{"id":75605,"date":"2021-07-12T07:17:15","date_gmt":"2021-07-12T06:17:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75605"},"modified":"2021-07-12T07:17:16","modified_gmt":"2021-07-12T06:17:16","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-48-personajes-4-personajes-y-disparo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/12\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-48-personajes-4-personajes-y-disparo\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (48): Personajes (4): Personajes y disparo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento de Warhammer, p\u00e1ginas 97-98 y 100.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes y disparo<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes disparando<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Muchos personajes tienen la opci\u00f3n de tener armas de proyectiles con las que disparar. Los personajes individuales pueden disparar libremente (igual que pueden mover libremente).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Los personajes integrados en unidades siguen las reglas habituales, as\u00ed que en principio deben disparar hacia el mismo objetivo que la unidad (ver la secci\u00f3n de Disparo) y podr\u00edan disparar a un objetivo distinto del de su unidad si no pueden disparar al objetivo del disparo de la unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Un Personaje y su montura son una misma unidad a todos los efectos. Por tanto, para disparar, y a no ser que se indique lo contrario, siguen las reglas habituales, las mismas que si tienes un personaje en una unidad de arqueros. Tomemos por ejemplo un Personaje con arma de proyectiles encima de un Drag\u00f3n que puede escupir fuego (habitualmente plantilla de l\u00e1grima). El Personaje puede elegir disparar a una unidad lejana y, siguiendo las reglas de Dividir Disparos, el Drag\u00f3n puede elegir una unidad distinta como objetivo de su arma de aliento, ya que no puede disparar a la unidad lejana. Esto significa que un Personaje y su montura monstruosa pueden disparar a objetivos distintos siempre que uno de los objetivos est\u00e9 fuera de alcance de una de las partes que dispara. Si hay dos unidades enemigas a 10 cm, no puede ocurrir que el Drag\u00f3n dispare a un objetivo y su jinete a otro (salvo que \u00e9ste tenga un arma de alcance menor a 10 cm).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparos contra personajes solitarios<\/h2>\n\n\n\n<p>Las reglas de disparo se describen desde el punto de vista de las unidades de tropas que disparan contra otras unidades de tropas. Un personaje que se mueve en solitario debe tratarse como si fuera una unidad compuesta por una sola miniatura. A este respecto, un personaje es un objetivo v\u00e1lido de cualquier acci\u00f3n, igual que un regimiento de infanter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Proximidad a tropas amigas<\/h3>\n\n\n\n<p>En realidad, sin embargo, un individuo aislado puede escapar de la atenci\u00f3n del enemigo en el campo de batalla que est\u00e1 repleto de supervivientes aislados de regimientos entre la inevitable confusi\u00f3n y polvareda del combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una miniatura de personaje no tiene ninguna unidad amiga compuesta por 5 o m\u00e1s miniaturas del mismo tama\u00f1o o superior a 12 cm o menos, el personaje puede ser designado como objetivo de los disparos sin restricci\u00f3n alguna. <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que los Campeones y Personajes unidos a la unidad cuentan para llegar a 5. As\u00ed, una unidad con 5 miniaturas, de las cuales una es el Campe\u00f3n y una un Personaje unido, permiten aplicar la regla de Proximidad a Tropas Amigas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Si una miniatura de personaje tiene alguna unidad amiga a 12 cm o menos compuesta por 5 o m\u00e1s miniaturas del mismo tama\u00f1o o superior, \u00fanicamente podr\u00e1 ser designada como objetivo si es el objetivo legal m\u00e1s cercano. Esto representa que los personajes pueden moverse libremente por detr\u00e1s