{"id":76246,"date":"2021-09-02T10:58:00","date_gmt":"2021-09-02T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76246"},"modified":"2023-04-25T13:58:39","modified_gmt":"2023-04-25T12:58:39","slug":"manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-61-maquinas-de-guerra-1-reglas-genericas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/02\/manuscritos-de-nuth-wh6-reglamento-anotado-61-maquinas-de-guerra-1-reglas-genericas\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] WH6: Reglamento Anotado (61): M\u00e1quinas de guerra (1): Reglas gen\u00e9ricas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"904\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-73521\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada.jpg 647w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-215x300.jpg 215w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Warhammer-6-wh6-portada-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Esta secci\u00f3n se basa en las p\u00e1ginas 118-119 del Reglamento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1quinas de Guerra<\/h1>\n\n\n\n<p>Las m\u00e1quinas de guerra son un elemento importante en muchos ej\u00e9rcitos de Warhammer. Los m\u00e1s espectaculares ingenios de este tipo que existen son los ca\u00f1ones del Imperio y de los enanos, pero su fabricaci\u00f3n es dif\u00edcil y los procesos de fundici\u00f3n del ca\u00f1\u00f3n y de la preparaci\u00f3n de la p\u00f3lvora son secretos celosamente guardados. Los orcos y otras razas no tan sofisticadas construyen gigantescas catapultas que lanzan grandes proyectiles a gran distancia, que siembran la muerte al impactar en las formaciones de tropas enemigas o detr\u00e1s de las murallas de las ciudades. Los lanzavirotes son enormes ballestas de gran potencia que disparan virotes del tama\u00f1o de una lanza que atraviesan varias filas de enemigos. Todas estas m\u00e1quinas de guerra son relativamente frecuentes en diversos ej\u00e9rcitos y, a continuaci\u00f3n, incluimos reglas para ellas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas generales de las m\u00e1quinas de guerra<\/h2>\n\n\n\n<p>Primero vamos a ver las reglas generales que se aplican no s\u00f3lo a estas m\u00e1quinas de guerra sino a muchas otras como los Lanzacohetes de los Enanos del Caos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miniaturas<\/h3>\n\n\n\n<p>Una m\u00e1quina de guerra est\u00e1 compuesta por la m\u00e1quina en s\u00ed y su dotaci\u00f3n, que normalmente consta de dos o tres miembros. Las miniaturas de la dotaci\u00f3n est\u00e1n montadas en sus propias peanas (a diferencia de los carros o monstruos con jinete, donde las miniaturas de la tripulaci\u00f3n o el jinete normalmente est\u00e1n pegados a ellos). Esto es necesario porque la dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra puede verse obligada a huir y abandonar su m\u00e1quina, ya sea por haber resultado desmoralizada en combate cuerpo a cuerpo o debido a los efectos de un chequeo de p\u00e1nico no superado.<\/p>\n\n\n\n<p>Las miniaturas de la dotaci\u00f3n <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">deben colocarse a una distancia de 3 cm o menos de la m\u00e1quina de guerra mientras la est\u00e9n operando.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Despliegue<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Igual que cualquier otra miniatura, las m\u00e1quinas de guerra no pueden ser desplegadas en Terreno Impasable. En el caso de jugar con las reglas de Edificios (que por simplicidad en muchas ocasiones se consideran Terreno Impasable), recomendamos que te pongas de acuerdo con tu rival antes de comenzar la batalla sobre si las m\u00e1quinas de guerra caben en los edificios que haya en el campo de batalla (no es lo mismo un Lanzavirotes en lo alto de una muralla que intentar desplegar un Ca\u00f1\u00f3n Infernal en un torre\u00f3n medio derruido) y qu\u00e9 ocurre si una unidad carga a la m\u00e1quina de guerra en el Edificio.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Potencia de unidad<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30023\" class=\"has-inline-color\">Toda m\u00e1quina de guerra tiene una Potencia de Unidad igual al n\u00famero de artilleros de su dotaci\u00f3n que no hayan sido retirados como baja, incluyendo&nbsp; a los personajes que se hayan unido a la dotaci\u00f3n. As\u00ed, una m\u00e1quina de guerra con dotaci\u00f3n inicial de 3 miembros que ha sufrido una baja tiene una Potencia de Unidad de 2.