{"id":75632,"date":"2021-07-14T07:56:50","date_gmt":"2021-07-14T06:56:50","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75632"},"modified":"2021-07-14T07:56:52","modified_gmt":"2021-07-14T06:56:52","slug":"warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-la-plaga-me-vs-sk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/14\/warhammer-el-escenario-de-la-semana-batalla-de-la-plaga-me-vs-sk\/","title":{"rendered":"[Warhammer: El Escenario de la Semana] Batalla de la Plaga (ME vs SK)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"758\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Ejercito-Adrian-Smith.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75633\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Ejercito-Adrian-Smith.jpg 758w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Ejercito-Adrian-Smith-222x300.jpg 222w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Ejercito-Adrian-Smith-111x150.jpg 111w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace un mes del \u00faltimo escenario, lo siento pero he estado muy liado. Vuelvo a las andadas con los escenarios tem\u00e1ticos basados en hechos \u00abhist\u00f3ricos\u00bb. Os recuerdo que podr\u00e9is encontrar todos los escenarios en\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/escenarios-para-warhammer\/\">esta p\u00e1gina<\/a>\u00a0(men\u00fa Manuscritos de Nuth, Escenarios). Estos escenarios est\u00e1n pensados en Manuscritos de Nuth, pero con pocos cambios se pueden usar en otros sistemas de juego (como\u00a0<strong>WH8.5<\/strong>,\u00a0<strong>Reforged<\/strong>,\u00a0<strong>Kings of War<\/strong>,\u00a0<strong>Age of Sigmar\u00a0<\/strong>o\u00a0<strong>The Ninth Age<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>El escenario de hoy es bastante peculiar y puede llevar el concepto de \u00abdespliegue oculto\u00bb a un nuevo nivel, y est\u00e1 inspirado en la Batalla de las Marismas Enfermizas que los mercenarios y los skavens tuvieron en 2192.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Batalla de la Plaga<\/h1>\n\n\n\n<p>Mercenarios vs Skavens (2192)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Situaci\u00f3n hist\u00f3rica<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Skavens son, probablemente, uno de los ej\u00e9rcitos a los que m\u00e1s veces se han enfrentado los ej\u00e9rcitos de Tilea y Estalia. Tobaro y Miragliano son las dos ciudades que m\u00e1s veces han sufrido sus ataques; el motivo, ignorado por los humanos, es su cercan\u00eda a las Marismas Enfermizas y a Plagaskaven, centro neur\u00e1lgico del imperio skaven. Las invasiones de los engendros de las profundidades son bastante frecuentes, y normalmente los tileanos adoptan el rol de defensor. Sin embargo, hay algunas fechas en las que no fue as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 2192 seg\u00fan el Calendario Imperial, el Duque Alfonzo de Miragliano contrat\u00f3 a un gran n\u00famero de mercenarios y decidi\u00f3 marchar hacia las Marismas Enfermizas. El camino fue duro, entre otras cosas, porque cuanto m\u00e1s se acercaban a las Marismas, m\u00e1s espesa era la niebla. Tanto era as\u00ed, que hasta bien avanzado el d\u00eda las unidades o\u00edan ruidos lejanos de alerta, chillidos de ratas, y el rugido de los ogros cargando, pero nadie ve\u00eda a su enemigo hasta tenerlo casi encima.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta batalla se juega de una forma muy distinta; la espesa niebla hace que los jugadores no sepan exactamente qu\u00e9 hay hasta que no lo tienen delante&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El campo de batalla<\/h2>\n\n\n\n<p>La batalla se juega en un tablero de 180x120cm.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de empezar la batalla, deber\u00e1s usar seis marcadores para indicar elementos de escenograf\u00eda (no hace falta que est\u00e9n marcados). Cada marcador de escenograf\u00eda no puede estar a menos de 30cm de un borde del campo de batalla, ni a menos de 30cm de otro marcador.