si la unidad que carga est\u00e1 demasiado lejos para alcanzar su objetivo, o no puede completar la carga, no ser\u00e1 necesario efectuar el chequeo. Tampoco ser\u00e1 necesario efectuar el chequeo si la unidad que carga tiene potencia de unidad 4 o menos.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad falla el chequeo de P\u00e1nico, debe huir alej\u00e1ndose de la unidad enemiga que provoc\u00f3 el chequeo, es decir, la unidad que carga por su flanco o retaguardia. Consulta la secci\u00f3n de P\u00e1nico durante el Combate m\u00e1s adelante para m\u00e1s detalles.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades a 10 cm o menos de unidades que han huido de una carga y han sido alcanzadas por sus perseguidores<\/strong>.<br>Si una unidad amiga que huye de una carga es alcanzada y destruida, todas las unidades amigas a 10 cm o menos de la posici\u00f3n final de esa unidad tendr\u00e1n que efectuar un chequeo de P\u00e1nico tras efectuarse los movimientos de carga. Este chequeo s\u00f3lo tendr\u00e1 que efectuarse si la suma de Potencias de Unidad de las unidades que han huido y han sido alcanzadas supera a la Potencia de Unidad de la unidad que deber\u00eda hacer el chequeo.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad falla el chequeo de P\u00e1nico, debe huir alej\u00e1ndose del punto en el que result\u00f3 destruida la unidad amiga.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades que sufran 25% o m\u00e1s de bajas al final de cualquier fase, siempre que no sean por combate cuerpo a cuerpo<\/strong>.<br>Una unidad debe efectuar un chequeo de P\u00e1nico si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas durante cualquier fase que no sea la de Combate Cuerpo a Cuerpo. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Este 25% es de miniaturas aniquiladas respecto a las miniaturas al inicio de la fase (as\u00ed que cuatro Ogros deber\u00e1n hacer un chequeo si muere un \u00fanico Ogro, aunque s\u00f3lo se haya hecho una herida).<\/span> Recuerda que todos los chequeos se efect\u00faan al final de la fase en curso. <em>Ejemplo:<\/em> una unidad de 12 miniaturas al inicio de la fase de disparos deber\u00e1 efectuar un chequeo de P\u00e1nico si sufre 3 o m\u00e1s bajas por disparos. Las m\u00e1quinas de guerra no deben efectuar este chequeo si pierden uno o m\u00e1s miembros de su dotaci\u00f3n, y tampoco los monstruos montados si pierden a su jinete.<\/p>\n\n\n\n<p>Del mismo modo, una unidad que carga tambi\u00e9n tendr\u00e1 que efectuar el chequeo si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas causadas por una unidad objetivo que aguanta y disparar, por lo que es posible que la unidad que carga resulte presa del p\u00e1nico antes de poder alcanzar su objetivo. En tal caso, se supone que la unidad se habr\u00e1 visto obligada a huir ante la mort\u00edfera andanada disparada por su objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este chequeo tambi\u00e9n debe efectuarse si la unidad sufre un 25% o m\u00e1s de bajas a causa de <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">cualquier otro efecto que no sea combate, por ejemplo debido a alguna regla especial que se active al inicio de turno, por<\/span> miniaturas enemigas que se mueven aleatoriamente, por magia, o por alg\u00fan tipo especial de terreno que pueda provocar tal efecto mediante \u201creglas especiales\u201d acordadas por los jugadores. Esta regla cubre todas las situaciones en las que hay bajas por causas que no son el combate cuerpo a cuerpo. Algunos ejemplos son las bajas causadas por un Giroc\u00f3ptero al estrellarse o el movimiento de los Goblins fan\u00e1ticos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Resumiendo: toda unidad que sufra bajas por alg\u00fan motivo que no sea combate cuerpo a cuerpo deber\u00e1 efectuar un chequeo de P\u00e1nico al final de esa fase si las bajas son un 25% o m\u00e1s.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad falla el chequeo de P\u00e1nico, debe huir alej\u00e1ndose de la unidad enemiga que provoc\u00f3 el chequeo. Si hay m\u00e1s de una unidad que le ha causado bajas, huye de la primera unidad que caus\u00f3 las bajas necesarias para provocar el chequeo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades a 10 cm o menos de unidades aniquiladas por disparo o magia<\/strong>. Si una unidad resulta aniquilada por proyectiles o por la magia, cualquier unidad amiga a 10 cm o menos de ella deber\u00e1 efectuar un chequeo de p\u00e1nico al final de la fase. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Obviamente hay que tener en cuenta la distancia entre unidades que hab\u00eda al inicio de la fase (ya que se van retirando bajas a medida que una unidad recibe disparos). Las unidades compuestas por una sola miniatura con menos de 5 Heridas en su perfil de atributos no causan chequeos de P\u00e1nico al ser destruidas (determina esto al inicio de cada fase, por ejemplo para la \u00faltima miniatura viva de una unidad).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que las unidades amigas que se auto-destruyen, como por ejemplo las m\u00e1quinas de guerra por Problemas y los hechiceros por disfunciones m\u00e1gicas, no causan P\u00e1nico a unidades a 10 cm o menos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Este caso tambi\u00e9n cubre chequeos de P\u00e1nico causados por unidades aniquiladas por efectos aleatorios (por ejemplo, los Fan\u00e1ticos de los Goblins Nocturnos) en la fase correspondiente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad falla el chequeo de P\u00e1nico, debe huir alej\u00e1ndose del punto en el que la unidad result\u00f3 destruida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unidades afectadas por el P\u00e1nico<\/h3>\n\n\n\n<p>Una unidad que no supere un chequeo de P\u00e1nico huir\u00e1 del mismo modo que una unidad desmoralizada tras un combate cuerpo a cuerpo o que huya de una carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Las tropas que huyen no poseen ninguna formaci\u00f3n y deben huir 5D6 u 8D6 cm como un grupo desorganizado, alej\u00e1ndose de la unidad enemiga y\/o la fuente del p\u00e1nico. No obstante, el jugador que controla la unidad que huya podr\u00e1 decidir libremente la trayectoria del movimiento de huida siempre que respete <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">las condiciones especificadas en la Secci\u00f3n de Huida, descritas tanto en la secci\u00f3n de Movimiento como en la secci\u00f3n de Combate Cuerpo a Cuerpo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">P\u00e1nico al inicio del turno<\/h3>\n\n\n\n<p>Como hemos comentado anteriormente, si una unidad es presa del p\u00e1nico al inicio del turno debido a que una unidad amiga a 10 cm o menos huye, no podr\u00e1 intentar reagruparse en ese mismo turno. La unidad tendr\u00e1 que huir durante la subfase de Movimientos Obligatorios de la fase de movimiento de ese turno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">P\u00e1nico durante el combate<\/h3>\n\n\n\n<p>Si una unidad es presa del P\u00e1nico mientras est\u00e1 trabada en combate, deben aplicarse las reglas normales de huida y persecuci\u00f3n. La unidad que huye por P\u00e1nico puede ser perseguida si la unidad a la que se enfrentaba venci\u00f3 en la ronda de combate anterior; por lo que la unidad puede ser aniquilada del mismo modo que una unidad desmoralizada tras ser derrotada en un combate. Si el enemigo no gan\u00f3 el combate (o si, por cualquier causa, las unidades no hab\u00edan luchado a\u00fan), el enemigo no podr\u00e1 perseguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que una unidad presa del P\u00e1nico que huye de un combate no provoca que otras unidades amigas deban efectuar un chequeo de P\u00e1nico por desmoralizaci\u00f3n de una unidad amiga a 15 cm o menos. Tal chequeo s\u00f3lo debe efectuarse si la unidad es vencida en combate y resulta desmoralizada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Chequeos de p\u00e1nico voluntarios<\/h3>\n\n\n\n<p>Es posible que se presenten situaciones en que ambos jugadores crean que es necesario efectuar un chequeo de P\u00e1nico aunque las reglas no lo especifiquen as\u00ed. Es probable que esto ocurra en escenarios creados por los jugadores, quiz\u00e1 si una unidad es objetivo de un ataque inesperado por parte de un enemigo emboscado, si caen sobre ella rocas lanzadas desde la cima de un acantilado, o en cualquier otra circunstancia ideada por los jugadores. Si ambos jugadores est\u00e1n de acuerdo, debe efectuarse el chequeo de P\u00e1nico para reflejar la situaci\u00f3n excepcional que afecta a las unidades y que puede provocar su P\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Resumen: P\u00e1nico<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Para aclarar cu\u00e1ndo hay que efectuar un chequeo de P\u00e1nico, se puede usar esta gu\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que solamente debe hacerse <strong>un \u00fanico chequeo<\/strong> <strong>de P\u00e1nico en cada fase<\/strong>, aunque se cumplan varias de las condiciones descritas a continuaci\u00f3n. Una unidad que supere un chequeo de P\u00e1nico no debe realizar ning\u00fan otro chequeo de P\u00e1nico hasta la siguiente fase, aunque durante la misma fase se den m\u00e1s condiciones que requieran chequeos de P\u00e1nico.