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Movimiento<\/h3>\n\n\n\n<p>Una m\u00e1quina de guerra es arrastrada por su dotaci\u00f3n, y puede mover como cualquier unidad con las siguientes excepciones;<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Las m\u00e1quinas de guerra no pueden marchar (con alguna excepci\u00f3n como la Artiller\u00eda a Caballo de Bronzino).<\/li><li>A no ser que haya alguna regla espec\u00edfica (como el Ca\u00f1\u00f3n Infernal del Caos), las dotaciones de m\u00e1quinas de guerra no pueden Declarar Cargas ni efectuar Movimientos de Carga. Ten en cuenta que esta limitaci\u00f3n afecta tanto a Declarar Cargas de forma voluntaria como debido a efectos psicol\u00f3gicos (por ejemplo, un hechizo que les otorgue Furia Asesina).<\/li><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">La dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra solamente puede abandonar voluntariamente la m\u00e1quina en dos casos:<\/span><ol><li><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Para operar o<\/span><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">tra m\u00e1quina de guerra amiga abandonada.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30000\" class=\"has-inline-color\">&nbsp;Porque se ven obligados a Huir por cualquier causa (declarar Huida como Reacci\u00f3n a una Carga, fallar un chequeo de Psicolog\u00eda, etc).<\/span><\/li><\/ol><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que, mientras est\u00e9n operando una m\u00e1quina de guerra, estas restricciones impiden a una dotaci\u00f3n Perseguir (o Arrasar) tras ganar una ronda de combate, sin necesidad de hacer un chequeo para evitar Perseguir. Esto se aplica incluso si la dotaci\u00f3n de la m\u00e1quina de guerra Odia a la unidad enemiga o est\u00e1 sujeta a Furia Asesina.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>La capacidad de movimiento de una m\u00e1quina de guerra es la velocidad a la que esta puede ser empujada por una dotaci\u00f3n completa. Si cualquier miembro de la dotaci\u00f3n muere, su capacidad de movimiento se reduce proporcionalmente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Carga contra una m\u00e1quina de guerra<\/h3>\n\n\n\n<p>Si la dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra es objeto de una carga puede declarar como reacci\u00f3n Mantener la Posici\u00f3n o Huir. No puede aguantar y disparar ya que cargar la m\u00e1quina para disparar es demasiado lento. <span style=\"color:#a30012\" class=\"has-inline-color\">Para que la carga tenga \u00e9xito basta con poder entrar en contacto con cualquiera de las miniaturas, sean la dotaci\u00f3n o la propia m\u00e1quina de guerra<\/span>. Los miembros de una dotaci\u00f3n defender\u00e1n su m\u00e1quina en combate cuerpo a cuerpo. Las miniatura se sit\u00faan entre la m\u00e1quina y las tropas que cargan (maximizando el n\u00famero de miniaturas en contacto y aline\u00e1ndose con la unidad que carga).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dotaciones que huyen<\/h3>\n\n\n\n<p>Si la dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra reacciona a una carga huyendo (o huye por Miedo, Terror o cualquier otro motivo), la unidad que est\u00e1 cargando puede elegir entre continuar la carga para eliminar la dotaci\u00f3n o, si lo prefiere, detenerse al llegar junto a la m\u00e1quina de guerra para atacarla. La m\u00e1quina de guerra no puede huir, sino que permanece en su lugar y pasa a considerarse abandonada por su dotaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Si una dotaci\u00f3n huye tras un combate, su m\u00e1quina de guerra tambi\u00e9n queda abandonada. Los vencedores pueden ignorarla e intentar perseguir a la dotaci\u00f3n (a menos que el jugador no desee perseguir y supere el chequeo de liderazgo necesario para contener a la unidad).