{"id":76242,"date":"2021-09-01T10:44:00","date_gmt":"2021-09-01T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76242"},"modified":"2025-03-02T08:39:45","modified_gmt":"2025-03-02T07:39:45","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-60-carros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/01\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-60-carros\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (60): Carros"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 126 a 128 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Carros<\/h1>\n\n\n\n<p>Los carros son capaces de cargar contra las unidades enemigas y segarlas como si fueran trigo con sus ruedas equipadas con cuchillas. La mayor\u00eda de carros est\u00e1n tripulados por dos miembros y tienen dos criaturas que tiran de ellos. Por ejemplo, los goblins capturan y entrenan feroces lobos para tirar de sus carros, mientras que los orcos prefieren utilizar brutales jabal\u00edes y los carros de los elfos oscuros son tirados por sanguinarios g\u00e9lidos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La miniatura del Carro<\/h2>\n\n\n\n<p>Un carro de guerra, incluida su tripulaci\u00f3n y las criaturas que tiran de \u00e9l, es una \u00fanica miniatura, como lo es un personaje montado sobre un monstruo grande. Los carros pueden moverse y luchar individualmente como los monstruos grandes. Cada carro de guerra es, en realidad, una unidad de una \u00fanica miniatura.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los carros de guerra tienen atributos distintos para el propio carro, la tripulaci\u00f3n y las criaturas que tiran de \u00e9l; pero algunos atributos no se incluyen en el perfil, ya que nunca se utilizan.<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplo: Carro de G\u00e9lidos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>&nbsp;<\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Carro de G\u00e9lidos<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>5<\/td><td>5<\/td><td>4<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>2x Auriga Elfo Oscuro<\/td><td>&#8211;<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>5<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>2x G\u00e9lido<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>&#8211;<\/td><td>4<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>En este caso nos indica que un Carro de G\u00e9lidos est\u00e1 tirado por dos G\u00e9lidos y montado por dos Elfos Oscuros. Cada elfo tiene un ataque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimiento de los Carros<\/h2>\n\n\n\n<p>Los carros del Viejo Mundo son m\u00e1quinas de guerra pesadas<span style=\"color:#a31200\" class=\"has-inline-color\">, y, para reflejarlo, se aplican las siguientes normas respecto a su movimiento.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento normal<\/strong>: Los carros se mueven a la misma velocidad que las criaturas que tiran de ellos. Nunca pueden efectuar movimientos de Marcha; Cuando un jugador mueve una miniatura de Carro (a excepci\u00f3n de cuando Carga), simplemente debe medir la distancia y mover la miniatura. El Carro no necesita maniobrar girando o pivotando, es decir, puede girar en la direcci\u00f3n que desee sin penalizaciones a su movimiento. Si \u00fanicamente cambia su encaramiento, es decir, no realiza ning\u00fan movimiento de avance o retroceso sino que \u00fanicamente gira sobre s\u00ed mismo, no contar\u00e1 como si hubiera movido (a efectos de, por ejemplo, disparo).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\"><strong>Movimiento de Carga: <\/strong>Las reglas de movimiento de Carga habituales se aplican a las miniaturas de Carro (necesitan L\u00ednea de Visi\u00f3n a su objetivo, pueden pivotar una \u00fanica vez, debe maximizar el n\u00famero de miniaturas en contacto, etc). Se pueden consultar estas reglas en la secci\u00f3n de Fase de Movimiento. Ten en cuenta que, aunque no puedan Marchar, los Carros s\u00ed duplican su capacidad de movimiento cuando efect\u00faan una Carga. Un Carro volador cargando puede elegir si usa el doble de su movimiento \u201cterrestre\u201d o su vuelo, \u00a1pero no el doble del vuelo!