{"id":76232,"date":"2021-08-26T10:32:07","date_gmt":"2021-08-26T09:32:07","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76232"},"modified":"2021-12-01T11:49:48","modified_gmt":"2021-12-01T10:49:48","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-58-reglas-especiales-8-volar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/08\/26\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-58-reglas-especiales-8-volar\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (58): Reglas Especiales (8): Volar"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n contiene y ampl\u00eda la p\u00e1gina 106 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volar<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunas criaturas del mundo de Warhammer poseen alas y pueden volar, surcando el campo de batalla de un extremo a otro. Representar estas criaturas sobre una mesa de juego implica ciertos problemas. No es nada pr\u00e1ctico sostener miniaturas bastante pesadas a cierta altura sobre una mesa de juego, as\u00ed que las siguientes reglas pretenden recrear un fulgurante combate a\u00e9reo de forma pr\u00e1ctica sin preocuparnos mucho por representar la tercera dimensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento por tierra<\/strong>. La mayor\u00eda de criaturas voladoras son capaces de caminar o moverse por tierra. El valor de su atributo de movimiento representa su capacidad de movimiento por tierra, como en el caso de cualquier otra miniaturas. Cuando la criatura se mueve por tierra empleando su atributo de movimiento debe aplicar todas las reglas normales descritas en la secci\u00f3n de movimiento. Una criatura voladora puede volar o moverse por tierra, pero NO puede combinar ambos tipos de movimiento en el mismo turno.<span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"> Ten en cuenta que algunas reglas especiales de escenarios u objetos m\u00e1gicos pueden impedir el vuelo; en ese caso las miniaturas voladoras deben usar siempre su Movimiento por tierra hasta que deje de impedirse el vuelo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento por aire (Volar)<\/strong>. El vuelo en Warhammer se representa mediante un \u201cplaneo\u201d de hasta 50 cm. La criatura empieza en el suelo, remonta el vuelo, vuela hasta su destino y se posa otra vez en el suelo. Por tanto, las criaturas voladoras inician y concluyen cada uno de sus movimientos en tierra. Nunca necesitan girar ni pivotar, y siempre pueden realizar su movimiento en l\u00ednea recta si lo desean.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modificadores y restricciones al movimiento<\/strong>. Las criaturas voladoras pueden cambiar su direcci\u00f3n de movimiento, sobrevolar elementos de escenograf\u00eda o cruzar todo tipo de obst\u00e1culos sin restricciones. Tambi\u00e9n pueden volar por encima de otras miniaturas, incluyendo tropas enemigas, sin restricciones. Sin embargo, no pueden moverse, aterrizar o remontar el vuelo si se encuentran en el interior de un bosque. Si desean entrar en un bosque, tienen que posarse junto a este y entrar por tierra empleando su atributo de movimiento. Esto se aplica a cualquier terreno en el que los jugadores consideren imposible entrar volando, como por ejemplo edificios. Tampoco pueden posarse sobre unidades enemigas; si desean atacar a una unidad enemiga, deben trabarse en combate tal y como se ha descrito antes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carga volando<\/strong>. Una criatura voladora puede llevar a cabo una carga contra cualquier unidad que est\u00e9 a 50 cm o menos y sujeta a las reglas habituales de l\u00ednea de visi\u00f3n. La carga tiene que declararse siguiendo el procedimiento habitual (un \u00fanico pivotaje a lo largo del movimiento de carga, deben maximizarse las miniaturas en combate, etc), y la unidad enemiga puede reaccionar tambi\u00e9n de la forma habitual. La capacidad de movimiento en la carga no se duplica como en el caso de las cargas normales efectuadas por tierra.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que el objetivo de carga siempre debe estar en l\u00ednea de visi\u00f3n en el momento de declarar la carga, y que las miniaturas que vuelan pueden sobrevolar elementos de escenograf\u00eda y tropas que de otro modo impedir\u00edan la carga. Recuerda que los Objetivos Grandes ven por encima de la mayor\u00eda de tropas, as\u00ed que un Drag\u00f3n puede ver (y cargar) por encima de otras unidades, \u00a1siempre que haya espacio!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Adem\u00e1s, ten en cuenta que los movimientos de carga volando siguen las normas de los movimientos de carga, es decir, est\u00e1n obligadas a maximizar el n\u00famero de miniaturas en combate, solamente pueden pivotar una vez para entrar en contacto con el enemigo, etc. Una unidad que carga volando mueve los 50 cm de distancia completos cuando efect\u00faa una Carga Fallida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Las criaturas voladoras que cargan contra un enemigo se ponen en contacto peana con peana de la forma habitual (es decir, las criaturas voladoras que carguen por detr\u00e1s se sit\u00faan en retaguardia, etc).