{"id":75210,"date":"2021-06-23T09:34:58","date_gmt":"2021-06-23T08:34:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75210"},"modified":"2023-04-25T13:22:11","modified_gmt":"2023-04-25T12:22:11","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-44-objetos-magicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/06\/23\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-44-objetos-magicos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (44): Objetos m\u00e1gicos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n incluye las p\u00e1ginas 152 a 154 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Objetos m\u00e1gicos<\/h1>\n\n\n\n<p>Un objeto m\u00e1gico es un artefacto o aparato repleto de energ\u00eda m\u00e1gica. Tales objetos no son comunes en el mundo de Warhammer, y su extraordinario valor y arcana naturaleza hacen que, a menudo, se conviertan en preciadas herencias pertenecientes a casas nobles o a poderosas sociedades m\u00e1gicas. Los reyes y se\u00f1ores del Viejo Mundo poseen muchos de estos artefactos, pero temen utilizarlos, y con raz\u00f3n, salvo en las circunstancias m\u00e1s extremas.<\/p>\n\n\n\n<p>En este libro encontrar\u00e1s una peque\u00f1a lista de objetos m\u00e1gicos. Son objetos de un tipo relativamente general, la clase de artefactos que pueden ser creados y duplicados por un artesano de la magia h\u00e1bil. Sin embargo, la mayor\u00eda de objetos m\u00e1gicos son \u00fanicos y su naturaleza est\u00e1 muy unida a la raza que los fabric\u00f3. Encontrar\u00e1s m\u00e1s objetos m\u00e1gicos espec\u00edficos de cada raza descritos en los Manuscritos de Nuth.<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de contradicci\u00f3n, la regla especial de un objeto m\u00e1gico tiene precedencia sobre las reglas habituales del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQui\u00e9n puede utilizar objetos m\u00e1gicos?&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Como regla general, s\u00f3lo aquellas miniaturas que indique que pueden llevar hasta un m\u00e1ximo de puntos en objetos m\u00e1gicos (o un objeto m\u00e1gico de hasta cierto valor). Esto se indica en la lista de ej\u00e9rcito. Por ejemplo, pr\u00e1cticamente todos los personajes pueden llevar objetos m\u00e1gicos hasta un valor m\u00e1ximo de puntos; y hay algunas unidades en las que su Portaestandarte puede llevar un estandarte m\u00e1gico de hasta cierta cantidad de puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>En general hay que tener en cuenta las siguientes observaciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>La miniatura debe tener la posibilidad de llevar alguna pieza de armadura mundana o escudo para poder llevar armadura m\u00e1gica o escudo m\u00e1gico. Un personaje que no pueda llevar una armadura mundana (es decir, que no disponga de esa opci\u00f3n en su descripci\u00f3n de la lista de ej\u00e9rcito) no podr\u00e1 llevar una armadura m\u00e1gica. Los personajes Hechiceros pueden equiparse con armaduras m\u00e1gicas que indiquen en su descripci\u00f3n que pueden usarlas Hechiceros. Si un personaje tiene la opci\u00f3n de llevar armaduras, pero no la de usar escudos (como el Se\u00f1or de las Bestias Elfo Oscuro, por ejemplo), no puede llevar armaduras m\u00e1gicas que incorporen un escudo (como la Armadura de la Oscuridad).<\/li><li>S\u00f3lo los personajes de tipo Hechicero pueden llevar objetos arcanos.<\/li><li>Un Portaestandarte de Batalla que no pueda llevar un escudo normal no podr\u00e1 llevar un escudo m\u00e1gico. Asimismo, un Portaestandarte de Batalla no puede llevar armas m\u00e1gicas que requieran la utilizaci\u00f3n de ambas manos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que estos dos casos son restricciones espec\u00edficas de los Portaestandartes de Batalla (esto no afecta a portaestandartes de unidad).<\/li><li>Si un objeto est\u00e1 limitado a un cierto tipo de miniatura, no pueden llevarlo miniaturas de otros tipos. Por ejemplo, si un estandarte m\u00e1gico es S\u00f3lo Goblins, no puede llevarlo un Portaestandarte orco.