{"id":75199,"date":"2021-06-21T08:28:39","date_gmt":"2021-06-21T07:28:39","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75199"},"modified":"2021-06-23T07:41:33","modified_gmt":"2021-06-23T06:41:33","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-43-grupo-de-mando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/21\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-43-grupo-de-mando\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (43): Grupo de mando"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 108-109 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Grupo de Mando<\/h1>\n\n\n\n<p>El Grupo de Mando de una unidad se compone de tres miembros, el M\u00fasico, el Portaestandarte y el Campe\u00f3n. No es necesario que los tres est\u00e9n presentes, ya que cada unidad puede incluirlos de forma independiente pagando su coste en puntos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Posici\u00f3n en el interior de la formaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Las miniaturas del Campe\u00f3n, el Portaestandarte y el M\u00fasico (as\u00ed como cualquier Personaje en la unidad) se colocan en la fila frontal de la unidad siempre que sea posible. Se colocan en una nueva l\u00ednea frontal autom\u00e1ticamente cuando la unidad gira hacia su retaguardia o su flanco. Los Personajes solamente se colocan en la segunda fila o posteriores si no tienen espacio en la primera fila junto al Grupo de Mando.<br><br><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Estrictamente hablando, el reglamento de Sexta menciona que el Portaestandarte debe colocarse en el centro de la primera fila (p. 108). En la pr\u00e1ctica, la mayor\u00eda de jugadores sit\u00faan el grupo de mando seg\u00fan convenga mejor a la formaci\u00f3n, ya que algunos estandartes dificultan su colocaci\u00f3n en ciertas posiciones por su tama\u00f1o. Creemos que colocar al Portaestandarte siempre en el centro no tiene particular importancia en el transcurso de una partida y no ocurre nada si se ignora, pero dejamos constancia de que estrictamente es su posici\u00f3n.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Equipo<\/h3>\n\n\n\n<p>A menos que se especifique lo contrario, aunque la miniatura pueda no tener f\u00edsicamente el mismo equipo que el resto de la unidad, se considerar\u00e1 que lo tiene a efectos de juego. Aunque un M\u00fasico o Portaestandarte puedan no tener escudo o estar armados con una espada en vez de una lanza (como podr\u00eda ser el caso del resto de la unidad), esto se ignora, y no representa ninguna diferencia en la efectividad en combate de la unidad.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Es importante remarcar que, aunque los Portaestandartes de Batalla (que son Personajes) no pueden llevar equipo que implique usar las dos manos (como una alabarda, escudo o arma a dos manos), los Portaestandartes y M\u00fasicos de la unidad s\u00ed se considera que llevan ese equipo aunque la miniatura parezca que no pueda llevarlos (como llevar dos armas de mano y soplar por un cuerno).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estandarte<\/h3>\n\n\n\n<p>Muchas unidades pueden llevar un estandarte, que puede ser indistintamente una bandera, un pend\u00f3n, un t\u00f3tem o cualquier otro s\u00edmbolo parecido. Se aplican las siguientes reglas a los Estandartes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Miniatura cualquiera<\/strong>. Las unidades enemigas no pueden atacar espec\u00edficamente a un Portaestandarte. El portaestandarte normalmente no es retirado como una baja, pues cuando cae muerto en combate, otro guerrero de la unidad recoge el estandarte y le sustituye (aunque f\u00edsicamente sea el portaestandarte el que haya muerto y no pueda atacar).