{"id":76343,"date":"2021-09-05T13:02:01","date_gmt":"2021-09-05T12:02:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=76343"},"modified":"2021-09-05T13:02:02","modified_gmt":"2021-09-05T12:02:02","slug":"conquest-actualizacion-version-1-5-ya-disponible-y-en-castellano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2021\/09\/05\/conquest-actualizacion-version-1-5-ya-disponible-y-en-castellano\/","title":{"rendered":"[Conquest] Actualizaci\u00f3n Versi\u00f3n 1.5 Ya Disponible (y en Castellano)"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, Conquistadores<\/p>\n\n\n\n<p>Hace pocos d\u00edas sali\u00f3 a la luz<a href=\"https:\/\/www.para-bellum.com\/rulebook-armylist-update-version1-5\/\"> la versi\u00f3n actualizada de las reglas <\/a>para Conquest: The Last Argument of Kings (\u00a1y para First Blood!), tanto el reglamento de base como las listas de ej\u00e9rcito. Voy a darle un repaso r\u00e1pido a los cambios.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"737\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/srykrykwss-1024x737.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-76344\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/srykrykwss-1024x737.png 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/srykrykwss-300x216.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/srykrykwss-150x108.png 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/srykrykwss.png 1116w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Reglamento<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No hay cambios demasiado significativos para las reglas de base, las mec\u00e1nicas siguen siendo iguales. Hay bastantes clarificaciones que generaban dudas anteriormente, como la l\u00ednea de visi\u00f3n, interacci\u00f3n de algunas reglas, etc&#8230; Si segu\u00edas al tanto de la 1.3, pocas cosas nuevas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si mencionar\u00e9 algo que me sorprendi\u00f3 un poco, y es que las unidades de infanter\u00eda ahora pueden incluir un L\u00edder de forma gratuita. El propio L\u00edder ahora contribuye ahora con +1 Ataque en vez de repetir una tirada (evita de la redundancia de ciertas reglas especiales como <em>Flurry<\/em>). No s\u00e9 muy bien la raz\u00f3n detr\u00e1s de darles un L\u00edder gratis, pero si es igual para todos pues ni tan mal.<\/p>\n\n\n\n<p>El gran cambio ha sido en la secci\u00f3n de Reglas Especiales y Eventos de la Carta. Si recuerdo bien, han a\u00f1adido 34 reglas especiales (incluyendo las de los Wadhrun que no estaban originalmente en la 1.3). Entiendo que esto da m\u00e1s variedad y posibilidad de personalizar, pero siempre he sido muy reticente cuando a un juego que funciona bien le empiezan a a\u00f1adir m\u00e1s y m\u00e1s capas de reglas, pudiendo acabar en el temido <em>bloat<\/em>. A veces menos es m\u00e1s. Sobre todo si funciona y las noveler\u00edas no aportan gran cosa. A ver si PB no sigue en esta l\u00ednea&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Las reglas tanto de The Last Argument of Kings como Frist Blood est\u00e1n disponibles en castellano. Desafortunadamente con un poco de Spanglish pero por lo menos el nivel de traducci\u00f3n es infinitamente mejor que la versi\u00f3n 1.0.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wahdrun<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La lista que menos ha cambiado. Algunos puntitos y opciones aqu\u00ed y all\u00e1. Desde el principio ya estaba pensada para la 1.5. Poco que decir pero dejo este meme \u00af\\_(\u30c4)_\/\u00af<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"834\" height=\"504\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/yhrdfcswf.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-76345\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/yhrdfcswf.png 834w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/yhrdfcswf-300x181.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/yhrdfcswf-150x91.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Spires<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las cuatro razas iniciales han tenido como principal cambio la introducci\u00f3n de \u201creglas de facci\u00f3n\u201d, al igual que los Whadrun tienen sus Cultos y C\u00e1nticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los Spires, en funci\u00f3n del Se\u00f1or de la Guerra tienes acceso a tres reglas distintas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Mejorar las caracter\u00edsticas de algunas unidades pagando m\u00e1s puntos.