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>El jugador Skaven deber\u00e1 hacer un ej\u00e9rcito de 1.500 puntos usando la lista est\u00e1ndar (no las listas adicionales); no puede incluir Regimientos de Renombre ni Personajes Especiales. El jugador Skaven debe usar un m\u00e1ximo de 10 unidades (los grupos de apoyo y los personajes no se tienen en cuenta). Todas las unidades DEBEN ser distintas (no puede haber unidades repetidas). Si hay Acechantes Nocturnos, no pueden ser Excavadores.<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador Mercenario deber\u00e1 hacer un ej\u00e9rcito de 2.000 puntos usando la lista habitual. No puede incluir Regimientos de Renombre ni Personajes Especiales. Se pueden incluir 0-7 unidades Especiales (en vez de las 0-4 habituales).\u00a0 El jugador Mercenario debe usar un m\u00e1ximo de 10 unidades (los personajes no se tienen en cuenta). Todas las unidades DEBEN ser distintas (no pueden repetirse unidades).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Despliegue<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay una niebla espesa. Muy, muy espesa. Por lo que en realidad ambos ej\u00e9rcitos se han ido acercando y han terminado perdi\u00e9ndose entre la niebla&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Crea quince marcadores. Por ejemplo, quince peanas redondas peque\u00f1as vac\u00edas. Cada jugador toma sus quince marcadores y apunta en el reverso qu\u00e9 unidad es (por ejemplo, los Ogros Toro bastar\u00eda con indicar \u201cOT\u201d), pero de forma que no se sepa qu\u00e9 es cada unidad en el lado que se ve el marcador. Como hay un m\u00e1ximo de 10 unidades y hay 15 marcadores, eso significa que hay algunos marcadores que no ser\u00e1n \u201cnada\u201d (puedes dibujar una \u201cX\u201d si lo deseas). En el caso de los personajes, debe indicarse (en el marcador) en qu\u00e9 unidad despliegan (y se quedar\u00e1n en dicha unidad hasta que sean revelados).<\/p>\n\n\n\n<p>Cada jugador toma sus marcadores. El jugador skaven despliega todos sus marcadores en su \u00e1rea de despliegue, de forma oculta y SIN MIRAR, de forma que todo marcador est\u00e9 a m\u00e1s de 15cm de otros marcadores. Luego el jugador mercenario hace lo mismo con sus marcadores. As\u00ed es, qu\u00e9 contiene cada marcador es algo desconocido para ambos jugadores, \u00a1la niebla espesa no deja saber d\u00f3nde est\u00e1n amigos ni enemigos!<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado tras el despliegue deber\u00eda ser que cada jugador tendr\u00e1 una fila de marcadores (separados al menos 15cm los unos de los otros, piensa que pueden estar en zig-zag).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qui\u00e9n va primero<\/h2>\n\n\n\n<p>Determina aleatoriamente qu\u00e9 jugador empieza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Duraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>6 turnos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Condiciones de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Si hay alguna unidad skaven en la zona de despliegue mercenaria, gana el jugador skaven.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no hay ninguna unidad skaven en la zona de despliegue mercenaria y hay unidades mercenarias en la zona de despliegue skaven, gana el jugador mercenario.<\/p>\n\n\n\n<p>En cualquier otro caso, la partida termina en empate.<\/p>\n\n\n\n<p>(Las unidades que est\u00e9n huyendo no cuentan).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Marcadores de unidades<\/strong>. Al inicio de la batalla, cada jugador controla 15 marcadores. Estos marcadores puede que sean unidades, o puede que sean animales de las marismas haciendo siseantes ruidos. O puede que enemigos haciendo siseantes ruidos para despistar. A ning\u00fan efecto del juego se consideran unidad, ni miniaturas. Son s\u00f3lo marcadores.