<\/li><li>Cualquier otro personaje que normalmente no disponga de la opci\u00f3n de llevar un arma que Requiera Ambas Manos mundana podr\u00eda llevar igualmente un arma m\u00e1gica que requiera la utilizaci\u00f3n de ambas manos, por ejemplo. Lo mismo sirve para armas de proyectiles, es decir, no hace falta la opci\u00f3n de un arma de proyectiles normal para llevar un arma m\u00e1gica.<\/li><li>Algunos personajes (como Magos Sacerdotes Slann o Matademonios Enanos) pueden tener otras restricciones adicionales.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00edmites de objetos m\u00e1gicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Como regla general, se aplican las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ninguna miniatura puede elegir m\u00e1s de un objeto m\u00e1gico de un mismo tipo. No se pueden llevar dos Armaduras m\u00e1gicas (aunque una sea un yelmo y la otra un escudo) ni dos armas m\u00e1gicas (aunque una sea una espada y la otra un arco).<\/li><li>Ning\u00fan objeto m\u00e1gico puede repetirse en un mismo ej\u00e9rcito.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetos de Un Solo Uso<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunos objetos m\u00e1gicos son de un solo uso. Eso indica que s\u00f3lo se pueden usar una vez por partida; una vez usados, desaparecen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipos de objetos m\u00e1gicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Como regla general, todos los objetos m\u00e1gicos pueden catalogarse en las siguientes categor\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armas m\u00e1gicas<\/h3>\n\n\n\n<p>Se trata de espadas, hachas, mazas o lanzas; pero tambi\u00e9n arcos, ballestas, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Se rigen por las siguientes reglas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Obligaci\u00f3n de uso<\/strong>. Salvo que se indique expl\u00edcitamente lo contrario en su descripci\u00f3n, un Personaje que posea un arma de combate cuerpo a cuerpo m\u00e1gica debe utilizarla, es decir, no puede utilizar otra arma de combate cuerpo a cuerpo mundana que tambi\u00e9n posea. Por ejemplo, no puede tener una espada m\u00e1gica en una mano y una espada normal en la otra. Adem\u00e1s, salvo alguna excepci\u00f3n muy concreta (como Malekith, el malvado gobernante de los Elfos Oscuros) ning\u00fan personaje puede equiparse con m\u00e1s de un arma m\u00e1gica.<\/li><li><strong>Se puede combinar con escudo<\/strong>. Cualquier personaje puede usar un arma m\u00e1gica a una mano y un escudo (m\u00e1gico o no).&nbsp;<\/li><li><strong>Arma de mano m\u00e1gica y escudo<\/strong>. Ten en cuenta que el bonificador de +1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura en combate cuerpo a cuerpo por luchar a pie con arma de mano y escudo solamente se aplica si el arma de mano ni el escudo sean m\u00e1gicos.<\/li><li><strong>Ataques m\u00e1gicos<\/strong>. Toda arma m\u00e1gica, incluyendo armas de proyectiles m\u00e1gicas, realiza siempre Ataques m\u00e1gicos (con lo que, por ejemplo, puede herir a criaturas et\u00e9reas).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armaduras m\u00e1gicas<\/h3>\n\n\n\n<p>Desde armaduras ligeras o pesadas a escudos, pasando por yelmos o alg\u00fan brazalete.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Mundana o m\u00e1gica<\/strong>. Si un personaje est\u00e1 equipado con una armadura m\u00e1gica, no puede llevar tambi\u00e9n una armadura ordinaria; y, por supuesto, s\u00f3lo puede llevar una armadura.\u00a0<\/li><li><strong>Escudo y armadura<\/strong>. Los escudos m\u00e1gicos tambi\u00e9n se consideran como armadura m\u00e1gica, por lo que no puedes tener una armadura m\u00e1gica y un escudo m\u00e1gico (a menos que se especifique lo contrario en la descripci\u00f3n del objeto m\u00e1gico). Si una miniatura est\u00e1 equipada con un escudo m\u00e1gico, puede equiparse con una armadura mundana. Y viceversa; si una miniatura est\u00e1 equipada con una armadura m\u00e1gica, puede equiparse con un escudo mundano.