<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez una dotaci\u00f3n abandona su m\u00e1quina de guerra, se considera que est\u00e1 huyendo. Por tanto, el n\u00famero total de miembros de la dotaci\u00f3n que huyen se tiene en cuenta para efectuar los chequeos de p\u00e1nico si hay tropas amigas pr\u00f3ximas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reagrupar dotaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>A efectos de reagrupar a la dotaci\u00f3n, el n\u00famero original de miembros es su tama\u00f1o original. <span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Una vez reagrupada, la dotaci\u00f3n adopta una formaci\u00f3n de Hostigadores, y puede mover libremente de la forma habitual (en el siguiente turno a reagruparse). Una dotaci\u00f3n fuera de su m\u00e1quina de guerra debe declarar Huir a cualquier Carga de la que sea objetivo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disparo de las m\u00e1quinas de guerra<\/h3>\n\n\n\n<p>Un jugador puede girar las m\u00e1quinas de guerra en la direcci\u00f3n que desee antes de disparar. Aparte de eso, ni las m\u00e1quinas de guerra ni sus dotaciones pueden moverse y disparar en el mismo turno.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30d00\" class=\"has-inline-color\">Los distintos tipos de m\u00e1quinas de guerra tienen distintos tipos de requerimientos de L\u00ednea de Visi\u00f3n. La L\u00ednea de Visi\u00f3n siempre se determina desde la propia m\u00e1quina y nunca desde los miembros de la dotaci\u00f3n (para evitar casos extra\u00f1os como, por ejemplo, que la m\u00e1quina est\u00e9 bloqueada por un edificio pero un artillero pueda ver a un enemigo detr\u00e1s de \u00e9l).<\/span><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Catapultas, Lanzacr\u00e1neos, Ca\u00f1\u00f3n Estremecedor, Lanzacohetes de Muerte<\/strong>: deben poder ver miniaturas enemigas en la misma direcci\u00f3n que el objetivo al que desean disparar.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Ca\u00f1ones Lanzallamas<\/strong>: no requieren l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Ca\u00f1ones y Morteros<em>: <\/em><\/strong>requieren l\u00ednea de visi\u00f3n al objetivo al que desean disparar. Est\u00e1 prohibido declarar distancias para alcanzar a objetivos no visibles deliberadamente. Ignoran las reglas de restricci\u00f3n de objetivos por cercan\u00eda a unidades de los personajes (est\u00e1 permitido disparar a un personaje visible que est\u00e9 a menos de 12cm de una unidad de tama\u00f1o similar de 5 miniaturas o m\u00e1s).<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\"><strong>Armas que no requieren estimaci\u00f3n (Lanzavirotes, Ca\u00f1ones \u00d3rgano, Ca\u00f1ones de Salvas, etc)<\/strong>: requieren l\u00ednea de visi\u00f3n al objetivo.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que, salvo que se indique expl\u00edcitamente, las M\u00e1quinas de Guerra deben declarar una unidad objetivo, no un punto del tablero, y no pueden declarar como objetivo a unidades trabadas en combate, aunque puedan ser impactadas porque el proyectil se desv\u00ede. La distribuci\u00f3n de impactos a unidades trabadas se resuelve como se describe en el apartado de \u201cPlantillas que caen en combate\u201d de la secci\u00f3n de Disparo.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Problemas!<\/h3>\n\n\n\n<p>En muchos casos la m\u00e1quina de guerra implica lanzar el dado de artiller\u00eda (numerado como 2, 4, 6, 8, 10, !). A no ser que se especifique lo contrario, si en el dado de artiller\u00eda ha salido un s\u00edmbolo de Exclamaci\u00f3n (!), el disparo no se efect\u00faa. Lanza 1D6 inmediatamente para ver qu\u00e9 ha ocurrido <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">y consulta la Tabla de Problemas correspondiente a la m\u00e1quina.&nbsp;<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efectos de las bajas en la dotaci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Como regla general, en las m\u00e1quinas de guerra aqu\u00ed descritas suele usarse el siguiente criterio.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Si no queda dotaci\u00f3n, la m\u00e1quina de guerra no puede disparar.<\/li><li><span style=\"color:#a3000d\" class=\"has-inline-color\">Si la dotaci\u00f3n consta de dos miembros menos que la inicial,<\/span> la m\u00e1quina de guerra s\u00f3lo puede disparar una fase de disparo s\u00ed, una fase de disparo no (hablando siempre de fases de disparo propias).