{"id":75628,"date":"2021-07-14T07:11:32","date_gmt":"2021-07-14T06:11:32","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75628"},"modified":"2021-11-30T14:36:47","modified_gmt":"2021-11-30T13:36:47","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-50-personajes-y-6-personajes-y-psicologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/14\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-50-personajes-y-6-personajes-y-psicologia\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (50): Personajes (y 6): Personajes y psicolog\u00eda"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n ya la publicamos hace un tiempo en el blog pero hemos decidido a\u00f1adirla a la serie. Incluye fragmentos de, entre otras, las p\u00e1ginas 82-85, 93, 100-101.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes y la psicolog\u00eda<\/h1>\n\n\n\n<p>En caso de personajes integrados en unidades o con una montura, es necesario aclarar algunos conceptos de psicolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Liderazgo<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Personajes y montura<\/strong>.<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"> Salvo que se especifique lo contrario,<\/span> todos los chequeos de Liderazgo de un personaje con montura pueden llevarse a cabo empleando el atributo de Liderazgo del jinete. Esto representa la habilidad del jinete de controlar a la bestia y de imponer su propia voluntad sobre los instintos naturales de la criatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes en unidades<\/strong>. Si una unidad incluye un personaje, la unidad puede utilizar el valor de Liderazgo de este al efectuar cualquier chequeo de Liderazgo, incluidos aquellos realizados para resistir los efectos de un hechizo. Si la unidad incluye varios personajes, puede utilizar el atributo de Liderazgo m\u00e1s elevado. Esta regla es muy importante, puesto que proporciona a las unidades poco valerosas el Liderazgo que tanto necesitan. El atributo de Liderazgo es importante porque se utiliza para los chequeos de psicolog\u00eda, los chequeos para reagrupar unidades y tambi\u00e9n para los chequeos de desmoralizaci\u00f3n en combate.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Como regla general, las Reglas Especiales del Personaje que afecten a la Psicolog\u00eda no se aplican a la unidad salvo que se indique expl\u00edcitamente. En el resto de la secci\u00f3n se explican las particularidades de los Personajes integrados en unidades y los distintos tipos de chequeos de Psicolog\u00eda.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Si un Personaje pertenece a una unidad que resulta completamente destruida, debe realizar un chequeo de P\u00e1nico. Si huye, se considera que ha abandonado la unidad y por tanto puede intentar Reagruparse en su siguiente fase de Movimiento (no se le aplica la regla de que una unidad por debajo del 25% de sus efectivos iniciales no puede reagruparse porque al ser destruida la unidad el Personaje ya no forma parte de ella).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimientos obligatorios por psicolog\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>En caso de un personaje con una montura y\/o dentro de una unidad, el personaje siempre se ve sujeto a los movimientos obligatorios de la unidad o montura, aunque sean por una causa psicol\u00f3gica a la que el personaje no se vea sujeta. Es decir, si la unidad resulta presa del P\u00e1nico o se ve obligada a huir a causa del resultado de un chequeo por Miedo o Terror, cualquier personaje que forme parte de la unidad tambi\u00e9n debe huir, aunque sea inmune a los efectos del P\u00e1nico, el Miedo o el Terror <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">por cualquier motivo (como, por ejemplo, que sea Inmune a Psicolog\u00eda o est\u00e9 bajo los efectos de la Furia Asesina) <\/span>. Si la montura falla un chequeo de Estupidez, el personaje se ver\u00e1 sujeto al movimiento obligatorio de su montura.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P\u00e1nico<\/h2>\n\n\n\n<p>Un personaje no debe efectuar un chequeo de P\u00e1nico si va sobre una montura independiente (como un carro o un monstruo) y pierde su montura.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a personajes incluidos en unidades, el personaje se ve sujeto a lo que haga la unidad. Es decir, un personaje inmune a P\u00e1nico en una unidad no inmune a P\u00e1nico debe realizar la misma acci\u00f3n que la unidad, como Huir si el chequeo resulta fallido. <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Un personaje no inmune a P\u00e1nico en una unidad inmune a P\u00e1nico ignora los efectos del P\u00e1nico mientras permanezca con la unidad. La inmunidad al P\u00e1nico de la unidad puede ser por cualquier causa (Inmunidad a Psicolog\u00eda, Furia Asesina, un chequeo de Estupidez fallado, etc).