<\/li><li><strong>Arma de mano y escudo m\u00e1gico<\/strong>. Ten en cuenta que el bonificador de +1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura en combate cuerpo a cuerpo por luchar con arma de mano y escudo es siempre que ni el arma de mano ni el escudo sean m\u00e1gicos.<\/li><li><strong>Es necesario poder llevar armadura<\/strong>. Un personaje que no pueda llevar armadura tampoco puede llevar una armadura m\u00e1gica (salvo que el objeto lo indique espec\u00edficamente, como algunas armaduras m\u00e1gicas que pueden llevar los Hechiceros).<\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Categor\u00eda:<\/strong> La descripci\u00f3n de la mayor\u00eda de armaduras m\u00e1gicas especifica la categor\u00eda a la que pertenecen.<br>Para aquellas <strong><em>cuya categor\u00eda no est\u00e1 especificada, <\/em><\/strong>considera que:<\/span><ul><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Es una armadura ligera si da protecci\u00f3n de 6+.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Es una armadura pesada si da protecci\u00f3n de 5+.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si la facci\u00f3n dispone de armaduras mundanas de 4+, son de esa categor\u00eda si dan protecci\u00f3n de 4+ (por ejemplo, armadura de placas del Imperio).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Los efectos de 3+ o superiores son siempre m\u00e1gicos (no existen armaduras de 3+ mundanas).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Los objetos cuya descripci\u00f3n indique que no son una armadura o un escudo no tienen equivalente mundano (por ejemplo, los Yelmos m\u00e1gicos).<br>La categor\u00eda de la armadura puede ser importante, por ejemplo, cuando sus efectos m\u00e1gicos son anulados por otro objeto o por un hechizo (como la Ley del Oro del Saber del Metal, o la Anulaci\u00f3n de Vaul de la Alta Magia).<\/span><\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetos arcanos<\/h3>\n\n\n\n<p>Los objetos arcanos son aquellos que aumentan de alg\u00fan modo los poderes m\u00e1gicos de un hechicero.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>S\u00f3lo Hechiceros<\/strong>. S\u00f3lo los hechiceros pueden elegir un objeto arcano, y ning\u00fan personaje puede poseer m\u00e1s de uno (a excepci\u00f3n de las piedras de energ\u00eda y los pergaminos de dispersi\u00f3n).<\/li><li><strong>Pergaminos<\/strong>. Los objetos de tipo Pergamino forman una clase especial dentro de los Objetos Arcanos. No hay l\u00edmite al n\u00famero de objetos de tipo Pergamino que puede llevar un hechicero. Adem\u00e1s, un hechicero puede equiparse con un objeto Arcano adicional a todos los objetos de tipo Pergamino que posea. Por ejemplo, un Hechicero puede llevar un objeto Arcano y dos Pergaminos de Dispersi\u00f3n (descritos m\u00e1s adelante en la lista de Objetos M\u00e1gicos Comunes).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Talismanes<\/h3>\n\n\n\n<p>Los talismanes y amuletos ofrecen protecci\u00f3n m\u00e1gica. Un personaje no puede poseer m\u00e1s de un talism\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estandartes<\/h3>\n\n\n\n<p>Los Estandartes M\u00e1gicos s\u00f3lo pueden ser llevados por el Portaestandarte de Batalla y por aquellos Portaestandartes de unidad donde as\u00ed lo indique en su descripci\u00f3n. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Aunque generalmente los efectos de los Estandartes M\u00e1gicos no pueden utilizarse si la unidad que lo lleva est\u00e1 Huyendo, se consideran una excepci\u00f3n aquellos que afectan a chequeos de Reagrupamiento o permiten Reagruparse autom\u00e1ticamente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que, salvo que se indique lo contrario, los efectos de un Estandarte M\u00e1gico afectan a todos los miembros de su unidad, incluyendo a los Personajes que se unan a ella de acuerdo con las reglas generales de Personajes integrados en Unidades.