{"id":74933,"date":"2021-06-14T07:42:34","date_gmt":"2021-06-14T06:42:34","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=74933"},"modified":"2021-06-14T07:42:37","modified_gmt":"2021-06-14T06:42:37","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-41-armas-de-combate-cuerpo-a-cuerpo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/14\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-41-armas-de-combate-cuerpo-a-cuerpo\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (41): Armas de combate cuerpo a cuerpo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 88-89, 91 y parte de 93 del Reglamento<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Armas de combate cuerpo a cuerpo<\/h1>\n\n\n\n<p>En un mundo siniestro y peligroso, los guerreros emplean muchos tipos diferentes de armas contra una multitud de enemigos. Desde las delicadas espadas de los elfos hasta las afiladas hachas de los enanos, cada raza posee el armamento que se adapta mejor a su estilo de combate favorito. Pocos individuos logran evitar la violencia en este peligroso mundo. El resto libran guerras.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que muchas armas proporcionan reglas especiales a su portador. Si un arma tiene asociada alguna regla especial, s\u00f3lo los ataques efectuados con esas armas seguir\u00e1n esas reglas especiales. As\u00ed, un arma a dos manos otorga a su portador la regla \u201cAtaca en \u00faltimo lugar\u201d, por lo que seguir\u00e1 esta regla a todos los efectos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arma de mano y su universalidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Se supone que TODAS las miniaturas del juego est\u00e1n equipadas con \u201carma de mano\u201d. Da igual si son espadas, dagas largas, hachas, garrotes, mazas, o sus propias fauces (como en el caso de los Mastines), el pico de las \u00e1guilas o los afilados dientes de un drag\u00f3n. A efecto de juego, todas las miniaturas llevan siempre arma de mano incluso cuando han perdido todo el armamento. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Las armas de mano no dan ninguna regla especial por s\u00ed mismas, aunque s\u00ed lo hacen cuando se combinan con un escudo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Elegir armamento<\/h2>\n\n\n\n<p>Dado que muchas tropas tienen arma de mano y adem\u00e1s otras armas, es posible luchar con unas u otras dependiendo de la situaci\u00f3n. Las tropas pueden escoger el arma que van a empu\u00f1ar al inicio del primer turno de cada combate (antes de efectuar las primeras tiradas); pero entonces deben seguir utilizando esa arma durante todo el combate. Por ejemplo, las tropas equipadas con hachas de combate (armas a dos manos) pueden preferir combatir con espadas (armas de mano) para no atacar en \u00faltimo lugar, pero entonces deben combatir con espadas durante el resto del combate. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que, salvo que se indique expl\u00edcitamente lo contrario en las reglas de la unidad, todas las miniaturas que la componen empu\u00f1an el mismo arma (no es posible, por ejemplo, elegir arma de mano y escudo para la primera fila y lanzas para la segunda). Una excepci\u00f3n relativamente com\u00fan son los campeones de unidad, que en ciertas unidades tienen equipo espec\u00edfico, y pueden usarlo pese a que el resto de miembros de su unidad empleen otro.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>En caso de que ambos jugadores quieran elegir el armamento, el jugador que ha cargado declara primero qu\u00e9 arma va a usar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Combatir con arma de mano y escudo<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunos guerreros a pie llevan un arma de mano en una mano y un escudo en la otra, por lo que son capaces de defenderse f\u00e1cilmente desviando los golpes con el escudo o con el arma de mano. Cualquier arma de mano vale para esto, ya sea una espada, un hacha, una maza, la culata de una pistola, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Si un guerrero a pie combate con arma de mano y escudo, incrementa su tirada de salvaci\u00f3n por armadura en un +1 adicional en combate cuerpo a cuerpo. Esto s\u00f3lo se aplica en combate cuerpo a cuerpo, no en las heridas sufridas por disparos, magia o cualquier otro motivo. