{"id":75855,"date":"2021-07-26T09:45:26","date_gmt":"2021-07-26T08:45:26","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75855"},"modified":"2023-04-25T11:20:59","modified_gmt":"2023-04-25T10:20:59","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-53-reglas-especiales-3-ataques-envenenados-y-golpe-letal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/26\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-53-reglas-especiales-3-ataques-envenenados-y-golpe-letal\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (53): Reglas Especiales (3): Ataques envenenados y Golpe Letal"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n incluye y ampl\u00eda partes de las p\u00e1ginas 112-114 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataques Envenenados<\/h3>\n\n\n\n<p>Algunos guerreros del mundo de Warhammer utilizan toxinas letales para envenenar su armamento, como los eslizones de las h\u00famedas junglas de Lustria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un ataque con la regla Ataques envenenados que obtenga un 6 natural en la tirada para impactar a su oponente hiere autom\u00e1ticamente (no es necesario efectuar tirada para herir). Las tiradas de salvaci\u00f3n por armadura se efect\u00faan de la forma habitual (as\u00ed como las tiradas de salvaci\u00f3n especial y regeneraci\u00f3n). Hay que tener en cuenta que debe obtenerse un 6 natural en el dado, no sirve por ejemplo un 5 \u00abcon un +1 para impactar\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Ejemplo de disparo<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Diez eslizones con cerbatanas se mueven y disparan a un Gigante a 13 cm. Intentan hacer disparos m\u00faltiples; eso son 20 disparos, a 5+ (4+, -1 por mover y disparar, -1 por m\u00faltiples, +1 por objetivo grande). Obtienen 13 resultados de menos de 5+, tres 5\u2019s y cuatro 6\u2019s. Lanzan los tres 5 para herir (F3 contra R5) y hacen dos heridas; los cuatro 6\u2019s hieren autom\u00e1ticamente al Gigante, as\u00ed que el Gigante cae al suelo muerto.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">7+ para impactar<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">En caso de necesitar 7+ para impactar (o un resultado m\u00e1s alto) se deben lanzar dados a 6, y luego a 4+. Ninguno de los impactos a 7+ o superior puede herir autom\u00e1ticamente (el veneno no afecta). Por ejemplo, los eslizones de antes en vez de disparar a un Gigante disparan a una unidad de Dr\u00edades a 25cm; van a 4+, pero han movido (-1), contra hostigadores (-1) y a largas (-1); aunque no hagan m\u00faltiples, van a 7+ as\u00ed que no har\u00e1n ning\u00fan ataque envenenado.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Inmunidad a los ataques envenenados<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">En principio, las m\u00e1quinas de guerra y los carros son inmunes a los ataques envenenados. Esto es, no les afecta el veneno (un 6 al impactar no es herida autom\u00e1tica, hay que tirar para herir). Eso incluye el Tanque de Vapor por ejemplo.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">En el caso de una m\u00e1quina de guerra, si sale un 6 en la tirada para impactar debe repartirse entre m\u00e1quina y dotaci\u00f3n; si sale m\u00e1quina debe realizarse la tirada para herir de forma habitual, si sale dotaci\u00f3n, un miembro de la dotaci\u00f3n (o personaje si se hubiera unido) sufrir\u00e1 el ataque envenenado.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Los carros en principio son inmunes a ataques envenenados. En el caso de un personaje montado en un carro, si se obtiene un 6 en la tirada para impactar deber\u00e1 repartirse entre el carro y el personaje; al carro no afecta, al personaje en principio s\u00ed.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En los inicios de Sexta (y para muchos que se reenganchan) hubo un debate, ya que en el reglamento de Sexta se inclu\u00eda que los No Muertos eran inmunes a los ataques envenenados (un 6 al impactar no es herida autom\u00e1tica), pero esto no estaba escrito en los libros de ej\u00e9rcito. Gav Thorpe explic\u00f3 (y se incluy\u00f3 de forma oficial en web, WD y MDA) que no, los No Muertos (y Demonios) no son inmunes a los ataques envenenados. Se debe eliminar del reglamento la menci\u00f3n a No Muertos. En el caso de las m\u00e1quinas de guerra no muertas, las m\u00e1quinas siguen siendo inmunes al veneno pero la dotaci\u00f3n no. Algunas miniaturas pueden ser Inmunes a Ataques Envenenados si tienen alguna regla que as\u00ed lo indique, como por ejemplo la Runa de la Salvaci\u00f3n de los Enanos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Ataque Envenenado + Golpe Letal<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Algunas miniaturas tienen Ataque Envenenado y Golpe Letal. En esos casos, los impactos que saquen un 6 hieren autom\u00e1ticamente, as\u00ed que esos impactos <strong>no<\/strong> pueden causar Golpe Letal. No se puede ignorar voluntariamente el envenenado para hacer la tirada para herir.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">\u00bfEnvenenados o Veneno?