{"id":75559,"date":"2021-07-09T07:28:01","date_gmt":"2021-07-09T06:28:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75559"},"modified":"2023-04-25T12:37:51","modified_gmt":"2023-04-25T11:37:51","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-47-personajes-3-personajes-integrados-en-unidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/09\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-47-personajes-3-personajes-integrados-en-unidades\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (47): Personajes (3): Personajes integrados en unidades"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n contiene partes de las p\u00e1ginas 95-101 y 106.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes integrados en unidades<\/h1>\n\n\n\n<p>Como se ha explicado anteriormente, los Personajes pueden moverse y luchar individualmente como unidades independientes compuestas por una \u00fanica miniatura. Adicionalmente, un Personaje puede unirse durante una batalla a unidades de tropas normales, en cuyo caso el personaje forma parte de la unidad hasta que la abandone. Mientras un personaje permanezca con una unidad, se considera que forma parte de ella a todos los efectos. El significado de esta frase se ir\u00e1 clarificando a lo largo de esta secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfA qu\u00e9 unidades puede unirse un Personaje?<\/h2>\n\n\n\n<p>Como regla general los Personajes pueden unirse a cualquier unidad, independientemente de su montura y del tama\u00f1o de la unidad, salvo que se indique lo contrario.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Las siguientes reglas espec\u00edficas modifican la regla general:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Los Personajes no pueden unirse nunca a Unidades Voladoras (ni aunque el Personaje Vuele o est\u00e9 montado en un Monstruo Volador).&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">En caso de un Personaje que Vuele o est\u00e9 montado en un Monstruo Volador se haya unido a una unidad, se ver\u00e1 sujeto al movimiento de la unidad en la que est\u00e1 incluida. Es m\u00e1s, usar\u00e1 su atributo de Movimiento de tierra dado que no puede Volar si desea mover junto a la unidad. Sin embargo, si su unidad no declara carga, el Personaje puede declarar una carga en solitario o abandonarla en la subfase de Resto de Movimientos. En estos casos puede usar su movimiento de Vuelo. Las reglas para abandonar una unidad se explican m\u00e1s adelante en el apartado de Abandonando una Unidad.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Los Personajes no pueden unirse a Monstruos solitarios (como el Gigante, el Estegad\u00f3n y el Engendro el Caos, por ejemplo) ya que \u00e9stos no pueden formar unidades de ninguna clase.<\/span><\/li><li>Los Personajes montados en Carro solamente pueden unirse a unidades de Carros, y a una unidad de Carros solamente se le puede unir un Personaje en Carro.&nbsp;<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Los Personajes a pie o montados en montura de Caballer\u00eda pueden formar unidades entre ellos si lo desean, que pueden abandonar igual que se abandona una unidad normal. En caso de que hayan capturado un Estandarte, se debe declarar cu\u00e1l de los Personajes queda como due\u00f1o del Estandarte.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Los Personajes montados en una montura de tama\u00f1o superior a un caballo, como los Carros y los Monstruos, no pueden formar unidades entre s\u00ed, aunque pueden unirse a otras unidades de la forma habitual indicada anteriormente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uni\u00e9ndose a una unidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Para unirse a una unidad determinada el Personaje simplemente tiene que moverse hasta ponerse en contacto con esa unidad (en cualquier lugar de la unidad). Una vez el Personaje se ha unido al regimiento, la miniatura debe colocarse inmediatamente en la primera fila. Este movimiento desde que toca a la unidad hasta que se coloca en primera fila es gratuito. Un Personaje no puede <strong>nunca<\/strong> unirse a una unidad que est\u00e1 Huyendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si la unidad a\u00fan no ha efectuado su propio movimiento, no podr\u00e1 moverse una distancia superior al movimiento que le queda al Personaje despu\u00e9s de unirse a la unidad. El movimiento perdido representa el tiempo que la unidad pierde esperando al Personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">El Personaje ocupa el espacio equivalente al n\u00famero de miniaturas de la unidad en la que se integra que ocupe su peana. Los huecos ocupados por la peana del Personaje cuentan para determinar el n\u00famero de filas de la unidad (por ejemplo para su bonificador al combate por filas).&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Si al Personaje no le queda lugar en la primera fila de la formaci\u00f3n (porque, por ejemplo, el Grupo de Mando y otros Personajes ocupan todas las posiciones disponibles), se coloca en la segunda fila. Salvo que se indique lo contrario en sus reglas espec\u00edficas, el Personaje no puede combatir mientras se encuentre en las filas posteriores (ni siquiera con una lanza<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">), salvo que quede trabado en combate por una carga por el flanco o la retaguardia. Tampoco<\/span> puede utilizar objetos m\u00e1gicos ni magia. Adem\u00e1s, la unidad no puede usar su atributo de Liderazgo en ning\u00fan chequeo. <em><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Nota: el Reglamento de Sexta Edici\u00f3n habla de que se considera \u201cfuera de juego\u201d salvo que se indique lo contrario, como el hecho de que pueda luchar si queda trabado en combate. Parece l\u00f3gico suponer que tampoco puede disparar ni usar sus otras habilidades, salvo que se indique lo contrario en las reglas del Personaje concreto.