{"id":75468,"date":"2021-07-05T07:52:29","date_gmt":"2021-07-05T06:52:29","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75468"},"modified":"2023-04-25T11:23:02","modified_gmt":"2023-04-25T10:23:02","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-45-personajes-1-general-y-portaestandarte-de-batalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/05\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-45-personajes-1-general-y-portaestandarte-de-batalla\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (45): Personajes (1): General y Portaestandarte de Batalla"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Cerramos el par\u00e9ntesis que nos tomamos al publicar el Reglamento Anotado y volvemos al ritmo habitual. Empezamos con los Personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 94 y 102.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h1>\n\n\n\n<p>El mundo de Warhammer no ser\u00eda lo que es sin la presencia de poderosos individuos, grandes comandantes, valientes h\u00e9roes, poderosos hechiceros o nigromantes de malvado coraz\u00f3n. Estos individuos aportan un elemento completamente diferente al juego, ya sea como valiosos jefes de tropas o como guerreros capaces de luchar contra multitud de guerreros normales. Estas miniaturas son conocidas como personajes y est\u00e1n muy limitados en los ej\u00e9rcitos de Warhammer.<\/p>\n\n\n\n<p>Los individuos heroicos var\u00edan mucho: algunos son m\u00e1s duros, m\u00e1s valientes y m\u00e1s mort\u00edferos que los guerreros normales. Otros son m\u00e1s r\u00e1pidos de lo habitual para un miembro de su raza, m\u00e1s fuertes o m\u00e1s h\u00e1biles con las armas; o quiz\u00e1s son l\u00edderes natos con una gran capacidad para inspirar a las tropas bajo su mando. Por \u00faltimo, otros pueden tener poderes, capacidades o habilidades especiales, como los Se\u00f1ores de las Bestias Elfos Oscuros o los Ingenieros Enanos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la mayor\u00eda de los casos, se les conoce por un nombre apropiado para su naci\u00f3n o raza. Los personajes orcos, por ejemplo, son conocidos como Kaudillos o Chamanes, mientras que los jefes del Imperio son conocidos como Condes Electores o Sacerdotes Guerrero.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, estas categor\u00edas de individuos valientes no pueden representar todas las diferencias entre un poderoso guerrero, un astuto hechicero y un aguerrido oficial; pero nos permiten jugar con personajes de poder comparable, tanto si son buenos y nobles caballeros como si son los m\u00e1s despreciables malvados de negro coraz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>A menudo, los personajes tienen valores de atributos m\u00e1s elevados en comparaci\u00f3n con los miembros m\u00e1s normales de su raza. Por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><td>TSA<\/td><\/tr><tr><td>Lancero imperial<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>7<\/td><td>5+<\/td><\/tr><tr><td>Conde Elector<\/td><td>10<\/td><td>5<\/td><td>5<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>9<\/td><td>3+<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Con estos ejemplos queda claro que los personajes son bastante diferentes a las tropas normales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes, como los Hechiceros y los Generales, se representan con miniaturas individuales que luchan como unidades en s\u00ed mismas. Sin embargo, como veremos m\u00e1s adelante, una de las habilidades m\u00e1s \u00fatiles de los personajes independientes es su capacidad de integrarse en otras unidades durante la batalla, de forma que pueden reforzar la l\u00ednea de batalla all\u00ed donde sea necesario. Algunos personajes pueden lanzar hechizos. A estos personajes se les llama Hechiceros en t\u00e9rminos de juego.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En la mayor\u00eda de ej\u00e9rcitos es obligatorio contar al menos con un personaje (el General), y puede que en algunos se obligue a llevar otro personaje (consulta las reglas en los libros de ej\u00e9rcito correspondientes).