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miedo y Terror<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Personaje en montura que causa Miedo o Terror<\/strong>. Si la montura de un Personaje causa Miedo o Terror, la miniatura completa se considera que causa Miedo o Terror. El Personaje s\u00f3lo puede ser afectado por el Miedo o el Terror del mismo modo que su montura.<span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"> Como es habitual,<\/span> en cualquier chequeo que deba llevarse a cabo se emplear\u00e1 el atributo de Liderazgo del jinete. Por ejemplo, un Drag\u00f3n causa Terror, por lo que es inmune al Miedo y al Terror; es un monstruo enorme, que muy dif\u00edcilmente sentir\u00e1 temor de otras criaturas m\u00e1s peque\u00f1as y mucho menos aterradoras. El jinete de un Drag\u00f3n tambi\u00e9n ser\u00e1 Inmune al Miedo y al Terror <span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">mientras el Drag\u00f3n est\u00e9 con vida<\/span>. Sentado a lomos de un enorme drag\u00f3n, su valent\u00eda aumenta hasta el punto en que ya no tiene que preocuparse de esas cosas.<s>&nbsp;<\/s><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje que causa Miedo o Terror con montura que no<\/strong>. Si un personaje causa Miedo o Terror y su montura no, la miniatura combinada de personaje y montura causa Miedo o Terror (por lo que tambi\u00e9n ser\u00e1n inmunes a Miedo o Terror).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje en una unidad inmune a Miedo o Terror<\/strong>. Si un personaje puede verse afectado por el Terror o el Miedo pero el resto de la unidad en que se encuentra no se ve afectado, el personaje no debe efectuar los chequeos necesarios. Por ejemplo, si un personaje que puede sufrir Miedo o Terror se encuentra en una unidad que causa Miedo (como, por ejemplo, Ogros) y contra ellos carga una unidad que causa Miedo, el personaje no debe efectuar el chequeo por Miedo <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">y por tanto no sufre ninguno de sus efectos<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje que causa Miedo o Terror en unidad que no lo causa<\/strong>. A veces puede ocurrir que una unidad enemiga formada por tropas normales est\u00e9 al mando de un poderoso h\u00e9roe o monstruo que causa Miedo o Terror. Siempre hay que tener en cuenta que un Personaje que cause Miedo o Terror <strong>no<\/strong> hace que la unidad cause Miedo o Terror.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de una carga que involucre a la unidad con el personaje que causa Miedo o Terror, el enemigo debe efectuar el chequeo de Miedo o Terror \u00fanicamente si la carga obliga a la unidad a luchar con el personaje o monstruo en cuesti\u00f3n. Por casos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><strong>La unidad con el Personaje que causa Miedo es la que carga<\/strong>:&nbsp;<\/span><ul><li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><em>La unidad objetivo no causa Miedo:<\/em> A efectos del chequeo de Miedo de la unidad objetivo, se debe comparar con la Potencia de Unidad del Personaje, no de toda la unidad. La penalizaci\u00f3n de impactar a 6s solamente se aplica a los ataques dirigidos al Personaje que causa Miedo, no a su unidad.&nbsp;<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><em>La unidad objetivo causa Miedo:<\/em> La unidad con el Personaje debe realizar un chequeo de Miedo (si no es inmune a Miedo por otro motivo que no sea causar Miedo), y tanto la unidad como el Personaje deben permanecer inm\u00f3viles y sin disparar durante el resto del Turno como es habitual.&nbsp;<\/span><\/li><\/ul><\/li><li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><strong>La unidad con el Personaje que causa Miedo es objetivo de una carga<\/strong>:&nbsp;<\/span><ul><li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><em>La unidad que ha declarado la carga no causa Miedo:<\/em> debe efectuar un chequeo de Miedo (si no es Inmune a Miedo por otro motivo) si la carga implicar\u00eda, de tener \u00e9xito, luchar contra el Personaje. Si falla el chequeo, debe permanecer inm\u00f3vil y sin disparar el resto de su Turno.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><em>La unidad que ha declarado la carga causa Miedo: <\/em>la unidad con el Personaje debe efectuar un chequeo de Miedo (salvo que la unidad sea Inmune por otro motivo) de la forma habitual. En caso de fallarlo pero igualar o superar en PU a la unidad que carga, el Personaje ignorar\u00e1 la penalizaci\u00f3n de impactar a 6s. En caso de fallarlo y tener menos PU, la unidad y el Personaje deber\u00e1n Huir conjuntamente.