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate cuerpo a cuerpo<\/strong>. El combate cuerpo a cuerpo entre criaturas voladoras y tropas enemigas se resuelve mediante el procedimiento habitual, ya que las criaturas voladoras aterrizan al final de su movimiento de carga y despu\u00e9s combaten normalmente como el resto de tropas. Determina las bajas sufridas por cada bando y calcula el resultado final del combate de la forma normal (chequeo de desmoralizaci\u00f3n, huida, etc).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Huida y persecuci\u00f3n<\/strong>. La distancia que una criatura voladora huye se calcula a partir de su movimiento a\u00e9reo en vez de a partir de su atributo de movimiento.<span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"> As\u00ed que una \u00c1guila Gigante que mueve 5 cm pero Vuela se considera que mueve 50 cm a efectos de huida y persecuci\u00f3n<\/span>. Por tanto, la distancia normal de huida y persecuci\u00f3n de una criatura voladora es de 8D6 cm, igual que para todas las criaturas con un atributo de Movimiento superior a 15 cm. <\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Si la criatura voladora se ve obligada, durante el curso de una Huida, Persecuci\u00f3n o Movimiento Aleatorio, a entrar en un terreno que impida el Vuelo (por ejemplo, un Bosque), ignora esta restricci\u00f3n y termina el movimiento usando el movimiento de Vuelo durante todo el trayecto. Si termina su movimiento dentro del terreno, aplica la restricci\u00f3n al vuelo del terreno en todos los movimientos que realice, a partir del siguiente, hasta que abandone ese terreno. Por ejemplo,<\/span> si una criatura voladora se ve obligada a <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">comenzar a<\/span> huir por tierra debido a que alguna circunstancia le impide remontar el vuelo (por ejemplo, si se encuentra en medio de un bosque) entonces deber\u00e1 huir y perseguir 5D6 cm u 8D6 cm seg\u00fan sea su atributo de Movimiento, como en el caso de las tropas normales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unidad Voladora<\/h3>\n\n\n\n<p>Las Unidades Voladoras son unidades de tropas (no unidades de una sola miniatura) que tienen la capacidad de Volar. Siguen todas las reglas de las unidades con estas tres excepciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Volar<\/strong>. Obviamente las Unidades Voladoras son miniaturas que vuelan, as\u00ed que se ven sujetas a la regla Volar.<\/li><li><strong>Hostigadores<\/strong>. Las Unidades Voladoras siempre siguen las reglas de Hostigadores a todos los efectos,<span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"> independientemente de su tama\u00f1o e incluso cuando queda una sola miniatura<\/span>. No pueden Volar en Bosques u otro terreno que impida Volar pese a ser Hostigadores.<\/li><li><strong>Solitarias<\/strong>. Los Personajes en ning\u00fan caso pueden integrarse en una Unidad Voladora, ni siquiera si los propios Personajes pueden Volar.<\/li><li><strong>Potencia de unidad 1. <\/strong>Independientemente de su tama\u00f1o y categor\u00eda, y a no ser que otra regla de la unidad especifique lo contrario, cada&nbsp; miniatura de una Unidad Voladora tiene Potencia de Unidad 1.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que, al ser Hostigadores, una Unidad Voladora siempre puede mover al doble de movimiento por terreno dif\u00edcil usando su movimiento por tierra. Adem\u00e1s, al ser Hostigadores, no pueden anular filas cargando por flanco o retaguardia.<\/p>\n\n\n\n<p>Todas estas reglas se aplican \u00fanicamente a las Unidades Voladoras, no a todas las miniaturas con la regla Volar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Caballer\u00eda Voladora<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">Se consideran Caballer\u00eda a todos los efectos (PU2, TSA+1, afectan hechizos de caballer\u00eda) con la excepci\u00f3n de que son Unidad Voladora (hostigadores, volar, los personajes no pueden unirse).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n contiene y ampl\u00eda la p\u00e1gina 106 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-76232","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76232","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76232"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76232\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77698,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76232\/revisions\/77698"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76232"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76232"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76232"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}