{"id":75973,"date":"2021-07-31T12:01:16","date_gmt":"2021-07-31T11:01:16","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=75973"},"modified":"2021-09-24T23:57:48","modified_gmt":"2021-09-24T22:57:48","slug":"warhammer-manuscritos-de-nuth-reino-del-caos-bestias-version-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/31\/warhammer-manuscritos-de-nuth-reino-del-caos-bestias-version-2021\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reino del Caos: Bestias (Versi\u00f3n 2021) <ACTUALIZADO>"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"631\" height=\"894\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/MDNRCB.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75974\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/MDNRCB.jpg 631w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/MDNRCB-212x300.jpg 212w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/MDNRCB-106x150.jpg 106w\" sizes=\"auto, (max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IMPORTANTE<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Debido a la enorme cantidad de erratas detectadas, este MdN se ve invalidado. En pocos d\u00edas tendr\u00e9is una nueva versi\u00f3n mejor hecha. Perd\u00f3n por las molestias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras muchos meses de espera, ya tenemos lista la versi\u00f3n 2021 del primer Reino del Caos: Bestias. <\/p>\n\n\n\n<p>Nos ha costado much\u00edsimo fijar los cambios de Reinos del Caos, pero creemos que la espera ha valido la pena. Os detallamos los cambios a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambios generales<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ya sabr\u00e9is, una de las cosas de las nuevas versiones de los MDN es que los estamos pasando a formato A4, para facilitar la impresi\u00f3n, y que hemos a\u00f1adido el tama\u00f1o de peana de todas las miniaturas, adem\u00e1s de a\u00f1adir las erratas y aclaraciones que hemos ido encontrando.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablaremos ahora del cambio m\u00e1s importante: y es el reenfoque en los MdN de Reino del Caos. En la primera versi\u00f3n era como en Sexta; necesitabas varios libros para poder jugar completamente con el Caos. Decidimos cambiarlo para facilitar a los jugadores el no tener que imprimir o ir cambiando entre varios PDF; todas las tropas del Caos disponibles para un tipo de General estar\u00edan en un mismo libro, sin necesidad de ir buscando si llevas Bestias las reglas de las Furias en otro libro y de los B\u00e1rbaros en  otro. Por tanto, y como podr\u00e9is esperar, esto nos deja 3 libros: Bestias, Demonios y Mortales. Otro punto positivo de esta reestructuraci\u00f3n es que podemos ir eliminando las opciones no v\u00e1lidas o los textos superfluos (por ejemplo, sobra la aclaraci\u00f3n que el Palad\u00edn no puede ser general\u2026 \u00a1claro que no puede! \u00a1es un ej\u00e9rcito de Bestias!).<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, vimos un problema. Pod\u00edamos mezclar las tropas, pero no los personajes especiales; hay much\u00edsimos en el Caos, y juntarlo todo nos dar\u00eda que cada MdN ser\u00eda de m\u00e1s de 150 p\u00e1ginas\u2026 algo dif\u00edcil de manejar. Dado que hay bastante gente que no usa habitualmente personajes especiales en sus partidas, decidimos dejarlos aparte y agruparlos en un \u00fanico suplemento Paladines del Caos (\u00bfa alguien le suena?), que saldr\u00e1 cuando publiquemos los 3 libros principales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acerca de las \u00abbajas\u00bb<\/h2>\n\n\n\n<p>Estuvimos bastante