<\/li><li><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Si la dotaci\u00f3n consta de un miembro menos que la inicial,<\/span> la m\u00e1quina de guerra puede disparar de forma habitual. <span style=\"color:#a30009\" class=\"has-inline-color\">Por ejemplo, si el tama\u00f1o inicial era dos, un s\u00f3lo miembro de la dotaci\u00f3n puede disparar la m\u00e1quina todos los turnos.<\/span><\/li><li><span style=\"color:#a30004\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que algunos Personajes, como por ejemplo los Ingenieros Imperiales y <\/span><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Enanos, pueden actuar como dotaci\u00f3n. As\u00ed, por ejemplo, un Ca\u00f1\u00f3n que ha perdido dos miembros normales de tres iniciales y a la que se ha unido un Ingeniero estar\u00eda en el caso 3 y podr\u00eda disparar todos los turnos. Si a la m\u00e1quina se le han unido personajes pero estos no tienen la regla de actuar como dotaci\u00f3n, no pueden actuar como dotaci\u00f3n.<\/span><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">El efecto de reducir la cadencia de disparo por muerte de dos o m\u00e1s miembros de la dotaci\u00f3n tiene efecto despu\u00e9s del siguiente disparo. Es decir, la m\u00e1quina podr\u00e1 disparar una vez m\u00e1s y despu\u00e9s tendr\u00e1 que pasar una fase de Disparo sin disparar para recargarse. Recuerda que estos turnos sin disparar se acumulan con otros efectos, como Problemas o hechizos que impidan disparar a la m\u00e1quina de guerra.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Disparo contra m\u00e1quinas de guerra<\/h3>\n\n\n\n<p>Los disparos efectuados contra una m\u00e1quina de guerra deben tratarse exactamente igual que los dirigidos contra cualquier otra unidad por lo que respecta a los modificadores para impactar. Una m\u00e1quina de guerra y su dotaci\u00f3n no se consideran hostigadores, por lo que no se benefician de la penalizaci\u00f3n de \u20131 a ser impactados. Algunas m\u00e1quinas de guerra se consideran objetivos grandes (lo cual se indica en la descripci\u00f3n de cada m\u00e1quina de guerra en particular). El resto de modificadores se aplican de la forma habitual (alcance, movimiento, etc). <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">[MdA3, p. 124]<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se dispara contra una m\u00e1quina de guerra, una vez determinado el n\u00famero de impactos, lanza 1D6 por cada impacto; los resultados 1-4 impactar\u00e1n en la m\u00e1quina de guerra, y los resultados 5-6 en la dotaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si la totalidad de la dotaci\u00f3n muere o huye, o si la m\u00e1quina de guerra es destruida, todos los impactos posteriores impactar\u00e1n a un miembro de la dotaci\u00f3n o la m\u00e1quina, seg\u00fan el caso.<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Recuerda que las dotaciones de m\u00e1quinas de guerra no tienen que hacer chequeos de P\u00e1nico si pierden miembros de la dotaci\u00f3n por disparo o magia. S\u00ed deber\u00e1n hacerlo si la propia m\u00e1quina resulta destruida.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c1reas de efecto contra m\u00e1quinas de guerra<\/h3>\n\n\n\n<p>En caso de alg\u00fan disparo o hechizo que use \u00e1rea de efecto (como el aliento de un drag\u00f3n), las miniaturas bajo la plantilla (m\u00e1quina o dotaci\u00f3n) se ven afectadas de la forma habitual. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Los ca\u00f1ones impactan a todas las miniaturas atravesadas por la l\u00ednea entre el primer punto de impacto y el segundo (el \u201crebote\u201d), y por tanto impactar\u00e1n a la m\u00e1quina y miembros de la dotaci\u00f3n que se encuentren en esta l\u00ednea, sin necesidad de distribuir aleatoriamente los impactos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">M\u00e1quinas de guerra y ataques envenenados<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Las m\u00e1quinas de guerra son inmunes a ataques envenenados (no les afecta que el 6 al impactar sea herida directa, hay que tirar para herir). Esto s\u00f3lo se aplica a las m\u00e1quinas de guerra, la dotaci\u00f3n y los personajes a los que se unan se tratan de la forma habitual.