{"id":75546,"date":"2021-07-07T14:15:23","date_gmt":"2021-07-07T13:15:23","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75546"},"modified":"2025-03-02T08:45:36","modified_gmt":"2025-03-02T07:45:36","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-46-personajes-2-personajes-como-unidades-independientes-y-personajes-montados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/07\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-46-personajes-2-personajes-como-unidades-independientes-y-personajes-montados\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (46): Personajes (2): Personajes como unidades independientes, y Personajes Montados"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 95-98, 103-105 y 127-128.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes como unidades independientes<\/h1>\n\n\n\n<p>Un Personaje se mueve y combate como una miniatura individual, con la excepci\u00f3n de que tambi\u00e9n puede integrarse en una unidad y luchar junto a sus tropas, tal y como se describe m\u00e1s tarde. El movimiento de miniaturas individuales est\u00e1 explicado en la secci\u00f3n de Movimiento. Los Personajes individuales <strong><em>de tipo Infanter\u00eda<\/em><\/strong> siguen las reglas de Hostigadores a todos los efectos (consulta la secci\u00f3n de Hostigadores). <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Los Personajes individuales del resto de tipos (Caballer\u00eda, Infanter\u00eda Monstruosa, Monstruo, etc) mueven como una miniatura individual de la forma habitual.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Carga contra personajes solitarios<\/h2>\n\n\n\n<p>Es perfectamente viable cargar contra un Personaje solitario, siempre y cuando sea factible la carga (por ejemplo, no se puede cargar si no hay espacio para que la unidad que carga entre en contacto con el Personaje solitario).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes Montados<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caballer\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>Los caballos, lobos, jabal\u00edes de guerra y dem\u00e1s bestias de tama\u00f1o similar que s\u00f3lo poseen una herida deben utilizarse aplicando las reglas para Caballer\u00eda. As\u00ed, un Caballero del Lobo Blanco (montado a caballo) es una miniatura de caballer\u00eda; si el Caballero muere, debe retirarse la miniatura completa, lo que incluye el caballo que la monta. Lo mismo ocurre con los personajes; un H\u00e9roe Goblin montado en Lobo se considera una \u00fanica miniatura, no es posible matar al lobo y dejar al goblin a pie. Para representar el valor del caballo y hacer a las miniaturas de caballer\u00eda adecuadamente resistentes, se aplica un +1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura de su jinete; pero, por lo dem\u00e1s, no se considera la diferencia entre las de jinetes o sus monturas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes sobre monturas monstruosas<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Personajes acostumbran a utilizar grandes monstruos como monturas. Si una montura posee 2 o m\u00e1s heridas se aplican reglas distintas a las de Caballer\u00eda, y el jinete y su montura se consideran una sola miniatura con varias partes, una correspondiente a la montura y el resto a sus jinetes (habitualmente uno). Ten en cuenta que, al contrario que la Caballer\u00eda, en este caso los jinetes y la montura conservan sus propios atributos de Heridas, Resistencia y Salvaciones, y el jinete no gana el +1 a la armadura como en las monturas de Caballer\u00eda. Estas reglas deber\u00e1n aplicarse a, por ejemplo, un h\u00e9roe montado en grifo, a un hechicero montado en un drag\u00f3n, a un cham\u00e1n y su serpiente alada, etc.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Movimiento de personajes en montura monstruosa<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">La miniatura del Personaje y su montura se mueven de acuerdo a las reglas del tipo de unidad al que pertenecen (Caballer\u00eda Monstruosa, Monstruo, etc) descrito en la secci\u00f3n de Tipos de Unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disparos contra personajes en montura monstruosa<\/h3>\n\n\n\n<p>El monstruo y su jinete son una \u00fanica miniatura y, por tanto, tambi\u00e9n deben considerarse un solo objetivo. <span style=\"color:#1900a3\" class=\"has-inline-color\">Esto implica que<\/span> no se puede disparar de forma espec\u00edfica contra la montura o el jinete, <span style=\"color:#0300a3\" class=\"has-inline-color\">sino que<\/span> todos los disparos deben efectuarse contra la miniatura en conjunto. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Si el monstruo tiene la regla Objetivo Grande, se aplica adem\u00e1s el bonificador de +1 a impactar con disparos que utilicen Habilidad de Proyectiles.<\/span> <span style=\"color:#1500a3\" class=\"has-inline-color\">Despu\u00e9s,<\/span> los impactos obtenidos deben asignarse aleatoriamente entre el jinete y el monstruo. <\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, una vez determinado el n\u00famero de impactos conseguidos debes lanzar 1D6 por cada impacto; con un resultado de 1 a 4, el impacto afecta al monstruo; con un resultado de 5 \u00f3 6, el impacto afecta al jinete. Resuelve las tiradas para herir al monstruo o al jinete por separado. Las tiradas de salvaci\u00f3n deben efectuarse normalmente. Hay monstruos sin tirada de salvaci\u00f3n, pero algunos poseen pieles escamosas que les proporcionan una tirada de salvaci\u00f3n. El jinete puede efectuar su tirada de salvaci\u00f3n por armadura, pero hay que tener en cuenta que no debe aplicarse el modificador de +1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura del jinete como sucede con las tropas de caballer\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En el caso de armas de plantilla, se aplica la misma regla; el impacto siempre deber\u00e1 repartirse entre jinete y montura. Una plantilla (por ejemplo catapulta) que cubra parcialmente la peana del monstruo, deber\u00e1 repartirse entre jinete y montura (aunque la plantilla no cubra al jinete); la otra parte no recibe impacto. En caso de que caiga el agujero central encima de la peana del monstruo (sea o no encima del personaje) igualmente hay que determinar de forma aleatoria si el impacto cae en el monstruo o en el personaje. La otra parte no recibe impacto. En caso de una bala de ca\u00f1\u00f3n, si toca a la peana del monstruo se reparte entre jinete y montura, la otra parte no recibe impacto.<br><strong><em>Nota:<\/em><\/strong> La versi\u00f3n traducida al castellano de Manuscritos de Altdorf contiene un error de traducci\u00f3n, ya que la FAQ correspondiente (p. 114) dice que se asigna el impacto siempre al Personaje. En la versi\u00f3n inglesa dice claramente que debe repartirse aleatoriamente entre jinete y montura, y hemos decidido seguir la versi\u00f3n inglesa por ser la original.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Heridas adicionales<\/strong>. Si el jinete muere y sufre m\u00e1s heridas de las indicadas en su perfil, las heridas adicionales se ignoran. Estas heridas no se asignan al monstruo, ni tampoco al segundo jinete si lo hubiere. Del mismo modo, cualquier herida adicional infligida al monstruo se ignora, no pudiendo asignarse al jinete. Consulta la secci\u00f3n de Muerte de jinetes y monturas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combate contra personajes en montura monstruosa<\/h3>\n\n\n\n<p>El jinete y su montura realizar\u00e1n sus ataques por separado con sus perfiles correspondientes, teniendo en cuenta que poseen su propio atributo de Iniciativa y por tanto puede que deban atacar en momentos distintos de la ronda de combate. Las miniaturas en contacto peana con peana con la montura siempre pueden elegir libremente si atacan al jinete o a la montura, y cu\u00e1ntos ataques distribuyen contra cada uno de ellos. El jugador adversario debe declarar cu\u00e1ntos ataques dirige contra el monstruo y cu\u00e1ntos contra el jinete antes de tirar los dados. Las tiradas para impactar y herir dependen del valor correspondiente de HA y R del objetivo de cada ataque.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Muerte de jinetes y monturas<\/h3>\n\n\n\n<p>Las heridas sufridas por el jinete y su montura deben anotarse por separado. Si la montura muere, su jinete puede seguir luchando a pie si dispones de una miniatura apropiada para representarlo. Si el jinete muere, el monstruo puede comportarse err\u00e1ticamente, y posiblemente quedar\u00e1 preso de un estado de furia que le har\u00e1 atacar incluso a su propio ej\u00e9rcito o a ambos ej\u00e9rcitos indiscriminadamente.&nbsp; Recuerda que estos monstruos grandes han sido adiestrados normalmente por sus jinetes, y, por tanto, es probable que sean incontrolables cuando su jinete muera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de victoria<\/strong>. Los puntos de victoria se conceden por separado por el monstruo y el personaje que lo monta.