{"id":75625,"date":"2021-07-13T07:02:32","date_gmt":"2021-07-13T06:02:32","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75625"},"modified":"2023-04-25T13:12:45","modified_gmt":"2023-04-25T12:12:45","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-49-personajes-5-personajes-y-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/13\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-49-personajes-5-personajes-y-combate\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (49): Personajes (5): Personajes y combate"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 96-99 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes y combate<\/h1>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n se aclaran las normas de Combate Cuerpo a Cuerpo cuando hay Personajes involucrados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Asignaci\u00f3n de ataques<\/h2>\n\n\n\n<p>Como se describe en la secci\u00f3n de Combate Cuerpo a Cuerpo, las miniaturas de una unidad trabada en combate pueden atacar a cualquier miniatura enemiga que se encuentre en contacto peana con peana.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas de tropas normales en contacto peana con peana con miniaturas de Personajes tienen la opci\u00f3n de atacar a un Personaje o a un enemigo normal seg\u00fan dedica el jugador que las controla. Se debe declarar a qu\u00e9 miniatura o miniaturas se est\u00e1 atacando antes de efectuar la tirada para impactar.<\/p>\n\n\n\n<p>De la misma forma, los Personajes (o Campeones) que queden trabados peana con peana con Personajes enemigos pueden decidir atacar a cualquier miniatura enemiga cuya peana est\u00e9 en contacto con la suya. Si un Personaje tiene un atributo de Ataques superior a 1, puede dividir sus ataques entre Personajes y tropas normales, tal y como se describe en la secci\u00f3n de Combate Cuerpo a Cuerpo. La \u00fanica excepci\u00f3n a esta regla son los Desaf\u00edos, que se describe m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heridas adicionales<\/h2>\n\n\n\n<p>Igual que ocurre en un combate entre tropas normales, las heridas causadas por un Personaje pueden asignarse m\u00e1s all\u00e1 de las miniaturas que est\u00e1n en contacto peana con peana. Por ejemplo, si un personaje tiene un atributo de Ataques de 4 y est\u00e1 en contacto peana con peana con dos miniaturas enemigas, los ataques del Personaje deben resolverse contra esas dos miniaturas. Sin embargo, si el personaje causa suficientes heridas para eliminar a 3 o 4 miniaturas, la unidad enemiga sufrir\u00e1 la p\u00e9rdida de 3 o 4 miniaturas, no s\u00f3lo de dos. No te creas que las miniaturas est\u00e1n inm\u00f3viles y las l\u00edneas de combate son r\u00edgidas y ordenadas, \u00a1lo que estamos recreando es una batalla real! Los h\u00e9roes son guerreros que golpean ferozmente a izquierda y derecha; que avanzan siempre hacia el enemigo cuando retrocede y que se adelantan para atacar a los guerreros enemigos que avanzan para cerrar las brechas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si un Personaje ataca a un Personaje enemigo o a una miniatura individual (como por ejemplo un Monstruo), las tropas enemigas normales no sufrir\u00e1n las heridas adicionales que pueda causar el Personaje. El atacante ha elegido concentrar sus ataques sobre un \u00fanico enemigo especial y todas las heridas adicionales que causa se ignoran y no deben contabilizarse para el resultado del combate (a excepci\u00f3n de los Desaf\u00edos).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Abran paso!<\/h2>\n\n\n\n<p>Puede ocurrir que la unidad est\u00e9 trabada en combate y el Personaje no est\u00e9 en contacto peana con peana con ninguna miniatura enemiga. Por ejemplo, puede que est\u00e9 en la primera fila y la unidad ha recibido una carga por la retaguardia, o que la unidad enemiga sea m\u00e1s peque\u00f1a y el Personaje est\u00e9 colocado demasiado lejos de la l\u00ednea enemiga). En esos casos, el jugador podr\u00e1 mover el Personaje en <em>su siguiente<\/em> Fase de Movimiento y colocarlo en una posici\u00f3n en la que pueda luchar. Simplemente deber\u00e1 intercambiarse la posici\u00f3n del Personaje con una miniatura de tropa<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"> (nunca con otro Personaje) <\/span>que est\u00e9 en contacto peana con peana con al menos una miniatura enemiga.\u00a0<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Esto implica que no tiene por qu\u00e9 moverse a la fila frontal, puede ocurrir que sea al flanco o la retaguardia si as\u00ed puede combatir.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta que, aunque esto permite a un Personaje moverse por el interior de una unidad para poder luchar contra un enemigo, no le permite moverse una vez el Personaje est\u00e1 trabado en combate, a no ser que rechace deliberadamente un Desaf\u00edo. Por ejemplo, el Personaje no puede moverse desde la primera fila a la \u00faltima si ya est\u00e1 trabado en un combate frontal, sino que deber\u00e1 permanecer donde est\u00e1. Tampoco podr\u00eda moverse a una posici\u00f3n donde no estuviese en contacto peana con peana para evitar combatir, a menos que rechace deliberadamente un Desaf\u00edo (ver Desaf\u00edos m\u00e1s adelante).