<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Obst\u00e1culos y terreno dif\u00edcil<\/strong>. Los carruajes no pueden atravesar voluntariamente ni obst\u00e1culos ni terreno dif\u00edcil, excepto cuando cruzan un r\u00edo por un puente o vado, por donde es bastante seguro. As\u00ed que, como regla general, un carro no puede declarar un movimiento voluntariamente (por ejemplo declarando una carga) si ese movimiento le va a llevar por terreno dif\u00edcil o atravesando un obst\u00e1culo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Un Carro obligado a moverse a trav\u00e9s de un terreno por el que no puede hacerlo probablemente sufrir\u00e1 da\u00f1os; pues sus ruedas resultar\u00e1n da\u00f1adas al rodar sobre rocas, se enredar\u00e1 en la vegetaci\u00f3n o volcar\u00e1 al estrellarse contra un muro. As\u00ed, si un Carro se ve obligado por las circunstancias a moverse a trav\u00e9s de terreno dif\u00edcil o a cruzar un obst\u00e1culo (por ejemplo debido a una Persecuci\u00f3n, una carga obligatoria por Furia Asesina, o por un movimiento de Huida) sufrir\u00e1 1D6 impactos de F6. Estos impactos se consideran de combate cuerpo a cuerpo y afectan directamente al Carro, no a su tripulaci\u00f3n (por ejemplo, no afectan a un personaje montado en \u00e9l).<span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\"> Si el Carro empieza el Turno en terreno dif\u00edcil o muy dif\u00edcil, por ejemplo como resultado de un movimiento que le ha obligado a entrar en ese terreno, puede mover o declarar una carga para abandonarlo, pero sufrir\u00e1 los 1D6 impactos de F6 asociados.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparos contra Carros<\/h2>\n\n\n\n<p>Un Carro es igual a cualquier otra unidad a efectos de disparo. Una unidad enemiga lo puede escoger como objetivo; y disparar contra \u00e9l de la forma habitual. Recuerda que, si el Carro es una miniatura individual, la unidad enemiga puede Dividir Disparos como se explica en la secci\u00f3n correspondiente. Tira para impactar y para herir al carro del mismo modo que contra las tropas corrientes. Los impactos logrados se resuelven contra el propio Carro a menos que haya personajes montados en \u00e9l (<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/07\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-46-personajes-2-personajes-como-unidades-independientes-y-personajes-montados\/\">consulta la secci\u00f3n de Personajes<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparos desde Carros<\/h2>\n\n\n\n<p>Si la tripulaci\u00f3n del carro tiene armas de proyectiles, puede disparar de la forma habitual (a menos que est\u00e9 trabada en combate cuerpo a cuerpo). El penalizador de -1 a la tirada para impactar por haber movido no se aplica si el Carro solamente ha cambiado de orientaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hiriendo al Carro<\/h2>\n\n\n\n<p>Un Carro, igual que cualquier otra criatura, s\u00f3lo puede sufrir un determinado n\u00famero de heridas antes de ser destruido. Tira para herir de forma normal y realiza las tiradas de salvaci\u00f3n. Las \u201cheridas\u201d del Carro representan al propio carro, a su tripulaci\u00f3n y a las criaturas que tiran de \u00e9l. Retira toda la miniatura del campo de batalla cuando pierda su \u00faltima herida.<\/p>\n\n\n\n<p>Si el Carro es destruido, toda la tripulaci\u00f3n muere autom\u00e1ticamente (salvo en el caso de Personajes, consulta la secci\u00f3n de Personajes montados en carro).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tirada de salvaci\u00f3n<\/strong>. Los Carros tienen una tirada de salvaci\u00f3n, lo mismo que las tropas normales, que refleja su s\u00f3lida construcci\u00f3n y la protecci\u00f3n que ofrecen a su tripulaci\u00f3n. Su descripci\u00f3n en la lista de ej\u00e9rcito correspondiente indica claramente la tirada de salvaci\u00f3n de cada uno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuerza 7+<\/strong>. Si un carro sufre alguna herida por un ataque de F7 o superior, resulta destruido autom\u00e1ticamente, sin tirada de salvaci\u00f3n por armadura posible y sin importar cu\u00e1ntas heridas le quedasen. \u00a1Hasta el carro m\u00e1s resistente queda hecho pedazos por una bala de ca\u00f1\u00f3n! <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Si esto ocurre durante una ronda de combate cuerpo a cuerpo, se contabilizan las heridas que le quedaban al carro en ese momento para el c\u00e1lculo de la resoluci\u00f3n del combate.