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Por \u201cir a pie\u201d entendemos que no vaya montado en ning\u00fan tipo de montura; puede ser infanter\u00eda, infanter\u00eda monstruosa o incluso un monstruo como un Gigante, pero no caballer\u00eda ni un Personaje en cualquier montura, incluyendo carros y monstruos.<\/span> Por ejemplo, un espadach\u00edn imperial con arma de mano, armadura ligera y escudo tendr\u00eda una salvaci\u00f3n de 5+ contra magia, proyectiles, etc; y de 4+ en combate cuerpo a cuerpo. Ten en cuenta que esa salvaci\u00f3n es para toda la fase de combate cuerpo a cuerpo, es decir, tambi\u00e9n se usa para resolver impactos por carga. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Este bonificador se aplica a cualquier combate, incluido si el enemigo est\u00e1 en la retaguardia o el flanco.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Este bonificador s\u00f3lo se aplica a miniaturas que utilicen su arma de mano y escudo mundanos simult\u00e1neamente. No se aplica a las miniaturas que utilicen un arma de mano o un escudo m\u00e1gicos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modificador a la fuerza<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunas armas proporcionan un modificador a la fuerza en combate cuerpo a cuerpo o en el disparo. Esto se indica claramente en el perfil del arma. Por ejemplo, una alabarda tiene un modificador a la Fuerza de +1; por lo que un Alabardero imperial (F3) pegando con alabarda realiza ataques de F4 en combate cuerpo a cuerpo. Ten en cuenta que este modificador a la Fuerza s\u00f3lo se aplica cuando el guerrero utiliza este arma, su atributo de Fuerza permanece igual al resto de los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos modificadores a la fuerza s\u00f3lo se aplican en el primer turno de un combate. Esto refleja el hecho de que estas armas son poco manejables o agotadoras de utilizar. Esta restricci\u00f3n se indica en la descripci\u00f3n del arma.<\/p>\n\n\n\n<p>Otros modificadores a la fuerza s\u00f3lo se aplican en el primer turno de un combate y s\u00f3lo si el guerrero ha cargado en ese turno. Son armas que se basan en el impacto de la carga para atravesar la armadura del enemigo. Esta restricci\u00f3n se indica en la descripci\u00f3n del arma.<\/p>\n\n\n\n<p>En ocasiones lo ver\u00e1s escrito como F+1 en vez de \u201cModificador a la Fuerza +1\u201d. Ten en cuenta que el modificador a la Fuerza se aplica para el combate, no para un chequeo de Fuerza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Requiere ambas manos<\/h2>\n\n\n\n<p>Para utilizar algunas armas en combate cuerpo a cuerpo es preciso utilizar las dos manos. Estas armas habitualmente tienen un largo mango. Ten en cuenta que es preciso blandir con ambas manos este tipo de armas. Si se deben emplear ambas manos para manejar un arma, entonces no es posible utilizar simult\u00e1neamente un escudo (ni atacar con dos armas de mano, por supuesto).&nbsp; Si el guerrero est\u00e1 equipado con un escudo y quiere atacar con el arma que Requiere ambas manos, deber\u00e1 colg\u00e1rselo a la espalda o tirarlo al suelo cuando empiece a combatir en cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que las \u201cArmas a dos manos\u201d requieren ambas manos, pero hay armas que Requieren ambas manos que no son Armas a dos manos (como las alabardas por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Combate por filas<\/h2>\n\n\n\n<p>Las lanzas y picas son excelentes para combatir en formaciones profundas. Las armas que se utilizan para combatir por filas permiten a las tropas situadas m\u00e1s all\u00e1 de la primera fila luchar en combate cuerpo a cuerpo junto a las tropas en primera fila. Por ejemplo, una unidad de lanceros esqueleto puede combatir en dos filas, ya que los guerreros en segunda fila pueden atacar utilizando sus largas lanzas a trav\u00e9s de los huecos entre sus camaradas.