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes especiales<\/h1>\n\n\n\n<p>Los Libros de Ej\u00e9rcito de Warhammer incluyen tipos diferentes de personajes, ya sean H\u00e9roes o Hechiceros. Sin embargo, puedes imaginar f\u00e1cilmente una amplia gama de personajes individuales con valores de atributos (y reglas) diferentes a los que aparecen en las listas de ej\u00e9rcitos. Los personajes descritos en esta secci\u00f3n son los tipos \u201cnormales\u201d. Son representantes t\u00edpicos de sus razas, y son la clase de h\u00e9roes y hechiceros que se encuentran normalmente en un ej\u00e9rcito de Warhammer. Los otros tipos de personaje, que difieren de los normales, se denominan \u201cpersonajes especiales\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes especiales son el equivalente en Warhammer de se\u00f1ores de la guerra y magos famosos, individuos legendarios y c\u00e9lebres entre los suyos y aborrecidos por sus enemigos. Por ejemplo, pueden ser poderosos soberanos de diversos reinos, como el Emperador Karl Franz; Se\u00f1ores de la Guerra como Grom el Panzudo; Malekith, el Rey Brujo de los Elfos Oscuros; o el antiguo Se\u00f1or Kroak, un slann momificado m\u00e1s antiguo que todos los dem\u00e1s seres. Tambi\u00e9n puede tratarse de jefes militares importantes y de nobles de alta alcurnia, como los Duques de Bretonia, los Condes Electores del Imperio o los retorcidos Videntes Grises Skaven. Todos estos personajes especiales son bastante diferentes a los personajes normales. Algunos son mejores guerreros que los dem\u00e1s, otros son mejores comandantes, y muchos est\u00e1n equipados con armas m\u00e1gicas especiales o montan grandes monstruos.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jugador s\u00f3lo puede incluir una vez cada Personaje Especial (y muchos de ellos con restricciones), \u00a1no puedes incluir a dos Teclis! Si en un campo de batalla se enfrentan dos jugadores que usan el mismo personaje, \u00a1el duelo para saber cu\u00e1l de los dos es verdadero y cu\u00e1l el impostor ser\u00e1 intenso! Ambos pueden usarlo con todas las reglas. Los distintos Manuscritos de Nuth describen a numerosos personajes especiales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El General<\/h2>\n\n\n\n<p>Todo ej\u00e9rcito cuenta con un personaje heroico que est\u00e1 al mando. Nos referimos a este personaje como el General del ej\u00e9rcito, aunque esta denominaci\u00f3n sirve \u00fanicamente para distinguirlo de los dem\u00e1s h\u00e9roes. El General del ej\u00e9rcito puede ser un Kaudillo orco, un Duque de Bretonia, un Conde Elector del Imperio, etc. Muchos ej\u00e9rcitos est\u00e1n bajo las \u00f3rdenes directas del soberano de su naci\u00f3n. Por ejemplo, Karl Franz en el Imperio o Louen en Bretonia; son guerreros poderosos que siempre est\u00e1n dispuestos a marchar al frente de su ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">\u00bfQui\u00e9n puede ser el General?<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>El General del ej\u00e9rcito siempre <strong>debe<\/strong> ser el personaje con el atributo de Liderazgo m\u00e1s alto<span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"> (salvo excepciones que se indiquen en el MDNR de una facci\u00f3n concreta)<\/span>. Si varios personajes poseen el mismo valor en el atributo de Liderazgo, elige a uno de ellos como General. Esta miniatura est\u00e1 al mando de todo el ej\u00e9rcito y representa tu personificaci\u00f3n en el campo de batalla. El General es un personaje muy importante, ya que puede inspirar a las tropas para seguir luchando incluso en aquellas circunstancias en que podr\u00edan dar media vuelta y salir huyendo. <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Hay Personajes en cuya descripci\u00f3n se indica que \u201cno puede ser el General\u201d; dichos personajes no ser\u00e1n el General en ning\u00fan caso, incluso aunque tengan el Liderazgo m\u00e1s alto.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Presencia Inspiradora<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Cualquier unidad situada a 30 cm o menos del General puede utilizar el atributo de Liderazgo de este \u00faltimo en lugar del suyo propio para efectuar cualquier chequeo basado en el Liderazgo. Esto significa que cualquier unidad que est\u00e9 pr\u00f3xima al General podr\u00e1 emplear el valor de Liderazgo de este en los chequeos de Desmoralizaci\u00f3n tras un combate cuerpo a cuerpo; al intentar reagruparse; en cualquier chequeo de Psicolog\u00eda (Miedo, P\u00e1nico, etc) y cualquier chequeo o tirada basado en el Liderazgo. Esta regla deja de tener efecto si el General est\u00e1 huyendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Portaestandarte de Batalla<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El General puede estar acompa\u00f1ado por un portaestandarte especial que lleva su estandarte personal o el Estandarte de Batalla del ej\u00e9rcito. El Estandarte de Batalla no tiene que permanecer junto al General, pero en algunos casos ser\u00e1 m\u00e1s \u00fatil si est\u00e1 cerca de \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQui\u00e9n puede ser el Portaestandarte de Batalla?<\/h3>\n\n\n\n<p>El Estandarte de Batalla de un ej\u00e9rcito suele ser llevado <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">en combate por un h\u00e9roe,<\/span><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"> llamado Portaestandarte de Batalla<\/span>. El Estandarte de Batalla, a diferencia de los estandartes normales, no puede ser recogido por otro guerrero si el portaestandarte muere. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Salvo que se indique expl\u00edcitamente lo contrario, el Portaestandarte de Batalla no puede ser el General del ej\u00e9rcito. Generalmente los Portaestandartes de Batalla tienen restricciones en cuanto al equipo o monturas, y suelen tener un coste adicional. Tener un Portaestandarte de Batalla proporciona ciertos beneficios, aunque tambi\u00e9n conlleva cierto riesgo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Capturar el Estandarte de Batalla<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Si el portaestandarte muere, el Estandarte de Batalla puede ser capturado igual que un estandarte normal. Consulta las reglas sobre Estandartes para m\u00e1s detalles.<span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"> A diferencia de los estandartes normales, el Portaestandarte de Batalla tiene siempre el Estandarte de Batalla, aunque huya, y no se captura haciendo huir a la unidad en la que se encuentre y persigui\u00e9ndola. S\u00f3lo cuando muere el enemigo puede capturarlo; puede ocurrir bien si el Portaestandarte de Batalla muere en combate cuerpo a cuerpo o bien si es alcanzado en una persecuci\u00f3n (o en una carga si ha huido), no puede ser capturado si muere por proyectiles, si huye fuera del campo de batalla o si es v\u00edctima de un hechizo. El Estandarte de Batalla capturado se trata como un Estandarte normal capturado a todos los dem\u00e1s efectos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Modificador al resultado del combate<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>El Portaestandarte de Batalla puede incorporarse a una unidad de la misma forma que cualquier otro personaje. Si \u00e9l o su unidad participan en un combate cuerpo a cuerpo, puede aplicar un +1 al calcular los resultados del combate mientras el Portaestandarte de Batalla est\u00e9 situado en la primera fila de la unidad <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">(no si ha rechazado un Desaf\u00edo, por ejemplo)<\/span>. <\/p>\n\n\n\n<p>Una unidad s\u00f3lo puede aplicar un modificador de +1 sin importar cu\u00e1ntos estandartes incluya. Por tanto, una unidad con un Portaestandarte de unidad y el Portaestandarte de Batalla s\u00f3lo aplicar\u00eda un modificador de +1 al resultado de combate.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Repetir chequeos de Desmoralizaci\u00f3n<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Cualquier unidad a 30 cm o menos del Portaestandarte de Batalla puede repetir cualquier chequeo de Desmoralizaci\u00f3n no superado <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">(recuerda que nunca puedes repetir una tirada repetida)<\/span>. <\/p>\n\n\n\n<p>Si el General tambi\u00e9n est\u00e1 a 30 cm o menos de la unidad, \u00e9sta puede usar el atributo de Liderazgo del General y adem\u00e1s repetir el chequeo de Desmoralizaci\u00f3n si falla. La combinaci\u00f3n de estos dos factores, el valor de Liderazgo del General y la posibilidad de repetir cualquier chequeo de Desmoralizaci\u00f3n no superado, implica que es m\u00e1s probable que las unidades pr\u00f3ximas al General y al Estandarte de Batalla mantengan la posici\u00f3n, incluso en situaciones muy adversas.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Ten muy en cuenta que el Estandarte de Batalla s\u00f3lo permite repetir chequeos de desmoralizaci\u00f3n; no permite repetir ning\u00fan otro chequeo de Liderazgo (miedo, reagrupar, etc).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Portaestandartes de Batalla en filas posteriores<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Si un Portaestandarte de Batalla no est\u00e1 situado en la fila frontal de su unidad por cualquier motivo, como por ejemplo el rechazo de un Desafi\u00f3, ninguna unidad se beneficia ni de las reglas del Estandarte de Batalla (repetir chequeos de desmoralizaci\u00f3n, +1 a la resoluci\u00f3n de combate) ni a las habilidades m\u00e1gicas del estandarte (si est\u00e1 equipado con un estandarte m\u00e1gico),<\/span><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"> a no ser que se especifique lo contrario (como en el caso de los Skaven)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Portaestandarte de Batalla huyendo<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Si el Portaestandarte de Batalla est\u00e1 huyendo, ya no podr\u00e1 aplicarse ninguna de las reglas (no permitir\u00e1 repetir chequeos de Desmoralizaci\u00f3n, si es un estandarte m\u00e1gico no se aplican sus efectos, etc), hasta que consiga reagruparse.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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