{"id":74879,"date":"2021-06-09T07:49:14","date_gmt":"2021-06-09T06:49:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74879"},"modified":"2021-09-29T10:08:27","modified_gmt":"2021-09-29T09:08:27","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-37-psicologia-3-miedo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/09\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-37-psicologia-3-miedo\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (37): Psicolog\u00eda (3): Miedo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Este post se corresponde a parte de la p\u00e1gina 81 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miedo<\/h2>\n\n\n\n<p>El miedo es una reacci\u00f3n natural al enfrentarse a monstruos grandes o especialmente repugnantes. Algunas criaturas inspiran miedo, tal y como se indica en su libro de ej\u00e9rcito correspondiente. Esto incluye monstruos grandes y terribles como los Trolls, o seres horribles y sobrenaturales como los Esqueletos. <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Cuando una miniatura de Caballer\u00eda causa Miedo, se considera que toda ella causa Miedo (con potencia de unidad 2).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Los chequeos de Miedo son chequeos de Psicolog\u00eda (si 2D6 &lt;= L, se supera).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cargar a una unidad que causa Miedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Si una unidad desea cargar a una unidad que le causa Miedo, la unidad tiene que efectuar un chequeo de Miedo. Si no lo supera, la unidad no puede cargar; adem\u00e1s, no podr\u00e1 disparar ni mover de forma voluntaria. Si hay un mago, podr\u00e1 lanzar magia de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unidad cargada por una unidad que le causa Miedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Si una unidad es cargada por un enemigo que le causa Miedo, la unidad tiene que efectuar un chequeo de Miedo. Debe efectuarse tras declararse la carga y comprobar que \u00e9sta alcanzar\u00e1 a la unidad objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad objetivo supera el chequeo, la unidad podr\u00e1 luchar normalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad objetivo no supera el chequeo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si la Potencia de Unidad de la unidad que carga es superior a la de la unidad objetivo, la unidad objetivo huir\u00e1.&nbsp;<\/li><li>Si la Potencia de Unidad de la unidad que carga es <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">igual o<\/span> inferior a la Potencia de Unidad de la unidad objetivo, la unidad objetivo podr\u00e1 luchar normalmente pero deber\u00e1 obtener resultados de 6\u2019s para impactar en el primer turno de combate.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que si hay dos unidades (o m\u00e1s) que causan Miedo y cargan una misma unidad objetivo, la unidad objetivo tendr\u00e1 que hacer un chequeo de Miedo por cada carga exitosa. Ten en cuenta que cuando hablamos de Potencia de Unidad es de CADA unidad que causa miedo, no de la suma de ambas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unidad que pierde un combate contra enemigo que causa Miedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Una unidad vencida en combate cuerpo a cuerpo resulta autom\u00e1ticamente desmoralizada si lucha contra una unidad enemiga que le causa Miedo y cuya Potencia de Unidad es superior a la suya. Es decir, no ser\u00e1 necesario efectuar un chequeo de Desmoralizaci\u00f3n. Si el enemigo que le causa miedo tiene una Potencia de Unidad igual o inferior, el chequeo de Desmoralizaci\u00f3n se realiza de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que esta regla se aplica independientemente de si la unidad derrotada ha superado o no un chequeo de Miedo anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En caso de un combate m\u00faltiple, se compara la Potencia de Unidad (PU) de cada unidad del bando perdedor con la suma de las PUs de las unidades que causan Miedo <strong>y<\/strong> est\u00e1n trabadas en combate con esa unidad del bando perdedor. <\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Por ejemplo, una unidad de 8 Orcos Negros se encuentra trabada en combate con dos unidades de 20 esqueletos, y adem\u00e1s una de las unidades de esqueletos se encuentra trabada en combate con 25 Goblins Nocturnos. Si el bando pielverde pierde el combate, los Orcos est\u00e1n en contacto con 40 esqueletos (PU40) que causan Miedo, as\u00ed que huir\u00edan autom\u00e1ticamente. Los Goblins est\u00e1n en contacto s\u00f3lo con 20 esqueletos, por lo que no huir\u00edan pero har\u00edan un chequeo de Desmoralizaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miedo contra Miedo<\/h3>\n\n\n\n<p>Una miniatura que causa Miedo no se ve afectada por el Miedo causado por miniaturas enemigas (es inmune a Miedo).<\/p>\n\n\n\n<p>Para una explicaci\u00f3n detallada de la interacci\u00f3n entre Personajes y Monturas que causan Miedo (o Terror) y entre Personajes dentro de Unidades que causan Miedo (o Terror), consulta la secci\u00f3n de Personajes y Psicolog\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este post se corresponde a parte de la p\u00e1gina 81 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74879","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74879"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74879\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76692,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74879\/revisions\/76692"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}