<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>T<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">en en cuenta que en algunos casos hay objetos, habilidades o reglas que hablan de \u00abVenenos\u00bb, como los venenos del Templo de Khaine (Elfos Oscuros). Aunque sea contraintuitivo, que algo se llame \u00abveneno\u00bb no proporciona necesariamente la regla Ataques Envenenados a no ser que lo indique espec\u00edficamente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Inmune a Ataques Envenenados<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Se ignora la regla Ataques Envenenados de las armas (o miniaturas, o hechizos) que impacten a la miniatura con esta regla. Es decir, un Ataque Envenenado que obtenga un 6 en la tirada para impactar no hiere autom\u00e1ticamente sino que es necesario efectuar la tirada para Herir. Los objetos m\u00e1gicos \u201cvenenosos\u201d o los Venenos de los Elfos Oscuros afectan de la forma habitual.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Golpe Letal<\/h3>\n\n\n\n<p>Algunos guerreros han perfeccionado la habilidad de matar hasta convertirla en un arte. Se cuentan historias de verdugos \u00e9lficos que pueden decapitar a un hombre con un solo tajo de su arma, sin que la v\u00edctima apenas se d\u00e9 cuenta de que lo est\u00e1n atacando.<\/p>\n\n\n\n<p>Una miniatura que posea la habilidad especial de Golpe Letal que obtenga un 6 natural (no otro n\u00famero y alcanzar 6 con un modificador) en alguna tirada para herir a una miniatura mata autom\u00e1ticamente a esa miniatura. Es decir, la miniatura es retirada como baja, sin posibilidad de tiradas de salvaci\u00f3n por armadura. Las tiradas de salvaci\u00f3n especial se pueden aplicar igualmente. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">La p\u00e9rdida de heridas causada por un Golpe Letal no se puede recuperar con Regeneraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">El Golpe Letal s\u00f3lo tiene efecto contra miniaturas (o partes de miniatura) de tipo Infanter\u00eda, o de Caballer\u00eda con jinete de tama\u00f1o m\u00e1s o menos humano. No afecta a miniaturas de otros tipos (Infanter\u00eda Monstruosa, Monstruos, Enjambres, Carros&#8230;) Tampoco afecta a miniaturas de tipo Caballer\u00eda que no tienen jinete (como los Mastines del Caos o los Centigors). Afecta a Caballer\u00eda Monstruosa (puesto que son Caballer\u00eda) si tienen un jinete de tama\u00f1o humano, pero no si el jinete es de tama\u00f1o superior (como los Ogros montados).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que mata autom\u00e1ticamente, no \u201ccausa infinitas heridas\u201d. <span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">A efectos de la resoluci\u00f3n del combate, se generan tantos puntos como heridas restantes ten\u00edan las miniaturas retiradas como baja por Golpe Letal.<\/span> <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Por ejemplo, si a la miniatura afectada le quedaban 2 de sus 3 Heridas iniciales, al ser retirada como baja por Golpe Letal se cuentan 2 puntos de resoluci\u00f3n de combate. Esto es independiente del n\u00famero de heridas con Golpe Letal causadas (es decir, del n\u00famero de 6s naturales en la tirada para Herir), salvo en los Desaf\u00edos, donde las heridas en exceso se tienen en cuenta por la regla de Acobardamiento.<\/span> <\/p>\n\n\n\n<p>En caso de una miniatura que tenga alg\u00fan tipo de protecci\u00f3n que se active con la primera herida (por ejemplo \u201csalvaci\u00f3n especial de 5+ contra su primera herida\u201d), deber\u00edas efectuar primero la primera tirada para herir; si sale un 6 es un Golpe Letal, y dado que un Golpe Letal no causa heridas (sino que mata autom\u00e1ticamente) la miniatura se retirar\u00eda como baja sin tener en cuenta <span style=\"color:#2119d2\" class=\"has-inline-color\">la protecci\u00f3n contra la primera herida (salvaci\u00f3n especial en este ejemplo).\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">En caso de una miniatura que tenga Ataques Envenenados y Golpe Letal (como puede ser el G\u00f3lem Escorpi\u00f3n de los Reyes Funerarios), si se obtiene un 6 en la tirada para impactar causa ataques envenenados y, por tanto, hiere autom\u00e1ticamente; al herir autom\u00e1ticamente no hay tirada para herir, con lo que ese impacto nunca puede causar Golpe Letal.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Algunas miniaturas tienen Golpe Letal (X+), que significa que su Golpe Letal se activa con un resultado natural de X o superior (por ejemplo, 5+).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30900\" class=\"has-inline-color\">Inmune a Golpe letal<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Se ignora la regla Golpe Letal de las armas (o miniaturas, o hechizos) que impacten a la miniatura con esta regla. Es decir, un Golpe Letal que obtenga un 6 en la tirada para herir no mata autom\u00e1ticamente sino que es posible efectuar tiradas de salvaci\u00f3n por armadura y si se falla la miniatura no es retirada del juego sino que recibe una herida normalmente (o heridas, si tuviera heridas m\u00faltiples).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n incluye y ampl\u00eda partes de las p\u00e1ginas 112-114 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75855","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75855","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75855"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75855\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88017,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75855\/revisions\/88017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75855"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75855"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75855"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}