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong>Muerte de la montura<\/strong>: El jinete pasa a considerarse un Personaje individual del tipo correspondiente (por ejemplo un jinete humano pasa a ser Humano e Infanter\u00eda). Debe colocarse con el centro de su peana correspondiente en el lugar donde estaba el centro de la peana de la montura monstruosa cuando fue retirada como baja, y en la misma orientaci\u00f3n. Si la muerte de la montura es debida a una reacci\u00f3n de Aguantar y Disparar de su objetivo de carga:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Si el movimiento de carga todav\u00eda no hab\u00eda comenzado, es decir, la carga se declara dentro del alcance de las armas de proyectiles de la unidad objetivo, el jinete puede intentar completar la carga.<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Si el movimiento de carga ya hab\u00eda comenzado, es decir, la carga se declara desde m\u00e1s lejos que el alcance m\u00e1ximo de las armas de proyectiles de la unidad objetivo, la carga falla autom\u00e1ticamente en el punto en el que la montura es retirada como baja.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Muerte del jinete<\/strong>. En caso de muerte del jinete, efect\u00faa un chequeo de Liderazgo con el monstruo. Este chequeo de Liderazgo debe ser con el Liderazgo del propio monstruo, no se puede utilizar el Liderazgo del General, ni siquiera si est\u00e1 cerca. Se debe hacer este chequeo incluso si el monstruo es Inmune a Psicolog\u00eda. Si supera el chequeo, el jugador puede controlar al monstruo durante el resto de la partida (como si fuera una unidad independiente), no tendr\u00e1 que volver a hacer el chequeo. Si no supera el chequeo, debe efectuar una tirada de 1D6 y consultar la Tabla de Reacci\u00f3n de Monstruos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">El chequeo se realiza:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">\u00a0Si el jinete muere en la fase de Movimiento, Magia o Disparo, al final de la fase en la que el jinete haya sido eliminado.\u00a0<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Si el jinete muere en la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo<\/span><span class=\"has-inline-color has-black-color\">, debes resolver el combate antes de realizar el chequeo (es decir, debes librar el combate hasta que uno de los bandos sea derrotado o huya, resolver la persecuci\u00f3n, etc). Si el monstruo vence, efect\u00faa el chequeo de Liderazgo al inicio del primer turno en el que pueda moverse y actuar con normalidad.<\/span><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\"> Si el monstruo huye por cualquier motivo y no es atrapado por tropas enemigas persigui\u00e9ndolo, efect\u00faa su movimiento de Huida de la forma habitual, y efect\u00faa el chequeo de Liderazgo al inicio del turno siguiente al turno en que se Reagrupe.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Tabla de Reacci\u00f3n de Monstruos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>1D6<\/td><td>Resultado<\/td><\/tr><tr><td>1-2<\/td><td>El monstruo se dirige tan r\u00e1pido como le es posible hacia el borde de la mesa m\u00e1s pr\u00f3ximo e intenta abandonar el campo de batalla. <span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Este movimiento se considera un Movimiento Obligatorio, y tiene lugar durante la subfase correspondiente. <\/span>El monstruo evitar\u00e1 cualquier unidad de tropas o elemento de escenograf\u00eda que obstruya su movimiento e intentar\u00e1 rodearlos para hallar una ruta de escape. Si es atacado, el monstruo contraatacar\u00e1, pero no cargar\u00e1 contra ning\u00fan enemigo por voluntad propia si no est\u00e1 obligado a ello por alguna regla de psicolog\u00eda. No utilizar\u00e1 ning\u00fan arma de aliento o ataque a distancia. Una vez abandona el campo de batalla, el monstruo no regresa y el oponente obtiene los puntos de victoria del monstruo. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que el monstruo NO est\u00e1 huyendo, as\u00ed que no causa p\u00e1nico, no huir\u00e1 autom\u00e1ticamente si es cargado, etc.<\/span><\/td><\/tr><tr><td>3-4<\/td><td>El monstruo ataca a las tropas m\u00e1s pr\u00f3ximas que pueda ver, preferentemente a las tropas enemigas si hay unidades amigas y enemigas a la misma distancia. Debe cargar si le es posible y, si no puede, debe moverse hacia el objetivo m\u00e1s pr\u00f3ximo (en l\u00ednea de visi\u00f3n) tan r\u00e1pido como pueda <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">(esto se considera un Movimiento Obligatorio)<\/span>. Una vez trabado en combate cuerpo a cuerpo, el monstruo luchar\u00e1 normalmente. El monstruo utilizar\u00e1 cualquier arma de aliento o a distancia para atacar a las tropas m\u00e1s pr\u00f3ximas, si es posible hacerlo (si no ha marchado, entre otras cosas).