<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que esta regla se aplica \u00fanicamente a Personajes. Los Campeones siempre deben permanecer como parte del Grupo de Mando en el centro de la fila frontal de su unidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desaf\u00edos<\/h2>\n\n\n\n<p>El Desaf\u00edo representa un duelo personal librado entre dos l\u00edderes adversarios, un combate a muerte entre dos rivales en medio de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cu\u00e1ndo se lanzan los Desaf\u00edos: <\/strong>Al principio de la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo, concretamente, en el momento de empezar cada combate, antes de resolver Impactos por Carga.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cu\u00e1ntos Desaf\u00edos pueden lanzarse: <\/strong>Puede lanzarse un Desaf\u00edo por cada combate cuerpo a cuerpo que est\u00e9 libr\u00e1ndose, siempre que en ese combate no haya ning\u00fan otro Desaf\u00edo en curso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 jugador puede lanzar Desaf\u00edos: <\/strong>Cada bando puede lanzar Desaf\u00edos. En cada combate, el Jugador Activo ser\u00e1 el primero en decidir si quiere lanzar un Desaf\u00edo. Si el Jugador Activo no lanza un Desaf\u00edo, entonces su oponente puede lanzar un Desaf\u00edo. El Jugador Activo puede entonces aceptar o rechazar el Desaf\u00edo, como se explica a continuaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 miniaturas pueden luchar en un Desaf\u00edo: <\/strong>El jugador escoge una de sus miniaturas de Personaje <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">o Campe\u00f3n<\/span> de entre las miniaturas trabadas en combate para lanzarlo. Para que un desaf\u00edo pueda ser lanzado\/aceptado el personaje en cuesti\u00f3n debe de estar en contacto peana con peana con alguna unidad enemiga de ese combate. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Un Personaje que no est\u00e9 luchando (por ejemplo, porque est\u00e1 en la primera l\u00ednea de un regimiento que ha sido atacado mediante una carga por la retaguardia) no puede participar en un Desaf\u00edo.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"><strong>Personajes y Campeones montados:<\/strong> Recuerda que las tropas normales, incluyendo los monstruos que no est\u00e9n montados por un Personaje, no pueden lanzar ni aceptar Desaf\u00edos. En el caso de Personajes o Campeones montados, toda la miniatura participa en el Desaf\u00edo, y por tanto se le aplican todas las reglas sobre Desaf\u00edos descritas en esta Secci\u00f3n. La excepci\u00f3n son los Personajes montados en Carro, que tienen unas reglas particulares que se describen en el apartado de Personajes Montados en Carro.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aceptar el desaf\u00edo<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando un jugador acepta un Desaf\u00edo, dicho jugador elegir\u00e1 uno de sus Personajes o Campeones de entre los que ya est\u00e1n trabados en combate, es decir, en contacto peana con peana con alguuna miniatura enemiga. Ten en cuenta&nbsp; que no es necesario que la miniatura elegida para aceptar el Desaf\u00edo est\u00e9 en contacto con el Personaje que lo ha lanzado ni con su unidad para luchar en el Desaf\u00edo<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En caso de combate m\u00faltiple, cualquier personaje o campe\u00f3n (en contacto peana con peana con alg\u00fan enemigo) puede lanzar el desaf\u00edo, y cualquier personaje o campe\u00f3n (en contacto peana con peana con alg\u00fan enemigo) de ese combate puede aceptarlo; no es necesario que la unidad del personaje desafiante est\u00e9 en contacto con la unidad del personaje que ha aceptado (todo es un mismo combate).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rechazar el desaf\u00edo (\u00a1Buuu! \u00a1Cobardica!)<\/h3>\n\n\n\n<p>Si el jugador no acepta el Desaf\u00edo, el Desaf\u00edo no tiene lugar.&nbsp; Ser\u00e1 el jugador que ha lanzado el Desaf\u00edo rechazado quien elija qu\u00e9 Personaje ha rechazado el Desaf\u00edo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El Personaje que ha rechazado el Desaf\u00edo debe retirarse de la fila trabada en combate y colocarse al final de la formaci\u00f3n. El Personaje retirado no puede luchar ni llevar a cabo ninguna otra acci\u00f3n hasta final de turno. La unidad no puede utilizar su atributo de Liderazgo en ese turno (\u00a1nadie se f\u00eda de un cobarde!). El (supuesto) h\u00e9roe ha preferido ocultarse detr\u00e1s de sus camaradas en vez de enfrentarse cara a cara con el Personaje que le desaf\u00eda El Personaje retirado debe colocarse de nuevo en una fila que est\u00e9 trabada en combate a final de la fase de combate cuerpo a cuerpo, preparado para luchar en el turno siguiente. Se le coloca en el mismo sitio donde se encontraba anteriormente. Si la unidad ha pasado a huir, el Personaje huye con ella (y, en su siguiente turno, la unidad podr\u00e1 obviamente usar su Liderazgo para reagrupar por ejemplo).