<\/span> <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\"><em>Fuerza 7+ y ataques m\u00faltiples<\/em>. En el caso de unidades de Carros, recuerda que se aplican las reglas de distribuci\u00f3n de impactos, asignaci\u00f3n de ataques, y distribuci\u00f3n de heridas de la forma habitual. Por tanto, es posible que se retiren como baja tantos carros como heridas no salvadas de F7 o superior se hagan a la unidad. Ejemplo: un Kr\u00f3xigor ataca a una unidad de tres carros ligeros de Khemri, impacta y hiere con sus 3 ataques; esto destruir\u00eda los tres carros, ya que cada uno sufre un impacto (aunque el Kr\u00f3xigor s\u00f3lo est\u00e9 en contacto con uno).<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\"><em>Fuerza 7+ y Regeneraci\u00f3n<\/em>. El reglamento de 6a no especifica c\u00f3mo interact\u00faa esta regla de los Carros con la regla de Regeneraci\u00f3n. Debido a que es una destrucci\u00f3n autom\u00e1tica, desde el equipo de MDNR recomendamos tratarlo como un Golpe Letal, por lo que no ser\u00eda posible utilizar la regla de Regeneraci\u00f3n contra heridas de F7 o superior no salvadas. Ejemplo: un Sagrario Mortis (carro con Regeneraci\u00f3n) que sufra un impacto de bala de ca\u00f1\u00f3n (F10), resulta autom\u00e1ticamente destruido sin opci\u00f3n a hacer Regeneraci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\"><strong>Carros y veneno: <\/strong>Los carros (y su dotaci\u00f3n y las bestias de tiro) son Inmunes a Ataques Envenenados (no les afecta que el 6 en la tirada para impactar sea herida directa, hay que tirar para herir). Un personaje montado en carro no se beneficia de esta inmunidad.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El Carro en combate<\/h2>\n\n\n\n<p>Trata el carro como cualquier otra unidad en combate cuerpo a cuerpo con las siguientes excepciones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataques contra el Carro<\/h3>\n\n\n\n<p>Los carros no poseen un atributo propio de HA as\u00ed que, en combate cuerpo a cuerpo, el enemigo comparar\u00e1 su HA con la de la tripulaci\u00f3n del carro. Si los tripulantes de un carro tienen HA diferentes, siempre deber\u00e1 emplearse la HA superior.<\/p>\n\n\n\n<p>Si el Carro est\u00e1 montado por un Personaje, el enemigo puede elegir atacar al Carro (lo que incluye a la tripulaci\u00f3n y a las criaturas que tiran de \u00e9l) o al personaje que lo monta (si hay uno). La protecci\u00f3n del Carro incrementa la tirada de salvaci\u00f3n de los Personajes en un +2, aunque tambi\u00e9n puede utilizarse la tirada de salvaci\u00f3n por armadura del Carro. En el resto de aspectos, el combate contra los Personajes se resuelve de la forma habitual. <span style=\"color:#a3001b\" class=\"has-inline-color\">En caso de atacar a un Carro montado por un Personaje, se usa la HA m\u00e1s alta de la tripulaci\u00f3n sin tener en cuenta el Personaje (de la misma forma que no se usa la HA del Personaje si se ataca a su montura monstruosa). Si el Carro no tiene tripulaci\u00f3n (porque el personaje ha sustituido toda la tripulaci\u00f3n) se usa la HA del Personaje.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataques del Carro<\/h3>\n\n\n\n<p>Los Carros son m\u00e1quinas grandes y pesadas, por lo que causan da\u00f1os considerables cuando cargan. Adem\u00e1s, la tripulaci\u00f3n y las bestias de tiro tambi\u00e9n pueden atacar, lo que convierte al carro en una m\u00e1quina letal cuando carga.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Impactos Por Carga<\/strong>. Los carros tienen la regla Impactos Por Carga (1D6). Si tienen cuchillas, hacen Impactos Por Carga (1D6+1). Los impactos por carga se resuelven con la Fuerza del propio carro (no de la tripulaci\u00f3n ni de las bestias de tiro<span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">; y NO se ve modificada por las lanzas de la tripulaci\u00f3n<\/span>). <span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Estos impactos se resuelven al inicio de la ronda de combate, antes de que ataquen otras miniaturas, incluso aquellas que han cargado o tienen la regla Siempre Ataca Primero. Consulta la regla Impactos Por Carga (X) en <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/07\/16\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-51-reglas-especiales-1\/\">el apartado de Reglas Especiales<\/a> para m\u00e1s detalles.