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetos Hechizados<\/h3>\n\n\n\n<p>Muchos objetos m\u00e1gicos son \u00fanicos o pertenecen a unas categor\u00edas limitadas, como, por ejemplo, los anillos. Estos objetos son objetos hechizados. No existen restricciones generales aplicables a estos objetos, aunque puede que se apliquen restricciones particulares a objetos individuales. Un personaje no puede poseer m\u00e1s de un objeto hechizado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetos portahechizos<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante la fabricaci\u00f3n de algunos objetos m\u00e1gicos, se han embebido hechizos en su misma estructura de forma que pueden ser lanzados por su poseedor en la fase de magia. Poseer un objeto Portahechizos no convierte al personaje en un hechicero a efectos de juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Ninguna miniatura puede tener m\u00e1s de un objeto Portahechizos<\/em><\/strong>, aunque hay alguna excepci\u00f3n como el Hierotit\u00e1n de Khemri.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nivel de energ\u00eda<\/strong>. Todos los objetos Portahechizos tienen asociados un nivel de energ\u00eda, que es un n\u00famero en ocasiones fijo (como Nivel de energ\u00eda 3) y en ocasiones aleatorio (Nivel de energ\u00eda 2D6).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lanzamiento de objetos portahechizos<\/strong>. El hechizo contenido en el objeto m\u00e1gico se lanza en la fase de magia igual que el resto de hechizos. El lanzamiento es autom\u00e1tico y no es necesario tirar dados de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dispersi\u00f3n de objetos Portahechizos<\/strong>. Cuando se activa un objeto Portahechizos, su hechizo puede dispersarse de la misma forma que estos. Para dispersar, el oponente puede usar dados de dispersi\u00f3n e intentar obtener un resultado igual o superior al nivel de energ\u00eda del objeto Portahechizos. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">L\u00f3gicamente, tambi\u00e9n pueden usarse pergaminos de dispersi\u00f3n.<\/span> Por ejemplo, un personaje tiene un objeto portahechizos de nivel de energ\u00eda 3 y declara su&nbsp; uso (sin lanzar ni gastar dados de energ\u00eda); el oponente puede elegir intentar dispersarlo, para ello deber\u00e1 obtener 3 o m\u00e1s en los dados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Destrucci\u00f3n de objetos Portahechizos<\/strong>. Algunos objetos o reglas pueden dispersar y destruir hechizos (para el resto de la batalla). \u00c9stos s\u00f3lo destruyen el hechizo contenido en el objeto Portahechizos si el objeto o regla en cuesti\u00f3n especifica claramente que se puede hacer. En otras circunstancias, no, los objetos portahechizos no pueden ser destruidos por reglas y efectos que destruyan hechizos (pero s\u00ed en caso de reglas que \u201cdestruyan objetos m\u00e1gicos\u201d). Si el objeto Portahechizos en cuesti\u00f3n es un arma, y se destruye el hechizo del objeto portahechizos, s\u00f3lo el hechizo es destruido, sigue siendo un arma m\u00e1gica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetos m\u00e1gicos comunes<\/h2>\n\n\n\n<p>Los siguientes objetos m\u00e1gicos se consideran objetos comunes; esto quiere decir que todos los ej\u00e9rcitos del mundo de Warhammer pueden utilizarlos, no que se encuentren con facilidad. Ni mucho menos; incluso el objeto m\u00e1gico menos poderoso es un artefacto peligroso, repleto de las imprevisibles energ\u00edas de la hechicer\u00eda, y es extremadamente raro. Las listas completas de los objetos m\u00e1gicos de cada ej\u00e9rcito se incluyen en el libro de cada raza.<\/p>\n\n\n\n<p>Se incluye el coste en puntos del objeto m\u00e1gico (entre par\u00e9ntesis) as\u00ed como&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Arma m\u00e1gica<\/strong>: <strong><em>Espada Veloz<\/em><\/strong> (30 puntos). Arma de mano. La espada proporciona un modificador de +1 a la tirada para impactar en combate cuerpo a cuerpo; por ejemplo, si necesita un 3+ para impactar, el personaje impactar\u00e1 con un 2.