<\/span><\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En el caso de un Personaje que cause Terror en una unidad que no cause Terror:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>&nbsp;Las unidades enemigas deben efectuar el chequeo de Terror si se encuentran al principio de su turno a 15 cm o menos de la criatura o personaje que lo causa. <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Obviamente <\/span>no vale cualquier punto de la unidad, debe ser a 15 cm o menos de la miniatura que causa Terror.&nbsp;<\/li><li><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En el <\/span>caso de cargas, una unidad con filas y una miniatura que causa Terror dentro de la unidad, no ser\u00e1 necesario efectuar el chequeo de Terror si se realiza una carga que no implique pelear contra la miniatura que causa Terror, por ejemplo porque est\u00e9 en el frontal y la carga se efect\u00fae contra la retaguardia o uno de los flancos donde no est\u00e9 situado el Personaje.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Estupidez<\/h2>\n\n\n\n<p>Si una unidad que alberga un personaje se ve afectada por la Estupidez, el personaje debe moverse con ella; pero siempre puede luchar normalmente (a menos que tambi\u00e9n se vea afectado por la Estupidez). Recuerda que el personaje no podr\u00e1 abandonar la unidad cuando \u00e9sta act\u00fae bajo los efectos de la Estupidez, y que deber\u00e1 moverse est\u00fapidamente, puesto que la unidad est\u00e1 efectuando un movimiento obligatorio. Nos podemos imaginar al personaje intentando que las criaturas est\u00fapidas act\u00faen de la forma apropiada; o quiz\u00e1s est\u00e1 simplemente entre una masa de grandullones atontados que le impiden moverse como \u00e9l querr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>De la misma forma, si una montura se ve afectada por la Estupidez el personaje la acompa\u00f1ar\u00e1 en su movimiento, pero los efectos psicol\u00f3gicos no afectar\u00e1n al personaje. Por tanto, un monstruo afectado por la estupidez no podr\u00e1 luchar, pero eso no impedir\u00e1 que su jinete luche normalmente. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Consulta el apartado de Estupidez en la secci\u00f3n de Psicolog\u00eda para m\u00e1s detalles.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">En el caso de un personaje Est\u00fapido dentro de una unidad no Est\u00fapida, si el personaje falla su chequeo de Estupidez toda la unidad debe moverse seg\u00fan indican las reglas de Estupidez, usando el atributo de Movimiento m\u00e1s bajo de entre el del Personaje y del de la unidad. En combate cuerpo a cuerpo la unidad no sufre, l\u00f3gicamente, los efectos de la Estupidez, \u00fanicamente el Personaje.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Asesina<\/h2>\n\n\n\n<p>Un personaje sobre una montura y\/o en una unidad unidad sujeta a un movimiento obligatorio por la Furia Asesina deber\u00e1 moverse con ella. El personaje no obtiene ning\u00fan modificador (A+1, inmune a psicolog\u00eda) a menos que \u00e9l mismo tenga Furia Asesina. En otras palabras, un personaje no queda preso de la Furia Asesina simplemente por hallarse con una unidad que se vea afectada por ella o montar en una criatura con Furia Asesina, pero deber\u00e1 mover con ella si \u00e9sta carga.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de un personaje con Furia Asesina en una unidad que no lo tiene, si la unidad no declara carga, el personaje deber\u00e1 comprobar si debe cargar en solitario debido a la Furia Asesina.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Odio<\/h2>\n\n\n\n<p>El personaje se ve sujeto a los movimientos obligatorios (perseguir y arrasar) si est\u00e1 en una montura o una unidad con Odio, pero no gana su beneficio en combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tozudez<\/h2>\n\n\n\n<p>En el caso de monturas, la miniatura combinada de Personaje y Montura se considera Tozuda.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a unidades, la regla general es que una unidad siempre usa el Liderazgo m\u00e1s alto que puede, y que un personaje Tozudo no hace Tozuda a la unidad pero un personaje no Tozudo en una unidad Tozuda no debe hacer un chequeo de Desmoralizaci\u00f3n separado. Ten en cuenta que, en cualquier caso, un personaje unido a la unidad huir\u00e1 si la unidad huye y permanecer\u00e1 con la unidad si \u00e9sta aguanta su posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad no tozuda con personaje tozudo dentro (o cerca)<\/strong>. El personaje no \u201ctransfiere\u201d la Tozudez a la unidad; cualquier tropa que no sea Tozuda que est\u00e9 dirigida por un personaje Tozudo puede utilizar el