<\/td><\/tr><tr><td>5-6<\/td><td>El monstruo permanece inm\u00f3vil, protegiendo el cuerpo ca\u00eddo de su amado due\u00f1o. A<span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"> partir del momento en el que se obtiene este resultado, el monstruo se considera Inmune a Desmoralizaci\u00f3n. <\/span>El monstruo no se mover\u00e1 bajo ninguna circunstancia, pero se encarar\u00e1 y emplear\u00e1 cualquier tipo de arma de aliento u otra arma a distancia para atacar al enemigo que se ponga a distancia de ataque. El monstruo luchar\u00e1 si est\u00e1 trabado en combate cuerpo a cuerpo, pero no perseguir\u00e1 al enemigo si huye (incluso aunque est\u00e9 obligado a perseguir por alguna regla especial o psicolog\u00eda). El monstruo permanecer\u00e1 fielmente con su amo hasta el final, protegiendo su cuerpo de cualquier intento de capturarlo o de causarle m\u00e1s da\u00f1o.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes montados en Carro<\/h2>\n\n\n\n<p>Los personajes pueden montar en un carro del mismo modo que pueden montar en grandes monstruos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Disparos contra un carro<\/strong>. Los disparos contra un carro se reparten de forma aleatoria entre el personaje que lo monta y el propio carro. Tira 1D6; con un resultado de 6, el ataque impacta al personaje, con 1-5 al carro.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">En el caso de armas de plantilla, se aplica la misma regla; el impacto siempre deber\u00e1 repartirse entre personaje y carro. Una plantilla (por ejemplo catapulta) que cubra parcialmente la peana del carro, deber\u00e1 repartirse entre personaje y carro (aunque la plantilla no cubra al personaje); la otra parte no recibe impacto. En caso de que caiga el agujero central encima de la peana del carro (sea o no encima del personaje) igualmente hay que determinar de forma aleatoria si el impacto cae en el personaje o en el carro. La otra parte no recibe impacto. En caso de una bala de ca\u00f1\u00f3n, si toca a la peana del monstruo se reparte entre personaje y carro, la otra parte no recibe impacto.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modificador a la salvaci\u00f3n por armadura<\/strong>. Todo personaje montado en carro ve mejorada en dos puntos su tirada de salvaci\u00f3n por armadura (as\u00ed, un personaje con armadura pesada tendr\u00eda una salvaci\u00f3n por armadura de 3+ mientras vaya encima del carro). En caso de que la tirada de salvaci\u00f3n por armadura del carro sea mejor a esa suma, puede usarse la tirada de salvaci\u00f3n por armadura del carro <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">(as\u00ed, un personaje sin armadura sobre un carro con una armadura de 3+ tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 3+). Los hechiceros sin armadura montados en carro pueden seguir lanzando hechizos de forma habitual (la protecci\u00f3n del carro no les impide lanzar hechizos)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje en carro y combate<\/strong>. Los enemigos en combate cuerpo a cuerpo pueden elegir entre atacar al carro o al personaje que lo monta. En caso de combatir contra el carro se usa la HA m\u00e1s alta de la tripulaci\u00f3n (sin tener en cuenta el personaje); si el personaje sustituye a toda la tripulaci\u00f3n, se usa la HA de las bestias de tiro. Recuerda que las bestias de tiro solamente pueden atacar a miniaturas directamente delante de ellas, es decir, en su frontal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes en Carro y desaf\u00edos<\/strong>. Un Personaje montado en un carro puede lanzar o aceptar un desaf\u00edo. En tales casos, se considera que ha bajado del carro y el desaf\u00edo se resuelve como si el personaje fuera a pie. Por ello:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El Personaje pierde su bono a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura que le proporciona el carro en condiciones normales.<\/li>\n\n\n\n<li>Si el Personaje enemigo que ha aceptado el desaf\u00edo estaba solo:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los impactos por carga y los ataques de la tripulaci\u00f3n y bestias de tiro se resuelven contra \u00e9l. Los impactos por carga deben resolverse contra la montura si tiene m\u00e1s de 2 Heridas en su perfil de atributos.<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">El Personaje enemigo podr\u00e1 atacar al Personaje o al Carro.