<\/li><li><strong>Arma m\u00e1gica<\/strong>: <strong><em>Espada de Batalla<\/em><\/strong> (25 puntos). Arma de mano. La espada proporciona +1 Ataque al guerrero que la blance.<\/li><li><strong>Arma m\u00e1gica<\/strong>: <strong><em>Espada del Poder<\/em><\/strong> (20 puntos). Arma de mano. Los ataques del portador se resuelven con un +1 a su Fuerza.<\/li><li><strong>Arma m\u00e1gica<\/strong>: <strong><em>Mordisco de Acero<\/em><\/strong> (10 puntos). Arma de mano. Los ataques del portador se resuelven con Poder de penetraci\u00f3n.<\/li><li><strong>Armadura m\u00e1gica<\/strong>: <strong><em>Escudo Hechizado<\/em><\/strong> (10 puntos). Armadura m\u00e1gica. Escudo (Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 6+). Sin embargo, en vez de proporcionar un 6+ de tirada de salvaci\u00f3n por armadura, proporciona un 5+. As\u00ed, un guerrero con Armadura pesada y Escudo hechizado tendr\u00eda una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 3+. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Como excepci\u00f3n a las reglas habituales, puede combinarse con otras armaduras m\u00e1gicas (no con otro escudo, l\u00f3gicamente).<\/span><\/li><li><strong>Talism\u00e1n<\/strong>: <strong><em>Talism\u00e1n de Protecci\u00f3n<\/em><\/strong> (15). El portador gana una Tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+.<\/li><li><strong>Objeto arcano<\/strong>:<strong><em> B\u00e1culo del Hechicero <\/em><\/strong>(50). El portador obtiene un +1 a todas sus tiradas para dispersar.<\/li><li><strong>Objeto arcano<\/strong>: <strong><em>Piedra de energ\u00eda <\/em><\/strong>(25). Un solo uso. Declara su uso antes de tirar los dados para intentar lanzar un hechizo. A\u00f1ade +2 dados a la tirada (son dados gratuitos, no son dados obtenidos de la reserva de dados de energ\u00eda del ej\u00e9rcito). Debes declarar usar al menos un dado de energ\u00eda (adem\u00e1s de los dados de la Piedra) para poder usar la Piedra de Energ\u00eda. Este objeto puede estar repetido en el ej\u00e9rcito varias veces. Un mismo personaje puede llevar varias Piedras de energ\u00eda (a 25 puntos cada una), pero no puede llevar otro Objeto Arcano (salvo uno o m\u00e1s Pergaminos de Dispersi\u00f3n).<\/li><li><strong>Objeto arcano<\/strong>: <strong><em>Pergamino de Dispersi\u00f3n<\/em><\/strong> (25). Un solo uso. Dispersa un hechizo autom\u00e1ticamente (que no haya sido lanzado con Fuerza Irresistible). Debes declarar el uso del Pergamino antes de lanzar los dados de dispersi\u00f3n (en vez de lanzar los dados, de hecho; si lanzas los dados no puedes usar el Pergamino, dado que estar\u00edas intentando dispersar dos veces el mismo hechizo). Un Pergamino de Dispersi\u00f3n NO puede usarse para dispersar un hechizo que Permanece En Juego; s\u00f3lo es en el momento de lanzar el hechizo. Al no poder dispersar, un hechicero huyendo tampoco puede usar un Pergamino de Dispersi\u00f3n. Este objeto puede estar repetido en el ej\u00e9rcito varias veces. Un mismo personaje puede llevar uno (o m\u00e1s) Pergaminos de Dispersi\u00f3n y, adem\u00e1s, otro Objeto Arcano (incluyendo una o m\u00e1s Piedras de Energ\u00eda).<\/li><li><strong>Estandarte m\u00e1gico<\/strong>: <strong><em>Estandarte de Guerra<\/em><\/strong> (25). Suma un +1 a la Resoluci\u00f3n de combate (adicional al hecho de ser un estandarte).<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n incluye las p\u00e1ginas 152 a 154 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75210","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75210","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75210"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75210\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88026,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75210\/revisions\/88026"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75210"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75210"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75210"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}