de la l\u00ednea de batalla principal sin atraer un mont\u00f3n de disparos, lo cual ser\u00eda poco realista e il\u00f3gico. N\u00f3tese que tiene que ser \u201cel objetivo <em>legal<\/em> m\u00e1s cercano\u201d; por objetivo se entiende una unidad a la que las miniaturas que disparan pudieran seleccionar como objetivo, por lo que en esta categor\u00eda no se incluyen las unidades trabadas en combate <span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">(salvo que la unidad pudiese disparar a un combate, como por ejemplo los Skavens)<\/span> ni por supuesto las unidades que est\u00e1n fuera del campo de visi\u00f3n. As\u00ed que un personaje a 12 cm o menos de unidades de su mismo bando trabadas en combate puede no ser la miniatura m\u00e1s cercana a un arma de proyectiles, pero puede ser el objetivo m\u00e1s cercano porque las otras miniaturas o unidades no son objetivos potenciales.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"><strong><em>Nota:<\/em><\/strong> Hay cierta ambig\u00fcedad en el Reglamento de Sexta Edici\u00f3n sobre qu\u00e9 constituye exactamente <em>el objetivo legal m\u00e1s cercano<\/em>. Podr\u00eda ser el objetivo legal m\u00e1s cercano <em>de todo el campo de batalla<\/em>, o el objetivo legal m\u00e1s cercano <em>dentro del conjunto de unidades a 12 cm del Personaje<\/em>. Recomendamos la segunda interpretaci\u00f3n por dos motivos. El primero es que creemos que es m\u00e1s acorde a la intenci\u00f3n de la regla, que es una excepci\u00f3n a la regla de que normalmente un Personaje es un objetivo v\u00e1lido de disparo. El segundo es que agiliza la partida ya que reduce el n\u00famero de comprobaciones que se tienen que hacer en este caso.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Esta regla es v\u00e1lida \u00fanicamente para miniaturas del mismo tipo o inferior. Los tama\u00f1os son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Enjambre<\/li><li>Infanter\u00eda (tanto en peana de 20 como de 25 mm)<\/li><li>Caballer\u00eda, Bestias de Guerra<\/li><li>Infanter\u00eda Monstruosa, Caballer\u00eda Monstruosa, Bestias Monstruosas y M\u00e1quinas de Guerra (que no sean Objetivo Grande)<\/li><li>Carros (que no sean Objetivo Grande)<\/li><li>Monstruos y miniaturas con la regla Objetivo Grande.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, un personaje de tipo Caballer\u00eda a 12 cm o menos de una unidad de Caballer\u00eda o mayor (Infanter\u00eda Monstruosa, etc) de 5 miniaturas o m\u00e1s, no puede ser designada como objetivo de disparo (a no ser que sea el objetivo legal m\u00e1s cercano). Sin embargo, si a 12 cm o menos lo \u00fanico que tiene son Enjambres y unidades de Infanter\u00eda, se podr\u00e1 designar como objetivo aunque no sea la m\u00e1s cercana.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que las m\u00e1quinas de guerra que usan plantilla NO designan miniaturas como objetivos, sino puntos; as\u00ed que puedes apuntar con una catapulta o un ca\u00f1\u00f3n a un personaje solitario (dado que no lo designas como objetivo).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">La regla de Proximidad a Tropas Amigas tambi\u00e9n se aplica a Proyectiles M\u00e1gicos, pero no al resto de hechizos. Los hechizos que designen una unidad o miniatura como objetivo y no sean un Proyectil M\u00e1gico pueden escoger libremente un personaje solitario, aunque obviamente deben respetar las limitaciones de l\u00ednea de visi\u00f3n y alcance si el hechizo las requiere.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modificador para impactar<\/h3>\n\n\n\n<p>En caso de designar como objetivo de disparo a un personaje individual de tipo Infanter\u00eda (porque es el m\u00e1s cercano o porque su tama\u00f1o es superior al de unidades amigas cercanas), debes aplicar un modificador de -1 a la tirada para impactar. Esto se debe a que en las circunstancias normales para impactar se asume que el objetivo est\u00e1 api\u00f1ado en filas y ese no es el caso cuando disparas contra un \u00fanico personaje, especialmente si hay otros objetivos posibles que distraen la atenci\u00f3n del atacante.