tiempo intentando arreglar el caos que era el caos (ja, ja) a nivel de \u00abqu\u00e9 va seg\u00fan qu\u00e9 General\u00bb. Hablamos siempre de las adaptaciones, por supuesto. Cuando empec\u00e9 a\u00f1os atr\u00e1s a hacer el primer libro del Caos intent\u00e9 que cada \u00abgeneral\u00bb tuviera m\u00e1s o menos las mismas opciones de b\u00e1sica, especial y singular, moviendo opciones, haciendo que unas fueran especiales o singulares seg\u00fan el general\u2026 Algo que daba lugar a ciertos desequilibrios, porque hab\u00eda sido hecho \u00aba dedo\u00bb (o hablando en plata, por mis cojones morenos). Como sabr\u00e9is, desde hace un tiempo en MdN intentamos hacer el m\u00ednimo de cosas \u00aba dedo\u00bb y m\u00e1s siguiendo reglas. As\u00ed que lo que hicimos fue establecer unas reglas para saber qu\u00e9 adaptaci\u00f3n iba a qu\u00e9 libro. Las reglas se basaron en la piedra angular de MdN: permitir a la gente usar las miniaturas de otras ediciones como lo que eran.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto significa que, tomando como base los libros de sexta seg\u00fan los tres tipos de general (bestial, demon\u00edaco o mortal), todas las miniaturas de otras \u00e9pocas las hemos movido en general a uno o a los tres:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Lo que no tuvo miniatura pero estaba en alguna lista alternativa (como las Buscadoras de Placer o los Despellejadores) se quedan \u00fanicamente en la lista alternativa.<\/li><li>Aquellas miniaturas que estuvieron disponibles cuando estaba el Caos todo mezclado, en MdN deben estar disponibles para los tres Generales. Es decir, todas las miniaturas de 3\u00aa a 6\u00aa deber\u00edan estar disponibles para cualquier General, bestial, demon\u00edaco o mortal.<\/li><li>Aquellas miniaturas que estuvieron disponibles s\u00f3lo para un libro \u00abindependiente\u00bb (bestias, guerreros o demonios), es decir 7\u00aa y 8\u00aa, en MdN estar\u00edan disponibles \u00fanicamente para ese General.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Esta ha sido nuestra regla b\u00e1sica y nos hemos basado en ella. Nos cost\u00f3 llegar a esa regla b\u00e1sica, pero llegamos. As\u00ed, pod\u00e9is suponer que, dado que la miniatura del Templete del Caos s\u00f3lo estuvo en Guerreros del Caos, s\u00f3lo estar\u00e1 en un ej\u00e9rcito Mortal; y los Garragors \u00fanicamente en un ej\u00e9rcito bestial. Los casos raros (monstruos de Tamurkhan o Tormenta de Magia) los hemos tratado con m\u00e1s cari\u00f1o fij\u00e1ndonos bien en el trasfondo, dado que estrictamente no estuvieron en ninguno de los libros.<\/p>\n\n\n\n<p>Pese a que realmente hayamos eliminado opciones no \u00abhemos hecho un Morghast\u00bb. Todas las miniaturas est\u00e1n disponibles para el Caos, s\u00f3lo que algunas las hab\u00edamos a\u00f1adido en ej\u00e9rcitos un poco a dedo, y ahora lo hemos hecho con una regla. No tienes que tirar tu Desollador Infernal; si lo tienes es porque jugabas en octava, no quieras meterlo con bestias porque nunca ha estado en un ej\u00e9rcito de bestias, pero podr\u00e1s meterlo en un ej\u00e9rcito liderado por un demonio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimiento de opciones<\/h2>\n\n\n\n<p>Como he comentado, otra cosa que hice (mal) al inicio de MdN fue que algunas tropas eran especiales o singulares seg\u00fan tu General. Esto no estaba en Sexta. En Sexta s\u00f3lo hab\u00eda demon\u00edacas, bestiales, mortales, especiales y singulares. No hab\u00eda \u201cesto es especial pero si llevas demonios es singular\u201d. En la anterior versi\u00f3n de MdN hab\u00eda unidades que \u201cbailaban\u201d m\u00e1s entre opciones; en v2021 hemos decidido seguir esta regla de Sexta. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altas<\/h2>\n\n\n\n<p>Y s\u00ed, ha habido altas, nuevos personajes, nuevas monturas y alguna nueva unidad, todo de 3\u00aa a 5\u00aa, que por tanto deb\u00eda entrar. Son los menos, algunos dir\u00e1n que son demasiado parecidas a lo que ya hab\u00eda, pero el espiritu de MdN es que las puedas usar como lo que son.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a por el resto de los cambios en m\u00e1s detalle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas generales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se ha reescrito la secci\u00f3n \u00abEl ej\u00e9rcito del Caos\u00bb. No quedaba claro del todo y segu\u00edamos con gente que preguntaba si pod\u00eda poner X en su ej\u00e9rcito. Lo hemos reestructurado, creemos que queda mucho m\u00e1s claro ahora.<\/li><li>Se han a\u00f1adido las Recompensas demon\u00edacas (ya que las pueden elegir algunos personajes demonios, que est\u00e1n disponibles) y las Mutaciones.<\/li><li>Hablando de Mutaciones, se han reorganizado y se ha a\u00f1adido una nueva, Arma Arcana. Aunque parezca incre\u00edble, eran habituales las miniaturas de Fantasy con brazos de incinerador o armas de energ\u00eda. Dado que los Paladines y Se\u00f1ores del Caos no los vemos como disparando mucho y no quer\u00edamos a\u00f1adir muchas armas con reglas raras para la gente que tenga las miniaturas, decidimos incluirlo como \u00abmutaciones\u00bb (al fin y al cabo que le salga un brazo de Incinerador es una mutaci\u00f3n). Se trata de un arma de proyectiles relativamente \u201cmala\u201d y que cuesta meterla (no s\u00f3lo en puntos, deja menos margen a objetos m\u00e1gicos), pero damos cabida a esta opci\u00f3n para los que tengan miniatura viejuna.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Monturas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se han a\u00f1adido las monturas para personajes demon\u00edacos y mortales. Esto incluye el Palanqu\u00edn de Nurgle, montura de 3\u00aa edici\u00f3n disponible para personajes mortales y demon\u00edacos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comandantes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se ha recuperado la armadura para Minotauro de la Condenaci\u00f3n (errata mal puesta).<\/li><li>El Caudillo Hombre Bestia y el Gran Cham\u00e1n ahora pueden elegir Mutaciones. Una sorpresa (para nosotros) de \u00faltima hora, y es que las mutaciones que cre\u00edamos que eran s\u00f3lo para Mortales, y resulta que en las reglas de mutaciones no lo indica en ning\u00fan lugar, ni en FAQs. Lo comprobamos incluso en el Army Builder. Nos tranquiliza saber que los personajes cabrunos no es que sean precisamente los m\u00e1s rotos del juego, as\u00ed que&#8230;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9roes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se ha a\u00f1adido un p\u00e1rrafo para explicar los distintos Portaestandartes de Batalla.<\/li><li>Se ha a\u00f1adido la opci\u00f3n de que el Minotauro pueda ser portaestandarte de batalla, s\u00f3lo si tu General es de tipo Minotauro. \u00bfPor qu\u00e9 hemos cambiado esto? Hemos recibido quejas de algunos jugadores, ya que en otras ediciones estaba la opci\u00f3n de que hubiera un portaestandarte de batalla minotauro, y realmente hubo miniatura de minotauros portaestandarte. Ante esa \u201czona gris\u201d pensamos que ser\u00eda buena idea a\u00f1adir la opci\u00f3n de porta de batalla. Sin embargo, ofrecer \u201cen abierto\u201d