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Combate<\/h3>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Las dotaciones se rigen bajo las mismas reglas que los hostigadores, as\u00ed que debe maximizarse el n\u00famero de miniaturas en contacto con el enemigo, se alinean ellos, una vez trabados tienen flanco y retaguardia, etc.<\/span>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No se puede atacar a una m\u00e1quina de guerra mientras \u00e9sta a\u00fan tenga dotaci\u00f3n. Siempre que la dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra sea aniquilada o desmoralizada, se supondr\u00e1 que los atacantes inutilizan la m\u00e1quina de alg\u00fan modo, siempre y cuando estos no persigan o arrasen a la dotaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1quinas de guerra abandonadas<\/h3>\n\n\n\n<p>La dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra puede actuar como dotaci\u00f3n de otra m\u00e1quina amiga abandonada \u00fanicamente si su m\u00e1quina fue destruida o si deciden abandonar deliberadamente una m\u00e1quina de guerra para operar otra. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">En este \u00faltimo caso, no es posible dividir la dotaci\u00f3n para poder disparar ambas m\u00e1quinas, tendr\u00e1 que ser la dotaci\u00f3n completa la que abandona una m\u00e1quina para operar otra. Tampoco es posible abandonar una m\u00e1quina para operar otra cuya dotaci\u00f3n haya sufrido bajas pero no haya sido completamente eliminada.<\/span> Una dotaci\u00f3n no luchar\u00e1 si no es para defender su m\u00e1quina de guerra; y si es objetivo de una carga mientras no est\u00e1 actuando como dotaci\u00f3n, siempre reaccionar\u00e1 huyendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una m\u00e1quina de guerra abandonada no tiene ning\u00fan efecto sobre el movimiento; es posible \u201cpasar por encima\u201d como si no estuviera (pero afecta a la l\u00ednea de visi\u00f3n). Tambi\u00e9n es posible declarar carga a una m\u00e1quina de guerra ya abandonada; en tal caso, la m\u00e1quina es destruida, pero no se calcular\u00e1 ning\u00fan resultado del combate, ni se har\u00e1 ning\u00fan chequeo de P\u00e1nico, ni se podr\u00e1 arrasar, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Las m\u00e1quinas de guerra abandonadas no causan P\u00e1nico al ser destruidas en ning\u00fan caso, tanto si ocurre por magia o disparos como por combate tras recibir una carga.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Cuando una dotaci\u00f3n alcanza una m\u00e1quina de guerra abandonada, debe poder colocarse a 3 cm o menos de la m\u00e1quina para poder operarla. Adem\u00e1s, la m\u00e1quina no puede ser disparada en el mismo turno en que es alcanzada por la dotaci\u00f3n, sino que deber\u00e1 esperar al turno siguiente.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Personajes en m\u00e1quinas de guerra<\/h3>\n\n\n\n<p>Un personaje puede unirse a una m\u00e1quina de guerra del mismo modo que puede unirse a cualquier otra unidad de tropas. Para ello el personaje debe estar a 3 cm o menos de la unidad <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">y declarar que se ha unido a ella (para evitar que un personaje entre dos unidades est\u00e9 en ambas a la vez)<\/span>. La unidad puede utilizar el valor del atributo de Liderazgo del personaje para efectuar sus chequeos del mismo modo que cualquier otra unidad de tropas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los personajes no se convierten en miembros activos de la dotaci\u00f3n al unirse a una m\u00e1quina de guerra; y nunca sufren los efectos de un problema en su mecanismo. Son lo bastante sensatos y tienen la experiencia suficiente para mantenerse a la distancia necesaria para estar a salvo de los peligrosos mecanismos de la m\u00e1quina de guerra. <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Ten en cuenta que puede haber personajes que hayan manipulado la m\u00e1quina de guerra, como los Maestros Ingenieros enanos; en tal caso sufrir\u00e1n los Problemas como el resto de la dotaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Un personaje que se haya unido a una m\u00e1quina de guerra y disponga de arma de proyectiles puede declarar Aguantar y Disparar como reacci\u00f3n a una carga, <span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">siempre que no est\u00e9 actuando como dotaci\u00f3n. Para poder actuar como dotaci\u00f3n esto debe estar incluido espec\u00edficamente en las reglas del Personaje, como por ejemplo los Ingenieros del Imperio y Enanos.