<\/p>\n\n\n\n<p>El Personaje que lanz\u00f3 el Desaf\u00edo lucha normalmente en la fase de combate que tiene lugar a continuaci\u00f3n (dirigiendo sus Ataques contra la tropa o contra otros Personajes con los que est\u00e9 en contacto, de la forma habitual).<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que, para poder rechazar el Desaf\u00edo, es necesario \u201cpoder esconderse\u201d, es decir, tener espacio para que el Personaje que lo rechaza pueda colocarse fuera de contacto peana con peana con el enemigo. A este efecto es importante aclarar dos situaciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Personajes independientes. A veces, un Personaje independiente (quiz\u00e1 montado sobre un monstruo enorme) ataca a una unidad de tropas. Si el jugador que controla la unidad decide lanzar un Desaf\u00edo, el Personaje no lo podr\u00e1 rechazar, porque no contar\u00e1 con una unidad amiga en la que esconderse.<\/li><li>Unidades peque\u00f1as. Si hay espacio en la fila para que puede posicionarse fuera del combate (una posici\u00f3n que no est\u00e9 en contacto peana con peana con ninguna miniatura enemiga) puede rechazar el Desaf\u00edo. Si la fila est\u00e1 completamente en contacto con el enemigo, el personaje no puede rechazar el Desaf\u00edo, ya que no hay espacio para no estar en contacto peana con peana con ninguna miniatura enemiga.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Resoluci\u00f3n del desaf\u00edo<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez aceptado el Desaf\u00edo, el Personaje que lo acept\u00f3 se sit\u00faa de forma que ambos contendientes est\u00e9n en contacto peana con peana. Si las miniaturas son especialmente grandes, puede ser m\u00e1s conveniente apartarlas por completo y colocarlas junto a las unidades enfrentadas <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">(ten en cuenta que, aunque est\u00e9n separadas por motivos est\u00e9ticos, su \u201chueco\u201d no lo ocupa una miniatura habitual)<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p>El combate entre ambos Personajes debe resolverse durante la fase de Combate cuerpo a Cuerpo, simult\u00e1neamente a la del combate del resto de la unidad. Ninguna otra miniatura puede atacarlos, ni siquiera aunque sus peanas est\u00e9n en contacto, y no pueden ser objetivo de disparos ni pueden ser atacados por otras miniaturas mientras dure el Desaf\u00edo. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que esto implica que las miniaturas que solamente est\u00e9n en contacto peana con peana con una miniatura enemiga que est\u00e1 participando en un Desaf\u00edo no podr\u00e1n atacar. Adem\u00e1s los objetos y efectos de los participantes que afecten a todas las miniaturas en contacto peana con peana con su portador afectar\u00e1n \u00fanicamente al participante del Desaf\u00edo (y al propio portador si as\u00ed se indica).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez aceptado el Desaf\u00edo, no pueden lanzarse m\u00e1s desaf\u00edos <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">entre las unidades que participen en el mismo combate<\/span> hasta que uno de los dos personajes <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">(o campeones)<\/span> muera. Es posible que un Desaf\u00edo se prolongue durante varios turnos de combate.<span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"> Ten en cuenta que, en el caso de que uno de los participantes sea un Personaje independiente, esto no le impide ser objetivo de Cargas en turnos posteriores. Pese a que las unidades que carguen no podr\u00e1n atacarle mientras participe en el Desaf\u00edo, s\u00ed aportar\u00e1n sus bonos al combate.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Las monturas luchan en el Desaf\u00edo junto a su jinete, y por tanto sus ataques deben dirigirse exclusivamente contra el otro participante en el Desaf\u00edo, <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">incluyendo cualquier parte de su miniatura (como por ejemplo su montura). Mientras una parte de miniatura (jinete, montura u otra) permanezca con vida, puede atacar a cualquiera de las partes de la miniatura que ha aceptado el Desaf\u00edo<\/span>, incluso aunque haya sido retirado como baja a causa de los ataques <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">de otra parte en la misma Fase de Combate<\/span> (situaci\u00f3n donde las heridas adicionales son importantes, como se explica a continuaci\u00f3n). Recuerda que, en el caso de los Carros, la tripulaci\u00f3n, bestias de tiro e Impactos por Carga deben resolverse contra la unidad, ya que se considera que el Personaje baja del Carro para participar en el Desaf\u00edo (consulta las reglas de Personajes en Carro).