un portaestandarte de batalla tan resistente y tan bueno en combate puede alterar el equilibrio (vamos, que todo dios se lo coger\u00eda) as\u00ed que lo hemos restringido a que el General sea minotauro. Va acorde al trasfondo, permite hacerse un ej\u00e9rcito monotem\u00e1tico minotauro, e impide la \u201cautoinclusi\u00f3n\u201d; si quieres hacerte un ej\u00e9rcito tem\u00e1tico minotauro adelante, pero ya estar\u00e1s limitando bastante las cosas&#8230;<\/li><li>Se ha recuperado la armadura para Minotauro Destripador (errata mal puesta). Adem\u00e1s se ha rebajado el coste, como indicamos en Propuestas.<\/li><li>El Beligor y Cham\u00e1n del Reba\u00f1o ahora pueden llevar Mutaciones, como hemos explicado.<\/li><li>Se ha a\u00f1adido el Caudillo B\u00e1rbaro y el Caudillo Centauro. El Caudillo B\u00e1rbaro viene al libro de Bestias porque estuvo cuando el Caos estaba mezclado. El Caudillo Centauro nos hicieron notar que nos faltaba en el Caos, tuvo reglas y miniatura, as\u00ed que no hay mucho que decir. Para evitar combinaciones extra\u00f1as, hemos obligado a que necesite una unidad de Centauros en el ej\u00e9rcito (no tiene sentido si no, no eran l\u00edderes).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<p>Empezaremos por el mayor cambio a nivel de \u00abreglas\u00bb del libro, y es el \u00fanico cambio a unidades b\u00e1sicas. <\/p>\n\n\n\n<p>Como ya sabr\u00e9is, en otras ediciones hab\u00eda opci\u00f3n de unidades completamente de Gors, o completamente de Ungors (ungors adem\u00e1s con otras opciones de equipo y con grupo de mando). En Sexta \u00fanicamente hab\u00eda una manada mixta de 5+ Gors y 5+ Ungors. Pero en todas las dem\u00e1s ediciones ten\u00edas unidades de Gors, y unidades de Ungors (que ten\u00edan incluso arcos y grupo de mando propio). As\u00ed que si ten\u00edas tus Gors de quinta sin ungors, o tus ungors arqueros de 8\u00aa con m\u00fasico y campe\u00f3n, hab\u00eda un problema. El motivo de ser de MdN es precisamente poder jugar con tus miniaturas de otras ediciones&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Inicialmente en MdN estaba la opci\u00f3n de \u201cunidad de cazadores ungor\u201d que eran ungors sueltos. En la Revisi\u00f3n propusimos tener unidades de \u00abincursores\u00bb, incluso con la opci\u00f3n de tener unidades \u201ccon filas\u201d de gors y ungors, pero eso no casa con el trasfondo de las bestias ni con el esp\u00edritu de la lista de Sexta. Por no hablar que no tiene sentido que tuvieras dos manadas hostigadoras, una mixta y la otra no, y que al recibir carga una tuviera +2 por filas y la otra no, ni unos ungors explorando y otros emboscando&#8230; No nos convenc\u00eda ni tener dos veces lo mismo cambiando una regla, ni tener comportamiento distinto de las mismas miniaturas, ni mucho menos eliminar el grupo de mando ungor. <\/p>\n\n\n\n<p>Pensamos varias alternativas, y finalmente un miembro del Inner (creo que Mil\u00fa) propuso no duplicar cosas, sino simplemente cambiar el 5+\/5+, a\u00f1adiendo 10+ de cada opci\u00f3n. Es decir, usar la Manada de Bestias, tal cual, pero permitiendo que adem\u00e1s de mixta, est\u00e9 la opci\u00f3n de ser s\u00f3lo de gors o s\u00f3lo de ungors. De esta forma alteramos en lo m\u00ednimo posible la forma de jugar de bestias en Sexta y permitimos usar s\u00f3lo gors, s\u00f3lo ungors, y el equipo extra de ungors. Todas las bestias se comportan igual, todas siguen las mismas reglas, simplemente que pod\u00edas partir de tres configuraciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Para estar seguros, nos planteamos las siguientes preguntas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>\u00bfNo hay riesgo que la Manada de s\u00f3lo Gors desplace a la Manada normal? <\/em>La manada de s\u00f3lo Gors es m\u00e1s cara. Por el coste de tres Gors puedes poner seis Ungors, que proporcionan m\u00e1s potencia de unidad y m\u00e1s resistencia al p\u00e1nico, as\u00ed que es mejor la unidad mixta que la de s\u00f3lo Gors.