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Si el Personaje enemigo que ha aceptado el desaf\u00edo estaba integrado en una unidad:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los impactos por carga del carro se resuelve contra la tropa normal, no contra el personaje al que se lanza el desaf\u00edo; y lo mismo ocurre con los ataques de las criaturas que tiran del carro y del resto de la tripulaci\u00f3n, ya que no entran en el desaf\u00edo.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">El Personaje enemigo solamente puede atacar al Personaje, no al Carro. La unidad puede atacar al Carro pero no al Personaje.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Si el Carro es destruido y el Personaje estaba involucrado en un Desaf\u00edo, el Personaje no sufrir\u00e1 el impacto de F5 por destrucci\u00f3n del Carro al considerarse que baja del Carro para participar en el desaf\u00edo.<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff0000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que, al bajar del carro, se considerar\u00e1 que tiene su tama\u00f1o de peana \u00aba pie\u00bb (a efectos de objetos m\u00e1gicos que dependen de miniaturas en contacto peana con peana y dem\u00e1s).<\/mark><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Puntos de victoria<\/strong>. Se contabilizan de forma separada los puntos de victoria del personaje y de su carro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muerte del carro<\/strong>. En caso de que el carro sea destruido, cualquier personaje subido a un carro sufre un impacto de F5. Si sobrevive, puede seguir combatiendo a pie. El personaje puede colocarse hasta 5 cm del lugar donde estaba el carro (y normalmente pasa a ser de tipo Infanter\u00eda). Si el carro estaba trabado en combate cuando fue destruido, cualquier personaje superviviente continuar\u00e1 combatiendo a pie en la misma posici\u00f3n en la que estaba el Carro (si la peana del Personaje es m\u00e1s peque\u00f1a que la del Carro, ponlo en la misma posici\u00f3n que el Carro y en contacto con tantas miniaturas como sea posible).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong><em>Muerte del carro durante una carga:<\/em><\/strong><em> <\/em>puede ocurrir que el Carro sea destruido durante una carga. Hay dos casos:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\"><em>Destruido por una reacci\u00f3n de Aguantar y Disparar:\u00a0<\/em><\/span>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Si el Carro es destruido antes de comenzar a mover, el Personaje se coloca a 5 cm del Carro y puede intentar completar su carga a pie.<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Si el Carro es destruido despu\u00e9s de comenzar a mover (esto ocurre cuando la carga se declar\u00f3 a mayor distancia del alcance m\u00e1ximo del arma) entonces la carga falla y el Personaje se coloca a 5 cm del punto donde se destruy\u00f3 el Carro.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\"><em>Destruido al atravesar Terreno Dif\u00edcil o Muy Dif\u00edcil:<\/em> esto puede ocurrir cuando el Personaje en Carro se ve obligado a cargar, por ejemplo debido a Furia Asesina, a trav\u00e9s de terreno y sufre 1D6 impactos de F6 como consecuencia. Si el Personaje sobrevive al impacto de F5 y la unidad objetivo de la carga est\u00e1 a 5 cm del lugar donde es destruido el Carro, el Personaje podr\u00e1 colocarse en contacto peana con peana y se considerar\u00e1 completada la carga. Esto solamente puede ocurrir si la unidad a 5 cm era el objetivo de la carga, en caso contrario no podr\u00e1 colocarse al Personaje en contacto peana con peana con una unidad a 5 cm o menos.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Muerte del personaje<\/strong>. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Si el personaje muere, el carro pasa a ser una miniatura individual a todos los efectos y es una unidad completamente independiente. Puede mover, cargar y atacar (incluso aunque no tenga tripulaci\u00f3n), y proporciona puntos de victoria independientemente del personaje.<\/span> El carro pasa a estar controlado por el jugador, no es necesario hacer una tirada en la tabla de reacci\u00f3n de monstruos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 95-98, 103-105 y 127-128.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75546","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75546"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75546\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98031,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75546\/revisions\/98031"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}