<\/p>\n\n\n\n<p>Este modificador de -1 es s\u00f3lo si el personaje es de tipo Infanter\u00eda, no si es cualquier tama\u00f1o superior o tiene una montura de tama\u00f1o superior.<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de que el personaje o su montura tengan la regla Objetivo Grande, se aplica un bonificador de +1 a la tirada de impactar con disparos (consulta la secci\u00f3n de Disparo).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disparos con plantilla o \u00e1rea de efecto en personajes solitarios<\/h3>\n\n\n\n<p>Un personaje en solitario se ve afectado de la forma habitual por las armas o hechizos que utilicen una plantilla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparos contra personajes en unidades<\/h2>\n\n\n\n<p>Se deben tratar de forma distinta los disparos contra unidades y personajes seg\u00fan su tama\u00f1o y n\u00famero. En todos los casos debe determinarse a qui\u00e9n se impacta antes de efectuar las tiradas para herir.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>El Personaje tiene un tama\u00f1o superior al de la unidad<\/strong>. En este caso siempre puede ser designado como objetivo de disparos, independientemente del n\u00famero de miniaturas de la unidad. Por ejemplo, un Personaje en Monstruo siempre puede ser designado como objetivo, al ser este el tipo de tropa de mayor tama\u00f1o y no existir las unidades de Monstruos.<\/li><li><strong>El Personaje tiene el mismo tama\u00f1o o inferior que su unidad. <\/strong>En este caso depende del n\u00famero de miniaturas que compongan la unidad en el momento de realizar el disparo.<ol><li><strong>La unidad tiene 5 miniaturas o m\u00e1s. <\/strong>En este caso todos los impactos se resuelven contra las miniaturas de la unidad. Ten en cuenta que los Campeones son considerados miembros normales de la unidad, as\u00ed que por ejemplo si hay 5 miniaturas de tropa, una de ellas Campe\u00f3n, y un Personaje del mismo tama\u00f1o, la unidad tiene 5 miniaturas y no se puede resolver ning\u00fan disparo contra el Personaje.<\/li><li><strong>La unidad tiene menos de 5 miniaturas. <\/strong>En este caso los impactos se asignan equitativamente entre todos los miembros, incluyendo al Personaje y al Campe\u00f3n, y los impactos en exceso se asignan aleatoriamente. Si el n\u00famero de impactos es menor que el tama\u00f1o total de la unidad, se asignan aleatoriamente. A continuaci\u00f3n se realizan las tiradas para herir y las de salvaci\u00f3n correspondientes. Ten en cuenta que un Personaje en esta situaci\u00f3n puede ser impactado \u00fanicamente como resultado de la asignaci\u00f3n mencionada, pero no puede designarse como objetivo directamente.&nbsp;<\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Ejemplo del caso 2.b<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, una unidad compuesta por tres Caballeros del Reino y dos personajes Bretonianos a caballo sufre siete impactos. Cada miniatura sufre un impacto, y los dos restantes se distribuyen aleatoriamente entre los Caballeros y los dos Personajes. A continuaci\u00f3n se deben efectuar las tiradas para herir y las tiradas para salvaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong><em>Nota:<\/em><\/strong> El texto del reglamento de Sexta Edici\u00f3n dice que los impactos en exceso se distribuyen aleatoriamente entre \u201ctodos los miembros de la unidad\u201d. Sin embargo el ejemplo que trae dice que se reparte el exceso entre los supervivientes de los impactos asignados equitativamente. Hemos decidido dar prioridad al texto de las reglas.