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Acobardamiento!<\/h3>\n\n\n\n<p>Las heridas en exceso causadas al atacar a Personajes normalmente se ignoran para el Resultado del Combate. Estas heridas adicionales no son realmente infligidas y, por tanto, no deben contabilizarse en la puntuaci\u00f3n final de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, en un desaf\u00edo, las heridas adicionales s\u00ed deben contabilizarse para el c\u00e1lculo del resultado final de combate (hasta un m\u00e1ximo de 5 heridas adicionales) incluso aunque realmente no se infligen. Esta regla se denomina regla de Acobardamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, por ejemplo, si un Personaje desaf\u00eda a otro (a quien le queden 2 heridas) y causa 5 heridas, realmente le habr\u00e1 causado 2 heridas, pero las 3 restantes cuentan como un +3 a la resoluci\u00f3n de combate por Acobardamiento. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Esto tambi\u00e9n ocurre con ataques que causan Heridas M\u00faltiples, que debes calcular para averiguar cu\u00e1ntos puntos se obtienen por Acobardamiento.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Esta regla representa la situaci\u00f3n en que las tropas est\u00e1n observando c\u00f3mo su h\u00e9roe lucha valientemente (\u00a1o desesperadamente!) a vida o muerte contra su adversario. Todas las miradas se concentran en el salvaje duelo y ambos bandos animan a su h\u00e9roe. Si la unidad ve c\u00f3mo su l\u00edder es descuartizado y reducido a pulpa sanguinolenta ante sus ojos, la tropa puede inquietarse un tanto, e incluso puede decidir dar media vuelta y salir corriendo con tal de no quedarse por all\u00ed y recibir una dosis de lo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la pr\u00e1ctica, la regla de Acobardamiento permite obtener una ventaja positiva al eliminar a un Personaje en un Desaf\u00edo de la forma m\u00e1s rotunda posible. Tambi\u00e9n significa que los jugadores pueden beneficiarse al aceptar un desaf\u00edo con su Personaje m\u00e1s poderoso. Aceptar el Desaf\u00edo con un modesto Campe\u00f3n puede implicar ceder una cantidad significativa de puntos al rival, aunque puede servir para proteger a un Personaje propio de un enemigo peligroso.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\"><strong>Acobardamiento y Golpe Letal<\/strong>. Dado que el Golpe Letal \u00abmata sin importar las heridas, pero todas las heridas que tuviera se cuentan\u00bb, y luego las adicionales se tienen en cuenta, \u00bfqu\u00e9 se considera primero? Por ejemplo, sacar para herir (con Golpe Letal) un seis y tres cincos (todo hiere) a una miniatura que le queden 3 heridas\u2026 \u00bfcu\u00e1ntas heridas sufre? \u00bfEn qu\u00e9 orden se resuelven? Nunca hubo una respuesta oficial por parte de GW y encontramos un vac\u00edo legal que puede llevar a discusiones.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Lo que recomendamos en tus partidas MDNR es que, en esta situaci\u00f3n, tires para herir y consideres el primer Golpe Letal no salvado como \u201celimina todas las Heridas restantes del objetivo\u201d, y el resto de heridas no salvadas como heridas en exceso, independientemente de si tambi\u00e9n eran resultados de 6 natural al herir.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Es decir; imaginemos un Se\u00f1or del Caos con 5 ataques con Golpe Letal contra un inocente Se\u00f1or de los Enanos. Imaginemos que el Se\u00f1or del Caos hace cinco impactos. Tirar\u00eda cinco dados para herir y, si obtiene uno o m\u00e1s 6s naturales, el jugador Enano debe realizar sus tiradas de Salvaci\u00f3n Especial (si la tiene). Si falla alguna de ellas, uno de los Golpes Letales causa al Se\u00f1or de los Enanos todas sus heridas restantes (si, por ejemplo, le quedaban 3 heridas, pues son 3 heridas a efectos de resultado de combate) y el resto de los no salvados son una herida en exceso cada uno. Despu\u00e9s, el resto de heridas no salvadas por el Se\u00f1or de los Enanos son heridas adicionales que tambi\u00e9n cuentan para el bono por Acobardamiento. Ten en cuenta que, si todos los Golpes Letales son salvados, sencillamente el resto de heridas siguen el procedimiento habitual.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a parte de las p\u00e1ginas 96-99 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75625","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75625","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75625"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75625\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88024,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75625\/revisions\/88024"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75625"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75625"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75625"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}