{"id":76153,"date":"2021-08-19T11:39:49","date_gmt":"2021-08-19T10:39:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76153"},"modified":"2021-08-19T11:39:50","modified_gmt":"2021-08-19T10:39:50","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-57-reglas-especiales-7-regeneracion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/08\/19\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-57-reglas-especiales-7-regeneracion\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (57): Reglas Especiales (7): Regeneraci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se basa en la p\u00e1gina 113 del Reglamento, pero con m\u00faltiples aclaraciones de MdA y otras fuentes.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regeneraci\u00f3n (X)<\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Una criatura con esta capacidad puede intentar regenerar sus heridas con el resultado indicado entre par\u00e9ntesis. As\u00ed, una Regeneraci\u00f3n (5+) implica que se lanza 1D6 y con un 5 o 6 se regenera la herida. Si no se indica ning\u00fan valor, se regenera con 4+.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Se resuelve del siguiente modo.<\/span> Una vez resueltos todos los ataques de la fase (magia, disparo o combate), lanza 1D6 por cada herida no salvada; con un<span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\"> X+ <\/span>esa herida se cura y a todos los efectos cuenta como no realizada. S\u00f3lo se puede intentar regenerar cada herida una vez <span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">y en la misma fase en que se han hecho las heridas<\/span>. Cualquier herida regenerada se recupera, y las miniaturas retiradas como bajas se vuelven a colocar si se regeneran heridas suficientes. En caso de combate cuerpo a cuerpo, el resultado de combate se calcula despu\u00e9s de que las criaturas hayan intentado regenerar, y el n\u00famero de heridas infligidas no incluye las regeneradas. Una unidad que haya sido completamente aniquilada puede igualmente intentar regenerar sus heridas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, tres Trolls (que pueden regenerar) combaten contra cinco Caballeros Imperiales. Los Caballeros atacan en primer lugar y hacen 5 heridas, lo suficiente para matar a un troll y causar otras 2 heridas. Los dos Trolls restantes infligen 3 heridas a los Caballeros. A continuaci\u00f3n, los Trolls comprueban si regeneran, y logran regenerar 3 heridas. Recuperan 3 heridas, el Troll \u201cmuerto\u201d vuelve a su lugar y se anotan las 2 heridas sufridas (f\u00edjate que el Troll \u201cmuerto\u201d que ha vuelto a su lugar no ha atacado). Al final, los Caballeros han logrado hacer s\u00f3lo 2 heridas, mientras que los trolls han infligido 3. Suponiendo que no se apliquen otros modificadores al combate, los trolls han vencido.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><strong>Regenerar heridas sobrantes<\/strong>. Una miniatura no sufre nunca m\u00e1s heridas de las que <\/span>t<span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">iene en el perfil. Por ejemplo, una unidad de 2 trolls tiene 6 heridas en total; si sufren 10 heridas, la unidad ser\u00e1 aniquilada, pero podr\u00e1 regenerar hasta 6 heridas (lanza 6 dados); si por ejemplo regenerase 4 heridas, se levantar\u00edan un troll con 3 heridas y otro con s\u00f3lo 1. En la \u00fanica ocasi\u00f3n en la que las heridas de m\u00e1s sirven de algo es en un Desaf\u00edo (cons\u00faltese la regla de Acobardamiento en la secci\u00f3n de Desaf\u00edos).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><strong>Ataques Flam\u00edgeros y Regeneraci\u00f3n<\/strong>. <\/span><span class=\"has-inline-color has-black-color\">Una herida causada por el fuego no se regenera. Si una unidad o criatura que regenera sufre una o m\u00e1s heridas con Ataques Flam\u00edgeros, la unidad pierde la regla Regeneraci\u00f3n hasta el final de la batalla.<\/span><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"> Realmente deja de tener Regeneraci\u00f3n a todos los efectos; esto significa que si, por ejemplo, ten\u00eda alg\u00fan efecto secundario por regenerar una herida o fallar la regeneraci\u00f3n, no se aplica dicho efecto (es como si nunca hubiera tenido la regla Regeneraci\u00f3n y por tanto no puede chequear, ni fallar, ni superar). Un personaje solamente pierde la Regeneraci\u00f3n si sufre una herida con Ataques Flam\u00edgeros, no es suficiente que su unidad sufra una herida con Ataques Flam\u00edgeros (tenga o no dicha unidad Regeneraci\u00f3n).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\"><strong>Golpe Letal y Regeneraci\u00f3n<\/strong>. Una miniatura que haya muerto a causa de un Golpe Letal no puede Regenerarse. Ten en cuenta adem\u00e1s que, si una miniatura muere debido a un Golpe Letal, se sumar\u00e1n todas las heridas restantes de la miniatura destruida (como si tambi\u00e9n se hubieran producido) a efectos de calcular los resultados del combate.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se basa en la p\u00e1gina 113 del Reglamento, pero con m\u00faltiples aclaraciones de MdA y otras fuentes.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-76153","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76153","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76153"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76153\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":76154,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76153\/revisions\/76154"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76153"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76153"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}