{"id":7537,"date":"2012-07-02T10:57:07","date_gmt":"2012-07-02T09:57:07","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=7537"},"modified":"2015-02-17T21:28:01","modified_gmt":"2015-02-17T20:28:01","slug":"wh40k-6a-edicion-destacamentos-fortificaciones-aliados-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/02\/wh40k-6a-edicion-destacamentos-fortificaciones-aliados-y-mas\/","title":{"rendered":"[WH40K] 6\u00aa Edici\u00f3n: Destacamentos, Fortificaciones, Aliados y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p>Vamos ahora con una de las modificaciones del reglamento que m\u00e1s van a dar que hablar (tema aparte el de asignaci\u00f3n de heridas). Los Aliados y Fortificaciones.<\/p>\n<p>Para empezar, se establece que, por encima de 1.999 puntos (es decir, a 2.000 puntos o m\u00e1s) se debe llevar dos destacamentos. No dice nada de partidas a m\u00e1s puntos, pero parece que cada 2.000 puntos es un nuevo destacamento.<\/p>\n<p>Por cada destacamento principal puedes tener una Fortificaci\u00f3n y un destacamento aliado. Todos los destacamentos principales deben pertenecer al mismo Codex y todos los destacamentos aliados deben pertenecer al mismo Codex, que no puede ser el mismo que el destacamento principal.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Un Destacamento Principal es el de toda la vida: 1 CG, 2 Tropas y opcionalmente 1 CG adicional, 4 Tropas adicionales, 3 Ataque R\u00e1pido, 3 Apoyo Pesado, 3 Elite.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Allied-chart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-7538\" title=\"Allied chart\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Allied-chart-169x300.jpg\" alt=\"\" width=\"169\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Allied-chart-169x300.jpg 169w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Allied-chart.jpg 577w\" sizes=\"auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00c9sta es la carta de aliados. Un aliado puede ser:<\/p>\n<ul>\n<li>Hermano de Batalla: ambos se consideran parte del mismo ej\u00e9rcito, por lo que pueden ser objetivo de mejoras ps\u00edquicas, unirse a Personajes Independientes, etc. Sin embargo, no pueden embarcarse en transportes de los aliados (as\u00ed que nada de Caballeros Grises en Vendettas)<\/li>\n<li>Aliados de Conveniencia: que trata a las unidades aliadas como unidades enemigas a las que no se puede disparar, ni asaltar, pero que se ven afectados por ataques que se dispersen y no se benefician de los rasgos de Se\u00f1or de la Guerra<\/li>\n<li>Aliados Desesperados: Es como Aliados de Conveniencia pero adem\u00e1s, las unidades aliadas ni punt\u00faan ni niegan objetivos. Adem\u00e1s, al inicio de tu fase de Movimiento, cada una de tus unidades a 6\u00bb de un aliado de conveniencia debe tirar 1D6. Con un 1, la unidad no act\u00faa, pendiente de vigilar a sus supuestos aliados.<\/li>\n<li>No Aliados, pues eso que no pueden ser aliados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un Destacamento Aliado debe tener 1 CG y 1 Tropa. Opcionalmente, puede tener 1 Elite, 1 Apoyo Pesado y 1 Ataque R\u00e1pido.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, por cada Destacamento Principal pueden tener una Fortificaci\u00f3n. Las Fortificaciones son la escenograf\u00eda Citadel: L\u00ednea de Defensa Aegis, Plataforma de Aterrizaje, Basti\u00f3n Imperial y Fortaleza de Redenci\u00f3n. Una de las ventajas principales de las Fortificaciones es que puedes adquirir armas Antia\u00e9reas e Interceptoras, muy necesarias para acabar con los veh\u00edculos Voladores y con las Criaturas Monstruosas Voladoras.<\/p>\n<p>Ya han sacado r\u00e1pidamente FAQs para todos los ej\u00e9rcitos, donde se clarifica una cosa MUY importante: las habilidades especiales de la GI, o de los Marines, s\u00f3lo se aplican a unidades del mismo Codex. As\u00ed, la GI no puede dar \u00f3rdenes a los Marines. Sin embargo, los Comisarios siguen funcionando como hasta ahora, lo que significa que un Comisario puede ejecutar a Marneus Calgar por fallar voluntariamente un chequeo de Moral&#8230; Cuanto menos, curioso.<\/p>\n<p><strong>Asignaci\u00f3n de Heridas<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9ste es un tema MUY conflictivo (en todas las ediciones de WH40K) que creo que va a seguir siendo conflictivo. Creo que, una vez quede clarificado y se nos muestren ejemplos, es un sistema bastante&#8230; equilibrado.<\/p>\n<p>Empecemos con un caso est\u00e1ndar: contra una unidad con el mismo tipo de tiradas de salvaci\u00f3n. Las Heridas se agrupan seg\u00fan el tipo de reglas especiales que tengan (as\u00ed, las que tienen FP son un grupo, las diferentes F son otro grupo, etc.)<\/p>\n<p>Supongamos que las Heridas vienen de un rifle de plasma (F 7 FP 2), de un misil (F 8 FP 3) y 7 Heridas de Bolter (F4 FP 5). \u00a0Tenemos 3 grupos de Heridas, y el jugador que dispara decide c\u00f3mo se asignan, de forma que cada grupo se asigne de forma independiente.