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando un arma permite combatir en dos o m\u00e1s filas se indica en la descripci\u00f3n del arma; por ejemplo, \u201clas lanzas combaten en dos filas\u201d. Si una unidad puede combatir de este modo, cualquier miniatura en la segunda fila y posteriores puede atacar si est\u00e1 directamente detr\u00e1s de otra trabada en combate cuerpo a cuerpo. Las filas adicionales no pueden combatir contra el flanco o la retaguardia, s\u00f3lo de frente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad no puede mover si pretende emplear todas sus filas adicionales en combate de la forma que se acaba de describir. Si una unidad se ha movido (por ejemplo, si ha cargado) entonces combate con una fila menos de las que en otras condiciones podr\u00edan combatir. Por ejemplo, una unidad de Lanceros imperiales normalmente puede atacar con dos filas, pero s\u00f3lo atacar\u00e1 con una si carga. La unidad puede atacar con la fila adicional en las rondas de combates posteriores. Los piqueros de Tilea, que luchan con cuatro filas, cuando cargan atacan tres de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Salvo que se indique lo contrario, el n\u00famero de ataques de las miniaturas de las filas posteriores es el que tendr\u00edan si estuviesen en la fila frontal. Por ejemplo, una unidad que Combate en Dos Filas presa de la Furia Asesina y que recibe una carga har\u00eda A+1 con las miniaturas de sus filas primera y segunda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Armas m\u00e1s habituales<\/h2>\n\n\n\n<p>En el cuadro siguiente aparecen algunos de los muchos y variados tipos de armas utilizadas por los guerreros del Mundo de Warhammer. Esta lista cubre las armas m\u00e1s com\u00fanmente utilizadas, y no es una lista exhaustiva. Las armas poco habituales y aquellas que son espec\u00edficas de una raza o ej\u00e9rcito se describen en el libro de ej\u00e9rcito de esa raza en concreto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de mano<\/strong>. El t\u00e9rmino \u201carma de mano\u201d se utiliza para describir cualquier arma que corte, machaque o perfore que se sostenga con una mano y que no aparezca en alg\u00fan otro lugar de las reglas. Aqu\u00ed se incluyen las espadas, las hachas, los garrotes, las mazas y las dagas largas. Tambi\u00e9n los colmillos y garras de los animales (fant\u00e1sticos o no).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. No se aplican reglas especiales a estas armas, pero tienen la ventaja de que pueden utilizarse con un escudo (consulta el apartado previo \u201cCombatir con arma de mano y escudo\u201d).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alabarda<\/strong>. La Alabarda es una pesada arma con una hoja ancha montada en un s\u00f3lido mango. La hoja de acero tiene un extremo aguzado como una lanza adem\u00e1s de un borde cortante como el de un hacha. Se blande con las dos manos y se utiliza tanto para tajar como para empalar, por lo que es un arma muy adaptable y extremadamente efectiva para la infanter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. F+1. Requiere ambas manos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma a dos manos<\/strong>. Las armas a dos manos son armas especialmente grandes y pesadas que se blanden con las dos manos. Un golpe de un arma a dos manos puede partir a un enemigo por la mitad y atravesar la armadura m\u00e1s pesada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. F+2. Requiere ambas manos. Ataca en \u00faltimo lugar <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">(ver Reglas Especiales)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dos armas de mano<\/strong>. Muchas miniaturas van equipadas con dos armas de mano y muchos personajes pueden escoger \u201carma de mano adicional. Luchar con dos armas de mano es algo que requiere ambas manos (no puede usarse a la vez dos armas de mano y un escudo por ejemplo). <span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">No se puede combinar un arma de mano m\u00e1gica y un arma de mano mundana para tener dos armas de mano.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. Cualquier miniatura que luche con dos armas de mano gana un Ataque adicional, es decir, como si tuviera A+1 en su perfil. Requiere ambas manos (no se pueden usar dos armas de mano m\u00e1s escudo).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lanza (Infanter\u00eda)<\/strong>. Las Lanzas son utilizadas por las tropas de a pie para formar una s\u00f3lida masa de puntas de lanzas. Puesto que una unidad de lanceros que no se ha movido puede combatir con dos filas, son unas armas defensivas ideales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>: Combate en dos filas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lanza (Miniaturas montadas)<\/strong>. Toda la caballer\u00eda, <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">caballer\u00eda monstruosa,<\/span> los jinetes de monstruos y los tripulantes de carros armados con Lanzas pueden emplearlas para abatir a las tropas enemigas, atraves\u00e1ndolas cuando los jinetes cargan contra sus