Liderazgo del personaje para los chequeos de Desmoralizaci\u00f3n, pero la tirada se ver\u00e1 modificada de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad tozuda con personaje no tozudo dentro (o cerca)<\/strong>. Puede darse el caso de una unidad tozuda que puede usar el Liderazgo de su General no tozudo si est\u00e1 cerca o bien de un personaje no tozudo incluido dentro de la unidad. En tal caso, la unidad efect\u00faa el chequeo de Liderazgo con, o bien el Liderazgo del personaje modificado por el resultado de combate, o bien el Liderazgo de la unidad Tozuda sin modificar. Por ejemplo, unos Grandes Espaderos imperiales (L8) cerca de Karl Franz (L10); si pierden el combate de 1 podr\u00edan hacer el chequeo de Desmoralizaci\u00f3n usando el Liderazgo de Karl Franz (10-1 = 9); si pierden el combate de 3 preferir\u00e1n usar su propio Liderazgo sin modificar (8). Los personajes no Tozudos en una unidad Tozuda no tienen que efectuar un chequeo de Desmoralizaci\u00f3n aparte; se benefician de la determinaci\u00f3n de las tropas que los rodean.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad tozuda con personaje tozudo dentro<\/strong>. Las unidades Tozudas bajo el mando de un personaje Tozudo usan siempre el Liderazgo del personaje sin modificar para los chequeos de Desmoralizaci\u00f3n (a no ser que el suyo sea m\u00e1s alto, claro); si el personaje muere, la unidad usar\u00e1 su propio Liderazgo sin modificar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad tozuda con General tozudo cerca<\/strong>. Las unidades Tozudas pueden usar o bien su propio Liderazgo sin modificar, o bien el Liderazgo del General si est\u00e1 suficientemente cerca (como es habitual) modificado por el resultado de combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Inmunidad a Psicolog\u00eda<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Si el Personaje o su Montura son Inmunes a Psicolog\u00eda se considera que la miniatura en su conjunto es Inmune a Psicolog\u00eda.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Personaje Inmune a Psicolog\u00eda en unidad no inmune a psicolog\u00eda<\/strong>. Un personaje Inmune a Psicolog\u00eda <strong>no<\/strong> transmite la inmunidad a psicolog\u00eda a su unidad. Como es habitual, el personaje se ve sujeto a los movimientos de la unidad, as\u00ed que por ejemplo un personaje Inmune a Psicolog\u00eda en una unidad que no lo es y que falle un chequeo de P\u00e1nico deber\u00e1 huir con la unidad. Sin embargo, no le afectar\u00e1n los efectos no relativos al movimiento, como por ejemplo los derivados de la Estupidez (podr\u00e1 lanzar hechizos y combatir normalmente), del Miedo (efecto de impactar a 6s si se recibe una carga y se tiene igual o mayor PU que la unidad que carga), la Furia Asesina (no recibe el +1A) o el Odio (no repite para impactar en ninguna ronda).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">La unidad puede declarar Huir voluntariamente como reacci\u00f3n a una carga, pese a albergar un personaje Inmune a Psicolog\u00eda (y el personaje debe Huir con ellos), ya que es la unidad la que declara la reacci\u00f3n a la carga (no el personaje) y la Inmunidad a Psicolog\u00eda del personaje no se transmite a la unidad.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\"><strong>Personaje no Inmune a Psicolog\u00eda en unidad Inmune a Psicolog\u00eda<\/strong>. El personaje nunca se separar\u00e1 de la unidad para Huir por separado ni tendr\u00e1 que hacer chequeos por separado. Sin embargo esto no convierte en Inmune a Psicolog\u00eda al personaje (por ejemplo, hay hechizos que \u00abno afectan a inmunes a psicolog\u00eda\u00bb, no afectar\u00eda a la unidad pero s\u00ed podr\u00edan afectar al personaje).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Inmunidad a Desmoralizaci\u00f3n<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Los Personajes que tengan la regla Inmune a Desmoralizaci\u00f3n pueden unirse a cualquier unidad salvo que sus reglas indiquen lo contrario, pero se ven sometidos a todos los movimientos obligatorios de la misma, sea cual sea su fuente. Esto significa que si la unidad queda desmoralizada, el personaje deber\u00e1 Huir con ella.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s, los Personajes Inmunes a Desmoralizaci\u00f3n son los \u00fanicos que pueden unirse a unidades Inmunes a Desmoralizaci\u00f3n (a no ser que las reglas de la unidad indiquen lo contrario), salvo los Enjambres, a quienes <strong>nunca<\/strong> puede unirse ning\u00fan personaje.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n ya la publicamos hace un tiempo en el blog pero hemos decidido a\u00f1adirla a la serie. 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