<\/p>\n<p>Si todo el mundo tiene la misma Tirada de Salvaci\u00f3n (supongamos 3+) tendr\u00eda que hacer 7 tiradas de salvaci\u00f3n, pero las bajas se retiran como el atacante disponga. As\u00ed, si falla 4 tiradas de salvaci\u00f3n, podr\u00eda hacer que retirara primero las bajas de Bolter, luego la de Plasma y por \u00faltimo la de Lanzamisiles. Siempre en orden de cercan\u00eda.<\/p>\n<p>Compliquemos un poco poniendo diferentes armaduras:<\/p>\n<p>Supongamos que la miniatura m\u00e1s cercana tiene una tirada de salvaci\u00f3n de 2+, mientras que el resto tienen una tirada de salvaci\u00f3n de 5+. Como yo disparo, asigno primero el Plasma. Anula la tirada de salvaci\u00f3n, as\u00ed que la miniatura se lleva 1 Herida (y, si llega a cero, muere). Luego se asigna el misil y por \u00faltimo las de B\u00f3lter, que deber\u00e1n hacer tiradas de salvaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Hag\u00e1moslo m\u00e1s complicado: La unidad que es disparada est\u00e1 formada por miniaturas con la misma tirada de salvaci\u00f3n pero 2 Heridas cada una (unidad de Noblez Orkos). El jugador atacante decide asignar el Lanzamisiles en primer lugar y causa Muerte Autom\u00e1tica a un Noble (retira una miniatura). Luego asignamos los 7 B\u00f3lter (que tambi\u00e9n anulan la Tirada de salvaci\u00f3n) de forma que retiramos 3 miniaturas, y una queda con una Herida. Luego se asigna el Plasma, y retiramos la miniatura que queda.<\/p>\n<p>Una complicaci\u00f3n m\u00e1s: diferentes heridas, diferentes salvaciones.<\/p>\n<p>Supongamos una escuadra de 5 Exploradores Marines (1 Herida, TS 4+), a la que se ha unido un Ps\u00edquico Primaris (de un destacamento aliado con 2 Heridas y TS 5+) y un Capit\u00e1n (3 Heridas y TS 3+). En cercan\u00eda est\u00e1 primero el Capit\u00e1n, luego los 5 Exploradores y luego el Ps\u00edquico Primaris. Hemos quedado que tenemos 1 Herida de Plasma, 1 Herida de Misil Perforante y 7 Heridas de B\u00f3lter. Decido asignar primero las 7 Heridas de B\u00f3lter. El Capit\u00e1n realiza las Tiradas de Salvaci\u00f3n UNA A UNA por cada una de las 7 heridas de B\u00f3lter. Si consigue salvarlas todas, no sufre ninguna Herida. Si falla, sufre Heridas hasta que muera. Si muere, y todav\u00eda quedan heridas de B\u00f3lter, se asignan a los Exploradores.<\/p>\n<p>Supongamos que el Capit\u00e1n no muere. Eso significa que el Plasma o el lanzamisiles ir\u00e1n primero a \u00e9l, antes de empezar con los Exploradores.<\/p>\n<p>Supongamos que el Capit\u00e1n falla las tres primeras y muere. Las 4 siguientes ir\u00edan a los Exploradores. Luego, puedo decidir cu\u00e1l va primero, si la del Lanzamisiles o la de Plasma.<\/p>\n<p>Una \u00faltima complicaci\u00f3n: Cuidado Se\u00f1or.<\/p>\n<p>Cuando se asigna una Herida (o una Herida que todav\u00eda no se ha salvado) a un personaje (un sargento, por ejemplo), con un resultado de 4+ puedes asignar esa Herida a cualquier otro miembro de la escuadra, si quieres. Esto significa que, si tienes al Sargento en primera l\u00ednea, puedes decidir qui\u00e9n muere o qui\u00e9n intenta la tirada de salvaci\u00f3n. Si hay distintas salvaciones, entonces se asignan las Heridas no salvadas que son las que se traspasan. No vale salvar a 2+ con el Capit\u00e1n Exterminador y retirar Exploradores.<\/p>\n<p>En cuerpo a cuerpo funciona exactamente igual, incluyendo el Cuidado Se\u00f1or.<\/p>\n<p>Es un sistema bastante complejo, pero creo que, una vez se pruebe un poco, no ser\u00e1 tan lento. Despu\u00e9s de todo&#8230; \u00bfcu\u00e1ntas miniaturas con diferente tirada de salvaci\u00f3n puede haber en una unidad?<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vamos ahora con una de las modificaciones del reglamento que m\u00e1s van a dar que hablar (tema aparte el de asignaci\u00f3n de heridas). Los Aliados y Fortificaciones. Para empezar, se establece que, por encima de 1.999 puntos (es decir, a <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/07\/02\/wh40k-6a-edicion-destacamentos-fortificaciones-aliados-y-mas\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [WH40K] 6\u00aa Edici\u00f3n: Destacamentos, Fortificaciones, Aliados y m\u00e1s<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":248,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[71,770,25],"class_list":["post-7537","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-games-workshop","tag-novedades","tag-warhammer-40000"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7537","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/248"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7537"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7537\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7541,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7537\/revisions\/7541"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}