<\/li><li><strong>Modificador a la Resoluci\u00f3n del Combate<\/strong>. Si una unidad incluye un estandarte, sus guerreros estar\u00e1n m\u00e1s decididos que nunca a vencer al enemigo. Una unidad que incluya un Portaestandarte puede aplicar un modificador de +1 a su resultado de combate al determinar qu\u00e9 bando es el vencedor.<\/li><li><strong>P\u00e9rdida de estandarte<\/strong>. Si una unidad es derrotada en combate, y a consecuencia de ello resulta desmoralizada y huye, el estandarte se habr\u00e1 perdido entre los escombros de la batalla. La miniatura del Portaestandarte debe retirarse de la unidad, y si la unidad no resulta destruida, debe reemplazarse por la miniatura de un guerrero normal. Ten en cuenta que el estandarte se pierde cuando se pierde un combate y se huye, no se pierde si la unidad huye por otros motivos (miedo, p\u00e1nico al ser cargada por el flanco, etc).<\/li><li><strong>Captura del estandarte<\/strong>.&nbsp;Una unidad puede capturar el estandarte de una unidad enemiga si:<ul><li><strong>Si persigue a una unidad enemiga que pierde un combate y huye<\/strong>. Basta con que una de las unidades vencedoras en ese combate declare perseguir para capturar autom\u00e1ticamente el estandarte. Ten en cuenta que es necesario poder perseguir y hacerlo para capturar el estandarte, ya que si la unidad vencedora est\u00e1 trabada con una segunda unidad que no ha hu\u00eddo, no podr\u00eda perseguir a la que huye.<\/li><li><strong>Si la unidad enemiga es completamente aniquilada.<\/strong> El estandarte tambi\u00e9n es capturado de la misma forma. En tal caso no es necesario perseguir, pero es necesario que la unidad vencedora no est\u00e9 trabada con ninguna unidad m\u00e1s (no puede capturar el estandarte si est\u00e1 luchando).&nbsp;<\/li><li>Los estandartes capturados pueden situarse detr\u00e1s de la unidad que los captur\u00f3, la cual podr\u00e1 llevarlos como trofeo hasta el final de la batalla. Esto no tiene ning\u00fan efecto en el combate (no tiene un +1 adicional a la resoluci\u00f3n de combate), simplemente representa que la unidad ha capturado el estandarte de sus adversarios. El jugador propietario tiene que ceder la miniatura del Portaestandarte al feliz jugador adversario hasta el final de la batalla, situ\u00e1ndola detr\u00e1s de la unidad que la captur\u00f3 para proclamar as\u00ed su victoria (o puede retirarla de la mesa si es m\u00e1s conveniente). <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Varios escenarios otorgan Puntos de Victoria por estandartes capturados. Adem\u00e1s, la unidad cuyo estandarte ha sido capturado no podr\u00e1 beneficiarse de su bono para la resoluci\u00f3n del combate ni de sus efectos m\u00e1gicos. Si la miniatura del Portaestandarte se retira como baja esa ronda de combate, solamente puede capturarse aniquilando a la unidad completa o persigui\u00e9ndola en esa misma ronda de combate. En todas posteriores es imposible capturar el estandarte de esa unidad, salvo que el Portaestandarte sea revivido posteriormente<\/span>.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Recuperaci\u00f3n de estandarte<\/strong>. Si una unidad que ha capturado un estandarte queda desmoralizada en combate, el jugador oponente puede recuperar el estandarte perdido y capturar al mismo tiempo el de la unidad que huye. De esta forma, los trofeos capturados pueden ser recuperados si se derrota a la unidad que los posee, vengando as\u00ed su p\u00e9rdida anterior y restituy\u00e9ndolos de nuevo a su posici\u00f3n de honor correspondiente. Si la unidad que ha recuperado el estandarte es la misma unidad que lo hab\u00eda perdido, recupera la miniatura de portaestandarte; si es otra unidad, no tiene ning\u00fan efecto (aparte de no dar puntos de victoria al enemigo).<\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Puntos de victoria por estandarte capturado<\/strong>. En muchos escenarios, una vez terminada la batalla, los jugadores pueden sumar Puntos de Victoria. En los escenarios en los que haya Puntos de Victoria, cada estandarte enemigo capturado proporciona +100 puntos de victoria al final de batalla.