<\/li><li>Acceso generalizado al Evento de la Carta <em>Burnout<\/em><\/li><li>Las unidades de la partida de guerra del General tienen Regeneraci\u00f3n<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Sin duda la tercera opci\u00f3n parece la opci\u00f3n con beneficios m\u00e1s evidentes, sobre todo si llenas hasta arriba la partida de guerra. La opci\u00f3n 2 simplemente no la veo, ya que ese Evento de la Carta me parece poco \u00fatil. Mejorar tus unidades est\u00e1 muy bien, pero est\u00e1 limitado por ciertas caracter\u00edsticas. El alcance de las mejoras se ve bastante mermado.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s muchas unidades bajan ligeramente sus puntos: Drones Brutos, Abominaciones, Clones Infiltradores y Drones de la Desolaci\u00f3n. Por otra parte, dos de las unidades m\u00e1s populares, los Drones y Arqueros Clones, suben en puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, la habilidad de Supremac\u00eda del Feromante ha mejorado bastante al permitir permanentemente repetir de los chequeos de moral en un radio de 12\u201d mientras que la del Noble de los Linajes es ahora bastante m\u00e1s flexible ya que se puede aplicar al Asesino Mim\u00e9tico tambi\u00e9n, y sin pagar costes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nords<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los Nords solo tienen una habilidad de facci\u00f3n disponible pero es brutal. B\u00e1sicamente, tus unidades ganan bonificadores al empezar a recibir heridas e incluso m\u00e1s al quedarse con menos de la mitad de efectivos. Quiz\u00e1s favorezca m\u00e1s tener unidades grandes aunque con MSU tambi\u00e9n puedes tener muchas unidades mejoradas a la vez. Los oponentes de los Nords quiz\u00e1s se ven forzados a concentrar sus ataques para evitar esto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"359\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/utdlsl.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-76346\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/utdlsl.png 500w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/utdlsl-300x215.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/utdlsl-150x108.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los n\u00f3rdicos tienen muchos cambios en la lista. Unidades un tanto flojas como los Incursores y Acechadores son considerablemente mejores, siendo ahora opciones muy viables. Los Jotnar de las Monta\u00f1as y de Hielo son ahora unas aut\u00e9nticas bestias. Al primero le hac\u00eda mucha falta. Otros cambios son la bajada en puntos de los Huscarles o a los Trolls. La verdad es que los Trolls m\u00e1s que hacerlos a\u00fan mejores habr\u00eda que nerfearlos un poco. Adem\u00e1s era la intenci\u00f3n inicial. A saber que ha ocurrido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cien Reinos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los pobres humanos, a menudo vistos como los maltratados de Conquest, ya no lo ser\u00e1n tanto. Cambios muy significativos y muy positivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tienen tres habilidades de facci\u00f3n, como los Spires:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Mejorar las caracter\u00edsticas de las unidades que tengan l\u00edder, portaestandarte y modelo de mando pero pagando m\u00e1s puntos.<\/li><li>Acceso generalizado a la regla Soporte para toda infanter\u00eda.<\/li><li>Acceso a dos Se\u00f1ores de la Guerra y poder mezclar los regimientos en los que van los personajes. Adem\u00e1s la Maga del Cap\u00edtulo puede ser uno de los Generales.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Si a esto le a\u00f1adimos algunos cambios en las habilidades de Supremac\u00eda como los bonificadores que da el Noble montado a toda la Caballer\u00eda vemos que los Cien Reinos han evolucionado bastante hasta ser un ej\u00e9rcito en el que reina la flexibilidad. Elijes un \u201cnicho\u201d de lista y adaptas el ej\u00e9rcito a ello.