<\/li><li><em>\u00bfNo hay riesgo que la Manada de s\u00f3lo Ungors desplace a la Manada normal?<\/em> Por s\u00f3lo 15 puntos de diferencia, puedes cambiar cinco Ungors por cinco Gors; la unidad gana bastante pegada (cinco miniaturas suben HA+1 F+1) y gana un punto m\u00e1s de Liderazgo, y pasar de L6 a L7 es algo muy bueno en Warhammer. Realmente, vale la pena la mixta mejor que la de s\u00f3lo ungors. El \u00fanico motivo real para poner la de ungors es tener acceso a los arcos\u2026 y son arcos cortos HP3 F3 que tampoco es que sean la panacea.<\/li><li><em>\u00bfNo hay riesgo que la Manada de S\u00f3lo Ungors sea una unidad muy barata que ocupe cuadrantes?<\/em> El coste de 10 Ungors es 30 puntos, igual que la unidad m\u00ednima de 5 Mastines, que tambi\u00e9n puede ocupar cuadrantes.<\/li><li><em>\u00bfNo hay riesgo de proporcionar b\u00e1sicas baratas?<\/em> La unidad de s\u00f3lo Ungors vale 30 puntos, es una unidad muy barata y b\u00e1sica. Como ya hemos visto, la diferencia con la manada mixta (5\/5) es muy baja (15 puntos) y el beneficio es muy alto, por lo que creemos que el \u201cproblema\u201d real ya existe en la lista b\u00e1sica.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Por todo ello, creemos que estas nuevas opciones en la Manada permiten usar miniaturas de otras ediciones, y quedan acordes a como funcionaban estas miniaturas en Sexta.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto significa que la unidad de \u00abCazadores ungor\u00bb ya no existe como tal, pero puedes usarlo como lo que era, una manada de s\u00f3lo ungors, con arco, y quiz\u00e1 campe\u00f3n y m\u00fasico\u2026 sin necesidad de que sean dos entradas distintas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos cost\u00f3 mucho llegar a este punto, pero creemos que es la mejor forma de permitir el uso de manadas de s\u00f3lo ungors y s\u00f3lo gors. Y, adem\u00e1s, de rebote, permite a nuevos jugadores que se compren una Start Collecting Beasts of Chaos (10 ungors, 10 bestigors, cham\u00e1n y un Cigor), y que podr\u00e1n jugar con lo que viene en la caja.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los Pieldelobo han sufrido un ligero cambio. Bajan HA4, I4, y suben a A3. Su coste sube tambi\u00e9n, a 56 puntos. Hemos decidido unificar tambi\u00e9n \u201cpor debajo\u201d los perfiles a lo que era habitual en Sexta Edici\u00f3n. Eso incluye un m\u00ednimo de 3 Ataques para la infanter\u00eda monstruosa. Con la Furia Asesina se situaban en 4 ataques, y HA5 F5 parec\u00eda excesivo, por lo que hemos bajado a HA4; con esto se quedan con el mismo perfil que los Vargheist. Se ha recalculado el coste.<\/li><li>Se baja un ataque del Garragor, como estaba en Revisi\u00f3n, quedando alineados con los Rinobueyes de Reinos Ogros, y con el coste bien calculado (ahora s\u00ed). De forma paralela, se ha bajado el ataque al carro de Garragors (y se ha recalculado su coste).<\/li><li>Los Estrujasangres (desangradores en juggernaut) se colocan como \u00abunidad especial para todos\u00bb. Se trata de una copia de la lista de Legi\u00f3n Demon\u00edaca (no hemos podido modificarlos para tener separado montura y jinete). Dado que tuvo miniaturas en 3\u00aa y reglas en 3\u00aa y 4\u00aa, es una unidad disponible para los tres Generales.