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Moviendo marcadores<\/strong>. En su fase de movimiento, cada jugador puede mover sus marcadores hasta 10cm en cualquier direcci\u00f3n. Mueven 10, no marchan, ni cargan&#8230; mueven 10cm.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marcadores como objetivos<\/strong>. Ning\u00fan jugador puede disparar o lanzar magia hacia un marcador (no puede ser objetivo del hechizo o disparo), ya que no es una unidad ni miniatura, s\u00f3lo un marcador.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marcadores y psicolog\u00eda<\/strong>. Los marcadores son inmunes a psicolog\u00eda y no hacen ning\u00fan chequeo (terror, p\u00e1nico&#8230;). Tampoco les afectan cosas como el Arca de las Almas. Insistimos, no es una unidad ni miniatura, s\u00f3lo un marcador.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Revelando marcadores<\/strong>. Si en alg\u00fan momento un marcador de unidad se acerca a 10cm o menos de un marcador de unidad (amigo o enemigo), o de una unidad (amiga o enemiga), revela el marcador. Dale la vuelta. Si el marcador contiene una unidad, mu\u00e9stralo al oponente y coloca la unidad, encarada de cualquier forma. La unidad revelada a\u00fan se est\u00e1 frotando los ojos e intentando ver a trav\u00e9s de la niebla, por lo que no podr\u00e1 declarar ning\u00fan movimiento hasta su siguiente fase de movimiento (es decir, cuando revelas un marcador, esa unidad no puede mover). Ten en cuenta que cuando \u201crevelas\u201d la unidad y colocas las miniaturas, es posible que haya otros marcadores que queden a 10cm o menos (y hacer un \u201crevelar marcadores en cadena\u201d). La idea b\u00e1sica es que en ning\u00fan momento puede haber un marcador a 10cm o menos de un marcador o una unidad revelada. Una vez el marcador ha sido revelado, se tiene visi\u00f3n completa y se trata como una unidad normal a todos los efectos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escenograf\u00eda misteriosa<\/strong>. Hay seis marcadores de escenograf\u00eda al inicio de batalla. Cuando una unidad (o marcador) se sit\u00fae a 10cm o menos de un marcador de escenograf\u00eda, lanza 1D6 para saber qu\u00e9 hay ah\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<p>1-3: Pantano, lodazal o marisma. Elemento acu\u00e1tico de unos 20cm de di\u00e1metro, terreno muy dif\u00edcil, no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>4: Un muro (o valla, o seto). Es un \u00fanico elemento de 15cm de largo que sigue las reglas habituales de Muro.<\/p>\n\n\n\n<p>5: Un bosque.<\/p>\n\n\n\n<p>6: Un pedregal o unas ruinas. Terreno dif\u00edcil, no impide l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que aunque las unidades \u201crevelen\u201d escenograf\u00eda, la escenograf\u00eda no revela marcadores. Los marcadores pueden avanzar 10cm a trav\u00e9s de todos estos elementos como si no estuvieran (\u00a1Cuidado! No suele ser buena idea revelar una caballer\u00eda en mitad de un pantano&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo hist\u00f3rico<\/h2>\n\n\n\n<p>Finalmente, el ej\u00e9rcito de Miragliano y sus aliados empujaron a los Skavens en retirada a las profundidades de los pantanos pero fallaron en su intento de destruirlos totalmente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jugando con otros ej\u00e9rcitos<\/h2>\n\n\n\n<p>Para ser sinceros, se puede jugar con cualquier pareja de ej\u00e9rcitos. Recomendamos que el ej\u00e9rcito atacante (el de 1.500) no sea un ej\u00e9rcito con mucha caballer\u00eda (adi\u00f3s Bretonia) porque podr\u00eda ser muy sencillo ganar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hace un mes del \u00faltimo escenario, lo siento pero he estado muy liado. Vuelvo a las andadas con los escenarios tem\u00e1ticos basados en hechos \u00abhist\u00f3ricos\u00bb. 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