<\/span><br><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Inicio de Turno<\/strong>:&nbsp;<\/span><ol><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Al inicio del turno propio:<\/strong> Si hay unidades huyendo a 10 cm o menos cuya Potencia de Unidad combinada es estrictamente mayor que la unidad que puede verse afectada por el P\u00e1nico. Si el chequeo falla, la unidad no podr\u00e1 intentar reagruparse en ese mismo turno, sino que deber\u00e1 huir durante la subfase de Movimientos Obligatorios de la fase de Movimiento de ese turno.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la fase de Inicio de Turno<\/strong>. Si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas (salvo m\u00e1quinas de guerra o monstruos que pierden su jinete) por alg\u00fan efecto que haya tenido lugar durante esta fase.<br><\/span><\/li><\/ol><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Fase de Movimiento<\/strong><\/span><ol><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Subfase de Declaraci\u00f3n de Cargas &#8211; Psicolog\u00eda<\/strong>. Si una unidad trabada recibe una carga por el flanco o por la retaguardia (y la unidad que carga tiene PU5+).&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la subfase de Declaraci\u00f3n de Cargas<\/strong>. Si una unidad sufre un 25% o m\u00e1s de bajas debido a una reacci\u00f3n de Aguantar y Disparar.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la subfase de Movimiento de tropas que cargan<\/strong>. Si una unidad tiene unidades a 10 cm o menos que han sido atrapadas por huir de la carga cuya Potencia de Unidad combinada es estrictamente mayor que la propia.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la fase de Movimiento<\/strong>. Si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas (salvo m\u00e1quinas de guerra o monstruos que pierden su jinete) por otro efecto no cubierto por los ya mencionados.<br><\/span><\/li><\/ol><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Fase de Magia<\/strong><\/span><ol><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la fase de Magia<\/strong>. Si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas (salvo m\u00e1quinas de guerra o monstruos que pierden su jinete), o si una unidad amiga a 10 cm o menos es aniquilada, salvo que estuviera compuesta de una \u00fanica miniatura con menos de 5 Heridas en su perfil de atributos.<br><\/span><\/li><\/ol><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Fase de Disparo<\/strong><\/span><ol><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la fase de Disparo<\/strong>. Si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas (salvo m\u00e1quinas de guerra&nbsp; o monstruos que pierden su jinete), o si una unidad amiga a 10 cm o menos es aniquilada, salvo que estuviera compuesta de una \u00fanica miniatura con menos de 5 Heridas en su perfil de atributos.<br><\/span><\/li><\/ol><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Fase de Combate Cuerpo a Cuerpo<\/strong><\/span><ol><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Despu\u00e9s de la subfase de Resoluci\u00f3n del Combate y de Desmoralizaci\u00f3n<\/strong>. Si alguna unidad es desmoralizada (o destruida, salvo si es una \u00fanica miniatura con menos de 5 heridas iniciales) a 15 cm o menos. La unidad enemiga puede perseguir si hab\u00eda ganado el combate anterior (y esto no causa nuevos chequeos de P\u00e1nico).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Final de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo<\/strong>. Si sufre un 25% o m\u00e1s de bajas (salvo m\u00e1quinas de guerra o monstruos que pierden su jinete), no causadas por combate sino por otros efectos no cubiertos por los ya mencionados.<\/span><\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta parte se corresponde a las p\u00e1ginas 80-81 del Reglamento de Sexta.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74876","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74876"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74876\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77694,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74876\/revisions\/77694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}