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\"><strong>Estandarte m\u00e1gico<\/strong>. Algunos Portaestandartes tienen la opci\u00f3n de llevar un estandarte m\u00e1gico. Los efectos del estandarte m\u00e1gico se aplican mientras la unidad tenga el estandarte. En el momento en que la unidad pierda el estandarte m\u00e1gico, perder\u00e1 sus efectos. El coste extra en puntos de tener un estandarte m\u00e1gico forma parte del coste global de la unidad; si el enemigo captura un estandarte m\u00e1gico de 50 puntos pero al finalizar la batalla la unidad est\u00e1 casi intacta (pero sin estandarte), el oponente ganar\u00e1 100 Puntos de Victoria por el estandarte capturado pero no +50 puntos por el estandarte m\u00e1gico (como ganar\u00eda si muere la unidad).<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00fasico<\/h3>\n\n\n\n<p>Los ej\u00e9rcitos avanzan con los estandartes ondeando, pero tambi\u00e9n marcando el paso al redoble de los tambores y entre las notas de los cuernos de guerra. Cualquier unidad puede incluir tambi\u00e9n una miniatura de m\u00fasico (con tambor, cuerno, trompeta&#8230;) que la acompa\u00f1e en la batalla, normalmente pagando un coste adicional. Los m\u00fasicos se ven sujetos a las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Miniatura cualquiera<\/strong>. Las unidades enemigas no pueden atacar espec\u00edficamente a un M\u00fasico. El m\u00fasico normalmente no es retirado como una baja, pues cuando cae muerto en combate, otro guerrero de la unidad recoge el instrumento y le sustituye (aunque f\u00edsicamente sea el m\u00fasico el que haya muerto y no pueda atacar).<\/li><li><strong>No se pierde en la huida<\/strong>. A diferencia de los Portaestandartes, los M\u00fasicos no son retirados del juego autom\u00e1ticamente si la unidad queda desmoralizada y huye despu\u00e9s de un combate cuerpo a cuerpo. Sus instrumentos musicales son mucho menos pesados y voluminosos de llevar que un pesado estandarte. Los m\u00fasicos enemigos no pueden capturarse como trofeos.<\/li><li><strong>Bonificador a reagruparse<\/strong>. Si una unidad de tropas incluye un m\u00fasico en su primera fila, la inspiraci\u00f3n del redoblar de su tambor puede convertir una retirada en una decidida defensa. Cualquier unidad que tenga m\u00fasico y realice una tirada para Reagruparse, puede sumar un +1 a su Liderazgo en su tirada para Reagruparse (siempre hasta un m\u00e1ximo de 10). As\u00ed, unos Alabarderos imperiales (L7) con M\u00fasico, se reagrupan como si tuvieran L8 (aunque no tienen L8 a ning\u00fan otro efecto).<\/li><li><strong>Victoria en caso de empate<\/strong>. En el momento de calcular la resoluci\u00f3n de combate, si uno de los bandos cuenta con alg\u00fan m\u00fasico y el otro bando no cuenta con ning\u00fan m\u00fasico, el bando con el m\u00fasico gana autom\u00e1ticamente el combate por 1 punto. Si ambos bandos incluyen alg\u00fan m\u00fasico, el combate sigue siendo un empate.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Campe\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Muchas unidades pueden incluir una miniatura que represente a un Campe\u00f3n. El Campe\u00f3n puede incluirse como una especie de \u201cmejora\u201d sobre un guerrero normal de la unidad (ver los Manuscritos de Nuth de cada ej\u00e9rcito). A menudo, los Campeones son miembros m\u00e1s h\u00e1biles o agresivos de su raza, y sus camaradas se enorgullecen de ellos y de sus haza\u00f1as. Estos Campeones reciben distintos nombres seg\u00fan la unidad a la que pertenecen (Sargento para las tropas imperiales, por ejemplo), pero siguen todos las mismas reglas, sin importar su nombre.