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span style=\"color:#a31600\" class=\"has-inline-color\">Finalmente, un Personaje que se haya unido a una M\u00e1quina de Guerra puede abandonarla de la forma habitual durante su Fase de Movimiento (consulta las reglas de Personajes en unidades en la secci\u00f3n de Personajes). Por ejemplo, un Ingeniero Imperial podr\u00eda haber actuado como dotaci\u00f3n el turno anterior, pero puede decidir no hacerlo despu\u00e9s y abandonar la unidad.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>Disparos a m\u00e1quinas con personaje<\/strong>. Si una m\u00e1quina de guerra incluye un personaje, este puede ser impactado por los disparos dirigidos contra ella. En tal caso, los ataques que impactan a la dotaci\u00f3n se asignan aleatoriamente para determinar si el personaje es impactado. Por ejemplo, si la dotaci\u00f3n est\u00e1 compuesta por dos artilleros y un personaje, la distribuci\u00f3n de resultados ser\u00e1 1-4 miembro de la dotaci\u00f3n, 5-6 personaje. <\/span><span style=\"color:#a30003\" class=\"has-inline-color\">Esto es as\u00ed para personajes del mismo tama\u00f1o que la dotaci\u00f3n. Si el personaje es de mayor tama\u00f1o puede ser designado como objetivo incluso aunque est\u00e9 unido a la dotaci\u00f3n de la m\u00e1quina de guerra.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1quinas de guerra y puntos de victoria<\/h3>\n\n\n\n<p>En aquellas partidas en que se conceden Puntos de Victoria por unidades enemigas huyendo o destruidas, una m\u00e1quina de guerra se considera destruida a efectos de calcular los puntos de victoria tanto si ha sido destruida f\u00edsicamente como si toda su dotaci\u00f3n la ha abandonado (ya sea porque han huido, porque han muerto, o porque se han marchado).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1quinas de guerra que usan plantilla redonda<\/h3>\n\n\n\n<p>En el caso de m\u00e1quinas de guerra que usen plantilla redonda, (en su posici\u00f3n final, si ha habido desviaci\u00f3n) las miniaturas totalmente bajo la plantila, se ven afectadas por el disparo. Aquellas miniaturas parcialmente cubiertas por la plantilla puede que se vean afectadas y puede que no. Lanza 1D6 por cada miniatura no cubierta totalmente por la plantilla; con un 4+, la miniatura se ve afectada; con 1-3 la miniatura no se ve afectada.<\/p>\n\n\n\n<p>Es habitual que las miniaturas bajo la plantilla reciban un impacto de una fuerza determinada, y que \u201cla miniatura bajo el agujero central\u201d sufra el impacto del doble de la fuerza. Bajo el agujero central s\u00f3lo puede haber una miniatura, nunca afecta a dos (aunque f\u00edsicamente el agujero est\u00e9 sobre dos, s\u00f3lo afecta a una). En caso de un personaje montado en un monstruo (o carro), si el agujero cae encima de la peana del monstruo (o carro), el impacto de doble fuerza se distribuye aleatoriamente entre las partes de la miniatura (por ejemplo, entre el monstruo y su jinete).<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que la miniatura bajo el agujero central SIEMPRE es impactada. Una miniatura que tenga una peana grande puede que no est\u00e9 totalmente cubierta por la plantilla, pero si est\u00e1 bajo el punto central sufrir\u00e1 el impacto de doble Fuerza y sus posibles efectos adicionales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta secci\u00f3n se basa en las p\u00e1ginas 118-119 del Reglamento.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,34,5,2469],"class_list":["post-76246","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer","tag-wh6-reglamento-anotado"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76246","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76246"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76246\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88043,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76246\/revisions\/88043"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76246"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76246"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76246"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}