<\/span><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Un Personaje no puede unirse a una unidad que est\u00e9 trabada en combate aunque, obviamente, puede participar en el combate cargando contra la unidad enemiga seg\u00fan el procedimiento habitual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimiento conjunto de personajes y unidades<\/h2>\n\n\n\n<p>Si una unidad incluye uno o varios Personajes, su movimiento conjunto viene determinado por el menor atributo de Movimiento de entre todos los integrantes. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Esta regla se aplica para todo movimiento que realice la unidad conjunta (incluyendo Cargas y Movimientos Obligatorios).<\/span> Es decir, si un Personaje forma parte de una unidad que mueve menos que \u00e9l, entonces la unidad conjunta mover\u00e1 usando ese atributo de Movimiento. El Personaje deber\u00e1 moverse como si se tratara de un miembro m\u00e1s de la unidad. Si la capacidad de movimiento del Personaje es inferior a la de la unidad toda la unidad tendr\u00e1 que moverse al ritmo del Personaje, \u00a1para evitar que el Personaje se quede atr\u00e1s!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Si la unidad conjunta Carga o se ve sujeta a Movimientos Obligatorios, el Personaje deber\u00e1 mover con la unidad y no podr\u00e1 cambiar de posici\u00f3n dentro de la unidad ni abandonarla hasta el pr\u00f3ximo turno en que la unidad no est\u00e9 trabada en combate ni sujeta a un Movimiento Obligatorio.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que si el Personaje o su montura pueden Volar no podr\u00e1n hacerlo mientras deseen mover conjuntamente con la unidad (que no vuela, ya que los Personajes nunca pueden unirse a Unidades Voladoras ni a Monstruos que Vuelen, sean montura de otro Personaje o sean independientes).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movi\u00e9ndose dentro de la unidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la unidad no est\u00e1 sujeta a Movimientos Obligatorios y no est\u00e1 trabada en combate, el Personaje puede cambiar de posici\u00f3n durante el movimiento de la unidad (por ejemplo de una esquina a otra permaneciendo en primera fila) siempre que no mueva m\u00e1s de su atributo de Movimiento (por ejemplo si la unidad marcha exactamente el doble de su Movimiento, el Personaje no puede mover \u201cextra\u201d).<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de unidades trabadas en combate, los Personaje unidos a alguna de ellas pueden moverse para poder combatir, siguiendo las reglas descritas en el apartado de \u00a1Abran Paso!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abandonando una unidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Cualquier Personaje que forme parte de una unidad podr\u00e1 abandonarla durante la Fase de Movimiento, excepto en las circunstancias descritas m\u00e1s adelante. Un Personaje puede abandonar una unidad y unirse a otra si as\u00ed lo desea; pero no puede unirse y abandonar la misma unidad en el mismo turno.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Aniquilaci\u00f3n de la unidad<\/strong>. Si un Personaje se hab\u00eda unido a una unidad y la unidad es completamente destruida, el Personaje pasa inmediatamente a ser un Personaje independiente a todos los efectos (ya no est\u00e1 integrado en ninguna unidad). Esto incluye el caso de un Personaje en una unidad huyendo que es destruida por completo; el Personaje pasa a ser una unidad individual y por tanto puede intentar reagruparse si estaba Huyendo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes en unidades con restricciones al movimiento<\/strong>. Un Personaje se ve sujeto a las restricciones de movimiento de la unidad en la que est\u00e9 incluido. As\u00ed, si la unidad no se puede mover (por ejemplo, por el efecto de un hechizo o porque se ha Reagrupado este turno), el Personaje tampoco, y por tanto no puede abandonar la unidad. Un personaje tampoco puede abandonar una unidad mientras esta se encuentre sujeta a los efectos de alg\u00fan tipo de Movimiento Obligatorio, una Carga, una Persecuci\u00f3n o un Arrasamiento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes en unidades y cargas<\/strong>. Si un Personaje est\u00e1 integrado en una unidad que declara una carga, debe cargar con ella. Sin embargo, si la unidad no declara una carga, el Personaje s\u00ed puede declarar una carga y abandonar la unidad <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">(usando su movimiento de Vuelo si lo desea). La unidad podr\u00e1 moverse de la forma habitual pero no podr\u00e1 declarar ninguna carga esa misma Fase de Movimiento.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes en unidades trabadas<\/strong>. Una vez iniciado el combate cuerpo a cuerpo, ning\u00fan personaje puede abandonar la unidad hasta que el combate haya concluido y todos los movimientos resultantes del combate (huidas, persecuciones, arrasamientos) hayan sido resueltos. Salvo que se indique expl\u00edcitamente lo contrario, no es posible que el personaje persiga o arrase y su unidad no lo haga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n contiene partes de las p\u00e1ginas 95-101 y 106.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75559","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75559","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75559"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75559\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88022,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75559\/revisions\/88022"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75559"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75559"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75559"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}