<\/li><li>Lo mismo ocurre con los Revientacr\u00e1neos (Guerreros en Juggernaut), ya que estaban disponibles para cuando el Caos estaba mezclado en 3\u00aa y 4\u00aa. Los Revientacr\u00e1neos pasan a tener \u00abperfil dividido\u00bb de jinete y montura, como estamos haciendo con todas las adaptaciones.<\/li><li>Se a\u00f1ade la Bestia Demonio de Nurgle, tal como se indic\u00f3 en Propuestas. Como estuvo disponible entre 3\u00aa y 5\u00aa, cuando el Caos estaba mezclado, se permite para los tres ej\u00e9rcitos, copi\u00e1ndolo de Legi\u00f3n Demon\u00edaca.<\/li><li>De forma paralela, se recuperan los Diablos de Slaanesh de ediciones anteriores a 6\u00aa, copi\u00e1ndolos tambi\u00e9n de Legi\u00f3n Demon\u00edaca.<\/li><li>Se recupera de 3\u00aa edici\u00f3n el Carromato de Plaga (no confundir con la miniatura de Mordheim). Era un carro raro que era no muerto pero iba con Nurgle, y con unas reglas extra\u00f1as. No ten\u00edamos claro c\u00f3mo adaptarlo, finalmente hemos hecho que sea como un carro de Khemri cambiando no muerto por demonio, sin caballer\u00eda r\u00e1pida pero manteniendo 1D3 impactos y un perfil \u00abmalo\u00bb. Su punto interesante es que act\u00faa como portaestandarte de batalla&#8230; pero s\u00f3lo para Nurgle. Un peque\u00f1o empuj\u00f3n para el ej\u00e9rcito m\u00e1s apestoso en varios sentidos.<\/li><li>Los Incineradores \u00absueltos\u00bb desaparecen de Bestias. Es una regla de juego, no de miniatura, no hay motivo para hacerlo distinto a como era en Sexta. Por supuesto, en la lista de Legi\u00f3n Demon\u00edaca seguir\u00e1n como hasta ahora.<\/li><li>Los Arqueros b\u00e1rbaros entran en el libro, ya que estaban cuando el Caos era mezclado.<\/li><li>Los Caballeros del Caos sustituyen sus Lanzas de caballer\u00eda por Lanzas normales, como estaba en la Revisi\u00f3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades singulares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los Trolls Biliosos y los Sapos de Plaga desaparecen del libro de Bestias. Se trata de una unidad que sali\u00f3 para Tamurkhan, que era un libro mixto de Nurgle, con mortales y demonios, pero no con bestias. Por el hecho de estar en ese libro mixto de mortales y demonios, los hemos dejado \u00fanicamente para los otros dos libros.<\/li><li>El Cigor ha sufrido algunos cambios, no en perfil sino en reglas. Ya no es Inmune a psicolog\u00eda. El quid es su regla Devorador de almas. No nos gustaba Devorador de Almas, eso de medir en la fase de magia enemiga (despu\u00e9s de movimiento) pod\u00eda ser malo, tanto para el jugador de Bestias (ya que el enemigo pod\u00eda saber alcance de hechizos) como para el oponente (ya que el Cigor pod\u00eda lanzar su \u201ccatapulta-piedra\u201d con precisi\u00f3n milim\u00e9trica). Valoramos opciones como dar una RM en \u00e1rea, que afectase  a todos los hechiceros, que tuviera algo distinto&#8230; finalmente optamos por una soluci\u00f3n que, sin ser tan potente como la anterior, no tiene alcance (s\u00ed LDV) y el efecto es algo que existe en Sexta. Ahora cualquier mago puede intentar lanzar hechizos, pero con cuidado\u2026 o deber\u00e1 no tener l\u00ednea de visi\u00f3n hacia el Cigor. Por \u00faltimo, hemos recalculado su coste.<\/li><li>La Gorgona tambi\u00e9n ha sufrido cierta rebaja, tanto en coste, como en perfil (un ataque menos y un punto de L menos), como en reglas especiales. Hemos preferido centrarnos en su vertiente ofensiva, as\u00ed que le hemos quitado inmune a psicolog\u00eda y tozudo. Como contrapartida, su coste ha ca\u00eddo a 270 puntos. Valoramos si hacerlo inmune a p\u00e1nico y dejarle la tozudez, pero entonces era algo que no hu\u00eda nunca por p\u00e1nico, y en combate tozudez L9 era demasiado\u2026 as\u00ed que era buena pegando y buena aguantando un combate. Con los cambios adquiere un perfil m\u00e1s espec\u00edfico, menos repetitivo.