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tripulaci\u00f3n<\/strong>. Los tripulantes del carro pueden luchar contra las tropas enemigas que est\u00e9n en contacto con el carro, ya sea por delante, por los flancos o por detr\u00e1s. Atacan siguiendo el orden de iniciativa como es normal; y pueden atacar en primer lugar si han efectuado una carga, exactamente igual que los dem\u00e1s guerreros. Todos los tripulantes (que suelen ser dos) pueden luchar, incluido el conductor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bestias de tiro<\/strong>. Las bestias que tiran de un carro tambi\u00e9n pueden atacar si poseen un atributo de ataques propio. Sin embargo, debido a las riendas y los arneses de tiro, s\u00f3lo pueden atacar a las tropas enemigas que se encuentren delante <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">del carro (no pueden atacar a miniaturas en su flanco ni retaguardia). Ten en cuenta que, incluso en caso de contacato parcial del carro, pegan todas las bestias de tiro, igual que si fuera un monstruo pegar\u00eda todo el monstruo y no s\u00f3lo la zarpa izquierda<\/span>. Las bestias atacan por orden de Iniciativa, o en primer lugar si han efectuado una carga, como es habitual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Huida y persecuci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Los carros huyen y persiguen exactamente igual que las tropas ordinarias. Si un carro es desmoralizado en combate cuerpo a cuerpo o se ve obligado a huir, mueve 5D6 u 8D6 cm dependiendo de su velocidad, como el resto de tropas. Si sus perseguidores lo alcanzan, el carro es destruido. De la misma forma, persiguen a los enemigos que huyen como el resto de tropas, y los destruir\u00e1n si los alcanzan.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30016\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que un Carro que intente no Perseguir (mediante el chequeo de Liderazgo correspondiente) y no lo consiga tendr\u00e1 que efectuar todo el movimiento de Persecuci\u00f3n; si entra en un terreno que le pueda da\u00f1ar no se parar\u00e1 justo delante sino que continuar\u00e1 su movimiento de la forma habitual.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Puntos de victoria<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Carros conceden puntos de victoria por cada carro individual destruido. En caso de personajes montados en carro, calcula los puntos de victoria por separado el carro del personaje.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mejoras en los carros<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunos carros permiten ciertas mejoras, ya sea equipo para su tripulaci\u00f3n o bestias adicionales. Adem\u00e1s de posibles armas, las opciones m\u00e1s habituales son un tripulante adicional (que implica un tripulante m\u00e1s atacando), una bestia de tiro adicional (que implica una bestia de tiro m\u00e1s atacando pero no tiene ning\u00fan otro efecto) y cuchillas en las ruedas (que aumenta en +1 los impactos por carga).<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">A\u00f1adir tripulantes o bestias de tiro NO aumenta la potencia de unidad del carro (eso es \u00fanicamente en caso de personajes montando en carro).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Si a\u00f1ades bestias de tiro, el frontal del carro debe aumentar de forma proporcional. As\u00ed, <\/span><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">por ejemplo, si a\u00f1ades un Lobo a un Karro de Loboz, el frontal pasa a ser de 75mm (tres miniaturas de caballer\u00eda, por los tres lobos).<\/span><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Iniciativa de los Carros<\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">En algunos casos es necesario determinar la Iniciativa del carro. Por ejemplo, debido a un ataque de Petrificar, hacer un chequeo de Iniciativa o el arma m\u00e1gica Parteescudos de los Reinos Ogros.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">En esos casos, la Iniciativa del carro es la Iniciativa m\u00e1s alta de su tripulaci\u00f3n. Si no tiene tripulaci\u00f3n por alg\u00fan motivo (por ejemplo un Rey Funerario en carro), usa la Iniciativa m\u00e1s alta del resto de la miniatura (del Rey en este caso).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se corresponde a las p\u00e1ginas 126 a 128 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-76242","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76242","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76242"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76242\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98028,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76242\/revisions\/98028"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76242"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76242"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76242"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}