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Siempre con la unidad<\/strong>. Aunque pueden ser muy poderosos en combate, los Campeones no son personajes, sino miembros de su unidad y siempre luchan formando parte de ella, moviendo, huyendo y persiguiendo junto a la unidad como un todo. Si a la unidad se le aplica alg\u00fan tipo de regla especial, como ser Tozuda o estar sujeta a Furia Asesina, esta regla especial tambi\u00e9n se aplica al Campe\u00f3n. Al contrario que los personajes, un Campe\u00f3n no puede mover o luchar de forma independiente ni puede dejar su unidad o unirse a otra. En la pr\u00e1ctica es una miniatura m\u00e1s de la unidad, cuya \u00fanica diferencia es que posee un perfil de atributos superior al del resto.<\/li><li><strong>Equipo<\/strong>. El Campe\u00f3n siempre est\u00e1 equipado con las mismas armas y armadura que el resto de la unidad, a menos que se especifique lo contrario. Las opciones que aparecen en las listas de ej\u00e9rcito te indican si se puede convertir a uno de los miembros de la unidad en un Campe\u00f3n, y en ocasiones el Campe\u00f3n tiene acceso a un equipo distinto. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Cuando posea un equipo distinto, podr\u00e1 elegir si lo utiliza en Combate Cuerpo a Cuerpo independientemente del resto de miembros de su unidad. Sin embargo, cuando est\u00e9 equipado igual que el resto de miembros de la unidad, est\u00e1 obligado a utilizar el mismo equipo que escojan ellos para un combate. Por ejemplo, un Campe\u00f3n de Barbaslargas Enanos <strong>no<\/strong> puede elegir pelear con arma de mano y escudo en un Desaf\u00edo mientras el resto de su unidad escoge pelear con arma a dos manos.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Declarar ataques<\/strong>. A diferencia del Portaestandarte y del M\u00fasico, se puede escoger al Campe\u00f3n como objetivo de ataques en combate cuerpo a cuerpo. Esto quiere decir que es obligatorio declarar ataques expresamente al campe\u00f3n para poder acabar con \u00e9l. La excepci\u00f3n es si se hacen suficientes bajas para acabar con toda la unidad, como se explica en el siguiente punto. Ten en cuenta que las heridas causadas en exceso por ataques dirigidos al Campe\u00f3n <strong><em>no<\/em><\/strong> se transfieren a la unidad.<\/li><li><strong>Muerte del Campe\u00f3n<\/strong>. Si un Campe\u00f3n muere no es sustituido por otro miembro de la unidad. El Campe\u00f3n puede morir de dos formas. La primera es que sufra suficientes heridas no salvadas como las de su perfil de Heridas por Ataques e Cuerpo a Cuerpo, Disparos, Magia, o cualquier otro efecto, dirigidos expl\u00edcitamente contra \u00e9l. La segunda es que se obtengan suficientes heridas no salvadas para eliminar a <strong><em>todos<\/em><\/strong> los miembros de la unidad. Es decir, si una unidad tiene 6 miniaturas de 1 Herida, una de ellas siendo el Campe\u00f3n, y la unidad sufre 6 heridas no salvadas, el Campe\u00f3n debe ser retirado como baja.\u00a0<\/li><li><strong>Desaf\u00edos<\/strong>. Un Campe\u00f3n puede lanzar y aceptar desaf\u00edos de la misma forma que un personaje en la unidad. Ver Desaf\u00edos.<\/li><li><strong>\u00a1Cuidado, Se\u00f1or!<\/strong> Un Campe\u00f3n se beneficia de la regla \u00a1Cuidado, Se\u00f1or! de la misma forma que un personaje en la unidad. Ver Disparos contra personajes en unidades.<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 108-109 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75199","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75199","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75199"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75199\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":75209,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75199\/revisions\/75209"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75199"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75199"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75199"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}