<\/li><li>Con el Ettin Maldito tambi\u00e9n recortamos un poco. En general, intentamos reducir las reglas especiales en las adaptaciones, y ya en la revisi\u00f3n quitamos dos y a\u00f1adimos Regeneraci\u00f3n (que ten\u00eda el original). Hubo gente que nos hizo notar que no hay en Sexta monstruos que exploren, haciendo que la personalidad \u201cTraidor\u201d fuera mucho mejor que la otra para elegir por defecto. La hemos cambiado por Cruzar(terreno dif\u00edcil), algo que refleja su capacidad para ir m\u00e1s r\u00e1pido y encaja m\u00e1s en Sexta.<\/li><li>El Escuerzo Alado es otro monstruo adaptado que ha sufrido modificaciones. Pasa a ocupar opci\u00f3n de H\u00e9roe m\u00e1s opci\u00f3n de Singular (como ocurre en todas las adaptaciones de monstruos de 5+ heridas que vuelan). Hemos rebajado el Aura de Locura, aline\u00e1ndolo al alcance del grito de la Doncella Espectral por ejemplo, ya que recibimos quejas que 30cm era demasiado. Por \u00faltimo hemos quitado la regla de Salpicaduras, en general estamos eliminando aquellas reglas que \u201cpasan como reacci\u00f3n a cuando hieres\u201d en las adaptaciones. En total y recalculando el coste ha salido cierta rebaja, aunque sigue siendo uno de los monstruos m\u00e1s caros de Bestias.<\/li><li>Con la Cocatriz hemos hecho un redise\u00f1o completo. Ver\u00e9is, hay un problema, hubo miniatura de Cocatriz en 3\u00aa (y reglas de 3\u00aa a 5\u00aa), y luego Cocatriz en 8\u00aa. Hasta ahora hab\u00edamos mantenido la Cocatriz \u00abantigua\u00bb, pero hab\u00eda dos realidades; primera, la mayor\u00eda de jugadores tendr\u00e1n la versi\u00f3n moderna de la miniatura (y quedaba raro que un bicho tan grande como un Shaggoth no fuera OG ni causara Terror y tuviera un perfil tan d\u00e9bil), y segunda, ten\u00edamos precedentes de miniaturas de tercera edici\u00f3n peque\u00f1as que o bien eran monstruos grandes en Sexta (Coatl) o bien hab\u00edamos adaptado desde octava (Basilisco). Decidimos ser coherentes, y readaptar la Cocatriz teniendo en mente la de octava, por lo que ahora es un monstruo medio (F4, R4, H4, A4) pero que causa terror y puede petrificar. El coste se ha recalculado y est\u00e1 ligeramente por debajo de los 200.<\/li><li>El Preyton estaba muy mal calculado y ya en revisi\u00f3n se baj\u00f3 su coste. Hemos quitado el impacto por carga (raro en miniaturas de este tama\u00f1o) para bajar algo m\u00e1s su coste. Con esto tenemos una especie de \u00e1guila \u201cdopada\u201d, una redirectora que puede volar, aguantar unidades de apoyo y con un coste que no sea tan caro como para dar cosa sacrificarla. Pensamos si deber\u00eda ser singular o especial, pero las \u00e1guilas son singulares, as\u00ed que lo hemos dejado en singular.<\/li><li>En cuanto al Galimatazo, tambi\u00e9n ha sufrido un redise\u00f1o importante. Resulta que en su d\u00eda (en Sexta) <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20050311084624\/http:\/\/us.games-workshop.com\/games\/warhammer\/bretonnians\/gaming\/warbands\/default.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la gente de GWUS ya cre\u00f3 unas reglas y perfil para el Galimatazo en una campa\u00f1a de Bretonia<\/a>, as\u00ed que hemos optado por copiarlo. Hemos calculado su coste (ven\u00eda sin coste), resulta una especie de engendro m\u00e1s caro y algo mejor en perfil.