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Cuidado, se\u00f1or! \u00c1reas de efecto en personajes dentro de unidades<\/h3>\n\n\n\n<p>Algunas m\u00e1quinas de guerra, como las catapultas, utilizan una plantilla de \u00e1rea de efecto que el jugador atacante puede colocar donde quiera. Esto permite al jugador apuntar deliberadamente contra un personaje que est\u00e9 dentro de una unidad. Los ca\u00f1ones tambi\u00e9n permiten designar exactamente el objetivo del disparo, por lo que tambi\u00e9n pueden apuntarse directamente contra personajes, igual que las armas de aliento de un drag\u00f3n, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de las armas de proyectiles que pueden apuntarse de esta forma, existe una regla especial que permite a los Personajes apartarse de un salto de la trayectoria del proyectil, echarse cuerpo a tierra, o evitar de alguna forma una muerte cierta gracias a su incre\u00edble suerte o a su agilidad innata. Esta regla ha sido creada para evitar que los personajes se conviertan en los objetivos habituales de estas m\u00e1quinas de guerra, lo que es injusto, nada realista, \u00a1y definitivamente muy poco heroico!<\/p>\n\n\n\n<p>Esta regla debe aplicarse a todas las armas de proyectiles cuyos disparos no se resuelven seg\u00fan el procedimiento normal descrito en la secci\u00f3n de Disparo y que, por lo tanto, no est\u00e1n sujetas a las restricciones de las reglas de disparos contra personajes dentro de unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Un personaje puede ser lo bastante afortunado como para salvarse de morir a causa de un disparo de ca\u00f1\u00f3n, una roca lanzada por una catapulta, o cualquier otro ataque utilice una plantilla (como los hechizos que utilizan una plantilla) gracias a un grito de advertencia de alguno de sus camaradas. Posiblemente, uno de sus compa\u00f1eros le empuje en el \u00faltimo momento fuera de la trayectoria del proyectil o le derribe al suelo. Puede que uno de los guerreros vea el mortal proyectil que se dirige hacia su comandante y pueda gritar \u201c\u00a1Cuidado, se\u00f1or!\u201d o una advertencia similar, esperando avisar a tiempo al personaje para que se agache o esquive h\u00e1bilmente el proyectil. El proyectil pasa por encima del heroico personaje y aplasta a otro guerrero situado justo detr\u00e1s o al lado del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qui\u00e9n puede hacer el chequeo de \u00a1Cuidado, Se\u00f1or!<\/strong>. Personajes y campeones incluidos en unidades compuestas por 5 o m\u00e1s miniaturas de tropa. En ese m\u00ednimo de 5 no cuentan personajes, pero s\u00ed los miembros del grupo de mando. Deben ser miniaturas de su mismo tama\u00f1o o superior. Por ejemplo, una miniatura de caballer\u00eda no se beneficia de esta regla si est\u00e1 en una unidad de infanter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Cu\u00e1ndo puede hacerse el chequeo de \u00a1Cuidado, Se\u00f1or!<\/strong>. Cuando el personaje (o campe\u00f3n) se vea impactado por un arma de proyectiles que use plantilla (incluyendo armas de aliento, balas de ca\u00f1\u00f3n o catapultas), hechizos que usen plantilla, o hechizos que lo indiquen expl\u00edcitamente.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3mo se efect\u00faa el chequeo<\/strong>. Lanza 1D6. Si el resultado obtenido es un 1, el personaje no oye el grito de advertencia y es alcanzado por el proyectil (determina las heridas causadas normalmente). Si el resultado obtenido es de 2+ el personaje consigue darse cuenta del peligro y esquiva el proyectil a tiempo. El Personaje no recibe el impacto del proyectil, que alcanza a otra miniatura de la unidad en su lugar. <span style=\"color:#a31b00\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que este impacto se resuelve siempre contra una miniatura normal de la unidad, incluso si provoca que la unidad sufra m\u00e1s impactos que el total de sus miembros.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde al Reglamento de Warhammer, p\u00e1ginas 97-98 y 100.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75605","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75605","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75605"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75605\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":75606,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75605\/revisions\/75606"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75605"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75605"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75605"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}