filas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>: F+1 en el primer turno de combate si se ha cargado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lanza de Caballer\u00eda<\/strong>. Toda la caballer\u00eda, <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">caballer\u00eda monstruosa<\/span>, los jinetes de monstruos y los tripulantes de carros armados con esta letal arma pueden emplearla con devastadores efectos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>: F+2 en el primer turno de combate si se ha cargado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mangual<\/strong>. Es un arma de una mano compuesta por una o m\u00e1s bolas con pinchos unidas con cadenas a un mango. Un Mangual (al igual que el Mayal, al que es muy parecido) es un arma agotadora, por lo que su ventaja se acaba tras la primera ronda de cada combate. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que el bonificador se aplica \u00fanicamente en la primera ronda de cada combate <em>de la unidad que empu\u00f1a el arma<\/em>, por lo que no puede emplearse el bonificador contra unidades que se unan al combate en rondas posteriores.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. F+1 en la primera ronda de cada combate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mayal<\/strong>. El Mayal es una pesada arma que se blande con ambas manos. Se compone de una serie de grandes pesos, a menudo tachonados de pinchos, unidos a un largo palo o mango mediante unas cadenas. Un Mayal agota r\u00e1pidamente las fuerzas del que lo blande, pero es muy destructivo en manos de un guerrero h\u00e1bil. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que el bonificador se aplica \u00fanicamente en la primera ronda de cada combate <em>de la unidad que empu\u00f1a el arma<\/em>, por lo que no puede emplearse el bonificador contra unidades que se unan al combate en rondas posteriores.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. F+2 en la primera ronda de cada combate (cargue o no). Requiere ambas manos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pistola (cuerpo a cuerpo)<\/strong>. La Pistola es un arma excepcional que puede utilizarse tanto en combate cuerpo a cuerpo como para disparar a distancia. Por esta raz\u00f3n se incluye tanto en las listas de combate cuerpo a cuerpo como en la de proyectiles. Las pistolas son armas primitivas que utilizan un tipo de p\u00f3lvora poco fiable para disparar un peque\u00f1o proyectil de plomo o piedra. La pistola suele ser disparada en el choque del combate (cargue o sea cargado); una vez empezado el combate, el guerrero utiliza la pesada empu\u00f1adura de la pistola como un garrote.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas<\/strong>. Cuenta como arma de mano a todos los efectos, incluido para combatir con arma de mano adicional. Por ejemplo, una miniatura con pistola y arma de mano tendr\u00e1 dos ataques en combate cuerpo a cuerpo. Adem\u00e1s, el primer turno de combate otorga F4 y Poder de penetraci\u00f3n (independientemente de la Fuerza del usuario, ya que representa la descarga cerrada del arma)<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">, a todos los ataques si la miniatura va equipada con dos pistolas, y solamente a un ataque si lleva una sola pistola.<\/span><br>Ten en cuenta que una miniatura con pistola que haga Aguantar y Disparar podr\u00e1 disparar la pistola como reacci\u00f3n a la carga (si se cumplen las condiciones habituales) y adem\u00e1s efectuar el ataque con F4 y Poder de penetraci\u00f3n en la primera ronda de combate. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Los ataques en combate cuerpo a cuerpo efectuados con una pistola utilizan la HA de la miniatura, no su HP, que se usa cuando la dispara a distancia.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 88-89, 91 y parte de 93 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-74933","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74933","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74933"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74933\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74934,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74933\/revisions\/74934"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74933"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74933"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74933"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}