<\/li><li>El \u00faltimo monstruo ha sido la Quimera, que parece que ya es correcta.<\/li><li>En Singulares ha habido unas cuantas bajas demon\u00edacas: las Buscadoras de Placer, Jinetes de Plaga y Portadores de Plaga directamente no ten\u00edan miniatura, as\u00ed que fuera. Los Z\u00e1nganos de Plaga s\u00f3lo han estado en libro demon\u00edaco, fuera (podr\u00e1s usarlos en un ej\u00e9rcito demon\u00edaco).<\/li><li>Ha habido tambi\u00e9n miniaturas de Mortales de 7-8 que no est\u00e1n disponibles para un general bestial: Bruto Despedazador, Carro de Bestia Sangrienta, Cruzainfiernos, Despellejadores (no tuvieron miniatura), Malditos y Mutalith. Las tres \u00abinfanter\u00edas monstruosas de Fin de los Tiempos (Portadores de la Ira, Siegacr\u00e1neos y Reyes de Plaga) iban con Archa\u00f3n, que es mortal, as\u00ed que tampoco est\u00e1n en el libro.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En definitiva\u2026<\/h2>\n\n\n\n<p>S\u00e9 que a priori parecen pocos cambios, y pocos \u00abfuertes\u00bb salvo alg\u00fan redise\u00f1o de monstruo y la decisi\u00f3n de las manadas no mixtas. Algunos pensar\u00e1n que m\u00e1s de medio a\u00f1o es mucho tiempo para tan poca \u00abchicha\u00bb; el tema es que hemos abordado el Caos todo junto, no s\u00f3lo este libro (los otros dos est\u00e1n listos para ser maquetados), por lo que s\u00ed que ha habido muchos cambios en conjunto. Adem\u00e1s quer\u00edamos hacer bien las cosas desde el \u00abrepartir\u00bb las tropas\u2026 Han sido m\u00e1s de 1000 correos intercambiados, cientos de horas para llegar a este punto, aunque \u00abparezca poco\u00bb ha habido much\u00edsimo trabajo detr\u00e1s, discusiones, vueltas a empezar (empezamos a revisar caos tres veces, y tres veces llegamos a puntos muertos, a la cuarta vez fue bien).<\/p>\n\n\n\n<p>Me gustar\u00eda hacer hincapi\u00e9 en que este libro ha sido mucho m\u00e1s complejo que los dem\u00e1s, as\u00ed que es muy probable que haya erratas. Si veis algo que no os cuadra y no hayamos explicado, pregunt\u00e1dnoslo por favor porque es posible que nos hayamos equivocado.<\/p>\n\n\n\n<p>No os aburrimos m\u00e1s. No tardaremos mucho en ofrecer la v21 de Demonios y de Mortales. Hasta entonces, \u00a1esperemos que sig\u00e1is disfrutando de MdN!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IMPORTANTE Debido a la enorme cantidad de erratas detectadas, este MdN se ve invalidado. En pocos d\u00edas tendr\u00e9is una nueva versi\u00f3n mejor hecha. Perd\u00f3n por las molestias Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Tras muchos meses de espera, ya tenemos lista <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/31\/warhammer-manuscritos-de-nuth-reino-del-caos-bestias-version-2021\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reino del Caos: Bestias (Versi\u00f3n 2021) <ACTUALIZADO><\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[674,2395,353,1697,397,2375,845,614,815,34,900,899,752,5],"class_list":["post-75973","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-adoradores-del-caos","tag-bestias-del-caos","tag-caos","tag-caos-absoluto","tag-demonios-del-caos","tag-guerreros-del-caos","tag-hombres-bestia","tag-juego","tag-khorne","tag-manuscritos-de-nuth","tag-nurgle","tag-slaanesh","tag-tzeentch","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75973"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75973\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76001,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75973\/revisions\/76001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}