<\/p>\n\n\n\n<p>Listas espec\u00edficas como pura infanter\u00eda de horda (\u00bfHombres de Armas con C3, R3 y D4? \u00a1Si!) o de \u00e9lite es muy viable. A medida que salgan las miniaturas de Ordenes (la primera para Diciembre), un ej\u00e9rcito de (casi) pura caballer\u00eda ser\u00e1 temible. Mientras que la posibilidad de hacer virguer\u00edas m\u00e1gicas combinando el Sacerdote Te\u00edsta y la Maga va a ser interesante&#8230;. hay algunas combinaciones bastante curiosas como poder curar todas tus unidades que tengan la regla Devoto.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a cambios en las unidades, bastantes rebajas de puntos y en algunos casos, renovaci\u00f3n total como con los Arcos Largos. Me gustan los cambios a los Escuderos (unidad que va a aguantar mucho). A la Legi\u00f3n Dorada, menos (la veo incluso menos \u00fatil comparado a otras unidades).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"448\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/rdyltdu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-76347\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/rdyltdu.png 600w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/rdyltdu-300x224.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/rdyltdu-150x112.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Dweghom<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los no-enanitos enfurecidos de Conquest no han tenido tantos cambios como en las otras facciones si bien las reglas de facciones si le dan una vuelta importante a la hora de jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Para estas reglas, tu Se\u00f1or de la Guerra tiene que elegir un Credo (Ardiente, Templado, B\u00fasqueda del Aghm) lo cual da bonificadores.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Los regimientos en la partida de guerra de un Keraweg mueven m\u00e1s r\u00e1pido y todo el ej\u00e9rcito ignora las limitaciones de l\u00edneas de refuerzo.<\/li><li>Tu hechicero se vuelve a\u00fan m\u00e1s poderoso al poder tener bonificadores (para \u00e9l o unidades alrededor) cada vez que lanza hechizos.<\/li><li>Las unidades con l\u00edder, portaestandarte y modelo de mando pueden lanzar desaf\u00edos como si fuesen personajes, ganando bonificadores si causan heridas\/matan personajes.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Dir\u00eda que el gran ganador es el Keraweg Ardiente. Anteriormente era visto un poco como una losa comparado al resto de personajes (no pegaba muy fuerte y sus hechizos son limitados) por lo que me parece perfecto que tenga mucha m\u00e1s utilidad ahora. Y es que si combinas el Credo Ardiente con su habilidad de Supremac\u00eda, \u00a1puedes tener Dweghom que mueven tan r\u00e1pido como un caballo!<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, ignorar las restricciones por l\u00ednea de refuerzo es absolutamente brutal si llevas unidades pesadas (y los Dweghom las llevar\u00e1n). Esto permite compensar el punto m\u00e1s d\u00e9bil de los enanitos: la velocidad y control del campo de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Las otras dos reglas de facci\u00f3n tienen su utilidad pero no tanto. Que tu hechicero sea incluso m\u00e1s poderoso siempre es apa\u00f1ado. Mientras que tus unidades puedan lanzar desaf\u00edos puede dar lugar a t\u00e1cticas interesantes pero lo veo como arma de doble filo. Por un lado puedes cargarte sin problemas los personajes m\u00e1s d\u00e9biles sin dejarles escapatoria, pero contra personajes dise\u00f1ados para el cuerpo a cuerpo te puede salir mal la jugada (no te lo cargas y encima el personaje enemigo ataca dos veces, seguramente eliminando tu grupo de mando). A utilizar con cuidado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.beastsofwar.com\/2019\/02\/Ardent-Kerawegh-Art-Conquest.jpg\" alt=\"\" width=\"438\" height=\"611\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u2026.Y eso es todo por ahora.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Conquistadores Hace pocos d\u00edas sali\u00f3 a la luz la versi\u00f3n actualizada de las reglas para Conquest: The Last Argument of Kings (\u00a1y para First Blood!), tanto el reglamento de base como las listas de ej\u00e9rcito. 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