{"id":75933,"date":"2021-07-29T08:23:12","date_gmt":"2021-07-29T07:23:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75933"},"modified":"2021-08-01T23:03:35","modified_gmt":"2021-08-01T22:03:35","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-54-reglas-especiales-4-caballeria-rapida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/29\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-54-reglas-especiales-4-caballeria-rapida\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (54): Reglas Especiales (4): Caballer\u00eda R\u00e1pida"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 117 del Reglamento, corregida y ampliada.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caballer\u00eda R\u00e1pida<\/h2>\n\n\n\n<p>La caballer\u00eda r\u00e1pida (llamada a veces caballer\u00eda ligera) se compone de jinetes de habilidad excepcional, entrenados para realizar maniobras fulgurantes y ataques por el flanco. Est\u00e1n menos protegidos que los caballeros de pesada armadura, y su armamento tambi\u00e9n es m\u00e1s ligero, pero lo compensan con una gran flexibilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades con la regla Caballer\u00eda R\u00e1pida siguen todas las reglas que se aplican al resto de caballer\u00eda con las siguientes excepciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reorganizaci\u00f3n<\/strong>. La caballer\u00eda r\u00e1pida, a menos que declare una carga, puede reorganizar su formaci\u00f3n en cualquier momento de su fase de movimiento sin penalizaciones a la distancia que puede recorrer. Esto quiere decir que puede girar y cambiar su formaci\u00f3n las veces que quiera (siempre que ninguna de las miniaturas de la unidad mueva m\u00e1s de lo permitido). En la pr\u00e1ctica esto quiere decir que, siempre que sea posible (por espacio por el que tiene que pasar al menos una miniatura) puedes mover una miniatura de la unidad de Caballer\u00eda R\u00e1pida de su origen a su destino, cambiando el encaramiento, y a su lado (o detr\u00e1s) poner el resto de miniaturas de la unidad, siempre que ninguna miniatura mueva m\u00e1s de su movimiento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"732\" height=\"891\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Giro-de-la-cballeria-rapida.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75934\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Giro-de-la-cballeria-rapida.jpg 732w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Giro-de-la-cballeria-rapida-246x300.jpg 246w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Giro-de-la-cballeria-rapida-123x150.jpg 123w\" sizes=\"auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Disparo a 360\u00ba<\/strong>. Las miniaturas de Caballer\u00eda R\u00e1pida tienen un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 360\u00ba durante su Fase de Disparo, pero no durante las dem\u00e1s fases; no tiene 360\u00ba a efectos de, por ejemplo, Carga, lanzar hechizos o Aguantar y Disparar. <span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Esto no implica que las miniaturas con la regla Caballer\u00eda R\u00e1pida puedan ver a trav\u00e9s de otras miniaturas, ni siquiera de miniaturas de su unidad, pero puede comprobarse su L\u00ednea de Visi\u00f3n desde cualquier parte de su peana, no s\u00f3lo su frontal.<\/span>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Disparo en marcha<\/strong>. Las unidades de Caballer\u00eda R\u00e1pida pueden disparar aunque hayan efectuado movimiento de marcha (aplicando el -1 habitual por mover y disparar) <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">o se hayan reorganizado,\u00a0excepto cuando se han reagrupado en ese mismo turno.<\/span>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Huida Simulada<\/strong>. La Caballer\u00eda R\u00e1pida es experta en escapar de un combate y reagruparse. Toda unidad que haya declarado <strong><em>voluntariamente<\/em><\/strong> Huir como Reacci\u00f3n a la Carga y consiga reagruparse en el siguiente turno <span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">(o en el mismo si hubiera alg\u00fan objeto m\u00e1gico, hechizo o regla especial que permitiese reagruparse autom\u00e1ticamente), dispone de las siguientes opciones:<\/span><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Como cualquier unidad que se reagrupa con \u00e9xito, puede reorganizar sus filas y orientarse en cualquier direcci\u00f3n.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Puede moverse con normalidad durante el turno como si no hubiera estado huyendo al inicio de turno. Esto es una excepci\u00f3n, ya que normalmente las unidades que se acaban de reagrupar no pueden hacerlo.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30400\" class=\"has-inline-color\">Pese a poder mover libremente, la restricci\u00f3n al disparo de unidades que se reagrupan se sigue aplicando en este caso, de modo que en el mismo turno no podr\u00e1n disparar.<\/span><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que, si se reagrupa en un turno posterior, o si hab\u00eda huido de forma involuntaria (por ejemplo por fallar un chequeo de Terror) se rige por las reglas habituales de unidades que se reagrupan (consulta la secci\u00f3n correspondiente en la Fase de Movimiento).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>No tienen filas<\/strong>. La caballer\u00eda r\u00e1pida no puede aplicar el modificador a la Resoluci\u00f3n de Combate por filas adicionales (pero puede anular el bonificador por filas de una unidad enemiga cargando por su flanco o retaguardia, de la forma habitual).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes en unidades de Caballer\u00eda R\u00e1pida.<\/strong> Cualquier personaje puede unirse a unidades de caballer\u00eda r\u00e1pida, pero no se benefician de ninguna de las reglas especiales de disparo <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">(la unidad, y el personaje, mantienen el resto de reglas especiales de caballer\u00eda r\u00e1pida, incluyendo reorganizaci\u00f3n y huida simulada). Ten en cuenta que, pese a todo, la unidad mover\u00e1 como su miembro m\u00e1s lento, as\u00ed que si incluyes un personaje con M15 en una unidad de caballer\u00eda r\u00e1pida de M22, la unidad mover\u00e1 15<\/span>.<\/p>\n\n\n\n<p><em><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">(Nota: En su d\u00eda publicamos un art\u00edculo sobre Caballer\u00eda R\u00e1pida que inclu\u00eda algunas interpretaciones del Inner Circle. Tras recibir algunos comentarios por parte de jugadores y meditarlo, hemos decidido hacer la interpretaci\u00f3n estricta de Sexta seg\u00fan MDA3: cualquier personaje puede unirse (no s\u00f3lo montados), y se benefician de todas las reglas, excepto que el personaje NO se beneficia de las reglas de Disparo).<\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a la p\u00e1gina 117 del Reglamento, corregida y ampliada.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":73521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-75933","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75933","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75933"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75933\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":75992,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75933\/revisions\/75992"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/73521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75933"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75933"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75933"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}